傳奇系列

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傳奇系列(日语:『テイルズ オブ』 シリーズ,英语:“Tales of” series,中国大陆譯作「傳說系列」,台港譯作「传奇系列」,台湾旧译「時空幻境系列」)是原由南梦宫传说工作室開發,现由万代南梦宫游戏开发和发行的电子角色扮演游戏系列。

概要[编辑]

有關名稱及簡稱[编辑]

發售商正式確名為「傳奇系列(Tales of series)」,但一般日本愛好者稱為「Tales」或「Tales series」。在日本各個系列作品的簡稱一般都會除去「Tales of (the)」,而在書寫方面,會以「TO○」(○為頭一個英文字母)。而且,各自的作品都有不同的種類(例如:「~的RPG」)。

特徵[编辑]

世界觀
主要以劍與魔法的「奇幻」風格作為基調,並以魔法為原動力發展出科學技術(《幻想傳奇》的魔科學、《命運傳奇》的透鏡技術、《永恆傳奇》的晶靈學等),亦有加入現代的要素。除此之外,飛行機器和超兵器等高度古代文明的「科幻」原素也被加入。
故事
主角由某些事件或是某些目的而離開故鄉並開始旅行,在路途中遇到不同的同伴和敵人,最後卷入影響到全世界的事變當中,通常以這種王道的故事為基本。
表現
在角色設計方面,與寫實的最終幻想系列不同,主要以動畫平面風格為主。而角色的聲音採用日本受歡迎的配音員,完全不採用經驗和名聲少的新人。配音以電影及動畫的After-recording的方式,集合配音員一起進行錄音。
主要劇情雖然比較認真嚴肅,但是在支線劇情中的日常對話,比其他的RPG更加特顯人物角色,也十分受女性歡迎。當中常加入「!」或「?」等漫畫手法的感情符號,使感情的表現更加豐富。
人物角色
主要的銷售對象中,以高中生為主,所以主角的年齡往往都是高中生(15歲至18歲)。每個作品中其他角色造型大部分從10多歲至到20多歲,及需要1個及30多歲的角色。因為是奇幻作品,外表年齡與實際年齡有著顯注的差異。除此之外,故事深深地描寫同伴與敵人之間的心理也是系列的特徵之一。
人物設計主要由藤島康介豬股睦美兩人負責,其他還有中澤一登松竹德幸奧村大悟椎名優
系統
請參照#系統方面的特色
主題曲、片頭動畫
傳奇系列作品的主題歌,會配合動畫片段製成片頭動畫,通常播放過後就到了可以選擇「開始遊戲」和「繼續遊戲」的主選單,第一次採用主題曲的是第一作的《幻想傳奇》,而由第二作《命運傳奇》開始有片頭動畫。

其他[编辑]

開發
現在主要由2組團隊開發,有關作品的風格有異,請參照Namco Tales Studio
銷量
於2007年12月發表傳奇系列世界累積銷售量突破1000萬套。

中文譯名[编辑]

台灣[编辑]

傳奇系列正編第一作TOP由於劇情含有時間旅行,因此在台灣發售時,被譯作“時空幻境”,而在第二作TOD發行後,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成“時空幻境2”,而在第三作TOE發售後,台灣對此作則有“時空幻境3”與“永恆傳奇”兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼“時空幻境3”的人佔多數,到了系列第四作TOD2發售後,由於劇情延續於TOD,無法再被譯作“時空幻境4”,故隨原始名稱譯作“命運傳奇2”,此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有“時空幻境”的譯名,而在這之前發售的TOD、TOE也開始被人稱做“命運傳奇”、“永恆傳奇”,“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼,至於TOP的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼,並未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”。

系列作品[编辑]

製作人吉積信以母艦作品及護航艦作品分為兩大種類[1],這個分類於2007年7月20日進行的新作發表會中宣佈,而以前主要以「正編」「外傳」分類。

※SFC=超級任天堂,GC=GameCube,PS=PlayStation,PS2=PlayStation 2,GBC=Game Boy Color,GBA=Game Boy Advance,DS=任天堂DS,PSP=PlayStation Portable,PC=電腦,Xbox 360=Xbox 360,3DS=任天堂3DS

母艦作品[编辑]

系列的中心,所謂的「正編」作品。相當於《勇者鬥惡龍系列》和《最终幻想系列》的「編號作品」。

初出[编辑]

