刀劍神域

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刀劍神域
第1期台版封面
ソードアート・オンライン
Sword Art Online
罗马字 Sōdoāto Onrain
輕小說
作者 川原礫
插圖 abec
出版社 日本 ASCII Media Works
台湾 香港 台灣角川
中华人民共和国 湖南美術出版社(出版)天聞角川(發行)
文庫系列 日本 電擊文庫
台湾 Kadokawa Fantastic Novels
發表期間 2009年4月 – 連載中
冊數 日本 9
台湾 8
中国 4
電視動畫
原作 川原礫
導演 伊藤智彥
人物原案 abec
人物設定 足立慎吾
動畫製作 A-1 Pictures
製作 SAO Project
播放電視台
播放期間 2012年7月-2012年12月預定
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

刀劍神域》(日语ソードアート・オンライン)是川原礫著作,abec插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由台灣角川、簡體版則是天聞角川發行。2011年10月宣布動畫化及遊戲化,預定於2012年7月開始播放。

目录

[编辑] 作品概要

原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網路上以「九里史生」的名義連載。以網絡作家身分持續發展的作者在2008年以《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯就提議將本作在電擊文庫正式出版[1]。到2012年4月在日本總共發行了230萬本。[2]。在『這本輕小說真厲害!2012』中,獲得人氣作品第一名、人氣男性角色第一名(桐人)和人氣女性角色第二名(亞絲娜)的殊榮。

文庫版本是將網路版本的內容加以潤飾而成。在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發布「通知」[3],將出版經過告知讀者。

標題的「Sword Art Onlineソードアート・オンライン」(中譯:刀劍神域)是作品中登場的網路遊戲。作品名和遊戲名都同樣被簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀仙境傳說所影響。

電擊文庫MAGAZINE從2010年9月號(Vol.15)開始連載中村貯子作畫的漫畫版和南十字星作畫的搞笑四格漫畫「Swor~d Ar~t ☆ Online。そーどあーと☆おんらいん。」。

在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures擔當,預定於2012年7月開始播放。

[编辑] 故事簡介

這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩これは、ゲームであっても、遊びではない

2022年,大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出-「NERvGear」-能連結虛擬世界的機器。完全的虛擬實境終於能夠實現。

主人公桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,和正式營運就馬上「完全潛行」的9千5百名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。

但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱SAO遊戲設計者的「茅場晶彥」淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓,第100層的頭目-達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。

因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」,兩年後的今日,尚有6000名玩家存活,最前線已推進到第74層……

