冤罪殺機

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冤罪殺機
Dishonored
Dishonored box art Bethesda.jpg
《冤罪殺機》封面
常用译名 大陆:羞辱
台湾:冤罪殺機
类型 动作冒险
潜入
平台 Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
开发 Arkane工作室
发行 贝塞斯达软件公司
设计师
  • 里卡多·貝雅(Ricardo Bare)[1]
  • 哈維·史密斯(Harvey Smith)[2]
  • 拉斐爾·哥蘭東尼奧(Raphaël Colantonio)[2]
音乐 丹尼爾·李希特(Daniel Licht)[3]
引擎 虚幻引擎3
模式 单人
发行日期 北美:2012年10月9日[4]
澳洲:2012年10月11日[4]
欧洲:2012年10月12日[4]

冤罪殺機(英语:Dishonored,中国大陆譯作「羞辱」,台港譯作「冤罪殺機」)是Arkane工作室开发、貝塞斯達軟件公司发行的一款潜入和动作冒险游戏。於虛構工業城市丹沃爾中,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手,在逃離監禁後化身為能運用超能力的刺客對一眾相關人士復仇。遊戲於2012年10月發售,适用微軟視窗PlayStation 3Xbox 360平台。遊戲獲得各大遊戲評論網站正面評價,並獲得數個獎項。

系統[编辑]

主角探頭觀察前方走廊內的敵人;螢幕左上方之紅色和藍色棒狀物分別代表生命值和魔力。

遊戲採用第一人稱視角,著重潛行和運用各種工具、環境及超自然能力以進行任務或剷除敵人[5][6]。遊戲世界由多個作為任務地點之區域組成,任務之間主角可返回作為基地之一所酒吧會見盟友、接受任務簡介、取得支線任務、以及利用在任務中偷取之財物購買補給品或改良武裝[7]。遊戲除設有自動存檔功能也容許在戰鬥外任何時候手動存檔[8],並設有容易(Easy)、正常(Normal)、困難(Hard)和極難(Very Hard)四個難度,對回復魔藥效能、敵人警覺性、敵殺傷力及反應有所影響。於最低難度中,主角失去之生命值能自動回復[9]

遊戲設有十種透過「符文」(Runes)換取和升級之超自然能力[10],以及數十個能提供輕微超自然輔助之「骨符」(Bone Charms)[11],但遊戲總監表示所有能力無法在一次遊戲進程中取得,主角也只能裝配一定數量之骨符[12][13]。主動能力分別為可以看見被實物阻隔的敵人或重要物品之「黑暗視界」(Dark Vision)、無聲地向前方瞬間移動之「瞬移」(Blink)、短暫進入動物或人類體內操縱其行動之「附身」(Possession)、減慢或暫停時間流動之「時間扭曲」(Bend Time)、召喚大群老鼠攻敵之「毀滅鼠群」(Devouring Swarm)、以及造出疾風擊倒敵人之「爆炸氣浪」(Wind Blast);被動能力分別為提高生命值最大值之「生命」(Vitality)、協助連續一擊殺敵之「嗜血」(Blood Thirsty)、提高行動速度及跳躍高度之「敏捷」(Agility)、以及把敵人屍體化成灰燼消失之「影殺」(Shadow Kill)。所有主動能力均需耗用魔力(Mana)才能發動;除了黑暗視界和瞬移外,已耗用之魔力不會自動補充而只能透過魔藥回復[14]。超能力與遠程武器(手槍十字弓)由主角左手操縱,則由右手控制[15]

潛行取決於減低玩家角色的能見度;躲藏在建築物或實物後方、避免進入敵人視界、以及避開明亮的地區均能減低被發現的機會。躲在掩體後方時主角可探頭觀察前方範圍及竊聽對話,而只要主角一直藏在實物後方則能不被發現。主角也可透過鑰匙孔觀察房門被關上的房間[9]。靜靜地從後接近敵人可安靜地制服他們;昏倒或死去的敵人可被移走或藏起[16]。敵人之警戒程度分作數個級別,並會因應程度而發現主角的存在或主動索敵,假如主角被發現後能一直躲藏,敵人之警戒將下降但於該任務中不會回復至最低水平,由於敵人以警戒級別溝通,任務整體警戒程度將有所提高[17]。此外遊戲內的人工智能能對聲音作出反應,敵人被遠方的聲音吸引後會離開原位[18]

