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傳奇系列

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传说系列
テイルズ オブ
Tales
类型 角色扮演
开发 南梦宫传说工作室(原狼组)(1995–2011)
万代南梦宫工作室(2012–)
发行 万代南梦宫游戏
制作人 五反田义治
平台 AndroidiOSGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubePlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita移动电话任天堂DS任天堂3DS超级任天堂网页浏览器WiiXbox 360
首作 幻想传说
1995年12月15日
官方网站 tales-ch.jp

传说系列(日版名:テイルズ オブTales of,英文版名:Tales,中国大陆和香港译作“传说系列”,台湾译作“传奇系列”,台灣舊譯「時空幻境系列」)是由南梦宫万代游戏(原南梦宫)发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,现在由南梦宫万代开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有15部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画动画广播剧等跨媒体作品。

虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了联系,如角色设计师藤岛康介猪股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家樱庭统。系列生父为五反田义治。

大多数正篇在西方本地化,但衍生作品基本只在日本发行。虽然系列在英语区小众,但在日本仅次于最终幻想勇者斗恶龙等系列,是高知名度资产。系列从《仙乐传说》开始在西方知名,其至今仍然被视为最受欢迎的作品之一。系列到2013年12月在全球售出1600万。评论多称赞系列战斗系统,但主要批评故事和角色。

作品[编辑]

游戏[编辑]

传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品[1][2][3]。虽然正篇游戏都以“传说”命名,但游戏机制和主题各不相同[4][5]。传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台,但这些重制版很少在日本外本地化[6]。2007年任天堂DS游戏《暴風传奇》最初被视为正篇,但2007年被划为衍生作品[1][7]

正篇[编辑]

发行时间轴
1995-   幻想传说
1996-    
1997-   宿命传说
1998-    
1999-    
2000-   永恒传说
2001-    
2002-   宿命传说2
2003-   仙乐传说
2004-   重生传说
2005-   遗迹传说
深渊传说
2006-    
2007-   圣洁传说
2008-   薄暮传说
心灵传说
2009-   圣恩传说
2010-    
2011-   无尽传说
2012-   无尽传说2
2013-    
2014-    
2015-   情热传说

系列以1995年超级任天堂游戏《幻想传说》诞生,该作引入并确立了传说系列的许多元素[8]。游戏到2006年才以Game Boy Advance版登录西方。游戏还移植于PlayStationPlayStation PortableiOS[9][10][11]。PlayStation有上有两部传说游戏首发:1997年的《宿命传说》,也最早在北美发行的作品[12];2000年的《永恒传说》,在西方2001年以《宿命传说2》为题发行[13]

五部作品在PlayStation 2发行。《宿命传说》的直系续作《宿命传说2》于2001年发行,2007年发行日本PlayStation Portable版;PlayStation 2原版是唯一中文化的游戏[14],而双版本都未在西方发行[15][16]。《仙乐传说》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube发行,其中GameCube版登陆北美和欧洲[17][18]。这是系列首部采用3D角色与环境的作品,也是首部在欧洲发行的作品[8][19]。《重生传说》于2004年发行[20],2008年移植到PlayStation Portable,尚未在日本外本地化[21]。《遗迹传说》和《深渊传说》皆于2005年在日本发行,并双双在次年北美本地化[22][23]。《遗迹传说》是首部且唯一由南梦宫内部团队“Project Melfes”开发的传说游戏[24],《深渊传说》则由《仙乐传说》团队开发,使用了相同的图形引擎[19]。《深渊传说》随后移植到任天堂3DS,在日本、北美和欧洲发行[25][26]

圣洁传说》于2007年在日本任天堂DS平台发行[27],重制版《圣洁传说R》于2012年在PlayStation Vita平台发行[28];两个版本都未在西方发行[29]第七世代游戏机上的首款游戏是《薄暮传说》,对应Xbox 360平台,2008年在日本和北美、2009年在欧洲发行[30][31][32]。日本独占PlayStation 3移植版也于2009年发行[33]。《心灵传说》于2008年在任天堂DS平台发行[34],重制版《心灵传说R》于2013年在日本、2014年年在西方发行[3][35]