[编辑] 登場人物

名字表示順序為【遊戲角色名/真實姓名(日語原文)】

[编辑] 主要人物

桐人/桐谷和人キリト / 桐ヶ谷和人(きりがや かずと),聲:松岡禎丞
主人公。開始玩SAO時是14歲,2年後的故事本篇是16歲。
名副其實的重度玩家。擁有超群的反射神經和洞察力,遊戲的才能被茅場晶彥評為最強等級。參加過限額1000名的SAO封測,在封測期間就非常投入遊戲。因為完全潛行正式版的SAO而被捲入死亡遊戲,並以此為開端,牽扯進各種的虛擬世界事件。非常崇拜茅場晶彥,但這份崇拜因為被茅場晶彥關進死亡遊戲而混入了憎恨,變成一種很複雜的感情。
出生沒多久父母就因車禍去世,和人雖然也受了重傷但保住了性命,之後被桐谷家收為養子。6歲就會自己組電腦。10歲時就發現自己的電子戶口被修改過並發覺自己的身世,令養父母十分驚訝。五官看起來像少女一樣纖細,態度卻非常冷淡,給人一種「捉摸不定」、「年齡不詳」的印象。
有因為自己而讓公會夥伴全部死亡的心理創傷[註 1],害怕擁有夥伴或與人扯上關係,在亞絲娜半強制的組隊下才慢慢克服。和亞絲娜心意相通後在系統上「結婚」,買下艾恩葛朗特22層的玩家小屋開始了新婚生活。ALO事件後和亞絲娜重聚,在現實世界也成為情侶。
在SAO事件中共殺死三名玩家,除了克拉帝爾外都被桐人以自欺欺人的方式忘卻,成為桐人的另一心理創傷。
因為SAO事件,長期在VRMMORPG的環境下經歷生死相關的「實戰」,使和人在現實生活中也擁有極強的劍術。配合原本就過人的反射神經和洞察力,連全國中學劍道大賽前八強的直葉也無法在練習戰中以技術取勝,僅能靠力量的差異壓制大病初癒的和人。而這些劍術同時也讓和人在某些非等級制的VRMMORPG中直接就擁有匹敵甚至凌駕頂級玩家的實力。
在SAO世界是以攻略艾恩葛朗特最上層為目標,分類為「攻略組」的獨行玩家,只裝備一把單手劍的頂級劍士。技能空格有12格,其中單手長劍技能、索敵技能和武器防禦技能已完全習得。喜歡裝備樸素但匿蹤效果高的黑色斗篷「午夜大衣」,因全身黑的造型被稱為「黑色劍士」。擁有全玩家中最高的反應速度而獲得獨有技能「二刀流」,使用時會同時裝備兩把單手劍「閳釋者」和「逐闇者」。這件事曝光後,和希茲克利夫同樣被當成擁有異次元強度的最強玩家。在第75層的頭目攻略戰中識破了希茲克利夫的真正身分和想法,與其進行雙方設定為超低血量的最終對決。雖然戰敗,但在消失的瞬間給予放下防備的希茲克利夫超越系統限制的一擊,使二人同歸於盡,成功攻略遊戲。
在妖精之舞篇中,為了找尋仍然被囚禁在虛擬實景的亞絲娜,而以守護精靈劍士的角色完全潛行「ALO」。因系統錯誤而出現在使用相同IP直葉(莉法)附近,在不知道彼此真正身份下結識對方,直到桐人在遊戲中提到亞絲娜的名字才被直葉認出。
新生ALO開始營運後,以「劍士桐人的任務已經完成」為由,將自己的數值重置。
在幽靈子彈篇中,受到菊岡委托,完全潛行「GGO」調查「死槍事件」。使用的武器為光劍和一把口徑5.7的FN Five-seveN手槍
在新生ALO中,以自己在SAO中使用二刀流和GGO中砍斷子彈的體驗,開發出不在遊戲系統設計內的技能:能無延遲左右手交互施放單手劍劍技的「劍技連攜」和以劍技抵銷某些種類魔法的「魔法破壞」。被莉法形容比在劍道比賽中使用不合規定的輕量竹刀還要過分100倍。
曾被「絕劍」有紀指有一種「在方向上和自己不同,但也不像活在現實世界的人」的感覺。
座右銘是:在不幸中找出幸運、可以利用的事物就盡量利用
亞絲娜/結城明日奈アスナ / 結城明日奈(ゆうき あすな),聲:戶松遙
女主角,本篇時是17歲。父親是大型電子用品製造商「RECT」的CEO,母親是某大學中的教授。
在SAO中除了是原本就不多的女性玩家外,更是在反映真實長相的SAO系統下擁有排名前五名美貌的美女玩家。其美貌和能擔任最強公會「血盟騎士團」副團長的實力,讓她是幾乎無人不曉的名人。為了避免沾上麻煩,血盟騎士團特別派了兩名護衛貼身保護,但本人卻不太喜歡的樣子。武器是細劍「閃爍之光」,能使出連桐人也看不清的高速高準度連擊,而擁有「閃光」的稱號。因為個人興趣,料理技能已經完全習得,甚至以神農氏嘗百草的方式,成功合成出醬油與美乃滋等數種調味料的味道。
以前曾陷入被人評為狂劍士的心理不安定狀態:一心只想早日脫離SAO而只把攻略遊戲擺第一,其他行動全部視為浪費時間,甚至還強制他人也全速攻略。但是遇到「活在」SAO裡的桐人後,改變了想法,回復原本開朗的個性,也喜歡上了桐人。積極的追求後終於和桐人成为情侣,並在系統上「結婚」。
在桐人與希茲克利夫的最終決鬥中,超越了系統限制,在麻痺狀態下移動身體,捨身幫桐人擋下一擊。
在妖精之舞篇因為須鄉伸之的陰謀而困在ALO的世界裡,被當成妖精王的王妃「蒂塔妮亞」,囚禁在世界樹頂的籠子。事件結束後在現實世界也與和人(桐人)成為了情侶。
新生ALO開始營運後,將自己的種族設定為擅長治療魔法的水精靈,但因為時常拋下治療師的工作並持劍衝上前線,而獲得了不優雅的「狂暴補師」稱號。
在幽靈子彈篇中,與夥伴們觀看BoB實況轉播時,發現死槍是「微笑棺材」的生還者,從菊岡口中逼問出和人潛行的醫院後,與結衣趕到了正與死槍進行死鬥的和人身邊。
在聖母聖詠篇中擔任主角,被「絕劍」有紀看上,與沉睡騎士公會一起挑戰以七人攻略艾恩葛朗特的樓層頭目。從有紀身上學到了何謂堅強,鼓起勇氣面對自己的母親,克服了轉學和婚約的問題。
結衣ユイ,聲:伊藤加奈惠
倒在桐人和亞絲娜過新婚生活的艾恩葛朗特22層森林裡的小女孩。除了記憶錯亂,身邊還有許多不可解的Bug現象。
真正身分是SAO的MHCP [註 2],負責維護玩家精神健康的諮詢用AI。當遊戲變質為死亡遊戲時被剝奪了主動接觸玩家的權限,在有義務卻沒權力執行的矛盾累積下,AI發生了錯誤,遊蕩到發出強烈正面情緒的桐人和亞絲娜附近。被系統消去前,因桐人的努力而以道具的狀態被保留下來。
雖然只是AI,卻擁有不輸給人類的豐富感情,個性有如孩子般天真無邪,把桐人和亞絲娜當成真正的「爸爸」和「媽媽」般仰慕。取回身為AI的記憶後,變成會用正式的語調講話。
在延用SAO系統的ALO中,以「導航妖精」的身分復活,輔助桐人挑戰世界樹,一起尋找媽媽─亞絲娜。
ALO事件後定居在和人房間的電腦主機中,擁有任何檢索達人也比不上的情報能力,和人等人經常倚賴結衣的幫忙完成學校作業。
希茲克利夫/茅場晶彥ヒースクリフ / 茅場晶彦(かやば あきひこ)
為NERvGear的基礎和SAO遊戲的設計者。本故事的元兇,幕後黑手般的存在。以量子物理學者兼天才遊戲設計師而聞名於世,但很少在媒體上露臉,是桐人曾經景仰的對象。在SAO正式營運的首日綁架了一萬名玩家成為NERvGear的囚犯,並宣布SAO死亡遊戲化。目的是想實現「真正的異世界」。
在SAO內偽裝成一般玩家,除了是使用十字盾的高手外,還以團長的身分培育出最強的公會『血盟騎士團』。擁有第一個被確認到的獨有能力「神聖劍」,曾獨自在五十層頭目戰撐住快要崩壞的前線十分鐘,至迷宮七十五層前HP從沒掉到過黃色區域。但被桐人看穿其高防禦力的真相是系統上的不死,並進一步識破真正身分。作為給桐人的獎勵,將原本預定在100層舉行的最終決戰提早,和桐人進行超低血量的一對一決鬥。在決鬥中成功擊殺亞絲娜和桐人,但沒有對桐人消失前發出的超越系統限制的一擊進行防禦,和桐人同歸於盡。特別讓已Game over的桐人和亞絲娜能繼續生存,在SAO結束前與他們談論關於SAO與異世界的想法。
在SAO被完全攻略的同時,對自己進行會燒毀腦部的高出力掃描,嘗試將自己的記憶和人格數位化後保留在網際網路內而死亡。在妖精之舞篇,模擬其思考的程式幫助了桐人,讓桐人以「希茲克利夫」的GM賬戶登入。事後將「世界的種子(The Seed)」託付給桐人後消失。