遊戲不為任務完成方式定下道德規範,改以「混亂值」(Chaos)追蹤遊戲過程中一切暴力行為與殺敵數量:低殺敵量可維持混亂值於低水平;高殺敵量會使混亂值提升,從而影響非玩家角色於往後任務對主角的反應、以及老鼠、患病市民與敵人的數量,城市也會於後期變得混亂和黑暗[19][20]。遊戲因應最終混亂值而有兩個結局。

背景[编辑]

遊戲設定於科技與超自然力量並存、設計參考了十九世紀末至二十世紀初倫敦和愛丁堡[21]之虛構工業城市丹沃爾(Dunwall)[22]。作為群島帝國(Empire of the Isles)之首都,丹沃爾自一名自然哲學家多年前發現鯨油(Whale Oil)能作為燃料後迅速發展為工業與捕鯨中心,但鯨油其後被用於武器發展而導致政府腐敗壓迫人民[23]。同時市內出現鼠疫,大量貧民染病身亡[24],患者性情變得凶暴,且因出現眼部流血之症狀而被稱為「哭泣者」(Weepers)[25]。自帝國女王被刺殺及其女兒兼皇室正統繼承人被擄走後,丹沃爾市被一極權政權統治[26],大量患病市民被政府驅逐或殺害[15],市內秩序由踏在機械高腳上之重裝甲弓兵「高腳人」(Tallboy)維持,市內各區也被能即時粉碎任何入侵者之電磁牆「光之壁」(Wall of Light)分隔[15][25]。地下組織「保皇派」(Loyalists)成立並以推翻政府及扶植女王女兒成為新女王為目標[26]

遊戲主角為擔任女王保鑣之皇家護衞科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano),在被誣陷為殺害女王之兇手後化身為刺客向陷害他的相關人士復仇。為協助玩家融進角色,設計師把科爾沃設定為無聲角色[27]

劇情[编辑]

丹沃爾皇家護衛科爾沃·阿塔诺受女王所託往海外尋求克服鼠疫的協助[註 1],數月後歸來[註 2]向女王報告[註 3]但隨即被數名能使用瞬間移動的刺客襲擊。在魔法抑制下,科爾沃無法阻止女王被殺及其女兒艾美莉·卡爾德溫(Emily Kaldwin)被擄去[註 4],此時皇家間諜部長及士兵趕至並把科爾沃以殺害女王與綁架艾美莉的罪名囚禁[註 5]。六個月後間諜部長掌控了丹沃爾市成為攝政王,並向翌日將被處決的科爾沃道出其殺害女王及嫁禍予他的計畫[註 6]。在一個欲推翻現任攝政王及扶植正統王室繼承人艾美莉的組織保皇派協助下,科爾沃於行刑當天逃出監獄[註 7][註 8],由船夫塞繆爾(Samuel)送至已荒廢之獵犬區酒吧(Hound Pits)與眾人秘密行動[註 9][註 10][28]

當晚科爾沃於夢中遇見一黑眼男子界外魔(The Outsider),左手背上被賦予其印記從而獲得運用超自然力量之能力[註 11]。於往後數天科爾沃分別剷除了參與陰謀之高級監督坎貝爾(High Overseer Campbell)[29]、擁戴攝政王之貴族彭德爾頓兄弟摩根與柯蒂斯(Morgan & Custis Pendletons)、救出被前者二人囚禁於一所澡堂之艾美莉[30]、綁架皇家醫生兼皇室武器發明家索科諾夫(Sokolov)[31]、剷除攝政王情婦兼軍費出資者博伊爾夫人(Lady Boyle)[32],最後成功消滅攝政王[33],於任務中科爾沃也發現鼠疫由攝政王故意引入,目的為除去市內之低下階層,但老鼠迅速繁殖導致疫情失控,攝政王為免其罪行被揭發而決定殺害女王[註 12]。科爾沃回到酒吧與眾人慶祝[註 13],但在喝下杯中酒後不久失去意識倒在地上:為能透過艾美莉統治丹沃爾市,保皇派三名領導人著塞繆爾於其酒中下了毒[註 14],但塞繆爾暗中把下毒量減半使毒性不致於致命[註 15]。塞繆爾於逃走前把科爾沃放到一艘小船讓其漂流離開[註 16]