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 開發商 平臺
1995年12月15日 幻想傳奇Tales of Phantasia (※1) 狼組、南夢宮 SFC
1997年12月23日 命運傳奇Tales of Destiny (※2) 日本通訊網路、南夢宮 PS
2000年11月30日 永恆傳奇Tales of Eternia 永遠和羈絆的RPG 日本通訊網路、南夢宮 PS
2002年11月28日 命運傳奇2Tales of Destiny 2 解放命運的RPG 日本通訊網路、南夢宮 PS2
2003年08月29日 交響曲傳奇Tales of Symphonia 與你互相迴響的RPG 南夢宮傳奇工作室(S Team) GC
2004年12月16日 重生傳奇Tales of Rebirth 改變你生命的RPG 南夢宮傳奇工作室(D2 Team) PS2
2005年08月25日 遺跡傳奇Tales of Legendia 用牽絆編織出傳說的RPG Team MelFes PS2
2005年12月15日 深淵傳奇Tales of the Abyss)(※7) 知道出生意義的RPG 南夢宮傳奇工作室(S Team) PS2
2007年12月06日 純真傳奇Tales of Innocence 連繫思想的RPG Alfa System DS
2008年08月07日 宵星傳奇Tales of Vesperia 貫徹「正義」的RPG 南夢宮傳奇工作室 Xbox360
2008年12月18日 心靈傳奇Tales of Hearts 邂逅真心的RPG 南夢宮傳奇工作室 DS
2009年12月10日 美德傳奇Tales of Graces 見識守護之力有多強的RPG 南夢宮傳奇工作室 Wii
2011年09月08日 無盡傳奇Tales of Xillia)(※8) 無法動搖信念的RPG 南夢宮傳奇工作室 PS3
2012年11月01日 無盡傳奇2Tales of Xillia 2)(※9) 選擇編織未來的RPG 南夢宮傳奇工作室 PS3
2015年 熱情傳奇Tales of Zestiria)(※10) 照耀熱情世界的RPG 南夢宮傳奇工作室 PS3
備註:

1 SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。
2 PS版為「命運的RPG」,PS2版為「名叫命運的RPG」。PS2的導演版為「另一個名叫命運的RPG」。
7 為「時空幻境」10週年作品。

8 為「時空幻境」15週年作品。
9 為「無盡傳奇」的續作。
10 為「時空幻境」20週年作品。

移植或重製[编辑]

發售日期 作品名稱 平臺 開發商 備註
1998年12月23日 幻想傳奇 PS TELENET JAPAN、南夢宮 重製、種類為「傳說的RPG」
2003年08月01日 幻想傳奇 GBA 南夢宮傳奇工作室 移植SFC版及PS版的一部分要素,亦加入新要素
2004年09月22日 交響曲傳奇 PS2 南夢宮傳奇工作室 加入新要素、修正錯誤
2005年03月03日 永恆傳奇 PSP 南夢宮傳奇工作室 修正戰鬥效果、加入動畫
2006年09月07日 幻想傳奇 全語音版 PSP 南夢宮傳奇工作室 以PS版為基礎,戰鬥時人物由2頭身改為3頭身
主要劇情語音化
修正錯誤
2006年11月30日 命運傳奇 PS2 南夢宮傳奇工作室 重製
2007年02月15日 命運傳奇2 PSP Alfa System 加入新要素、修正錯誤
2008年01月31日 命運傳奇DC PS2 南夢宮傳奇工作室 重製、加入新要素
2008年03月19日 重生傳奇 PSP 南夢宮傳奇工作室 加入新要素
2009年09月17日 宵星傳奇 PS3 南夢宮傳奇工作室 加入新要素、加入全新角色
2010年08月05日 幻想傳奇X版 PSP 南夢宮萬代遊戲 收入在幻想傳奇 變裝迷宮X
重製、加入新要素
2010年12月02日 美德傳奇F PS3 南夢宮萬代遊戲 增加劇本、角色,加入新要素
2011年06月30日 深淵傳奇 3DS 南夢宮傳奇工作室 以北美版為基礎,加入新要素並以3DS機能進行改良
2012年01月26日 純真傳奇R PSV 南夢宮萬代遊戲 增加角色,修改剧本,加入新要素
2013年03月07日 心靈傳奇R PSV 南夢宮萬代遊戲 種類為「新的邂逅真心的RPG」,增加角色,修改剧本,加入新要素
2013年10月10日 交響曲傳奇U PS3 南夢宮萬代遊戲 收錄本篇與外傳內容,加入新要素並高解析度化

護航艦作品[编辑]