[编辑] 艾恩葛朗特篇

克萊因/壺井遼太郎クライン / 壷井遼太郎(つぼい りょうたろう)
桐人在SAO正式營運後認識的第一位玩家,曲刀使,公會「風林火山」的會長,雖然不太有女人緣,卻是十分重義氣的好夥伴。
新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO,種族設定為火精靈,基於嗜好而自各地收集各種酒,並放置在桐人與亞絲娜共租的玩家住宅中。基於武士的堅持,配點上完全不選任何與魔法有關的技能,十分討厭弱化魔法。
艾基爾/安德魯・基爾巴特・米爾斯エギル / アンドリュー・ギルバート・ミルズ
桐人相熟的商人,巨斧戰士,定居於艾恩葛朗特五十層都市,「阿爾格特」道具屋的老闆,雖是精打細算的商人,但私底下對培育中層玩家貢獻許多心力,本身亦有足以匹敵攻略組的實力。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO,種族設定為大地精靈。
為非裔美國人,身材壯碩。在現實中也經營一家咖啡廳兼酒吧的店「Dicey Cafe」,為和人等人於現實中的聚會地點。娶有一位漂亮老婆,在艾基爾被困SAO時獨立將店撐下去。
西莉卡/綾野珪子シリカ / 綾野珪子(あやの けいこ),聲:日高里菜
稀有職業「馴獸師」的少女,被中層玩家稱為「龍使.西莉卡」,剛登入遊戲時年僅十二歲,在現實中是獨生女,故將幫助自己的桐人當成兄長般仰慕,使用短劍技能,使魔「羽翼龍」的名字為「畢娜」。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO,種族設定為貓妖。
莉茲貝特/篠崎里香リズベット/ 篠崎里香(しのざき りか),聲:高垣彩陽
居住於艾恩葛朗特的四十八層「琳達司街」,經營冶鍊商店的少女,與亞絲娜十分友好,打造出亞絲娜的細劍「閃爍之光」和桐人雙劍之一的「逐闇者」,對桐人有好感,但得知桐人與亞絲娜的關係後決定退讓,不過曾言回到現實後要進行第二回合。在ALO事件後與和人於現實中見面,得知亞絲娜在ALO事件中的遭遇,決議暫時壓下競爭意識,並與同樣喜歡和人的綾野珪子(西莉卡)一起定下一個月內不對和人出手的約定。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO,種族設定為小矮妖。
是除了有管理者權限的希茲克利夫之外最早得知桐人能用「二刀流」的人。
西田ニシタ
桐人和亞絲娜度蜜月時在第22層的湖泊遇到的釣魚好手,基於現實中的興趣而組成了挑戰各層湖泊的釣魚工會,委託桐人釣起第22層的湖泊之王,從亞絲娜手中得到打倒了湖泊之王後取得的稀有釣竿。
サチ
桐人過去參加的公會「月夜黑貓團」的一點紅,長槍使。在桐人加入後十分依賴桐人。對冒險有著抗拒,曾對桐人表示希望和他一起逃離公會。
在偶然的情況下得知了桐人的真實等級,但一直不說出來,在某次冒險中和其他公會成員一起死亡[註 1]。曾預感到自己無法活到最後,而偷偷在可定時播放的錄音道具上留下在平安夜播出的遺言,鼓勵桐人繼續活下去。
啟太ケイタ
公會「月夜黑貓團」的會長,其公會成員全是高中同社團的朋友。不知道桐人真正的等級而邀請桐人加入公會。
因離隊購買「公會小屋」而沒被捲進公會全員死亡的陷阱[註 1]。聽桐人說完事情的經過後,怒罵桐人這種封弊者無資格加入他們,並衝到艾恩葛朗特外圍跳下自殺。自殺前的話語深深刻在桐人心裡,讓整個事件成為桐人的心理創傷。
紗夏サーシャ
位於底層的教會中的住民,特徵是深藍色短髮和黑框眼鏡。在教會中照顧著年幼的玩家。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO中,由於還不太適應飛行而需要搖桿輔助。
辛卡シンカー
公會「ALF(軍隊)」的團長,也是日本最大的網路遊戲綜合情報站「MMOTODAY」的管理者。在艾恩葛朗特中被副團長「牙王」欺騙陷害而被困在黑鐵宮地下的迷宮深處。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO中。
由莉耶兒ユリエール
公會「ALF(軍隊)」的幹部之一,與紗夏熟識。曾經請求過桐人與亞絲娜救出ALF的團長辛卡。外型是銀色長馬尾,職業是長鞭使。在ALO事件結束後和辛卡在現實世界結為夫婦。新生ALO營運後,將帳號轉移至ALO中。
牙王キバオウ
公會「ALF(軍隊)」的副團長,對辛卡消極的作風不滿,企圖控制軍隊。派遣一支精銳隊伍前往第74層攻略頭目,意圖提高自己的聲勢。計劃失敗後將團長辛卡用迴廊水晶困在迷宮深處,最後被驅逐出ALF。
克拉帝爾クラディール
「血盟騎士團」的成員,亞絲娜的護衛。忌妒桐人和亞絲娜親近而要求和桐人決鬥,輸掉後對桐人更加懷恨在心。設計除了自己以外夥伴全滅的「意外」來殺害桐人,但被飛奔而至的亞絲娜擊敗,詐降想偷襲亞絲娜時,被桐人所殺。雖然不曾正式加入微笑棺材,但思想受到該組織影嚮并在自己身上刻了和微笑棺材成員一樣的紋身,有在近萬的SAO玩家中成為唯一生還者并破關的妄想。
PoH
紅名公會「微笑棺木」的發起人,口才伶俐,能流利使用至少三種語言。使用短劍的技術可謂天才級,愛用的武器名為「殺友菜刀」,是能輕易貫穿重裝甲的魔劍。在攻略組對微笑棺材進行討伐之後下落不明。

