魔獸世界

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魔獸世界
魔獸世界主題客戶端
開發 暴雪娛樂
營運 維旺迪歐洲&北美
第九城市中華人民共和國 中國大陸,前代理,營運時間2005年6月6日-2009年6月6日)
網易中華人民共和國 中國大陸)
智凡迪香港澳門中華民國
設計師 Rob Pardo
Allen Adham
最新版本 :3.2.2a(2009年9月25日)
/ :3.2.2a(2009年9月25日)
:3.2.2a(2009年9月26日)
:3.1.3(2009年7月30日)
營運日期 2004年11月23日北美
2005年2月11日歐洲
2005年6月6日中華人民共和國
2005年11月8日香港澳門中華民國
類型 MMORPG
模式 多人遊戲
分級 ESRB:青少年 PEGI:12+
儲存裝置 CD (4),DVD (1),下載
系統需求 Windows
  • Windows XP(sp3)或Windows Vista(sp1)
  • 至少Pentium 4 1.3GHz或Athlon XP 1500+
  • 至少512MB記憶體
  • 至少32MB顯存的顯示卡
  • 至少15G的硬碟空間

Macintosh

  • Mac OS X 10.4.11或更新
  • 至少PowerPC G5 1.6GHz或Core Duo
  • 至少1GB記憶體
  • 至少64MB顯存的顯示卡
  • 至少15GB的硬碟空間[1]
輸入方式 鍵盤, 鼠標

魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW魔獸),是著名的遊戲公司暴雪娛樂Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)。

2003年魔獸爭霸III:寒冰霸權》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。《魔獸世界》是繼《魔獸爭霸III》及其資料片之後,魔獸爭霸系列的第四款遊戲。從暴雪娛樂於1994年出品的即時戰略遊戲魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此世界背景之下。魔獸世界發生在《寒冰霸權》四年後的艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十週年紀念。

魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國紐西蘭加拿大澳洲墨西哥發行;發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支援,幾乎擠爆服務器2005年韓國歐洲服務器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈。中國大陸伺服器於2005年6月正式收費運營。台灣香港澳門伺服器於2005年11月正式收費營運。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人[2],並成功打進金氏世界紀錄大全[3]2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%[4]。本遊戲已兩款資料片,分別是燃燒的遠征巫妖王之怒

暴雪娛樂2009年8月21日美國加州安納海姆舉行之BlizzCon 2009中公佈本遊戲之第三部資料片《Cataclysm》(台服譯名:浩劫與重生)[5]

目錄

[編輯] 遊戲特色

《魔獸世界》不僅與其他屬於即時戰略遊戲類型的魔獸爭霸系列遊戲相比有著很大的差異,而且相對於之前的MMORPG也有很多革新性的改變:

  1. 眾多的職業和種族,大量的職業技能與不同的種族天賦的複雜組合,使得遊戲重複可玩性非常高。
  2. 組隊功能培養了玩家的團隊協作能力和組織協調能力,相對於個人英雄主義,遊戲更鼓勵玩家的合作精神。
  3. 技能與物品存在冷卻時間改變了之前的遊戲中誰血瓶多誰就強的簡單模式,使得玩家在遊戲中更講求策略和方法而不是比誰點滑鼠更快。
  4. 副本的存在和推行,使得玩家不再為追求同樣驚險的冒險而互相爭論,並且讓遊戲有著近於無限的擴充能力。
  5. 友好的 UI (User Interface)介面和良好的第三方外掛程式支援度能夠給玩家以廣闊的創造力,以打造一個與眾不同的《魔獸世界》。
  6. 先進的地圖無縫連接技術,不僅大大減少了玩家在瑩幕前等待讀條的次數,也給予了玩家一個近乎真實的巨大遊戲世界。
  7. 裝備綁定的設計,相當程度上遏制了虛擬物品現金交易現象的發生。

[編輯] 遊戲內容

[編輯] 角色

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為80級。

[編輯] 種族與職業

魔獸世界中的矮人玩家角色

《魔獸世界》中有10個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲里對立陣營因為語言不通無法直接溝通。

  • 聯盟陣營(Alliance)由人類Human)、矮人Dwarf)、夜精靈Night Elf)、地精(Gnome)以及德萊尼(Draenei)組成。
  • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、食人妖(Troll)、牛頭人(Tauren)、不死族(Undead/Forsaken)被遺忘者以及血精靈(Blood Elf)組成。
  • 玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色哥布林Goblins)、 巨魔(Ogres)、魚人Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。

