云 (游戏)

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《云》的游戏封面
《云》的游戏封面
外文原名 Cloud
类型 益智
平台 Microsoft Windows
开发 美国南加州大学EA游戏创新实验室的学生
发行 美国南加州大学互动媒体部
设计师 陈星汉Stephen Dinehart、Kellee Santiago、John Dewesse、Vincent Dianmante、Aaron Meyers、Rick Nelson、Glenn Song
引擎 Bushido Engine
模式 单人游戏
发行日期 2005年10月24日

》(Cloud),也被称为《云:游戏》,是一款由陈星汉设计的第三人称益智类电脑游戏,基于天气和大气的美。这是他的首款获奖作品。[1]游戏在美国南加州大学的互动媒体部设计,美国艺电投资,使用了由学生开发的Bushido Engine。游戏中有独特的手绘艺术,以及非暴力和灵感来自高桥庆太块魂》的奇思妙想。[2]第一版《云》于2005年秋季在网站上提供免费下载。[3]

游戏[编辑]

《云》有四种类型的任务。早期的任务类似于教程,玩家可以自由操作以适应游戏控制。玩家在二维平面上试验飞行,[4] 飞行速度取决于光标与“君”的距离。通过按下鼠标中键可以实现3D飞行。[5]

《云》中有三种类型的云层:

灰云
灰色的色彩,这些云彩不会响应玩家的指令。如果它们接触到白云,它们将被“净化”,变成白色的云彩。
白云
白色的色彩,这些云彩“属于”玩家,并可以跟玩家一起飞行。不过如果玩家飞的太快,这些云彩会摆脱玩家的“拉” 。飞近白云可以重新连接它们。
乌云
黑色的色彩,这些云彩可视为游戏中的“敌人” 。当玩家飞进乌云之中时,玩家的白云与乌云结合,相互抵消并形成雨。在这方面,云的数量会发挥的重要作用,一大批白云会更容易压倒少数乌云,反之亦然。

玩家可用组合键Shift+鼠标左键来收集白云(数量少才可以)。如果玩家按下Ctrl键,会放出一片云,一大批白云会更容易压倒少数乌云,反之亦然。如果在移动中按下Ctrl+鼠标左键,白云会沿飞行路线放出。这使玩家可在空气中做出错综复杂的“云画”,这是完成一些关卡所必须的技巧。[5]

游戏修改
游戏中的任何时候,任何关卡,都可以通过按下“Backspace”键启用编辑模式来修改游戏。下面的键可用来编辑游戏:“`”、1、2、3、“-”和“+”。这些键可让玩家在游戏的任何地方建立不同形状的白云,灰云和黑云。

剧情[编辑]

故事围绕着患哮喘的7岁儿童“君”展开。因为哮喘,他不能在没有医生许可的情况下离开病房,只能无聊的待在房间里。君忘记了“轻轻穿过云层的感觉”。[6]“飞”是一个6岁的女孩,是君的朋友。飞让君闭上眼睛并告诉她他所看到的,君说他看到了一直延伸到地平线的云。游戏至此开始。[7]

获奖[编辑]

  • 2006年1月25日,斯兰丹斯电影节游戏制作竞赛的“哲学奖(艺术成就)”。[8]
  • 2006年,独立游戏节的“学生展示奖”。[9]
  • 2005年冬,英国杂志《边缘》(发行编号156)的“互联网月度下载游戏”。
  • 游戏信息杂志(发行编号156)的“您以前从未听说过的十佳游戏”。

外部链接[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ 随波逐流——《flOw》作者陈星汉访谈. 新浪游戏. 2007年05月21日 [2009年7月29日]. 
  2. ^ 独立游戏有无新浪潮. 巴士网游. 2007-4-2 [2009年7月29日]. 
  3. ^ Cloud Project: February 2005 Archives. USC Interactive Media Division. [2009-07-29]. 
  4. ^ William Usher. Cloud - Review by Game Tunnel. 2006-11-01 [2008-09-13]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Cloud Instructional Booklet,于2006年7月28日查阅.
  6. ^ 游戏中的主要介绍
  7. ^ Cloud Project: January 2005 Archives. USC Interactive Media Division. [2009-07-29]. 
  8. ^ Slamdance - Est. 1995. Slamdance. [2009年7月30日]. 
  9. ^ The 12th Annual Independent Games Festival - 2006 Finalists & Winners. Independent Games Festival. 网页日期 [2009年7月29日].