[编辑] 妖精之舞篇

莉法/桐谷 直葉リーファ/ 桐ヶ谷直葉(きりがや すぐは),聲:竹達彩奈
和人現實世界的妹妹,15歲,被和人暱稱「小直」,妖精之舞篇登場的另一位女主角。
劍道少女,從小毫不間斷地揮舞了8年竹刀的努力女孩。是在國中時擠進全國前8名,僅僅高一就獲選參加全國大賽的好手。
小時候和和人是感情很好的兄妹,因為和人的緣故開始學習劍道。在和人想放棄劍道而被祖父責罵時,哭喊著自己會連哥哥的份一起努力而持續劍道至今。但在和人放棄劍道而迷上電腦後,兄妹間漸漸不太講話。
和人被關進SAO的世界後,開始對兩人之間的冷漠關係感到後悔。聽到和人正在SAO最前線奮戰的消息而燃起希望,盡心盡力的照顧和人的身體。為了更瞭解和人,開始踏入自己討厭的網路遊戲世界。
SAO事件發生後,得知和人不是自己的親哥哥而是「表哥」,在懂事前因姨父姨母車禍死亡而被自己家收為養子。
在ALO中的角色為風精靈「莉法」,是族內排名前五名的實力玩家。遭火精靈集團獵殺時被「桐人」搭救,在雙方都沒有發現對方真正身分的情況下,莉法教導還是ALO新手的桐人基礎知識與自力飛行的訣竅,並自告奮勇擔任桐人前往世界樹的導遊。
遊戲內不斷被一起冒險的桐人吸引,在現實世界也有如潰堤般發覺自己對和人的心意。了解到和人和明日奈的羈絆與「桐人」就是「和人」後,非常消沉與自責。受到同班同學長田鼓勵後才鼓起勇氣重新面對和人,和桐人再次挑戰世界樹。
雷根/長田伸一レコン / 長田伸一(ながた しんいち)
莉法在現實中的同班同學,喜歡著直葉「莉法」,種族為風精靈。常見的的遊戲。在直葉詢問下,向不熟悉遊戲的直葉推薦了ALO。在ALO裡常常和莉法一起行動,擅長匿蹤和毒殺技能。
西格魯特シグルド
風精靈中實力排名前幾名的高階玩家,族內行政的第二把交椅,莉法參加隊伍的隊長。虛榮心和控制慾很強,聽聞莉法要暫時脫隊就立刻跑來興師問罪。積極的參與族內事務想當上領主,但選舉上始終贏不過高人氣的朔夜。將朔夜和貓妖領主亞麗莎.露秘密會談的地點出賣給火精靈族,遭到朔夜放逐。
影宗カゲムネ
火精靈。故事開始時襲擊莉法所屬隊伍的長槍隊隊長。
吉塔克斯(ジータクス)
火精靈。追擊莉法與桐人的魔法小隊隊長。以專心用盾防禦的前排加上用魔法攻擊的後排封鎖桐人的劍技,一度將桐人和莉法逼入絕境。
尤金ユージーン
火精靈中的最強戰士。火精靈領主-蒙提法(モーティマー)的弟弟。持有傳說級武器「魔劍-瓦蘭姆」,被譽為ALO中最強的玩家,率領大軍攻擊風精靈與貓妖的會談地點時與桐人交戰。
朔夜サクヤ
風精靈的領主,身材高挑的美女,穿著類似和式的服裝,武器為一把大太刀。雖是風精靈但習得了聖屬性與水屬性的高位技能「復活魔法」,在桐人攻略世界樹時率領由風精靈的高手組成的部隊襄助。
亞麗莎・露アリシャ・ルー
貓妖的領主,嬌小的美少女,與朔夜是好友,使用鉤爪系武器。在桐人攻略世界樹時率領貓妖的龍騎士部隊襄助。
精靈王 奧伯龍/須鄉伸之妖精王オベイロン / 須郷伸之(すごう のぶゆき)
ALO開發公司「RECT製造」的員工,負責遊戲的營運,深得明日奈父親結城彰三信賴。平時偽裝成和善的青年,本性是利己主義的野心家。學生時代和茅場晶彥、神代凜子屬於同一間實驗室,內心對優秀的茅場晶彥充滿了憎恨。
妖精之舞篇的幕後黑手。將從SAO解放,包含明日奈在內的300名玩家的意識囚禁到ALO,進行不合法、不人道的腦部實驗。
在ALO內的角色是擁有極大系統權限的「精靈王 奧伯龍」,但敗給得到「希茲克利夫」協助的「桐人」後,腦部實驗的事曝光。在現實世界欲刺殺和人洩憤,反被和人制伏並遭警方逮捕。

