传说系列
傳奇系列 (Tales of series)或稱為传奇系列、時空幻境系列,由Namco Tales Studio開發,Namco Bandai Games 銷售的RPG系列。
目录 |
[编辑] 概要
[编辑] 有關名稱及簡稱
發售商正式確名為「傳奇系列(Tales of series)」,但一般日本愛好者稱為「Tales」或「Tales series」。在日本各個系列作品的簡稱一般都會除去「Tales of (the)」,而在書寫方面,會以「TO○」(○為頭一個英文字母)。而且,各自的作品都有不同的種類(例如:「~的RPG」)。
[编辑] 特徵
- 世界觀
- 主要以劍與魔法的「奇幻」風格作為基調,並以魔法為原動力發展出科學技術(幻想傳奇的魔科學、命運傳奇的透鏡技術、永恆傳奇的晶靈學等),亦有加入現代的要素。除此之外,飛行機器和超兵器等高度古代文明的「科幻」原素也被加入。
- 故事
- 主角由某些事件或是某些目的而離開故鄉並開始旅行,在路途中遇到不同的同伴和敵人,最後卷入影響到全世界的事變當中,通常以這種王道的故事為基本。
- 表現
- 在角色設計方面,與寫實的最终幻想系列不同,主要以動畫平面風格為主。而角色的聲音採用日本受歡迎的配音員,完全不採用經驗和名聲少的新人。配音以電影及動畫的After-recording的方式,集合配音員一起進行錄音。
- 主要劇情雖然比較認真嚴肅,但是在支線劇情中的日常對話,比其他的RPG更加特顯人物角色,也十分受女性歡迎。當中常加入「!」或「?」等漫畫手法的感情符號,使感情的表現更加豐富。
- 人物角色
- 主要的銷售對象中,以高中生為主,所以主角的年齡往往都是高中生(15歲至18歲)。每個作品中其他角色造型大部分從10多歲至到20多歲,及需要1個及30多歲的角色。因為是奇幻作品,外表年齡與實際年齡有著顯注的差異。除此之外,故事深深地描寫同伴與敵人之間的心理也是系列的特徵之一。
- 系統
- 請參照#系統方面的特色。
- 主題曲、片頭動畫
- 傳奇系列作品的主題歌,會配合動畫片段製成片頭動畫,通常播放過後就到了可以選擇「開始遊戲」和「繼續遊戲」的主選單,第一次採用主題曲的是第一作的《幻想傳奇》,而由第二作《命運傳奇》開始有片頭動畫。
[编辑] 其他
- 開發
- 現在主要由2組團隊開發,有關作品的風格有異,請參照Namco Tales Studio。
- 銷量
- 於2007年12月發表傳奇系列世界累積銷售量突破1000萬套。
[编辑] 系列作品
製作人吉積信以母艦作品及護航艦作品分為兩大種類[1],這個分類於2007年7月20日進行的新作發表會中宣佈,而以前主要以「正編」「外傳」分類。
※SFC=超級任天堂,GC=GameCube,PS=PlayStation,PS2=PlayStation 2,GBC=Game Boy Color,GBA=Game Boy Advance,DS=任天堂DS,PSP=PlayStation Portable,PC=電腦,Xbox 360=Xbox 360,3DS=任天堂3DS。
[编辑] 母艦作品
系列的中心,所謂的「正編」作品。相當於《勇者鬥惡龍系列》和《FINAL FANTASY系列》的「編號作品」。
[编辑] 初出
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 開發商 | 平臺 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1995年12月15日 | 幻想傳奇 (Tales of Phantasia) | (※1) | 狼組・南夢宮 | SFC | ||
| 1997年12月23日 | 命運傳奇 (Tales of Destiny) | (※2) | 日本通訊網路・南夢宮 | PS | ||
| 2000年11月30日 | 永恆傳奇 (Tales of Eternia) | 永遠和羈絆的RPG | 日本通訊網路・南夢宮 | PS | ||
| 2002年11月28日 | 命運傳奇2 (Tales of Destiny 2) | 解放命運的RPG | 日本通訊網路・南夢宮 | PS2 | ||
| 2003年08月29日 | 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia) | 與你互相迴響的RPG | Namco Tales Studio(S Team) | GC | ||
| 2004年12月16日 | 重生傳奇 (Tales of Rebirth) | 改變你生命的RPG | Namco Tales Studio(D2 Team) | PS2 | ||
| 2005年08月25日 | 遺蹟傳奇 (Tales of Legendia) | 用牽絆編織出傳說的RPG | Team MelFes | PS2 | ||
| 2005年12月15日 | 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)(※7) | 知道出生意義的RPG | Namco Tales Studio(S Team) | PS2 | ||
| 2007年12月06日 | 純真傳奇 (Tales of Innocence) | 連繫思想的RPG | Alfa System | DS | ||
| 2008年08月07日 | 宵星傳奇 (Tales of Vesperia) | 貫徹「正義」的RPG | Namco Tales Studio | Xbox360 | ||
| 2008年12月18日 | 心靈傳奇 (Tales of Hearts) | 邂逅真心的RPG | Namco Tales Studio | DS | ||
| 2009年12月10日 | 美德傳奇 (Tales of Graces) | 見識守護之力有多強的RPG | Namco Tales Studio | Wii | ||