科爾沃於醒來後發現自己身處丹沃爾市內一荒廢水淹區域並被殺害女王的刺客組織囚禁[註 17][註 18],目的是獲得新任攝政王(保皇派首領)定出之懸賞[註 19]。科爾沃逃出後經舊下水道及舊碼頭區回到酒吧[34],發現部分保皇派成員已被殺[註 20][註 21],守衛在內外搜索,而艾美莉則被帶往帝皇文雀島(Kingsparrow Island)上之燈塔[註 22][35]

最後任務內容及結局因應混亂值而有所不同。高混亂值下,塞繆爾對科爾沃之行為表達失望[註 23][註 24],科爾沃則分別殺死保皇派三名領導者,以及可決定是否救回被劫持之艾美莉[36]。若救回艾美莉,丹沃爾市在她登基後將處於混亂狀態,鼠疫繼續流行[註 25],科爾沃身故後被艾美莉女王葬於皇宮和被立下紀念碑[註 26];若不救回艾美莉,丹沃爾市將衰亡[註 27],科沃爾為艾美莉於皇宮立下紀念碑後乘船離開丹沃爾市[註 28]。低混亂值下,塞繆爾對科爾沃之行為表達尊敬[註 29],科爾沃則發現三名保皇派領導者其中二人已於到達前被殺,以及可決定是否殺死最後一人[37]。艾美莉被救出後順利登基[註 30],鼠疫將被克服,丹沃爾市將享受黃金時代[註 31],科爾沃於數十年後年老身故,遺體由艾美莉女王葬於皇宮(與上任女王合葬)和被立下紀念碑[註 32]

開發[编辑]

駭客入侵》的遊戲設計哈維·史密斯是《冤罪殺機》兩名創意總監之一。

2011年7月7日,貝塞斯達軟件公司宣佈《冤罪殺機》將會是一款第一人稱潛行動作冒險遊戲,並對應微軟視窗、Playstation 3及Xbox 360,它也是Arkane工作室被貝塞斯達母公司ZeniMax Media於2010年8月收購後發行的第一款遊戲,由Arkane工作室總監拉斐爾·哥蘭東尼奧(Raphaël Colantonio)和駭客入侵開發者哈維·史密斯(Harvey Smith)擔任創意總監[38];首席設計由駭客入侵設計師里卡多·貝雅(Ricardo Bare)擔任;視覺設計總監維克托·安東諾夫(Viktor Antonov)與藝術總監賽巴斯汀·米頓(Sebastien Mitton)帶領藝術團隊[39]。哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧、維克托·安東諾夫和賽巴斯汀·米頓利用三年時間進行早期製作。貝塞斯達希望Arkane工作室能開發新遊戲及新知識產權。雖然團隊已對一款相似的遊戲有所構思,但直至貝塞斯達與它們聯絡前仍未有確實的主意。賽巴斯汀·米頓於2009年5月請求維克托·安東諾夫就新的知識產權建立識別藝術。Arkane工作室全體員工均參與遊戲製作[40]

遊戲分別支援家用遊戲機介面與微軟視窗介面,同時支援視窗上使用Xbox 360控制器。哈維·史密斯表示團隊的思維是假如開發人員喜歡電腦就可參與開發電腦軟件;對Xbox 360感興趣則可開發Xbox Live遊戲成就[41]。遊戲於2012年9月28日正式製作[42][43]