由母艦作品衍生出來的,所謂的「外傳」作品。今後會成為母艦作品的實驗性質作品。 Escort有護航艦之意(與母艦=Mothership相對)。

原創、續篇[编辑]

這裡指的原創作品主要是和母艦作品差異較大的作品。續篇作品則是由母艦作品世界觀、新角色額外延伸的故事作品。

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 開發商 平臺
2006年10月26日 暴風傳奇Tales of the Tempest 喚醒靈魂的RPG Dimps DS
2008年06月26日 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士
Tales of Symphonia -Dawn of the New World-
相信互相迴響之心的RPG 南夢宮傳奇工作室 Wii
備註:

3 官方的分類原為母艦作品之一。但因作品素質相比其他母艦作品差異過大,加上發售後玩家一致的差勁評價,被玩家們歸類為「黑歷史」之一。之後因受到本作的聲浪,導致後來官方也不願承認本作是母艦作品,於是在官方網站偷偷把分類修改為外傳作品。
4交響曲傳奇世界觀延伸出去的故事作品,正式的分類不明(2008年6月)。

世界傳奇[编辑]

外傳作品的中心系列。特徵是系列作品(主要是母艦作品)的人物一同登場。

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 開發商 平臺
2000年11月10日 幻想傳奇 變裝迷宮Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon[5] 迷宮RPG 南夢宮 GBC
2002年10月25日 世界傳奇 變裝迷宮2Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 Cosplay RPG Alfa System GBA
2005年01月06日 世界傳奇 變裝迷宮3Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 Cosplay S-RPG Alfa System GBA
2010年08月05日 幻想傳奇 變裝迷宮X (Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X[6] 南夢宮萬代遊戲 PSP
2003年03月07日 世界傳奇 召喚士的系譜Tales of the World: Summoner's Lineage 奇幻模擬RPG 南夢宮 GBA
2006年12月21日 世界傳奇 光明神話Tales of the World: Radiant Mythology 為了你的RPG Alfa System PSP
2009年01月29日 世界傳奇 光明神話2Tales of the World: Radiant Mythology 2 為了你的RPG Alfa System PSP
2011年02月10日 世界傳奇 光明神話3Tales of the World: Radiant Mythology 3 為了你的RPG Alfa System PSP
備注:

5 正確上不屬於世界傳奇,而是幻想傳奇的續編外傳。 6 幻想傳奇 變裝迷宮的續作。

經典傳奇[编辑]

發售日期 作品名稱 開發商 平臺
2002年01月31日 經典傳奇 Vol.1Tales of Fandom Vol.1 南夢宮 PS
2007年06月28日 經典傳奇 Vol.2Tales of Fandom Vol.2 南夢宮萬代遊戲 PS2

流動傳奇[编辑]

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 平臺
2004年02月16日 策略傳奇Tales of Tactics DoCoMo FOMA
au WIN
2005年01月31日 破碎傳奇Tales of Breaker DoCoMo FOMA
au WIN
2005年10月14日 平凡傳奇Tales of Commons 改變的世界 堅信的情感 一同起步的RPG DoCoMo FOMA
2005年11月16日 策略傳奇外傳Tales of Tactics DoCoMo FOMA
2006年06月21日 真實傳奇Tales of Wahrheit 發現活著意義的RPG DoCoMo FOMA

其他[编辑]

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 平臺
2009年08月06日 決鬥傳奇Tales of VS 行動 PSP
2012年2月23日 英雄傳奇 閃耀雙星Tales of the Heroes: Twin Brave 動作 PSP

網路遊戲[编辑]

發售日期 作品名稱 特有種類名稱 平臺
2006年03月03日 永恆傳奇 Online[5] PC
備註:

5 於2007年3月31日結束服務。

電台[编辑]

系統特色[编辑]

戰鬥系統[编辑]

系列有一款共通的戰鬥系統,稱為「線性動作戰鬥系統」(Linearmotion Battle System;LMBS)。

基本系統[编辑]

所謂的線性動作戰鬥系統是同伴和敵人都在畫面中的同一條戰線上,按照玩家按鍵使人物進行攻擊、防禦和念咒的系統。操作方法與對戰型格鬥遊戲類同,分為普通攻擊(方向鍵配合攻擊鍵)、策略及技能(自己設定對應技能的方向鍵及技能鍵)和防禦等,而不需要像格鬥遊戲輸入複雜的指令來使出必殺技。戰鬥基本上可以有四人參加,玩家可指定非玩家控制角色的「作戰」方針(目標,TP消耗、間隔,法術或技能回復等)來自動行動,也能把全部角色給AI控制,利用選單畫面來發動策略及技能。