第12作《美德传说》于2009年在日本Wii平台发行[36]。PlayStation 3移植版《美德传说f》于2009年在日本、2012年在西方发行[36][37][38]。系列15周年纪念作品《无尽传说》于2011年在日本PlayStation 3[39][40]、2013年在西方发行[41][42]。其直系续作《无尽传说2》是系列第14部正篇,于2012年在日本、2014年在西方发行[43][44][45]。第15部正篇《情热传说》正在制作,预定2015年在全球发行[3][46]

续作与衍生作品[编辑]

系列有少量续作和大量衍生作品与子系列。《风雨传说》属于例外,由多名正篇创作人制作,是《圣洁传说》的先行者,这是衍生作品而非原作品[2][47]。直系续作有三部:《宿命传说2》、《无尽传说2》和《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-[3]。《永恒传说》有一部PC平台衍生大型多人在线角色扮演游戏永恒传说Online[48]。手机平台有多部跨界作品,如《Tales of Link》、Tales of Mobile系列、《Tales of Card Evolve》、《Tales of Kizna》和《Tales of Asteria》[49][50][51][52]。两部作品于日本PlayStation Portable平台发行:2009年的《对战传说》和2012年的《英雄传说 闪耀双星[53][54]。世界传说是主要的衍生子系列,首作《世界传说 换装迷宫》于2000年在日本Game Boy Color平台发行[55]。只有《世界传说 光明神话》在西方发行[56]。另一子系列传说迷传说有两部作品,分别于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台发行[57][58]

相关媒体[编辑]

传说系列有扩展到广播剧、漫画和动画等媒体。多部传说游戏有改编原创动画录影带(OVA)和电视连剧续。《仙乐传说》OVA三集于2007年到2011年放映,后于2013年发布合辑[59]。《深渊传说》改编电视连续剧于2008年10月至2009年3月播出[60]。《幻想传说》和《永恒传说》也有改编动画[61]。系列首部戏剧片是《薄暮传说》前传《薄暮传说 首鸣》于2009年在日本、2012年在北美上映[62]。《情热传说》的电视动画也处于制作期[63]

系列还有书籍和广播剧作品。《幻想传说》有多张广播剧,包括2000年1月和3月发行的四张选辑[64][65]和2001年12月发行的独立广播剧[66]。《仙乐传说》也有七张讲述游戏剧情的广播剧[67]。《遗迹传说》的两张广播剧分别于2005年8月和9月发行[68][69]。《幻想传说》的漫画于2008至2009年间连载[70],《深渊传说》发售同年也有三卷改编漫画发行[71]。《仙乐传说》被小说化与漫画化[72]。《宿命传说》、《美德传说》和《无尽传说》也有此类改编作品[73][74][75][76][77]

共通元素[编辑]

玩法[编辑]

传说系列属于电子角色扮演游戏系列。许多元素一作又一作的继承。系列最大特征元素是战斗系统“線性動作戰鬥系統”(LMBS)。它被视作每部正篇的支柱与基础,自首作《幻想传说》引入以来,多次强化或改动[78]。系统采用类似打斗的即时战斗系统,全然不同于《幻想传说》发售当时RPG主流的回合制战斗系统[8]

游戏中引入的一些特色公认人气很高,从而在之后的作品中沿用,“自由跑动”(角色在战场自由移动的能力)就是一例.[79]。游戏轻度采用了回合制战斗元素:比如《宿命传说》和之后游戏采用的“连携容量”系统(角色可移发动多个技能)[39][79]。《遗迹传说》的战斗系统特意设计的和乱斗类似:团队称这是希望将乱斗和传说游戏的故事与等级机制结合[80]。角色多可使用奥义,即战斗中的特殊攻击[81]。玩家一般只能控制单一角色[82],但《宿命传说》和以后的一些游戏有多人选项[83][84][85]

每作的战斗系统都有强化,并以特有的描述性名称表示:比如《美德传说》采用“风格切换”系统(角色可以在两类奥义中切换),《情热传说》采用“融合连锁”系统(人族角色和天族角色暂时合并获得更强破坏力)[86][87]。角色会获得“称号”,一些作品中给角色分配称号会赋予战斗加成[88]。正篇中,在世界地图或环境中移动遇敌时,会切换到专门的画面展开战斗。而《情热传说》战斗会直接在地图画面中展开[89]