《魔獸世界》中一共有10種職業:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、盜賊(Rogue[註釋 1]獵人Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、聖騎士Paladin)、薩滿Shaman)以及死亡騎士(Death Knight[註釋 2]。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同:

魔獸世界之種族與職業
  種族
職業 人類 夜精靈 地精 矮人 德萊尼 食人妖 牛頭人 獸人 不死族 血精靈
死亡騎士
德魯伊
獵人
法師
聖騎士
牧師
盜賊
薩滿
術士
戰士

[編輯] 基本屬性

遊戲中的角色設有五項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:

  • 力量(Strength):影響近戰攻擊強度和盾牌格擋值;
  • 敏捷(Agility):影響遠程攻擊強度和部分近戰攻擊強度以及提升護甲值、暴擊率、閃避值;
  • 耐力(Stamina):影響角色和寵物的生命值;
  • 智力(Intellect):影響角色和寵物的法力值以及提升暴擊率和回復法力值的速度,影響部分職業的法術能量;
  • 精神(Spirit):影響角色回復生命值和法力值的速度,影響部分職業的法術能量。

[編輯] 專業技能

作為一款角色扮演遊戲,《魔獸世界》也擁有豐富的專業技能以建立遊戲的經濟基礎。總共有11種專業技能可供玩家選擇,分別是:採礦、剝皮、草藥學、裁縫、附魔、鍛造、鍊金術、工程學、珠寶加工、制皮以及銘文,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以從中選擇兩種。玩家在遊戲中透過專業獲得的資源和成品可以放到城市中的拍賣行與其他玩家進行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後馬上進行製造。除此之外,遊戲中還有四種輔助技能:急救、烹飪、釣魚和騎術。與主要的專業技能的不同之處在於專業技能可以被忘卻而輔助技能不會。

[編輯] 地下城

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。因此地下城是玩家挑戰自我,追求冒險的好去處。為防止玩家進入地下城互相干擾影響遊戲樂趣,所有的地下城被設計成能同時生成多個副本而不同玩家能同時進入的模式。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5-10人小隊冒險)和大型團隊副本(25人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

[編輯] PVP

[編輯] 戰場

一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有如下四個此種副本,巫妖王之怒中還開放了兩個這樣的副本:遠古灘頭征服之島

  • 戰歌峽谷

戰場概述:獸人部隊在卡林多大陸的梣谷大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的一族銀翼哨兵部隊展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。

戰鬥形式:該戰場是一個小型戰場(10 VS 10)。對戰形式採用了搶旗模式。聯盟部落雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗,即為勝利。

  • 阿拉希盆地

戰場概述:位於阿拉希高地的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟阿拉索聯軍部落污染者部隊在此展開了爭奪之戰。

戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要透過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可透過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到2000的一方即為勝者。

一張奧特蘭克山谷的戰場地圖。
  • 奧特蘭克山谷

戰場概述:雷矛矮人遠征軍闖入了獸人霜狼氏族視為萬艦齊發的奧特蘭克山谷,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被霜狼氏族視為一種威脅,因此雙方在此展開了激戰。

戰鬥形式:該戰場是一個大型戰場(40 VS 40),雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓園以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。

  當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠著戰。

  • 風暴之眼

戰場概述:風暴要塞是懸浮在虛空風暴上空的小島。血精靈垂涎這裡富饒的資源,而德萊尼人因為該島和風暴要塞的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。

戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式融合了戰歌峽谷阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達2000點的一方獲勝。

  • 遠古灘頭

戰場概述:遠古灘頭龍骨荒野南部的島嶼,與泰坦之途相連。這場戰斗類似於諾曼底登陸,登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥著。

戰斗形式:該戰場是一個15v15的中型戰場。一次戰斗分上下兩場,聯盟和部落將通過擲硬幣的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰斗目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。下半場的時間將會與上半場的用時相同。

  • 征服之島

戰場概述:征服之島是位於Northrend)的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。

戰鬥形式:該戰場是一個將於3.2補丁中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰斗中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,佔領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。

[編輯] 競技場

競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某ㄧ個場地互相較勁,有分為2對2、3對3及5對5的人數比賽限制,須以隊伍的方式參加,各隊均採積分制,以勝負的次數來決定排名的先後,同時可以積分換取競技場的專屬裝備和武器,排名結果於每季結算一次,並以排名給予稱謂與坐騎獎賞。

註:3.2補丁中,最新賽季的裝備和武器將只能在你到達3v3或5v5隊伍等級需求時購買,2v2隊伍依舊只能購買上一賽季的裝備。

[編輯] 中國大陸營運情況

《魔獸世界》在中國大陸的前代理商為第九城市2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日中國大陸地區運營商變更為網易

