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俄罗斯方块:苏联智力游戏

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俄罗斯方块:苏联智力游戏
TETЯIS: The Soviet Mind Game
Tetris The Soviet Mind Game Boxart.jpg
北美版封面
类型 益智
平台 FC游戏机
开发 雅达利
发行 Tengen
设计师 Ed Logg,Kelly Turner,Norm Avellar
音乐 Brad Fuller
系列 俄罗斯方块
模式 单人双人
发行日 街机
北美:1988年
FC游戏机
北美:1989年5月

俄罗斯方块:苏联智力游戏(英语:TETЯIS: The Soviet Mind Game,是由Tengen公司开发的一款FC平台俄罗斯方块游戏。

系统[编辑]

如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。

游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。

开发和发行[编辑]

1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏[1],并希望其可在计算机间商业传播。Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了Spectrum HoloByte[2]。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈[3]。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》[4],而带有Tengen商标的FC移植版也于1989年5月开始进行开发[5][6]

随后,Tengen和Spectrum HoloByte的许可权被授给了任天堂的日本发售权代表亨克·罗杰斯,而为确保安全拿到《俄罗斯方块》在Game Boy平台的发售权,罗杰斯来到了莫斯科。大约在同时,就Game Boy版《俄罗斯方块》的开发前景,任天堂和Spectrum HoloByte,及为拿到版权而前往俄罗斯的Mirrorsot代表凯文·麦克斯韦进行了洽谈[2]。然而,斯坦因直接从帕基特诺夫处获得权利而未经俄当局批准,苏联软件和硬件出口部便表示,《俄罗斯方块》的游戏机平台发行权没有授予任何人,而雅达利只被授予了街机平台的权利[7]。他们给麦克斯韦的英国地址处发了一份传真,要求其48小时内作出回应,而此时仍在苏联的麦克斯韦迟收到了传真,故导致许可权发给了任天堂[2]。曾在1989年4月对任天堂提起反垄断诉讼的Tengen为此再次起诉任天堂,以主张FC平台《俄罗斯方块》的权利。而任天堂则以商标侵权为由提起了反诉讼[2][8]。1989年6月,即Tengen发行《俄罗斯方块》一个月后,美国地区法院法官发布禁令,禁止Tengen继续发行游戏,并销毁所有剩下的的游戏副本[6]。最终26.8万盒《俄罗斯方块》被召回并销毁[5]

在接受记者采访时,Ed Logg称Tengen版本的《俄罗斯方块》是完全重写的,没有使用原游戏的源代码或素材。游戏在拉斯维加斯消费电子展上展出后,Tengen总裁Randy Browleit对游戏提出了改进建议。最初的游戏要素仅使用了黑色和白色,而在Browleit要求为方块上色后,Logg便在下一个消费电子展前对游戏做了相应的修改。当问及最喜欢的俄罗斯方块版本时,Logg表示,任天堂版本的FC《俄罗斯方块》“曲调不准”,理由是源代码缺乏对数调速,从而导致关卡之间难度差距过大[3]

评价[编辑]

在法庭命令要求Tengen停止销售的游戏,并销毁所有剩余的副本时,游戏已大约售出10万份[8],而游戏自此也成为了收藏品[9]。评论一般认为该版本比任天堂在自家FC上发行的版本更好[10]1up.com称,有更好游戏设定和双人模式的Tengen版下架对玩家来说是个损失[11]。然而另一篇文章指出,如果不是诉讼过程中的周边炒作,Tengen的“俄罗斯方块”将更有可能被人遗忘[12]。GamesRadar做出了类似的表示,并称赞了Tengen的版本,同时它还指出,Game Boy版《俄罗斯方块》做得比任天堂的FC授权版更好[13]

参考资料[编辑]

  1. ^ Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. [2009-06-14]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score! The Illustrated History of Electronic Video Games 2. McGraw-Hill Professional. 2003. ISBN 0-07-223172-6. 
  3. ^ 3.0 3.1 Gifford, Kevin. Ed Logg interview. AtariHQ. [2009-06-14]. 
  4. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. Gamasutra. [2009-06-21]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Tetris [Tengen]. Allgame. All Media Group. [2009-06-14]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Nintendo Wins Battle Over Soviet Video Game. San Jose Mercury News. 1989-06-22: (2C). 
  7. ^ Scalzo, John. Tetris is 25: A Look Back at the Greatest Game Ever. Gaming Target. UGO Networks. 2009-06-06 [2009-06-14]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Nintendo sues Atari Games over rights to Tetris. New Straits Times Malaysia. 1989-06-01: (11). 
  9. ^ Viets, Elaine. Collectibles May Lurk In Basement Clutter. Louis Post-Dispatch. 1992-07-02: (3E). 
  10. ^ Harris, John. Game Design Essentials: 20 Atari Games. GamaSutra. 2008-05-30 [2009-06-14]. 
  11. ^ The Essential 50 Part 23 - Tetris. 1UP.com. UGO Networks. [2009-06-14]. 
  12. ^ Edwards, Benj. Platform Agnostics: The Most Whored-Out Games. 1UP.com. UGO Networks. 2007-06-19 [2009-06-14]. 
  13. ^ Patterson, Shane. The Top 7...Best ports on inferior systems. GamesRadar. [2009-06-14].