各種系統[编辑]

各系統的詳情請參照各作品的條目。

線性動作戰鬥系統(LMBS)
採用作品:幻想傳奇(SFC、GBA版)、變裝迷宮23
增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)
採用作品:命運傳奇(PS版)
本系統是以《幻想傳奇》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。
改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)
採用作品:幻想傳奇(PS版)
基本上與上述兩個系統相同,但中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。在選單畫面中首次出現能發動同伴技能的「特技捷徑」。
進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)
採用作品:永恆傳奇
其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。戰鬥介面也被更新,加入人物頭像。從此成為以後傳奇系列戰鬥系統的基礎。
信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)
採用作品:命運傳奇2
加入「精神點(SP)」。因為這樣只是攻擊是不能取勝,所以需要運用高度的策略。
多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)
採用作品:交響曲傳奇
系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出多條看不到的戰線。CPU能自由移動,但由於玩家看不到戰線,所以不能自由移動。
三戰線式線性動作戰鬥系統(3L-LMBS)
採用作品:重生傳奇
本系統由1條改為3條線,而TP則被「Force」取代。
交叉式線性動作戰鬥系統(X-LMBS)
起用作品:遺跡傳奇
由以前的線性動作戰鬥系統細微改良。
自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)
起用作品:深淵傳奇世界傳奇 閃耀神話交響曲傳奇 拉達特斯克的騎士
由《交響曲傳奇》的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」改良之後形成的,玩家能在戰場上完全自由移動。
三對三線性動作戰鬥系統(3on3 LMBS)
採用作品:暴風傳奇
完全3D化的三戰線式線性動作戰鬥系統。
高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)
採用作品:命運傳奇(PS2版)
由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊。
次元跨越線性動作戰鬥系統(DS-LMBS)(暫稱)
採用作品:純真傳奇
《深淵傳奇》的「自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」為基礎與《命運傳奇》的「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的混合改良。
風格切換 線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)
起用作品:美德傳奇
各角色都能依照各自持有的特有武器來切換不同的戰鬥風格,例如身為劍士的阿斯貝爾就能以收刀與拔刀 2 種不同戰鬥風格來應戰。
空中線性動作戰鬥系統(CNAR-LMBS)
採用作品:心靈傳奇
交叉技藝 空中線性動作戰鬥戰鬥系統 (XAR-LMBS)
採用作品:幻想傳奇 變裝迷宮X
遊戲採用延續自《命運傳奇》「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」與《心靈傳奇》「空中線性動作戰鬥系統(CNAR-LMBS)」進化而來的「交叉技藝 空中線性動作戰鬥戰鬥系統」,透過受感情變化左右的「情感英勇計量表」展開高速刺激的地面/空中戰鬥。並加入系列作首見的雙人同時操控系統「連鎖夥伴系統」。
雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)
採用作品:無盡傳奇
直接互动式战斗系统 (DI-LMBS)
採用作品:純真傳奇R
由原作的系统进行改良,适合PSV的触控特性

主題曲[编辑]

片頭曲[编辑]

(按發售次序)

歌名 採用作品 歌手名稱 所屬公司
夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜
夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜(※)
幻想傳奇(SFC版、GBA版) 吉田由香里 Victor Entertainment Inc.
如夢似幻般夢であるように 命運傳奇 DEEN Being,Inc.
夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜
夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜(※)
幻想傳奇(PS版、PSP版) よーみ Victor Entertainment Inc.
flying 永恆傳奇 GARNET CROW Being/GIZA
key to my heart 命運傳奇2 倉木麻衣 Being/GIZA
Starry Heavens 交響曲傳奇(GC版) 近未來 艾迴
我所能做到的事そして僕にできるコト 交響曲傳奇(PS2版) 近未來 艾迴
good night 重生傳奇 Every Little Thing 艾迴
TAO 遺跡傳奇 Do As Infinity 艾迴
奇蹟キセキ 平凡傳奇 植村花菜 Kingrecords
カルマ 深淵傳奇 BUMP OF CHICKEN TOY'S FACTORY
不能說唷言えないよ 真實傳奇 JAMOSA 百代音樂日本
對決(Versus)VS(ヴァーサス) 暴風傳奇 misono 艾迴
光與影光と影 世界傳奇 閃耀神話 植村花菜 Kingrecords Company, Limited
Follow the Nightingale 純真傳奇 KOKIA Victor Entertainment Inc.
兩人三腳二人三脚 交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士 misono 艾迴
鐘を鳴らして 宵星傳奇 BONNIE PINK 華納音樂日本
永遠的明日永遠の明日 心靈傳奇 DEEN Sony BMG
flyaway 世界傳奇 閃耀神話2 BACK-ON avex
Be your wings 決鬥傳奇 女孩次世代 avex
永遠守護你〜White Wishes〜(まもりたい 〜White Wishes〜) 美德傳奇 BoA avex
玻璃之花(ガラスの花) 幻想傳奇 變裝迷宮X 奧華子 波麗佳音
with you feat. Me 世界傳奇 閃耀神話3 BACK-ON avex
progress 無盡傳奇 濱崎步 avex
New day,New Life 純真傳奇R KOKIA FLYING DOG
SHINE 英雄傳奇 閃耀雙星 FUNKIST 波麗佳音
Song 4 u 無盡傳奇2 濱崎步 avex

