二元搜尋樹
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二叉查找树(Binary Search Tree),或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
- 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
- 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
- 它的左、右子树也分别为二叉排序树。
二叉排序树的查找过程和次优二叉树类似,通常采取二叉链表作为二叉排序树的存储结构。中序遍历二叉排序树可得到一个关键字的有序序列,一个无序序列可以通过构造一棵二叉排序树变成一个有序序列,构造树的过程即为对无序序列进行排序的过程。每次插入的新的结点都是二叉排序树上新的叶子结点,在进行插入操作时,不必移动其它结点,只需改动某个结点的指针,由空变为非空即可。搜索,插入,删除的复杂度等于树高,期望O(logn),最坏O(n)(数列有序,树退化成线性表).
虽然二叉排序树的最坏效率是O(n),但它支持动态查询,且有很多改进版的二叉排序树可以使树高为O(logn),如SBT,AVL,红黑树等.故不失为一种好的动态排序方法.
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二元搜尋樹的查找算法 [编辑]
在二元搜尋樹b中查找x的過程為:
- 若b是空樹,則搜索失敗,否則:
- 若x等於b的根節點的數據域之值,則查找成功;否則:
- 若x小於b的根節點的數據域之值,則搜索左子樹;否則:
- 查找右子树。
/* 以下代码为C++写成, 下同 */ Status SearchBST(BiTree T, KeyType key, BiTree f, BiTree &p){ //在根指针T所指二元排序樹中递归地查找其關键字等於key的數據元素,若查找成功, //則指针p指向該數據元素節點,并返回TRUE,否則指针指向查找路徑上訪問的最後 //一個節點并返回FALSE,指针f指向T的雙親,其初始调用值為NULL if(!T) { //查找不成功 p=f; return false; } else if (key == T->data.key) { //查找成功 p=T; return true; } else if (key < T->data.key) //在左子樹中繼續查找 return SearchBST(T->lchild, key, T, p); else //在右子樹中繼續查找 return SearchBST(T->rchild, key, T, p); }
在二元搜尋樹插入節点的算法 [编辑]
向一个二元搜尋樹b中插入一个節点s的算法,过程为:
- 若b是空树,则将s所指结点作为根節点插入,否则:
- 若s->data等于b的根節点的数据域之值,则返回,否则:
- 若s->data小于b的根節点的数据域之值,则把s所指節点插入到左子树中,否则:
- 把s所指節点插入到右子树中。
/*当二元搜尋樹T中不存在关键字等于e.key的数据元素时,插入e并返回TRUE,否则返回FALSE*/ Status InsertBST(BiTree &T, ElemType e){ if(!SearchBST(T, e.key, NULL,p){ s = new BiTNode; s->data = e; s->lchild = s->rchild = NULL; if(!p) T=s; //被插節点*s为新的根结点 else if (e.key < p->data.key) p->lchild = s; //被插節点*s为左孩子 else p->rchild = s; //被插節点*s为右孩子 return true; } else return false; //树中已有关键字相同的節点,不再插入 }
在二叉排序树删除结点的算法 [编辑]
在二叉排序树删去一个结点,分三种情况讨论:
- 若*p结点为叶子结点,即PL(左子树)和PR(右子树)均为空树。由于删去叶子结点不破坏整棵树的结构,则只需修改其双亲结点的指针即可。
- 若*p结点只有左子树PL或右子树PR,此时只要令PL或PR直接成为其双亲结点*f的左子树(当*p是左子树)或右子树(当*p是右子树)即可,作此修改也不破坏二叉排序树的特性。
- 若*p结点的左子树和右子树均不空。在删去*p之后,为保持其它元素之间的相对位置不变,可按中序遍历保持有序进行调整,可以有两种做法:其一是令*p的左子树为*f的左/右(依*p是*f的左子树还是右子树而定)子树,*s为*p左子树的最右下的结点,而*p的右子树为*s的右子树;其二是令*p的直接前驱(或直接后继)替代*p,然后再从二叉排序树中删去它的直接前驱(或直接后继)。在二叉排序树上删除一个结点的算法如下:
Status DeleteBST(BiTree &T, KeyType key){ //若二叉排序树T中存在关键字等于key的数据元素时,则删除该数据元素,并返回 //TRUE;否则返回FALSE if(!T) return false; //不存在关键字等于key的数据元素 else{ if(key == T->data.key) { // 找到关键字等于key的数据元素 return Delete(T); } else if(key < T->data.key) return DeleteBST(T->lchild, key); else return DeleteBST(T->rchild, key); } } Status Delete(BiTree &p){ //从二叉排序树中删除结点p,并重接它的左或右子树 if(!p->rchild){ //右子树空则只需重接它的左子树 q=p; p=p->lchild; delete q; } else if(!p->lchild){ //左子树空只需重接它的右子树 q=p; p=p->rchild; delete q; } else{ //左右子树均不空 q=p; s=p->lchild; while(s->rchild){ q=s; s=s->rchild; } //转左,然后向右到尽头 p->data = s->data; //s指向被删结点的“前驱” if(q!=p) q->rchild = s->lchild; //重接*q的右子树 else q->lchild = s->lchild; //重接*q的左子树 delete s; } return true; }
在C语言中有些编译器不支持为 struct Node 节点分配空间,声称这是一个不完全的结构,可使用一个指向该 Node 的指针为之分配空间。
- 如:
sizeof( Probe ),Probe作为二叉树节点在typedef中定义的指针。
二叉排序树性能分析 [编辑]
每个结点的
为该结点的层次数。最坏情况下,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉排序树蜕变为单支树,树的深度为
,其平均查找长度为
(和顺序查找相同),最好的情况是二叉排序树的形态和折半查找的判定树相同,其平均查找长度和
成正比(
)。
二叉排序树的优化 [编辑]
请参见主条目平衡树。
- Size Balanced Tree(SBT)
- AVL树
- 红黑树
- Treap(Tree+Heap)
这些均可以使查找树的高度为
其他相關條目 [编辑]
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