2008年4月11日,第九城市宣佈《魔獸世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。[6]

2008年4月14日,第九城市宣佈,已經和美國暴雪娛樂公司達成協議,續簽了魔獸世界:巫妖王之怒在中國大陸地區的運營權。[7]但此後,第九城市代理的《魔獸世界:巫妖王之怒》並未上線。

2009年4月16日,暴雪娛樂宣布將《魔獸世界》在中國大陸的代理權移交給網易公司。[8]

2009年6月7日0時,《魔獸世界》中國大陸伺服器正式由中國網易公司接手,同時也代表了第九城市正式與暴雪分道揚鑣。同日,網易向北京市新聞出版局(版權局)上報《魔獸世界:巫妖王之怒》,版權局開始漫長的內容審批。

2009年7月21日,第一次內容審批工作完成。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,版權局允許網易在7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。

2009年7月23日,網易魔獸世界官網發布訊息,中國大陸伺服器將於7月30日起開始內測,版本為燃燒的遠征3.1.3。

2009年7月30日4時,網易魔獸世界伺服器正式開啟,預計內部測試一周,網易也在測試前發布了15M的更新更新檔,遊戲當中的一些圖標被替換成箱子、盒子或包。

2009年8月5日,網易發佈公告,表示已經向新聞出版局提交了一個經過修改的版本。

2009年9月5日,網易發佈公告,宣佈從7月30日開始的免費內測時間將於9月14日截止,如果在此期間獲得政府部門的正式運營批准,將立即開放新帳號註冊進入正式運營,但新玩家不能享受9月14日之前的免費遊戲時間

2009年9月19日,網易發布公告,宣布魔獸世界在中國大陸重新正式營運。[9]

2009年11月2日,新聞出版總署發表通知稱,網易代理的中國大陸地區魔獸世界在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,並作出處罰,要求網易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊[10],但幾小時後,文化部文化市場司網路文化處處長劉強稱版署是違反三定規定的,只有文化部才有權利查處網游市場。[11],目前《魔獸世界》收費營運以及註冊新賬號均屬於合法行為。[12]11月3日,文化部在第七批違法遊戲產品及經營活動新聞通氣會上表示,版署日前的終止通知,是不符合三定規定等,明顯屬於越權行為。[13]目前,網易尚未停止對《魔獸世界》的正常商業運營。

[編輯] 存在的問題

在本遊戲廣受好評的同時,很多玩家[誰?]也認為其中國大陸地區的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:

[編輯] 遊戲代理運營問題

服務器質量問題是《魔獸世界》大陸運營商第九城市最受詬病的地方。自遊戲收費以來,很多玩家反映服務器頻繁當機,回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表等情況。在2007年4月末,第九城市更換了所有7個大區的服務器,更換後服務器品質得到改善。同時,部分服務器中陣營比例失衡,導致此類服務器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的服務器玩家太多,使得這些服務器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界 - 燃燒的遠征》在中國大陸地區的上市亦嚴重延遲長達7個月,據稱此事使原先大陸的不少遊戲玩家因為失望而退出或出走。

針對在遊戲中部分玩家使用外掛,影響其他玩家的正常娛樂的事件,第九城市曾數度嚴厲打擊外掛,取得了不錯的成效,使《魔獸世界》成為目前大陸運營網游中受到外掛危害較輕的網路遊戲之一。

2005年8月,中國資訊產業部出台了網遊防沉迷系統,玩家連續遊戲3小時後獲得的遊戲收益減半,5小時後遊戲收益為零。第五大區的銀翼要塞與第三大區的靈魂石地服務器為防沉迷服務器,玩家數量極少。2007年7月,第九城市宣佈所有服務器正式啟用防沉迷系統,僅針對未成年人。此舉引發了大量玩家抗議。但是由於身份證修改系統,使得大部分未成年人將其偽裝為成年人身份證,得以繞過防沉迷系統。

[編輯] 帳戶及費用問題

魔獸世界的賬號以及虛擬物品交易刺激了盜竊賬號的行為。為了解決盜號的問題,第九城市推出一系列安全保障措施,使帳號被盜的問題有所好轉。但由於破解技術的進步,盜號問題仍然時有發生。另外,不少玩家認為第九城市的點卡收費過高,對此不滿。但也有玩家認為使用月卡將導致大量掛機用戶,在目前的運營情況下會使服務器更不堪忍受,因而反對使用月卡。

[編輯] 其它衍生問題

儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網路中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。2008年4月8日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有經手盜號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。