《冤罪殺機》部分氣氛靈感來自十九世紀畫家約翰·格林邵(John Atkinson Grimshaw)描繪倫敦晚上之畫作。

遊戲背景原設定於日本封建時代,但由於設計團體對它並不熟悉以及推廣時遇上困難而作廢[44]。Arkane工作室其後把時代設定於歐洲人與美國人均熟悉之1666年倫敦,並在後期設計加入了照射燈、電牆及二十世紀科技,由於背景已不再與倫敦相同,因此背景被設定為虛構城市丹沃爾市[25],包含十九世紀末至二十世紀初倫敦和愛丁堡之影子。哈維·史密斯對此表示1666年乃倫敦大火倫敦大瘟疫結束之年,而這類遊戲應能營造緊張氣氛和危機感,同時解釋為何市集沒有大批民眾。維克托·安東諾夫也表示倫敦是「一個混亂和緊張的大都會,對美國人和歐洲人而言既熟悉也有異國風情。在構思新作品時希望能引起大量人士的公鳴」,同時指出愛丁堡提供了不少包含未來色彩之建築設計[45]。為作資料搜集,二人曾到倫敦與愛丁堡拍攝市民、街道和物件,並集中於能切合遊戲世界之巷子和偏街[46]

遊戲角色之設計靈感來自倫敦及澳洲之冒險與海盜故事[47],一名專家在Arkane工作室堅持寫實主義政治不正確時協助確保角色臉孔能代表英國[25],遊戲畫家賽巴斯汀·米頓(Sébastien Mitton)把貴族、貧民與敵人等角色配上相應的動作設計,由動畫師把動作呈現以加強情感表現,例如守衛頭部較小、肩膀較低、手部較大、動態包含了人類與猴子的動作[48]

高腳人設計插畫

遊戲內一款敵人「高腳人」剛開始被設定為街頭公告員,其後在賽巴斯汀·米頓看見有人穿上高腳裝備清潔他們的辦公室正面後增加了高腳,公告員角色也被改為裝置在丹爾沃市內的擴音器。高腳人的設計演化至裝配著鯨油箱點燃街燈的點燈者,但設計員在進一步考慮後認為他們的機械高腳使他們能從高處避免受鼠疫感染,同時能焚燒死者和對抗患病市民,因此最終被設定為配備弓箭的守衛[49][50]

獵犬區酒吧外觀

另一方面,作為玩家基地之獵犬酒吧於早期乃更大的建築物,但完成室內設計需要太多樓梯和房間,而且大量的攀爬容易迷失方向。設計團隊發現保留原有外觀同時設計較細小和較容易辨別方向的室內裝潢具挑戰性。酒吧被縮小至一幢帶有愛德華時代色彩之建築,但室內設計仍像一個迷宮,因此維克托·安東諾夫提出在科爾沃寢室外加設一道鏈子方便進出,設計團隊最終決定把酒吧三樓關閉[49]。整個開發階段中,團隊一直收到不同要求,導致他們需要延長早期製作直至開發過程的結尾。所有設計均由人手繪製[25]

遊戲內一項道具「心臟」(Heart)乃經科技與超自然力量改造之人類心臟,協助玩家尋找任務內的可收集物品,亦為玩家提供遊戲地點與人物的資訊。心臟之早期設定為透過震動與聲效判定刺殺對象的工具,其後發展為能夠說話和擁有自我意識。在經過試玩測試後,設計師認為遊戲需要一個更直接的方向引導系統。心臟於遊戲中的角色一直有所改變,亦一直為遊戲內不同角色提供描述,協助突出遊戲主題和以更低調的方式區分市內不同階層。哈維·史密斯和拉斐爾·哥蘭東尼奧曾擔心作為選擇性道具的心臟將使部分玩家錯失其提供的資訊,但認為這是遊戲提供的自由[51]

開發團隊研究了主角的超能力搭配(例如「敏捷」配合「瞬移」的移動距離相比兩項能力各自覆蓋的距離為高),並把各搭配列進任務設計考慮內而非加以限制[15][52],部分能力於開發階段經過數度修改[53]。遊戲總監對於平衡各能力感到困難,表示他們賦予玩家強大的能力但不希望遊戲因此變得過於容易。團隊利用有效時限、魔力消耗量及其他特性使強大的能力無法被大量使用[54]

潛行系統原本源自以光線與黑影決定玩家是否會被發現之《神偷》系列,但因玩家能在敵人正前方之黑影區域安全躲藏而被認為不真實,而且黑影將掩蓋地圖設計和影響色彩對比[55]。為免潛行的玩家因長時間停留於同一地區而感到沈悶,遊戲大部分背景對話被設定得較長和提供遊戲背景資訊,相反主線故事對話被設定得較短,讓玩家能打斷說話或殺死講者[56]