(※)PS版及PSP版為重唱版本,編曲者不同。 於2007年7月4日發售系列的主題曲集「The Best of Tales」。

片尾曲[编辑]

(按發售次序)

歌名 採用作品 歌手名稱 所屬公司
星星在天空中…星を空に… 幻想傳奇(PS版) 吉田由香里 Victor Entertainment Inc.
eighteen 永恆傳奇(PS版) New Cinema 蜥蜴 Being/GIZA
My Tales 遺跡傳奇 Donna Burke & Gab Desmond -
hotarubi 遺跡傳奇 Donna Burke -
紙飛機紙ヒコーキ 世界傳奇 閃耀神話 植村花菜 Kingrecords Company, Limited
say goodbye & good day 純真傳奇 KOKIA Victor Entertainment Inc.
rebirth 幻想傳奇 變裝迷宮X 奧華子 波麗佳音
where is the future 世界傳奇 閃耀神話2 BACK-ON avex
流れ星 世界傳奇 閃耀神話3 BACK-ON
NEW DAYS 英雄傳奇 閃耀雙星 FUNKIST 波麗佳音

其他歌曲[编辑]

(按發售次序)

歌名 採用作品 關係 歌手名稱 所屬公司
沒有不停的雨やまない雨はない 永恆傳奇 Online 印象曲 伊沢麻未 日本新力音樂
Lovely♥Cat's Eyeラブリー♥キャッツアイ 暴風傳奇 印象曲 misono 艾迴
(羽) 幻想傳奇 變裝迷宮X 插入曲 奧華子 波麗佳音

時間軸的聯繫[编辑]

基本上各遊戲世界觀是獨立的,除了個別作品有關連外,其餘的作品並無關連性。

  • 幻想傳奇→(104年後)→幻想傳奇 變裝迷宮(變裝迷宮X)
  • 幻想傳奇→(461年後)→世界傳奇 召喚者的未裔
  • 命運傳奇→(18年後)→命運傳奇2
  • 交響曲傳奇→(2年後)→交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士→(未来)→幻想傳奇
  • 永恆傳奇→(同時)→永恆傳奇 Online
  • 幻想傳奇 變裝迷宮X→(平行世界)→無盡傳奇
  • 無盡傳奇→(1年後)→無盡傳奇2

無關連作品,可視為獨立的異世界或平行世界。

  • 鬪技場上登場之各傳奇系列角色
  • 世界傳奇 變裝迷宮系列
  • 世界傳奇 閃耀神話系列

著名製作人員[编辑]

南夢宮[编辑]

  • 吉積信:《命運傳奇2》之後的系統的製作人。
  • 豊田淳:《永恆傳奇》與《遺跡傳奇》的製作人。
  • 奧村大悟:配角及怪物設計。
  • 有働龍郎:主要2D戰鬥系統的程序製作。
  • 椎名豪:《遺跡傳奇》的音樂。

其他[编辑]

  • 櫻庭統:全系列的音樂(《遺跡傳奇》除外)。
  • 椎名豪:《遺跡傳奇》的音樂。
  • 田村信二:與櫻庭先生合作創作幻想傳奇的音樂。
  • 藤原基央:以MOTOO FUJIWARA的名義創作《深淵傳奇》內BUMP OF CHICKEN主唱的一部分音樂。
  • 松竹德幸:擔任狀態畫面內人物畫像的設計。
  • Production I.G:系列動畫的製造公司。
  • Ufotable:《無盡傳奇》遊戲動畫與《交響曲傳奇OVA》的製造公司。

外部連結[编辑]