| 2011年09月08日 | 無盡傳奇(Tales of Xillia)(※8) | 無法動搖信念的RPG | Namco Tales Studio | PS3 | ||
| 備註:
1 SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。 8 為「時空幻境」15週年作品。 |
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[编辑] 移植或重製
| 發售日期 | 作品名稱 | 平臺 | 開發商 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 1998年12月23日 | 幻想傳奇 | PS | TELENET JAPAN・南夢宮 | 重製、種類為「傳說的RPG」 |
| 2003年08月01日 | 幻想傳奇 | GBA | Namco Tales Studio | 移植SFC版及PS版的一部分要素,亦加入新要素 |
| 2004年09月22日 | 交響曲傳奇 | PS2 | Namco Tales Studio | 加入新要素、修正錯誤 |
| 2005年03月03日 | 永恆傳奇 | PSP | Namco Tales Studio | 修正戰鬥效果、加入動畫 |
| 2006年09月07日 | 幻想傳奇 -全語音版- | PSP | Namco Tales Studio | 以PS版為基礎,戰鬥時人物由2頭身改為3頭身 主要劇情語音化 修正錯誤 |
| 2006年11月30日 | 命運傳奇 | PS2 | Namco Tales Studio | 重製 |
| 2007年02月15日 | 命運傳奇2 | PSP | Alfa System | 加入新要素、修正錯誤 |
| 2008年01月31日 | 命運傳奇 導演版 | PS2 | Namco Tales Studio | 重製、加入新要素 |
| 2008年03月19日 | 重生傳奇 | PSP | Namco Tales Studio | 加入新要素 |
| 2009年09月17日 | 宵星傳奇 | PS3 | Namco Tales Studio | 加入新要素、加入全新角色 |
| 2010年08月05日 | 幻想傳奇X版 | PSP | Namco Bandai Games | 收入在幻想傳奇 變裝迷宮X 重製、加入新要素 |
| 2010年12月02日 | 美德傳奇F | PS3 | Namco Bandai Games | 增加劇本、角色,加入新要素 |
| 2011年06月30日 | 深淵傳奇 | 3DS | Namco Tales Studio | 以北美版為基礎,加入新要素並以3DS機能進行改良 |
| 2012年01月26日 | 純真傳奇R | PSV | Namco Bandai Games | 增加角色,修改剧本,加入新要素 |
[编辑] 護航艦作品
由母艦作品衍生出來的,所謂的「外傳」作品。今後會成為母艦作品的實驗性質作品。 Escort有護航艦之意(與母艦=Mothership相對)。
[编辑] 原創、續篇
這裡指的原創作品主要是和母艦作品差異較大的作品。續篇作品則是由母艦作品世界觀、新角色額外延伸的故事作品。
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 開發商 | 平臺 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2006年10月26日 | 風雨傳奇 (Tales of the Tempest) | 喚醒靈魂的RPG | Dimps | DS | ||
| 2008年06月26日 | 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士 (Tales of Symphonia -Dawn of the New World-) |
相信互相迴響之心的RPG | Namco Tales Studio | Wii | ||
| 備註:
3 官方的分類原為母艦作品之一。但因作品素質相比其他母艦作品差異過大,加上發售後玩家一致的差勁評價,被玩家們歸類為「黑歷史」之一。之後因受到本作的聲浪,導致後來官方也不願承認本作是母艦作品,於是在官方網站偷偷把分類修改為外傳作品。 |
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[编辑] 世界傳奇
外傳作品的中心系列。特徵是系列作品(主要是母艦作品)的人物一同登場。
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 開發商 | 平臺 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2000年11月10日 | 幻想傳奇 變裝迷宮 (Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon)[5] | 迷宮RPG | 南夢宮 | GBC | ||
| 2002年10月25日 | 世界傳奇 變裝迷宮2 (Tales of the World: Narikiri Dungeon 2) | Cosplay RPG | Alfa System | GBA | ||
| 2005年01月06日 | 世界傳奇 變裝迷宮3 (Tales of the World: Narikiri Dungeon 3) | Cosplay S-RPG | Alfa System | GBA | ||
| 2010年08月05日 | 幻想傳奇 變裝迷宮X (Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X)[6] | Namco Bandai Games | PSP | |||