[编辑] 幽靈子彈篇

詩乃(Sinon)/朝田詩乃シノン/朝田詩乃(あさだ しの),聲:澤城美雪
在GUN GALE ONLINE(GGO)中使用自己暱稱為「黑卡蒂II」的狙擊步槍PGM Ultima Ratio HecateⅡ的15歲少女,幽靈子彈篇的女主角。
在五年前被捲入強盜事件,錯亂中槍殺了威脅母親的強匪而留下心靈創傷。患有強烈的槍械恐懼症,在學校也被稱為殺人兇手而遭人霸凌。希望克服這個陰影而在朋友新川恭二介紹下加入槍戰遊戲GGO,成為了可排入5名之內的狙擊手,曾在官方舉辨的第二屆BoB得到第22名,對數次幫助自己的朋友新川恭二相當信賴。遇見桐人時曾誤認他是女性,故在得悉事實後十分生氣,而見識到他的強大後希望打敗他以克服心理障礙,在回想起微笑棺材而動搖的桐人身上看到自己過去的影子,推測桐人有與自己相似的過去。在BoB決賽時與桐人一同目睹死槍的作為,在從桐人口中得知真相後和桐人暫時聯手對付死槍。一開始還對桐人從有敵意和競爭心態,但後來態度因桐人的表現而有所變化。在過程中自己遭到死槍偷襲,因死槍所用的「五四式・黑星」引發了過去的心靈創傷,陷入恐慌狀態而喪失戰意,危急時被桐人所救。脫險後情緒依舊沒有平復,一時進入自暴自棄的狀態,後在桐人懷裡放聲大哭。重新振作後繼續與桐人對付死槍,成功以「黑卡蒂」破壞死槍的L115A3,並利用彈道預測線為幫桐人製造機會,使桐人能夠成功擊倒死槍。最後與桐人以手榴彈自爆,共同獲得第三屆BoB大賽冠軍。
死槍事件結束後經和人介紹下認識明日奈與里香,並在和人刻意安排下見到當年事件因她而獲救的女性與她的女兒,心中的傷口被一隻溫暖的小手溫柔的撫平……
在亞絲娜等人的介紹下進入ALO建立賬號,種族為貓妖,武器為使用難度高的弓箭。
死槍(Death gun)死銃(デス・ガン)
角色本名不詳,自稱為「死槍」的GGO玩家,誇示著自己擁有槍擊GGO內角色而殺死現實玩家的能力,並相繼殺害了知名的玩家,但太過離奇且有關單位刻意封鎖消息而被當成網路謠言。
事實上是由三名兇手犯下的殺人事件,其中扮演「死槍」的角色分別由昌一和恭二擔任。
鏡子(Spiegel)/新川恭二シュピーゲル/新川恭二(しんかわ きょうじ)
介紹詩乃進入GGO的玩家,曾是詩乃的同班男同學,因受欺負而休學。家中經營醫院,被父親寄予繼承家業的厚望,卻因而背負著過大的壓力。因受不了現實生活的痛苦而醉心GGO的世界,但因配點偏重AGI(受某被殺知名玩家影嚮)而自認戰鬥力遇到瓶頸﹐據稱是和兄弟兩人開始擊殺玩家的初始動機﹐但遭到桐人質疑。
對詩乃有愛慕之心,曾出言希望詩乃接受他,但詩乃以必須先和過去作出了結為由暫時拖延了回覆。
死槍事件時想親自殺害詩乃,但被趕來的和人阻止,後被警方逮捕。
Sterben/新川昌一ステルベン/新川昌一(しんかわ しょういち)
新川恭二的哥哥,也是GGO的玩家,自幼體弱多病,很早就不被寄予繼承家業的希望,因而投入網路遊戲尋找精神寄託。每個月的生活費優裕,透過現金購買了不少稀有裝備。
其真面目是SAO生還者,也是紅名工會「微笑棺材」的幹部「赤眼的沙薩赤眼のザザ」。過去在討伐戰中敗給桐人,被監禁於黑鐵宮過了半年的牢獄生活,對桐人深懷恨意。回到現實後對弟弟恭二說出自己在SAO是個被大家懼怕的殺戮者,而被經常受高年級恐嚇的恭二崇拜。
以「死槍」的身分參加了第三屆BoB,裝備具有「超穎物質光學迷彩」機能的超稀有斗篷(簡言之,就是透明斗篷),使用狙擊槍「Accuracy International L115A3」與手槍「五四式・黑星」,以及一把由稀有材質製成的刺劍。
在GGO中喜歡在街道處看著其他玩家,以想象如何殺掉他們的方式取樂。以三十多萬日幣購買透明斗篷後,開始喜歡跟蹤起其他玩家。之後偶然發現可以藉由偷窺玩家報名BoB的動作得到玩家的真實姓名與現實地址等個人資料。在弟弟恭二想報復誤導他配點錯誤的BoB冠軍玩家後,開始和恭二一起策劃起利用這資料的「死槍」計畫。在死槍事件後被警方逮捕。
Sterben之名出自於德國軍醫間「死亡」(在戰場上受傷後不治)的術語。網路連載時期的名稱是mortale fucile,義大利語的「致命之槍」
金本敦
新川兄弟「死槍」計畫的共犯,以注射藥物的方式殺害了兩名完全潛行GGO中的玩家,遭到警方追捕。
SAO生還者,「微笑棺材」的幹部「強尼・布萊克Johnny・Block」,故事中並未點出是否有完全潛行GGO