在2007年6月,中國大陸地區魔獸世界發生了「露骨亡靈長肉」事件。

在中國大陸地區,魔獸世界常常被媒體指責為導致青少年網癮的主要原因之一,飽受官方批評;但亦有網民表示這種指責是在為社會和家長開脫責任。因為社會體制的不健全,對青少年監管機制的僵化。導致越來越多的青少年沉迷於魔獸世界,現如今魔獸世界已經被大陸相關單位列為重點查處對象並受到了嚴厲的限制。一些機構也對此採取了措施,諸如戒除網癮的機構和相關的專家,但是卻不能根本的解決問題,只能導致單方面矛盾激化。

[編輯] 台灣營運情況

台灣的代理商為智冠科技股份有限公司旗下的智凡迪科技股份有限公司,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因大陸魔獸改版一度拖延,導致大量大陸玩家遷移至台服,造成台服玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;同時大陸玩家也將諸多壞習慣以及簡體字帶進台服,造成台服遊戲環境日漸變差。儘管台灣玩家已多次與智凡迪反應,要求限制大陸流量甚至封鎖大陸IP,但卻未得到任何回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而轉服,也有大量台服玩家因智凡迪消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娛樂成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:

  • 平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
  • 提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
  • 伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
  • 提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。

[編輯] 臺灣伺服器二度合併

於2007年3月7日,智凡迪再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 2007年3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。

[編輯] 臺灣伺服器問題紀錄

  • 2007年5月31日上午10時30分,全臺灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,智凡迪才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。
  • 2007年6月7日下午約1時02分,全臺灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,智凡迪於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。
  • 自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。
  • 2007年9月27日(四)魔獸世界改版2.2.0,用戶端更新完成後上線,發現外域各地NPC、怪物等等均不見,導致聯盟、部落展開互相屠城的舉動,中立城砲火也未停息。
  • 2007年11月15日(四)魔獸世界改版2.3.0,依舊不定時發生怪物消失現象,與魔獸的官方版內建的UI不定時故障,而後於11月17日,智凡迪臨時決定全部的伺服器進行微調。
  • 2008年7月28日凌晨1時,智凡迪應對頻繁發生的伺服器當機以及遊戲內副本不流暢現象,對伺服器硬體進行更換,此次維護時間預計12小時
  • 2009年7月28日清晨5時,智凡迪臨時公告伺服器進行微調一個鐘頭,超過半數的伺服器離線維修,大半玩家久候直到下午仍未有動靜。(台灣全島因鳳凰颱風來襲放颱風假一天)
  • 2009年8月11日,智凡迪將魔獸世界改版為3.2.0,新增大型副本「十字軍的試煉」。更新後多數伺服器出現頻繁斷線以及延遲過高現象。

[編輯] 資料片

2005年10月28日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《燃燒的遠征》。遊戲內容包括新背景(在外域對抗燃燒軍團)、角色等級上限提升到70級、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和戰場、以及兩個新種族。此資料片已於2007年正式上市。

魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於2008年11月18日上市。遊戲內容包括新職業死亡騎士,開放了擁有眾多新副本和新裝備的北裂境大陸,新的銘文專業,並將人物角色等級上限提升至80級。

暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣佈第三部資料片命名為《浩劫與重生》,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。聯盟方加入新種族:狼人,部落方加入新種族:哥布林。遊戲內容將在艾澤拉斯大陸進行,重新開放許多經典副本,修改了大部分艾澤拉斯的世界地圖,增加新的第二專業技能:考古學,並將人物等級上限提升至85級。

[編輯] 評價和影響

 遊戲評價
媒體評分
媒體 得分
1UP.com A[14]
ActionTrip 9.1/10[15]
Edge 9 out of 10[16]
Eurogamer 8 out of 10[17]
Game Informer 9.5/10[18]
GamePro 4.5/5[19]
GamesMaster 93%[16]
GameSpot 9.5/10[20]
GameSpy 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[21]
IGN 9.1/10[22]
PC Gamer 英國 94%[16]
累積得分
媒體 得分
Game Rankings 92%[24]
Metacritic 93%[23]

[編輯] 獲獎紀錄

[編輯] 正面評價

[編輯] 負面評價

  • 陶宏開在中央電視台將《魔獸世界》與毒品相比,批評魔獸使青少年網路成癮。

[編輯] 媒介

  • 《魔獸世界》曾經在美國動畫連續劇南方四賤客第十季第八集《要愛,不要魔獸世界》(英文Make Love, Not Warcraft)中被諧仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也參與了該集的製作並在劇中出現。劇集播出後受到了媒體和觀眾的廣泛好評。[25]