| 2003年03月07日 | 世界傳奇 召喚者的未裔 (Tales of the World: Summoner's Lineage) | 奇幻模擬RPG | 南夢宮 | GBA | ||
| 2006年12月21日 | 世界傳奇 光明神話 (Tales of the World: Radiant Mythology) | 為了你的RPG | Alfa System | PSP | ||
| 2009年1月29日 | 世界傳奇 光明神話2 (Tales of the World: Radiant Mythology 2) | 為了你的RPG | Alfa System | PSP | ||
| 2011年2月10日 | 世界傳奇 光明神話3 (Tales of the World: Radiant Mythology 3) | 為了你的RPG | Alfa System | PSP | ||
| 備注: | ||||||
[编辑] 經典傳奇
| 發售日期 | 作品名稱 | 開發商 | 平臺 |
|---|---|---|---|
| 2002年01月31日 | 經典傳奇 Vol.1 (Tales of Fandom Vol.1) | 南夢宮 | PS |
| 2007年06月28日 | 經典傳奇 Vol.2 (Tales of Fandom Vol.2) | Namco Bandai Games | PS2 |
[编辑] 流動傳奇
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 平臺 |
|---|---|---|---|
| 2004年02月16日 | 策略傳奇 (Tales of Tactics) | DoCoMo FOMA au WIN |
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| 2005年01月31日 | 破碎者傳奇 (Tales of Breaker) | DoCoMo FOMA au WIN |
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| 2005年10月14日 | 平凡傳奇 (Tales of Commons) | 改變的世界 堅信的情感 一同起步的RPG | DoCoMo FOMA |
| 2005年11月16日 | 策略傳奇外傳 (Tales of Tactics) | DoCoMo FOMA | |
| 2006年06月21日 | 真實傳奇 (Tales of Wahrheit) | 發現活著意義的RPG | DoCoMo FOMA |
[编辑] 其他
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 平臺 |
|---|---|---|---|
| 2009年08月06日 | 決鬥傳奇 (Tales of VS) | 行動 | PSP |
[编辑] 網路遊戲
| 發售日期 | 作品名稱 | 特有種類名稱 | 平臺 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2006年03月03日 | 永恆傳奇 Online[5] | PC | ||||
| 備註:
5 於2007年3月31日結束服務。 |
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[编辑] 電台
[编辑] 系統特色
[编辑] 戰鬥系統
系列有一款共通的戰鬥系統,稱為「線性動作戰鬥系統」(Linearmotion Battle System;LMBS)。
[编辑] 基本系統
所謂的線性動作戰鬥系統是同伴和敵人都在畫面中的同一條戰線上,按照玩家按鍵使人物進行攻擊、防禦和念咒的系統。操作方法與對戰型格鬥遊戲類同,分為普通攻擊(方向鍵配合攻擊鍵)、策略及技能(自己設定對應技能的方向鍵及技能鍵)和防禦等,而不需要像格鬥遊戲輸入複雜的指令來使出必殺技。戰鬥基本上可以有四人參加,玩家可指定非玩家控制角色的「作戰」方針(目標,TP消耗、間隔,法術或技能回復等)來自動行動,也能把全部角色給AI控制,利用選單畫面來發動策略及技能。
[编辑] 各種系統
各系統的詳情請參照各作品的條目。
- 增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)
- 採用作品:命運傳奇(PS版)
- 本系統是以《幻想傳奇》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。
- 改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)
- 採用作品:幻想傳奇(PS版)
- 基本上與上述兩個系統相同,但中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。在選單畫面中首次出現能發動同伴技能的「特技捷徑」。
- 進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)
- 採用作品:永恆傳奇
- 其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。戰鬥介面也被更新,加入人物頭像。從此成為以後傳奇系列戰鬥系統的基礎。
- 信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)
- 採用作品:命運傳奇2
- 加入「精神點(SP)」。因為這樣只是攻擊是不能取勝,所以需要運用高度的策略。
- 多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)
