SEGA Saturn
| 此条目没有列出任何参考或来源。(2008年3月22日) 維基百科所有的內容都應該可供查證。 请协助添加来自可靠来源的引用以改善这篇条目。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 |
| 製造商 | SEGA(世嘉) |
|---|---|
| 型式 | 電視遊樂器 |
| 世代 | 第五世代 |
| 產品生命週期 | |
| 銷售台數 | 約876萬部 |
| 媒體 | CD-ROM、盒帶 |
| CPU | 2x SH-2 - 32-bit RISC (28.6 MHz) |
| 線上服務 | 數據機配件 |
| 最多銷售遊戲 | Virtua Fighter 2 |
| 前代機種 | Mega Drive/Genesis |
| 後繼機種 | Dreamcast |
SEGA Saturn(世嘉土星,簡称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。
官方稱之所以命名為SEGA Saturn(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。
目录 |
[编辑] 规格
[编辑] 概述
- 主機共有三枚CPU,其中兩枚CPU負責主要運算,另外一枚則是處理聲音。
- CPU頻率28.6MHz,運行速度25MIPS(百萬次計算/秒),在兩枚CPU下總工作效能比PlayStation高。
- 因為採用互動式工作原理,處理速度不但快, 突然增加圖像的工作量也不會令聲音中斷和延遲。PlayStation就常常有突然讀碟的現象,令遊戲暫停,聲音也被中斷。
- 在處理聲音上加了一枚68000的CPU,在音質上是當時遊戲機中最好的。
- SS主機其實是SEGA的街機ST-V基板。
[编辑] CPU
[编辑] 記憶體
[编辑] 效能
- 最多5層卷軸
- 放大縮小
- 扭曲
- 變形
- 迴旋縮放
- 半透明
- 陰影特顯
[编辑] 音效
- PCM音源32路
- FM音源8路
- 3D環回身歷聲
- 採樣頻率44.1KHz(和CD音樂相同)
[编辑] 周邊設備
- 鍵盤
- 滑鼠
- 磁碟機
- Modem
- 擴充RAM卡
- 擴充記憶卡
- 控制器
大型搖桿 方向盤 光線槍
[编辑] SEGA Saturn 的興與衰
|
|
此條目或部分可能包含原创研究或未查证内容。 请协助添加参考资料以改善这篇条目。详细情况请参见讨论页。 |
| 電子遊戲歷史︰电视游戏机 |
|---|
| 第一世代 |
| Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
| 第二世代早期 |
| Atari 2600 | Fairchild Channel F | RCA Studio II | Bally Astrocade | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
| 第二世代晚期 |
| Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
| 第三世代 |
| Atari 7800 | 世嘉Master System | FC紅白機(Famicom)/NES |
| 第四世代 |
| Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC Engine/TurboGrafx-16 | 超級任天堂(Super Famicom) | CD-i | Super A'Can |
| 第五世代 |
| 3DO | Jaguar | 任天堂64 | PlayStation | SEGA Saturn | PC-FX | Pippin | Casio Loopy | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Playdia | 神遊機 |
| 第六世代 |
| Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
| 第七世代 |
| Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 | Zeebo |
| 第八世代 |
| Wii U | Xbox 720| PlayStation4 |
[编辑] 3D與2D圖像處理
比較同期機種Playstation(PS),SEGA Saturn(SS)在處理2D機能遠較前者優越,因此不少於九十年代中後期面世的大型電玩,如射擊、對戰格鬥和麻雀遊戲等,廠商要推出家用移植版都會以SS作為首選。例如CAPCOM和SNK要推出其格鬥遊戲家用版,比較同一款遊戲、兩款機種的移植版本,SS版都因為緩衝記憶體和動畫併合能力這些硬體機能較PS佳,因而有讀取光碟時間較快、人物動作較流暢等優勢。
可是,SS在處理多邊形圖像(即所謂的3D機能)方面明顯較PS為差,雖然SS能夠處理3D繪圖,但彼方的PS則特設專責處理多邊形繪圖的處理器,能在一秒處理三十萬個多邊形,在九十年代初的當時來說,PS的立體功能比起個人電腦甚至一些工作站都更為優越,同時亦能見到SS在處理3D的能力差距;由於當時3D遊戲開始興起,玩家在選購機種時特別著重主機的3D效能,這使得3D畫面表現較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去。
如兩部主機同時發售之際,伴隨發售軟件當中分別有大型電玩移植作《VR快打》(Virtua Fighters)以及PS的原創作品《鬥神傳》,兩者都屬於立體格鬥遊戲──《VR快打》是同類遊戲的先驅者,畫面全以多邊形堆砌,SS版為了忠於原著並沒有加上任何材質貼圖,然而,SS版號稱將把大型電玩版「完全移植」但畫面還是有一定程度的缺陷,相反,PS的《鬥神傳》雖作為一家用機原創作品,但廠方聰明地在多邊形加入貼圖效果,因此畫面比對手作品顯得華麗,此樁例子成功影響到消費者對兩部新主機「先入為主」的印象[來源請求];及後,SEGA再將賽車遊戲《DAYTONA USA》移植到SS,SS版畫面粗糙而不流暢,「爆山」情況時有發生,比較另一隻隨PS主機發售,同樣由大型電玩移植過來的賽車遊戲《RIDGE RACER》,可謂高下立見,結果,「SATURN畫面不美,Playstation的立體遊戲很漂亮」這想法被牢記在消費者的心中。
不過,其實SS的立體機能也不是特別差,畫面漂亮的立體遊戲,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主機發售一年後推出的《Virtua Fighters 2》移植版更比舊作表現好得多,可見這是程式寫得好可以解決的問題;然而,SS雖擁有兩個可處理畫面的CPU,但要將工作攤分給兩個CPU,廠商可要在撰寫程式多花思量,在「時間就是金錢」的道理下,對於當時的廠商而言,除非是對SS有情意結,不然在SS推出3D遊戲實是費時失事沒成本效益的苦差。
比較諷刺的是,SEGA在當時(1990年代)仍是全日本3D遊戲開發技術的頂尖廠商,打從《Virtua Racing》到《VR快打》,她一系列的虛擬現實立體遊戲之成功,成為日後各大遊戲廠商爭相發展3D遊戲的誘因。
[编辑] 缺乏有力的遊戲廠商支持
在日本兩大RPG巨頭Square和Enix(《最终幻想》系列(Final Fantasy)和《勇者鬥惡龍》系列(Dragon Quest)的製作廠商宣佈加入Sony陣營以專為PlayStation開發遊戲軟體後,令SEGA Saturn的銷量雙倍下滑[來源請求];而且SEGA Saturn的遊戲大多都是街機的移植遊戲,原創性不比PlayStation高。
[编辑] 相關項目
- 世嘉三四郎,是世嘉公司為了推廣遊戲機SEGA Saturn而創造的角色。