[編輯] 其他

[編輯] 有關譯名

  • 「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),。但原文從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。[註釋 3]
  • 在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
  • 第九城市正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。

[編輯] 玩魔獸世界的明星

  • 姚明玩《魔獸世界》被比較多的人了解,據傳遊戲角色為聯盟獵人。曾有記者向在養傷期間的姚明問及遊戲情況,姚笑答被一高等級牛頭人戰士殺死,並稱對方「太沒人品」,「要強烈譴責」[26]
  • 曾保護北京奧運會火炬的殘疾運動員金晶也是《魔獸世界》的愛好者。遊戲角色所在服為大陸一區的洛薩伺服器,自稱是一名「骨灰級玩家」 [27]
  • 第81屆奧斯卡金像獎返老還童榮獲最佳視覺效果的獲獎者之一Steve Preeg被披露是一位《魔獸世界》愛好者,並且作為公會會長帶領會員擊敗了《巫妖王之怒》地下城幾乎所有首領。 [28]

[編輯] 文學藝術

[編輯] 衍生產品

[編輯] 腳註

  1. ^ 中國大陸伺服器現改稱盜賊為浩劫殺陣,相關技能名也因為涉嫌宣揚暴力而做出修改。
  2. ^ 玩家必須在遊戲中擁有至少一個55級角色才能選擇死亡騎士。
  3. ^ 正是這個譯名,讓一些「網癮專家」找到了攻擊的口實。參見「誰把天才變成了魔獸」楊永信

[編輯] 參考資料

  1. ^ (英文)http://www.worldofwarcraft.com/wrath/faq.xml#1_20
  2. ^ (英文)http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html
  3. ^ Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming
  4. ^ MMOG Subscriptions Market Share April 2008.mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock(2008年4月1日).於2008年9月24日查閱.
  5. ^ 魔獸世界資料片台服定名:浩劫與重生
  6. ^ (簡體中文)http://www.wowchina.com/news/main/90864.shtml
  7. ^ (簡體中文)第九城市續簽《魔獸世界:巫妖王之怒®》(2008年4月14日).於2009年4月17日查閱.
  8. ^ (英文)BLIZZARD ENTERTAINMENT® TO PARTNER WITH NETEASE IN MAINLAND CHINA ON WORLD OF WARCRAFT®(2009年4月16日).於2009年4月16日查閱.
  9. ^ 《魔獸世界》重新正式商業營運
  10. ^ 新聞出版總署終止《魔獸世界》(燃燒的遠征)審批
  11. ^ 文化部:版署查處網游市場違反三定規定
  12. ^ 文化部反對新聞出版總署終止《魔獸世界》審批
  13. ^ 文化部魔獸事件新聞通氣會實錄
  14. ^ 1UP Staff(2004年12月3日).reviews:World of Warcraft1UP.com.於2008年6月25日查閱.
  15. ^ Matt Leyendecker(2004年12月1日).World of Warcraft ReviewActionTrip.於2008年6月25日查閱.
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 World of Warcraft - Other reviewsGameSpot.於2008年6月25日查閱.
  17. ^ Kieron Gillen(2005年2月18日).World of WarcraftEurogamer.於2008年6月25日查閱.
  18. ^ Adam Biessner(2005年2月15日).World of Warcraft ReviewGame Informer.於2008年6月25日查閱.
  19. ^ Star Dingo(2004-12-16年).GamePro (issue 195).IDG Entertainment. 
  20. ^ Greg Kasavin(2004年11月29日).World of Warcraft ReviewGamespot.於2008年6月25日查閱.
  21. ^ Allen Rausch(2004年12月7日).World of Warcraft (PC)GameSpy.於2008年6月25日查閱.
  22. ^ Tom McNamara(2004年12月10日).World of Warcraft ReviewIGN.於2008年6月25日查閱.
  23. ^ World of WarcraftMetacritic.於2008年6月25日查閱.
  24. ^ World of WarcraftGame Rankings.於2008年6月25日查閱.
  25. ^ (英文)Dan Iverson(2006年10月5日).《要愛,不要魔獸世界》劇評.於2009年3月6日查閱.
  26. ^ (英文)http://www.youtube.com/watch?v=4M9c28Go6r8
  27. ^ (簡體中文)新浪遊戲(2008年4月11日).新浪專訪金晶.於2009年3月13日查閱.
  28. ^ (簡體中文)新浪遊戲(2009年2月25日).魔獸公會會長獲得奧斯卡小金人.於2009年3月16日查閱.

[編輯] 參見

[編輯] 外部連結

[編輯] 官方網站

[編輯] 遊戲資料網站