- 採用作品:交響曲傳奇
- 系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出多條看不到的戰線。CPU能自由移動,但由於玩家看不到戰線,所以不能自由移動。
- 三戰線式線性動作戰鬥系統(3L-LMBS)
- 採用作品:重生傳奇
- 本系統由1條改為3條線,而TP則被「Force」取代。
- 交叉式線性動作戰鬥系統(X-LMBS)
- 起用作品:遺跡傳奇
- 由以前的線性動作戰鬥系統細微改良。
- 自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)
- 起用作品:深淵傳奇、世界傳奇 閃耀神話、交響曲傳奇 拉達特斯克的騎士
- 由《交響曲傳奇》的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」改良之後形成的,玩家能在戰場上完全自由移動。
- 三對三線性動作戰鬥系統(3on3 LMBS)
- 採用作品:暴風傳奇
- 完全3D化的三戰線式線性動作戰鬥系統。
- 高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)
- 採用作品:命運傳奇(PS2版)
- 由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊。
- 次元跨越線性動作戰鬥系統(DS-LMBS)(暫稱)
- 採用作品:純真傳奇
- 《深淵傳奇》的「自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」為基礎與《命運傳奇》的「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的混合改良。
- 風格切換 線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)
- 起用作品:美德傳奇
- 各角色都能依照各自持有的特有武器來切換不同的戰鬥風格,例如身為劍士的阿斯貝爾就能以收刀與拔刀 2 種不同戰鬥風格來應戰。
- 空中線性動作戰鬥系統(CNAR-LMBS)
- 採用作品:心靈傳奇
- 交叉技藝 空中線性動作戰鬥戰鬥系統 (XAR-LMBS)
- 採用作品:幻想傳奇 變裝迷宮X
- 遊戲採用延續自《命運傳奇》「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」與《心靈傳奇》「空中線性動作戰鬥系統(CNAR-LMBS)」進化而來的「交叉技藝 空中線性動作戰鬥戰鬥系統」,透過受感情變化左右的「情感英勇計量表」展開高速刺激的地面/空中戰鬥。並加入系列作首見的雙人同時操控系統「連鎖夥伴系統」。
- 雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)
- 採用作品:無盡傳奇
- 直接互动式战斗系统 (DI-LMBS)
- 採用作品:純真傳奇R
- 由原作的系统进行改良,适合PSV的触控特性
[编辑] 主題曲
[编辑] 片頭曲
(按發售次序)
| 歌名 | 採用作品 | 歌手名稱 | 所屬公司 |
|---|---|---|---|
| 夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜 (夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)(※) |
幻想傳奇(SFC版、GBA版) | 吉田由香里 | Victor Entertainment Inc. |
| 如夢似幻般(夢であるように) | 命運傳奇 | DEEN | Being,Inc. |
| 夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜 (夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)(※) |
幻想傳奇(PS版、PSP版) | よーみ | Victor Entertainment Inc. |
| flying | 永恆傳奇 | GARNET CROW | Being/GIZA |
| key to my heart | 命運傳奇2 | 倉木麻衣 | Being/GIZA |
| Starry Heavens | 交響曲傳奇(GC版) | 近未來 | 艾迴 |
| 我所能做到的事(そして僕にできるコト) | 交響曲傳奇(PS2版) | 近未來 | 艾迴 |
| good night | 重生傳奇 | Every Little Thing | 艾迴 |
| TAO | 遺跡傳奇 | Do As Infinity | 艾迴 |
| 奇蹟(キセキ) | 平凡傳奇 | 植村花菜 | Kingrecords |
| 業(カルマ) | 深淵傳奇 | BUMP OF CHICKEN | TOY'S FACTORY |
| 不能說唷(言えないよ) | 真實傳奇 | JAMOSA | 百代音樂日本 |
| 對決(Versus)(VS(ヴァーサス)) | 暴風傳奇 | misono | 艾迴 |
| 光與影(光と影) | 世界傳奇 閃耀神話 | 植村花菜 | Kingrecords Company, Limited |
| Follow the Nightingale | 純真傳奇 | KOKIA | Victor Entertainment Inc. |
| 兩人三腳(二人三脚) | 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士 | misono | 艾迴 |
| 鐘を鳴らして | 宵星傳奇 | BONNIE PINK | 華納音樂日本 |