在大多传说游戏中,不同角色间会有戏剧和喜剧性的支线小品对话。这特色从《宿命传说》开始,而在英文版中大多被删去[90][91]。在英文GameCube版《仙乐传说》中,小品的配音被除去,但HD再版中收录了日版配音,因此也就保留了小品配音[92]。首个英文版小品全配音的作品是《薄暮传说》;也有《深渊传说》配音的计划,但因容量问题砍去[83]。料理系统也是常见的系统,这些游戏中角色可以制作料理回复体力,料理制作也有类似经验值的系统[93]

主题、情节与角色[编辑]

传说系列著名的叙事主题是不同种族间的共存问题[3]。典例是大量探索种族主义主题的《重生传说》,编剧平松正树的灵感来自南斯拉夫的种族冲突[94]。根植围绕争议于信仰等主题的剧情角色是另一常见性质[95]。系列各作主题由系列制作人根据当前世界事件决定[96]。主题选择有助于指示游戏的名称:一旦主题确定,团队就会搜索各种语言寻找合适的代表词[97]。在2008年制作者访谈中,Gamasutra称各故事叙事“非常同质”,但受访者表示此观点源自这样一种事实:西方爱好者多未无日本文化阅历,因此看起来每作间非常相似。每部游戏都聘请各自项目的编剧,包括自由职业者和内部编剧。实弥岛巧是参与多个项目的编剧之一,编写了《仙乐传说》和《深渊传说》的故事[19]。故事主要设定在高度幻想的世界,制作人不选择阴暗或者科幻的设定[98]。采用现代设定,比一般作品跟阴暗的《无尽传说2》例外。确认称该方向为系列的一次性实验[96]

在传说游戏中主角扮演关键角色,不完全原因是各做中都需要他们来描述主题[96]。《深渊传说》尝试冒险最开始不讨喜的异端主人公[99]。团队为了提升目标群年龄限制,在《薄暮传说》中采用更成熟的主人公[19]。《深渊传说》除了男主人公裘德·马西斯外,还初次采用女主人公米拉·麦克斯韦,虽然当时称没有创作单女主人公游戏的坚实计划[100]。让玩家在角色上看到自己的影子是另一高优先考虑[101]

专用语[编辑]

系列中会用独特的专用语指代游戏。2007年吉積宣布将传说游戏分类“母舰作品”和“护航舰作品”两类[1]。“母舰”实质上即“正篇”,“护航舰”则对应“衍生作品”。两类游戏的内部差别是,“护航舰作品”不为正篇游戏提供灵感,而是借鉴它们最受欢迎的元素[3]。游戏多有“特有種類名稱”,基本为概括游戏总主题的解释性标题或短语,如《永恒传说》的是“永遠和羈絆的RPG”。据吉积称主要原因是,不应将传说系列当做开发团队创作的角色扮演系列,而应是“角色的扮演游戏”——玩家不将游戏角色当做化身,而是了解并看着他们成长:种类名表示将他们与其他角色扮演游戏相区别[99]。然而这些术语在英语本地化版中大量除去。重制或移植版也有专用语:“R”代表“重制”(remake)或“重新想象”(re-imagination,出现于《心灵传说R》),而《美德传说f》中的“F”表示“未来”(future),指代游戏增加的故事内容[102][103][104]

开发[编辑]

历史[编辑]

系列初代游戏《幻想传说》改编自游戏编剧兼主程序员五反田义治的未出版小说《幻想传说》(Tale Phantasia)。在编写游戏故事中,遗弃或改编了几个原小说元素[105][106]。游戏1986年建立的独立游戏开发工作室由狼组开发[107]。因原雇主日本通讯网络能力糟糕,多名狼组成员寻求独立的游戏发行商。在和艾尼克斯协定未果后,他们和南梦宫(现万代南梦宫)签订了发行合同[108]。超级任天堂版《幻想传说》开发周期陷入困境,狼组和南梦宫就许多创意产生分歧[109]。分歧导致大部分狼组成员在游戏开发后离开建立新公司tri-Ace,即星之海洋系列的开发商[109][110]。留下来的成员继续开发传说系列游戏[109]

