俄罗斯方块:苏联智力游戏

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俄罗斯方块:苏联智力游戏
TETЯIS: The Soviet Mind Game
Tetris
北美版封面
类型 益智
平台 FC游戏机
开发 雅达利
发行 Tengen
设计师 Ed Logg,Kelly Turner,Norm Avellar
音乐 Brad Fuller
系列 俄罗斯方块
模式 单人双人
发行日期 街机
北美:1988年
FC游戏机
北美:1989年5月

俄罗斯方块:苏联智力游戏(英语:TETЯIS: The Soviet Mind Game,是由Tengen公司开发的一款FC平台俄罗斯方块游戏。

系统[编辑]

如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。

游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。

开发和发行[编辑]

1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏[1],并希望其可在计算机间商业传播。Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了Spectrum HoloByte[2]。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈[3]。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》[4],而带有Tengen商标的FC移植版也于1989年5月开始进行开发[5][6]

随后,Tengen和Spectrum HoloByte的许可权被授给了任天堂的日本发售权代表亨克·罗杰斯,而为确保安全拿到《俄罗斯方块》在Game Boy平台的发售权,罗杰斯来到了莫斯科。大约在同时,就Game Boy版《俄罗斯方块》的开发前景,任天堂和Spectrum HoloByte,及为拿到版权而前往俄罗斯的Mirrorsot代表凯文·麦克斯韦进行了洽谈[2]。然而,斯坦因直接从帕基特诺夫处获得权利而未经俄当局批准,苏联软件和硬件出口部便表示,《俄罗斯方块》的游戏机平台发行权没有授予任何人,而雅达利只被授予了街机平台的权利[7]。他们给麦克斯韦的英国地址处发了一份传真,要求其48小时内作出回应,而此时仍在苏联的麦克斯韦迟收到了传真,故导致许可权发给了任天堂[2]。曾在1989年4月对任天堂提起反垄断诉讼的Tengen为此再次起诉任天堂,以主张FC平台《俄罗斯方块》的权利。而任天堂则以商标侵权为由提起了反诉讼[2][8]。1989年6月,即Tengen发行《俄罗斯方块》一个月后,美国地区法院法官发布禁令,禁止Tengen继续发行游戏,并销毁所有剩下的的游戏副本[6]。最终26.8万盒《俄罗斯方块》被召回并销毁[5]

在接受记者采访时,Ed Logg称Tengen版本的《俄罗斯方块》是完全重写的,没有使用原游戏的源代码或素材。游戏在拉斯维加斯消费电子展上展出后,Tengen总裁Randy Browleit对游戏提出了改进建议。最初的游戏要素仅使用了黑色和白色,而在Browleit要求为方块上色后,Logg便在下一个消费电子展前对游戏做了相应的修改。当问及最喜欢的俄罗斯方块版本时,Logg表示,任天堂版本的FC《俄罗斯方块》“曲调不准”,理由是源代码缺乏对数调速,从而导致关卡之间难度差距过大[3]

评价[编辑]

在法庭命令要求Tengen停止销售的游戏,并销毁所有剩余的副本时,游戏已大约售出10万份[8],而游戏自此也成为了收藏品[9]。评论一般认为该版本比任天堂在自家FC上发行的版本更好[10]1up.com称,有更好游戏设定和双人模式的Tengen版下架对玩家来说是个损失[11]。然而另一篇文章指出,如果不是诉讼过程中的周边炒作,Tengen的“俄罗斯方块”将更有可能被人遗忘[12]。GamesRadar做出了类似的表示,并称赞了Tengen的版本,同时它还指出,Game Boy版《俄罗斯方块》做得比任天堂的FC授权版更好[13]

参考资料[编辑]

  1. ^ Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. [2009-06-14]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score! The Illustrated History of Electronic Video Games 2. McGraw-Hill Professional. 2003. ISBN 0-07-223172-6. 
  3. ^ 3.0 3.1 Gifford, Kevin. Ed Logg interview. AtariHQ. [2009-06-14]. 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. Gamasutra. [2009-06-21]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Tetris [Tengen]. Allgame. All Media Group. [2009-06-14]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Nintendo Wins Battle Over Soviet Video Game. San Jose Mercury News. 1989-06-22: (2C). 
  7. ^ Scalzo, John. Tetris is 25: A Look Back at the Greatest Game Ever. Gaming Target. UGO Networks. 2009-06-06 [2009-06-14]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Nintendo sues Atari Games over rights to Tetris. New Straits Times Malaysia. 1989-06-01: (11). 
  9. ^ Viets, Elaine. Collectibles May Lurk In Basement Clutter. Louis Post-Dispatch. 1992-07-02: (3E). 
  10. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. GamaSutra. 2008-05-30 [2009-06-14]. 
  11. ^ The Essential 50 Part 23 - Tetris. 1UP.com. UGO Networks. [2009-06-14]. 
  12. ^ Edwards, Benj. Platform Agnostics: The Most Whored-Out Games. 1UP.com. UGO Networks. 2007-06-19 [2009-06-14]. 
  13. ^ Patterson, Shane. The Top 7...Best ports on inferior systems. GamesRadar. [2009-06-14].