設計師在任務設計上先設定一個為玩家提供大量活動的地區,然後設計和擴充前往任務地點的路線,再加入於固定巡邏路線之非玩家角色及設定其作用。設計師其後觀察玩家如何運用能力以了解該地區是否能提供足夠的挑戰性並在有需要時加以修改。起初任務為強調能力使用的自由而只提供少量前進方向指引,但經測試後發現玩家迷失方向或因服從非玩家角色的指示不進入某些地區導致遊戲無法繼續,設計師隨後增加更多視覺與對話提示協助玩家前進[57]

遊戲配樂由丹尼爾·李希特(Daniel Licht)創作;以小提琴為主之背景音樂代表十九世紀之倫敦[58]。丹尼爾·李希特之設計理念為讓玩家感到緊張而非作為舒緩,並以「邪惡之霧」形容配樂:音樂於遊戲中滲入和滲出以營造持續的危機感,而非跟隨預設劇情或作為危機的警告。由於遊戲內描述角色間交流的電影劇情片段不多,丹尼爾·李希特認為創作角色主題音樂的機會相當有限,因此集中設計背景音樂。遊戲主題曲「全人之榮譽」(Honor for All)由丹尼爾·李希特及其姪兒鍾恩(Jon)編寫,歌唱由後者負責[59]

發行[编辑]

外部视频链接
2012年E3遊戲預告片
丹沃爾之故事第一集
丹沃爾之故事第二集
丹沃爾之故事第三集

遊戲分別在2012年10月9日於北美法國、10月11日於澳洲、以及10月12日於歐洲英國發售[60]。為慶祝遊戲於北美發售,哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧與Arkane工作室部分員工於當地一所GameStop遊戲店舉行簽名活動[61]。包含所有追加下載內容之年度遊戲版本於2013年10月發售[62]

作為遊戲推廣活動一部分,貝塞斯達僱用了音樂公司「副駕駛策略音樂+聲效」(Copilot Strategic Music + Sound),以傳統船夫號子「醉酒水手」(Drunken Sailor)為藍本而創作了「醉酒捕鯨者」(Drunken Whaler)[63]。為使音樂帶有黑暗和不祥的色彩,Copilot決定歌詞由兒童唱出而非專業的兒童合唱團,但因歌詞涉及割喉和餓鼠而在當地學校僱用兒童方面遇上困難,因此最終邀請了兒童演員、能模仿兒童之成年歌手、以及他們朋友的子女擔任歌唱角色。樂器包括小提琴、改裝結他、以及一個由團隊開發、踏在木質地板上能營造心臟悸動聲效之「捕鯨踏板」(whaler stomp)。「醉酒捕鯨者」被收錄在遊戲預告片中,並在2012年E3中獲得正面評價。相關預告片在YouTube上之點擊率超過八十五萬並獲得Machinima最佳預告片獎[64]

女演員克蘿伊·摩蕾茲為三齣「丹沃爾之故事」動畫短片擔任旁述。

作為遊戲劇情之序章,貝塞斯達於2012年9月公開了一連三齣名為「丹沃爾之故事」(Tales from Dunwall)之動畫短片,分別交代鯨油如何成為燃料改變丹沃爾市、界外魔把其印記賦予一男孩讓他復仇[65]、以及主角面具的發明經過。三齣短片均由動畫工作室Psyop和市場推廣公司Rokkan開發,由克蘿伊·摩蕾茲擔任旁述、以及由丹尼爾·李希特創作配樂[66][67]。三齣短片均獲得克里奧國際廣告獎(Clio Awards)金獎[68]

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings (PC) 91%[69]
(PS3) 90%[70]
(X360) 89%[71]
Metacritic (PC) 91/100[72]
(PS3) 89/100[73]
(X360) 88/100[74]
评论得分
媒体 得分
电脑与电子游戏 9.5/10[26]
Eurogamer 8/10[76]
G4 4.5/5[78]
Game Informer 8.75/10[79]
GameSpot 9/10[75]
Giant Bomb 4/5stars[77]
IGN 9.2/10[80]
The Escapist 5/5stars[81]
News.com.au 5/5stars[82]
每日電訊報 5/5stars[83]
The Verge 9/10[84]