工作室一直独立,直到2003年被万代南梦宫吸收后易名南梦宫万代工作室[107]。万代南梦宫、日本通讯网络和系列总监Eiji Kikuchi分别持有工作室的股份。2006年南梦宫买下了通讯网络的股份,再之后又买下了Kikuchi的,从而完全控制工作室[111][112]。2011年中段的财政报告显示南梦宫传说出于严重财政困难,有2011万美元债务,同时报告上一财年亏损[113]。同年11月母公司正式宣布吸收工作室[114]。在南梦宫传说被吸收后,原系列品牌管理人马场英雄被指定担任系列制作人。他曾担任过原版《心灵传说》制作人[115][116]。同时吉积信担任总系列制作人,他参与过《宿命传说》和《圣洁传说》等多部游戏的制作[47][113][117]

艺术设计[编辑]

系列采用模仿竞争动漫的卓越艺术风格[8]。马场称,当制作团队决定主角的故事、个性和环境后才创作角色设计。此外画师可以用自己的想象,但也会被要求修改着装细节和面部表情[118]。漫画家藤岛康介是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计,此后他还为《深渊传说》和《无尽传说》等作品设计角色[8][119][120]。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设计,他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计[8][121]。第三名长期设计师是奥村大悟,他为《薄暮传说》、《无尽传说2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》设计角色[122]。其他设计师还有中澤一登(《遗迹传说》)[123]、木村浩一(《无尽传说2》)和岩本稔(《情热传说》)[124][125]。游戏世界和角色的艺术设计风格从卡通渲染动画(《薄暮传说》)到写实风格(《无尽传说2》)不一[83][124]。作品的艺术风格由开发者依主题和故事决定[101]

游戏有动画过场,同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点。系列力避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素[4]。《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品[126]。除了《无尽传说》和《无尽传说2》外的过场由Production I.G制作;为了展示系列的新艺术方向,这款游戏的动画交由Ufotable制作[101]。制作团队作为实验,发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本,其一采用Production I.G的传统动画,其二采用Shirogumi公司的计算机成像(CGI)过场。结果显示在爱好者群中CGI过场比动画过场冷门[127][128]

技术与开发团队[编辑]

游戏引擎通常由内部开发:列举的理由包括外包开发的问题。在《薄暮传说》前,开发以项目为基础进行,为每部作品制作新开发工具和引擎。因为支出增长,开发过程改编,并朝使用更易用引擎方向简化[19]。工作室分为两支团队,宿命团队开发《宿命传说》等2D作品,仙乐团队开发3D作品[19]。在公司内部,除了一些核心人员,两个工作室有分别重大[19]。在2011年南梦宫传说被合并前,大部分主要传说游戏都由他们制作[114]。由万代南梦宫内部开发的《遗迹传说》和Alfa System开发的《純真傳奇》是兩個重要例外[129][130][9]。Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品[19]。在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組[131]

音樂[编辑]

傳奇系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想传说》就参与作曲,此后作为自由作曲家的他为几乎全部正篇谱曲[132]。樱庭统标志的乐风在他大多数传说配乐上体现[133]。他还频繁和作曲家田村信二合作[132]。在樱庭统未参与的游戏中,《遗迹传说》由内部作曲家椎名豪作曲[134],《純真傳奇》由中村和宏配乐[135]。樱庭和田村合作为《情热传说》配乐[136]。系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌手的授权歌曲,歌手包括Garent Crow(《永恒传说》)、Deen(《遗迹传说》、《心灵传说》)、Kokia(《純真傳奇》)、滨崎步(《无尽传说》、《无尽传说2》)等[137][138][139][140]。许多早期游戏英文化版删去了主题曲,比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌[141][142]。最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》[143]

本地化[编辑]

傳奇系列游戏只有PlayStation 2版《宿命传说2》有官方中文版。马场在2012年的采访中表示“目前尚无任何‘亚洲在地化’的计划”[14]

多部传说作品,特别是大多衍生作品,没有在西方本地化或仅在北美发行:前者如正篇中的《重生传说》和《純真傳奇》,後者如《遗迹传说》[21][29][144]。马场在2013年表示,正篇比衍生作品本地化优先度高。此外他还称,本体化团队有限,他们需要“挑选”在西方发行什么游戏[52]。西方版《永恒传说》名为“宿命传说2”,原因是潜在的商标冲突和充分利用《永恒传说》的知名度[13]。万代南梦宫计划《情热传说》的西方版和日版同年发行[46]。做出此决定乃因《无尽传说》和续作的推延发行,以及西方爱好者对此的反应[87]。爱好者亦有民间翻译,如原版《幻想传说》和《純真傳奇》[9][29]。虽然爱好者强烈要求西方版加入日本配音,但授权问题多制约了万代南梦宫[96]。手机游戏因是和日本专用手机开发商合作,其本地化也被置于低优先度[97]