[编辑] 聖母聖詠篇

有紀/粓野木棉季ユウキ / 紺野木綿季(こんの ゆうき)
聖母聖詠篇的女主角,從其他VRMMO轉移來新生ALO的玩家。在艾恩葛朗特24層的大樹下,以自己的十一連擊OSS為賭注和其他玩家進行路邊決鬥,創下勝過60人以上(包含未使用二刀流的桐人)的無敗紀錄,而有「絕劍」的稱號。
沉睡騎士公會的會長,路邊決鬥的目的是想尋找一位和自己實力相近的玩家組隊,以單一隊伍(7人)挑戰艾恩葛朗特的樓層頭目。
協助Medicuboid實驗的患者。

[编辑] 現實

結城 彰三結城彰三(ゆうき しょうぞう)
亞絲娜(結城明日奈)的父親,大型電子用品製造商「RECT」的CEO
結城 京子結城京子(ゆうき きょうこ)
亞絲娜(結城明日奈)的母親,以49歲之齡取得教授地位的人物。
桐谷 翠桐ヶ谷翠(きりがや みどり)
和人和直葉的母親,電腦雜誌編輯。和人會迷戀電腦和網路遊戲,有很大部分是受她影響。和人親生母親的妹妹,姊姊和姊夫車禍死後,收養了姨甥和人當養子。
桐谷 峰嵩桐ヶ谷峰嵩(きりがや たかみね)
和人和直葉的的父親,長期在國外出差。
菊岡 誠二郎菊岡誠二郎(きくおか せいじろう)
總務省總務動心基礎局高級通信網振興課第二小組,通信網內假想空間管理課,通稱「假想課」的公務員,前SAO事件對策組的一員,在ALO中的化名「克里斯海特」取自菊(chrysanthemum)和岡(height)的發音,曾幫助和人找到明日奈的住院地點,但和人認為他的身分另有內幕而曾進行跟蹤,發現其之身分恐不單純。

[编辑] 名詞解釋

[编辑] 共通

NERDLES[註 3]
構成本作根骨的虛擬實境技術。全名為「NERve Direct Linkage Environment System」。由埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。
下列是作品中使用此技術的機器
第一世代機
只有極少數娛樂場所和舒壓機構有引進的最早期機器,作品中沒有描述其名稱。
第二世代機
小型化後的民生用機。作品中共出現兩款。
NERvGear
第一款民生用NERDLES機器。外型類似包覆頭部的拳擊用護具。基礎設計出自茅場晶彥之手,由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技術的家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。SAO事件發生後,被認定為惡魔的機器,入手極為不易。
AmuSphere
NERvGear的後繼機,由RECT公司販售。外型為兩個圓環並排的冠狀器具。標榜「絕對安全」,是將NERvGear的保護系統與安全機構強化,電磁脈衝減弱後的產品。因為其他規格都和NERvGear相同,所以兩部機器間遊戲可以互通。
第三世代機
Medicuboid
醫療用完全潛行機器,名稱由來為醫療(medical)和方塊(cuboid)的組合字。NERvGear的延伸型,基礎設計出自神代凜子。其最受注目的功能之一是臨終關懷
完全潛行
指連上NERDLES創造出的假想空間。因在遊戲世界裡活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。
Cardinal
用以管制SAO等VRMMORPG的自動除錯與遊戲平衡維持系統,工作內容為調整怪物AI、NPC的AI、道具平衡……等。當發現有破壞遊戲平衡的疑似密技行為會立刻進行修正,幾乎可以防止所有的遊戲異常和鑽系統漏洞的狀況發生。Cardinal本身也使用兩個分離的主程式互相維護的模式,不需人力維持也能保持遊戲正常營運。
The Seed
能製作、管理小型VRMMO的免費軟體。茅場晶彥託付給桐人的「世界的種子」。從運作VRMMO必需的Cardinal到遊戲的製作工具都包在裡面,只要準備好3D物件和伺服器就能建立出VRMMO環境。用The Seed開發出的VRMMO間,是有可能相連的,用同一名角色就能在無數的VRMMO間漫遊。
VRMMO聯合體
基於The Seed開發出的各VRMMO間的連結計劃,使情報與角色可如同跨越國境般,在各遊戲之間漫游。第一個與ALO建立連結的是以月面為舞台的遊戲LUNASCAPE。