遊戲普遍獲得正面評價。IGN雖然表示劇情相對於遊戲的難忘時刻而言較弱,但認為這是一款玩家會與朋友提及的遊戲;EurogamerThe Verge和Giant Bomb批評遊戲後期的任務沒甚特別、後期敘述出錯、以及結局倉促。Giant Bomb亦批評任務內的周遭對白過於重複;Eurogamer認為獨特、創新和突出的任務使遊玩過程令人難忘而且超越了劇情。Joystiq對倉促的結局感到失望,並認為劇情未能讓玩家探索丹沃爾市,但整體而言使他希望繼續遊玩[85]。The Escapist認為劇情進度良好;Shacknews表示遊戲能使人投入情感且有角色扮演感,但部分劇情未有充分解釋或發揮[86]

評論家對遊戲容許玩家以不同方式完成目標和探索任務予以讚揚。Shacknews寫道主角的能力和裝備沒有使劇情減弱,而只是作為輔助品讓玩家利用創意和智慧完成任務,但由於部分任務自由度過高,玩家有可能不知道應採取甚麼行動。The Verge認為從關卡設計而言,遊戲早期看似沒甚組織,但探索後能發現設計師花了不少心思思考玩家會採取的行動,讓他們不必跟隨特定的做法而能作多方面嘗試。GameSpot享受於任務內透過有趣的能力選擇不同的路徑和方法的過程,並認為高度的自由使《冤罪殺機》成為2012年其中一款最突出的遊戲。The Escapist表示遊戲的自由度亦是缺點,部分遊玩方式使玩家必定選用某些能力,而這些能力升至最高等級後將使玩家不願徹底探索任務。Game Informer也認為遊戲鼓勵潛行,懲罰選擇某些路徑(尤其是暴力)的玩家,使遊玩過程變得困難和結局較令人不滿。Kotaku把《冤罪殺機》與其他現代遊戲作出比較後表示其他遊戲或要求玩家找出特定方法擊敗敵人或解謎,《冤罪殺機》使玩家代入設計師角色,提供一系列工具讓玩家體驗它們如何與遊戲世界互動。

評論家認為遊戲變化提高重玩價值。電腦與電子遊戲讚揚遊戲的多變性和重玩性,認為遊戲不迫使玩家接觸所有元素,但能使玩家有此衝動。News.com.au寫道遊戲的唯一缺點是提供了太多選擇;GameSpot也寫道遊戲的重玩性達到了強迫性的程度。

遊戲分別獲得2012年Spike最佳动作冒险游戏奖[87]、2013年英國影片與電視藝術研究院最佳最佳遊戲獎[88]、以及2013年互動藝術與科學學會觀眾之選獎[89]

劇情對白[编辑]