译名[编辑]

傳奇系列正編第一作《幻想传说》(Tales of Phantasia)由於劇情含有時間旅行,因此在台灣發售時,被譯作“時空幻境”,而在第二作《宿命传说》(Tales of Destiny)發行後,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成“時空幻境2”,而在第三作《永恒传说》(Tales of Eternia)發售後,台灣對此作則有“時空幻境3”與“永恆傳奇”兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼“時空幻境3”的人佔多數,到了系列第四作《宿命传说2》(Tales of Destiny 2)發售後,由於劇情延續於《宿命传说》,無法再被譯作“時空幻境4”,故隨原始名稱譯作“命運傳奇2”,此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有“時空幻境”的譯名,而在這之前發售第二、三作也開始被人稱做“命運傳奇”、“永恆傳奇”;“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼,至於第一作的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼,也有称呼“时空幻境 幻想传奇”的,但並未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”[14]

评价与影响[编辑]

系列自诞生以来一般都销量良好。系列销售主力在日本:2007年时销量87%在日本、8%在北美、3%在欧洲、2%在中国大陆。当时最畅销的作品是《仙乐传说》(GameCube版95.3万,PlayStation 2版48.6万),《宿命传说》(PlayStation版110万),《无尽传说》(PlayStation 3版100万)和《宿命传说2》(PlayStation 2版97.7万);该销量不计手机游戏和在线游戏[145][146]。系列的成功还促进了对应游戏机的销售:《薄暮传说》登陆Xbox 360让该主机在日本首次卖完,同样因为对于目标受众,次世代主机销售前景渺茫,南梦宫决定为PlayStation 3开发《情热传说》[3][147]。到2013年12月时,系列已经在全球100个地区出货1600万套[146]

虽然传说系列在英文区一直难受瞩目,但在日本被视为最庞大的角色扮演游戏系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年称,传说系列在日本仅次于最终幻想勇者斗恶龙,是第三大RPG系列[148]Gamasutra布兰登·谢菲尔德同样称,“虽然系列没有最终幻想在西方或勇者斗恶龙在日本那样的文化蕴藏,但仍然是全球非常流行的品牌”[4]IGN的Anoop Gantayat称就销量而言,传说是第三大日式角色扮演游戏系列[149]。系列《宿命传说》和《遗迹传说》等作品可以和街头霸王等格斗或乱斗游戏比肩[8][82][150][151][152]GameTrailers专门以《美德传说》为例,称線性動作戰鬥系統是五大顶尖JRPG战斗系统之一[153]。故事和角色多获西方褒贬两极的评价:《遗迹传说》、《深渊传说》和《无尽传说》的评价从褒贬不一到积极[152][154][155][156][157][158][159][160][161],《仙乐传说》和《美德传说》等则蒙受批评[162][163][164][165][166][167]。对这些游戏和《遗迹传说》的批评是故事可以猜到或老生常谈[154][163][166]。系列几部游戏的图形也获得分化的评价,如《宿命传说》、《永恒传说》、《美德传说》和《无尽传说》[88][160][168][169]

随着2013年的《仙乐传说 同律包》的发行,馬場称《仙乐传说》是系列到当时在西方最成功的作品,虽然系列主要目标受众仍在日本[170]。而马场在早期采访中称,为保持系列清新、同时在每作中沿用基本元素,系列幕后团队投入了大量精力和开发[4]。美国玩家对《仙乐传说》的积极反响影响了之后各个团队的游戏开发[19]。制作经理丹尼斯·李在2014年表示,系列自《仙乐传说》发行后知名度开始上升。南梦宫万代作为回应,注重将更多作品引入西方。他们关于未来开发或发行什么作品的研究,大多数都围绕在游戏大会和特别活动中,和传说系列爱好者直接对话展开[171]

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]