[编辑] SAO

「Sword Art Online」縮寫為「SAO」,中文版翻譯為「刀劍神域」。世上第一款使用NERvGear遊玩的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲)。沒有魔法的存在,将其取而代之的是“劍技”這個被設定成接近無限數量的必殺技。之所以會这麼做,是因为想讓玩家運用自己的身體,令玩家體驗到完全潛行環境的最大魅力。遊戲中也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂……等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。因為茅場晶彥的「還原」,使玩家無法登出,且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。

以下為SAO中的名詞解釋。

艾恩葛朗特
SAO的舞台,玩家們攻略的城堡的名字。以鐵和石頭組成,共有100層的巨大浮游城堡,最底層的直徑約有10公里,往上各層逐漸減少,各層內部有都市、村莊、森林、湖泊和洞穴等不同環境。每層上樓的樓梯只有一座,都位在有頭目級魔物把守的迷宮深處,通過樓梯後可啟動下一層中央城鎮的轉移門。艾恩葛朗特之名來自「An Incarnatin Radius」,也就是「實體化的世界」,和人推測浮游城的造型是象徵著時間軸與空間層的交會。
生命之碑
位於起始城鎮的黑鐵宮內的巨大石碑,上面刻有全玩家的角色名,死者會被畫上橫線,並註明死亡時間與死因。
劍技(Sword skill)
強調體感的SAO中的特殊系統,擺出對應的準備動作觸發技能後,系統會對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧。雖然不發動劍技也能做出類似動作,但威力、速度和準度無法相提並論。反過來說,因劍技是由系統帶動的制式動作,直到完成前無法變招或停止,因此判讀對手的準備動作就成了決鬥時的重要技巧。在SAO中有明確講出名稱的劍技共有彎刀技「弦月斬」,單手劍技「水平方陣斬」、「音速衝擊」、「垂直四方斬」、「魔劍侵蝕」、「憤怒刺擊」、「銳爪」,單手用曲刀技「掠奪者」,單手直劍技「上段斬擊」、「絕命重擊」,飛劍技「單發射擊」,雙手用大劍技「雪崩」,細劍技「星屑飛濺」、「閃光穿刺」,體術技「隕石衝擊」、「腕甲刺擊」,二刀流技「星爆氣流斬」、「雙重扇形斬」、「日蝕」,短劍技「急咬」、「短刃」。
二刀流
獨特技能的一種,只有擁有全玩家中最高反應速度的玩家能習得,桐人的特有技能。
左右手各裝備一把劍後,除兩把劍都能發動劍技外[註 4],也能使用二刀流專用劍技。
神聖劍
獨特技能的一種,希茲克利夫專用技能,右手持細劍,左手持十字盾,十字盾也有攻擊判定,能拖展劍技。
封弊者
對有參加過封測玩家的蔑稱,「封」測和作「弊」的組合名詞。因這些玩家大都運用封閉測試時所得到的知識,在正式營運時比他人搶先得到怪物資源。
攻略組
以艾恩葛朗特頂層為目標,總是在最高樓層攻略的玩家們,在一萬名玩家中只占寥寥數百人。等級與裝備都不是一般玩家比的上,在一般玩家中有如偶像般的存在。
血盟騎士團(Knight of Blood)
公會名稱縮寫為「KOB」,是艾恩葛朗特攻略組中公認實力最強的公會,會長為「希茲克利夫」,總部設在第55層的都市「格朗薩姆」,公會徽章是白底色紅十字。
風林火山
艾恩葛朗特攻略組的公會之一,由「克萊因」所組成,團員全部在SAO開始前就互相認識。
聖龍聯合(Divine Dragons Alliance)
公會名稱縮寫為「DDA」,為了攻略不惜變成橙名,除了「軍隊」以外的最大公會,目標是贏過血盟騎士團而取得「SAO最強公會」的稱號,加入條件嚴格,總部設在第56層,公會徽章是銀白底色藍龍。
紅名公會
以殺害玩家為目的的公會,其中以「微笑棺材」最為出名。
SAO中能以ID顏色表示玩家狀態,其中橙色代表犯罪玩家,而專幹盜賊勾當的公會被稱為「橙名公會」。其中專門以殺害玩家為樂的公會則被更進一步稱為「紅名公會」。
微笑棺木(Laughing coffin)
艾恩葛朗特的殺人【紅名公會】,在「PoH」的號召下組成,團員全都是以殺害玩家為樂的紅人,在SAO玩家心目中的危險度更甚任何怪物。最後被五十名攻略組成員組成的討伐隊以劍的力量殲滅。殲滅戰中11名攻略組成員和21名微笑棺材成員死亡,其中2名微笑棺材成員由桐人所殺,12名生還者被送入黑鐵宮監獄,未參戰的PoH此後下落不明。
軍隊
全名為「艾恩葛朗特解放軍」,簡稱為「ALF」,全SAO最大的公會,若將分支公會全數算入,成員數逼近全SAO玩家的三分之ㄧ,會長為日本最大的網路遊戲綜合情報站「MMOTODAY」的管理者「辛卡」。主張應該儘量共享情報和資源,團結全體玩家共同攻略死亡遊戲,但在第25層頭目戰死傷慘重後就不再積極攻略。因公會行事作風太一板一眼而被戲稱為「軍隊」,但事實上內部的確也採行了軍隊式的階級管理。基本上負責維持已攻略樓層的秩序,將逮捕的犯罪玩家囚禁在第一層的據點「黑鐵宮」內。原本名稱是「MTD」,MMOTODAY的簡稱,後來才被副會長牙王改名為ALF。
魔劍
只能從擊倒的怪物身上取得的頂級武器,耐力或威力勝過高級鍛治師打造的大多數作品,桐人的「闡釋者」和PoH的「殺友菜刀」都屬於此類。
水晶
擁有特殊功能的八角柱型道具,在沒有魔法的SAO中顯得特別珍貴,價格昂貴。不同顏色的水晶具有不同的功用,且迷宮中有禁止使用水晶的區域和陷阱存在,通稱水晶無效化空間。
迴廊水晶
深藍色的水晶。可以將現在所在地記錄為傳送出口的水晶,使用後會開啟通往記錄點,可多人通過的傳送門。
治療水晶
粉紅色的水晶。可以在瞬間回復血量,但價格不斐,除緊急狀況外大都只使用藥水恢復。
轉移水晶
水藍色的水晶。可轉移到任何已攻略樓層的轉移門(安全區域),通常被視為保命的最後手段。
解毒水晶
綠色的水晶,可以瞬間解掉所有中毒狀態。
紀錄水晶
可拍下照片。
讯息录音水晶
可在時間內錄下聲音
職業
以使用的武器加以區分,也有專精生活技能而被稱為鍛造師、裁縫師、商人和廚師……等的玩家存在。
劍士
細劍使
曲刀使 - 達到一定程度能轉為大刀使
巨斧戰士
長槍使
短劍使
長鞭使