| 永遠的明日(永遠の明日) | 心靈傳奇 | DEEN | Sony BMG |
| flyaway | 世界傳奇 閃耀神話2 | BACK-ON | avex |
| Be your wings | 決鬥傳奇 | 女孩次世代 | avex |
| 永遠守護你〜White Wishes〜(まもりたい 〜White Wishes〜) | 美德傳奇 | BoA | avex |
| 玻璃之花(ガラスの花) | 幻想傳奇 變裝迷宮X | 奧華子 | 波麗佳音 |
| with you feat. Me | 世界傳奇 閃耀神話3 | BACK-ON | avex |
| progress | 無盡傳奇 | 濱崎步 | avex |
| New day,New Life | 純真傳奇R | KOKIA | Victor Entertainment Inc. |
(※)PS版及PSP版為重唱版本,編曲者不同。 於2007年7月4日發售系列的主題曲集「The Best of Tales」。
[编辑] 片尾曲
(按發售次序)
| 歌名 | 採用作品 | 歌手名稱 | 所屬公司 |
|---|---|---|---|
| 星星在天空中…(星を空に…) | 幻想傳奇(PS版) | 吉田由香里 | Victor Entertainment Inc. |
| eighteen | 永恆傳奇(PS版) | New Cinema 蜥蜴 | Being/GIZA |
| My Tales | 遺跡傳奇 | Donna Burke & Gab Desmond | - |
| hotarubi | 遺跡傳奇 | Donna Burke | - |
| 紙飛機(紙ヒコーキ) | 世界傳奇 閃耀神話 | 植村花菜 | Kingrecords Company, Limited |
| say goodbye & good day | 純真傳奇 | KOKIA | Victor Entertainment Inc. |
| rebirth | 幻想傳奇 變裝迷宮X | 奧華子 | 波麗佳音 |
| where is the future | 世界傳奇 閃耀神話2 | BACK-ON | avex |
| 流れ星 | 世界傳奇 閃耀神話3 | BACK-ON |
[编辑] 其他歌曲
(按發售次序)
| 歌名 | 採用作品 | 關係 | 歌手名稱 | 所屬公司 |
|---|---|---|---|---|
| 沒有不停的雨(やまない雨はない) | 永恆傳奇 Online | 印象曲 | 伊沢麻未 | 日本新力音樂 |
| Lovely♥Cat's Eye(ラブリー♥キャッツアイ) | 暴風傳奇 | 印象曲 | misono | 艾迴 |
| 羽(羽) | 幻想傳奇 變裝迷宮X | 插入曲 | 奧華子 | 波麗佳音 |
[编辑] 時間軸的聯繫
基本上各遊戲世界觀是獨立的,除了個別作品有關連外,其餘的作品並無關連性。
- 幻想傳奇→(104年後)→幻想傳奇 變裝迷宮(變裝迷宮X)
- 幻想傳奇→(461年後)→世界傳奇 召喚者的未裔
- 命運傳奇→(18年後)→命運傳奇2
- 交響曲傳奇→(2年後)→交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士→(未来)→幻想傳奇
- 永恆傳奇→(同時)→永恆傳奇 Online
- 幻想傳奇 變裝迷宮X→(平行世界)→無盡傳奇
無關連作品,可視為獨立的異世界或平行世界。
- 鬪技場上登場之各傳奇系列角色
- 世界傳奇 變裝迷宮系列
- 世界傳奇 閃耀神話系列
[编辑] 著名製作人員
[编辑] 南夢宮
- 吉積信:《命運傳奇2》之後的系統的製作人。
- 豊田淳:《永恆傳奇》與《遺跡傳奇》的製作人。
- 奧村大悟:配角及怪物設計。
- 有働龍郎:主要2D戰鬥系統的程序製作。
- 椎名豪:《遺跡傳奇》的音樂。
[编辑] 其他
- 櫻庭統:全系列的音樂(《遺跡傳奇》除外)。
- 椎名豪:《遺跡傳奇》的音樂。
- 田村信二:與櫻庭先生合作創作幻想傳奇的音樂。
- 藤原基央:以MOTOO FUJIWARA的名義創作《深淵傳奇》內BUMP OF CHICKEN主唱的一部分音樂。
- 松竹德幸:擔任狀態畫面內人物畫像的設計。
- Production I.G:系列動畫的製造公司。
- Ufotable:《無盡傳奇》遊戲動畫與《交響曲傳奇OVA》的製造公司。
[编辑] 中文譯名
[编辑] 台灣
傳奇系列正編第一作TOP由於劇情含有時間旅行,因此在台灣發售時,被譯作“時空幻境”,而在第二作TOD發行後,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成“時空幻境2”,而在第三作TOE發售後,台灣對此作則有“時空幻境3”與“永恆傳奇”兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼“時空幻境3”的人佔多數,到了系列第四作TOD2發售後,由於劇情延續於TOD,無法再被譯作“時空幻境4”,故隨原始名稱譯作“命運傳奇2”,此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有“時空幻境”的譯名,而在這之前發售的TOD、TOE也開始被人稱做“命運傳奇”、“永恆傳奇”,“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼,至於TOP的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼,並未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”。
[编辑] 外部連結
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