  1. ^ 女王:「科爾沃,我是多麼希望有其他我信任的人可以差遣,讓你可以留在我身邊,但是沒有其他人,而且皇家間諜部長堅持要我派遣你的想法是正確的。瘟疫已經使許多人喪生,我們必須要尋求對策。當你在我身邊時我心境就能平靜下來。艾美莉和我將數著日子等你回來,快歸鄉,帶好消息回來。」
  2. ^ 卡諾上尉:「帶我們返回丹沃爾塔。科爾沃大人有給女王的消息,而且我們走了很遠的路...」士兵:「把女王的保鑣送走數個月,那才是不尋常。」
  3. ^ 女王:「很高興你回來了。你帶來了甚麼消息?」
  4. ^ 女王:「謝謝你,科爾沃,如果你不在的話-不,不要!別再來!」艾美莉:「媽咪!」女王:「不!別碰她!科爾沃!呀!」艾美莉:「媽咪!走開!科爾沃!」女王:「科爾沃... 一切都... 崩潰了。找...找艾美莉,保護她。只有你,你會知道該怎樣做,對吧?科爾沃?」
  5. ^ 高級監督:「我的天呀,看他做了甚麼。」間諜部長:「對,他殺死了女王。你對艾美莉小姐做了甚麼,叛徒?」高級監督:「被她自己的保鑣,真是諷刺。」間諜部長:「我會保證你人頭落地,科爾沃。帶他走。」
  6. ^ 間諜部長:「科爾沃,女王已死,她女兒艾美莉被藏了起來,真相將永遠沒有人知道。」高級監督:「對,算你運氣不濟。明天你將被處決,但這是為了一個好的目標。這國家現在需要強而有力的領導,需要有人帶領弱者,那就是我們的作用。」間諜部長:「這與私人恩怨無關,縱然你幾乎壞了我們的計畫,但結果對我們很有利。你在適當的時機在不合適的地點出現了,必須有人作出犧牲。」
  7. ^ 匿名訊息:科爾沃,我們是誰於此刻並不重要,你只需要知道我們信任你。這是你牢房的鑰匙,你一出去後前往監獄的審問室,拿那處的炸藥安裝在外門上。當炸彈爆炸後就逃跑,逃往河中並在下水道內擺脫追兵,你將會在那兒找到一些用得上的裝備。其中一名守衛會在你牢房外留下一件武器,祝你好運,我們需要你為接下來的事好好活著。-一位朋友
  8. ^ 致皇家護衛:幸會,科爾沃,或許我應說皇家護衛,畢竟那是你在這名銜被非法褫奪前的身份。我們是帝國和真正女王的僕人,一群很希望與你見面的保皇派人士。請拿去這些由群島最上等的材料製成的武器,然後在隧道通往河流附近與我們的人塞繆爾會合。
  9. ^ 塞繆爾:「我是塞繆爾,我替一些很想和你見面的人工作... 我會帶你見他們,就在河流下游。」
  10. ^ 塞繆爾:「這是獵犬區酒吧,關了門沒有營業,這區有一半因瘟疫而被隔離了。我們就在攝政王鼻子底下而他一無所知... 我會帶你見哈夫洛克上將和其他保皇派成員。」
  11. ^ 界外魔:「我是界外魔,這是我的印記。你的世界內和外均有力量存在,是被稱為魔法的力量,現在這些力量將服從於你。」
  12. ^ 攝政王之自白:如果我解釋的話,那麼你會明白,我並沒有錯。我的貧窮剷除計畫原本能為城市帶來繁榮,除掉那些浪費時間在淫穢和酒精上、除了乞討我們辛苦得來的金錢外無家無業的無賴,而計畫很簡單-從潘迪西亞大陸引進帶菌老鼠,讓牠們替我們處理掉那些窮人。計畫很順利,一開始時,但那些老鼠-簡直像是想把我弄跨似的。牠們躲避著捕鼠人,以恐佈的速度繁殖,很快所有人不論貧富都患病了。然後他們開始起疑,女王任命我調查老鼠是否被外來力量引進。我知道最終將會真相大白,因此除了除掉她和由我自己掌權外沒有其他辦法。她必須要死,你看。她必須要死。殺死女王並不是一件易事,但這給我機會運用些實權處理瘟疫。隔離!把病人驅逐出境!但總有白痴女人尋找她那失蹤的嬰兒,或是流著鼻涕的工人尋找他失蹤的妻子,然後隔離被打破了!但你能看見我的計畫原本該能怎樣嗎?該能成功!如果大家都能遵守命令的話。
  13. ^ 哈夫洛克上將:「敬科爾沃!改寫了歷史的人!」彭德爾頓勳爵:「敬艾美莉·卡德溫爾和丹沃爾市新的黎明和帝國!」
  14. ^ 馬田監督:「塞繆爾,你走路像是喝醉了似的!毒藥是否有效?他是否已死了?」彭德爾頓勳爵:「有效才好,它花了我一個月利潤。」塞繆爾:「是的先生,我相信科沃爾已嚥下他最後一口氣了,就像你希望的那樣。」哈夫洛克上將:「那麼你做得很好。」馬田監督:「記著我們需要屍首。如果我們交出謀害女王的人的屍體,我們會被譽為英雄。」哈夫洛克上將:「對,這會合法化我們的行動。我們將會是救出艾美莉和使攝政王下台和殺死了他的刺客的人。你會親自處理他屍體的吧,塞繆爾?」塞繆爾:「是的,先生。」
  15. ^ 塞繆爾:「對不起發生了可怕的事,科爾沃,但我只對你下了一半毒藥。他們在看著我動手,我當時只想到這樣做。我認為你體質強壯能活過來。」
  16. ^ 塞繆爾:「我會把你放到一艘小船上,然後我也要在他們發現我違抗他們意圖前送我自己離開。」
  17. ^ 達烏特:「我所知甚多,保鑣... 我也知道一刀刺進你女王時的感覺。」
  18. ^ 界外魔:「你終於來到了,一個荒廢和水淹的世界,被殺害了你女王的刺客達烏特囚禁。」
  19. ^ 懸賞帳目節錄:科爾沃-拘禁中,以活口交出
  20. ^ 塞西莉亞(低混亂):「一開始時,彭德爾頓說是時候給予我們報酬。哈夫洛克站在他們後面,然後向他們每人的頭後面開槍,就像他的射擊練習般。莉迪亞完全沒有時間尖叫... 上將本來要射殺卡莉斯塔,然後他咕噥說他欠她叔叔卡諾上尉一個人情。他們說是時候對付索科諾夫,然後前往他的籠子,之後的事我不知道了。」
  21. ^ 塞西莉亞(高混亂):「哈夫洛克把我們叫到庭園,但我不舒服,我只在閣樓看著。上將帶了一把彎刀,他把它刺進瓦倫斯眼睛,之後輪到莉迪亞,他對卡莉斯塔背部開了一槍,艾美莉全都看見了。哈夫洛克一直在大叫他們所做的事不能讓任何人知道,彭德爾頓完全不敢直視他的臉。他們說是時候對付索科諾夫,然後前往他的籠子,之後的事我不知道了。」
  22. ^ 哈夫洛克對士兵的命令:萬寧上尉,我們已追查陰謀派至獵犬區酒吧... 直至我們確定科爾沃和他的同伴被處理掉前,我會在帝皇文雀島上的燈塔把艾美莉·卡爾德溫女王留在我身邊。 -攝政王哈夫洛克
  23. ^ 塞繆爾(中混亂):「至於你,我有些失望,科爾沃。你像是為了暴力而離開了正道。」
  24. ^ 塞繆爾(高混亂):「至於你,科爾沃... 你所做的一切,你是我們當中最壞的一個... 我不喜歡你現在的模樣,比那些叛徒不好得哪裏去。」
  25. ^ 界外魔:「歷史會告訴我們甚麼? 一個被害女王的女兒踏著一山屍體,被一位名為科爾沃的刺客陪同著登上王位?不,他們會說小艾美莉·卡爾德溫一世在一個恐怖和腐敗的時代中得勢,而她在一個對小女孩或女王均不友善的世界中竭盡所能。」
  26. ^ 界外魔:「但無論故事有否提及你的名字,她將會記得你曾在那兒,科爾沃。」
  27. ^ 界外魔:「我不了解你,科爾沃,但我很享受這齣好戲。陰謀與秘密,屠殺和背叛,一個帝國死亡前的陣痛!而你是一個復仇之神,到處散播混亂。這城市已在自生自滅,騙子和商人和貴族就像屍骸上的蛆一般,很快連老鼠也沒有可以吃的了。這樣也好,帝國已在滅亡,徹底的腐爛了,所需要的只是一個合適的人把它推出斷崖。」
  28. ^ 界外魔:「但現在你將會在一艘外駛的船上消失於地平線上。我在想,你是在追逐甚麼,或是在逃走?」
  29. ^ 塞繆爾:「我只想說與你共事很開心... 我知道你很厲害,科爾沃,但你總算應付了這爛攤子而且沒有忘記甚麼才是最重要,為此我尊敬你。」
  30. ^ 界外魔:「無主時代結束了,現在艾美莉·卡爾德溫一世將在動盪後坐上她母親的王位。你將站在她身旁,指導她年幼的心靈,並且保護她不被利用或受到傷害。」
  31. ^ 界外魔:「就這樣,隨著瘟疫結束和艾美莉登基,你親手締造了一個黃金時代。」
  32. ^ 界外魔:「數十年後,當你頭髮變白然後離開這個世界,艾美莉女王-位於權力頂峰的睿智女王艾美莉-將會把你安葬在她母親的大墓塚中,因為你對她而言並不只是皇家護衛。」

参考资料[编辑]

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