[编辑] ALO

ALfheim Online」縮寫為「ALO」,北歐神話中妖精國度的意思。由結城家旗下的子公司「RECT製造」營運,核心技術源自從「AUGUS」接收的 Sword Art Online,擁有相同的角色數據儲存格式。最大特徵是所有的玩家都擁有有限的飛行能力,能體驗以肉身翱翔天際的感覺。設定上玩家分成9個精靈族,以進化成「光之精靈」為目標,朝被稱為「世界樹」的巨大樹木頂點邁進。屬於技巧制的遊戲,等級給予的HP加成很低,技能熟練度不計入攻擊力公式,只有透過反復磨練操作技術才能加強實力。戰鬥上相當仰賴玩家的運動神經,且鼓勵不同種族之間的PK,遊戲難度相當的高。沒有SAO的劍技系統,但有「魔法」的存在。

以下為ALO中的名詞解釋。

世界樹
聳立在ALO世界中央的參天巨樹。傳說最先到達世界樹頂端的傳說之都揭見精靈王的種族能進化成光之精靈,獲得不受限制的飛行能力。但事實上樹頂的傳說之都並未實裝,且要以正規玩法上到樹頂是不可能的,不但樹幹底部的關卡完全破壞遊戲的平衡,終點前還有一個沒有GM權限根本不能通過的閘門。
光之精靈(alf,原文寫作「真なる妖精」)
傳說中居住於世界樹頂端的種族,沒有滯空限制,可真正的在ALO之中無限飛行,所有玩家莫不以轉生為光之精靈為最大目標,因而各族屢次發動登上世界樹的攻略行動。
魔法
魔法的學習與種族和技能值有關,不同種族各有其擅長的屬性,但只要技能值夠高,也能學習其他屬性的魔法,使用時需實際用嘴「詠唱」出咒文,會有玩家念錯而放不出魔法的狀況。
精靈,玩家可選擇的種族—共九個,不同種族有不同特性。
風精靈(シルフ,sylph或sylphid,原文寫作「風妖精族」)
長處為飛行速度與聽力,能使用基本的治療魔法。領地首都名司伊魯班,別名「翡翠之都」。
火精靈(サラマンダー,salamander,原文寫作「火妖精族」)
長處為武器與攻擊,目前ALO中勢力最強大的種族,與領地相鄰的風精靈族關係惡劣。
水精靈(ウンディーネ,undine,原文寫作「水妖精族」)
長處為回復魔法與水中活動。
大地精靈(ノーム,gnome,原文寫作「地妖精族」)
長處為耐久力和採掘。
貓妖(ケットシー,cait sith或cat sith,原文寫作「貓妖精族」)
長處為馴化魔獸、敏捷、視力,目前與風精靈友好。
守衛精靈(スプリガン,spriggan,原文寫作「影妖精族」)
長處為尋寶與幻象魔法,人氣不高,比較少玩家選擇。
音樂精靈(púca、pooka、phouka或púka,原文寫作「音樂妖精族」)
長處為樂器演奏集歌唱,能透過音樂迷惑與操縱怪物。
小矮妖(レプラコーン,leprechaun,原文寫作「鍛治妖精族」、「工匠妖精族」)
長處為武器生產及精緻工藝。
闇精靈(imp,原文寫作「闇妖精族」)
長處為在黑暗飛行與黑暗環境的視力。
滯空限制
ALO雖是標榜著「自由飛行」的遊戲,但玩家的飛行能力實際上受到了限制,需照射日光或月光才能恢復,且只有闇精靈能在地下空間飛行。
殘存之火
ALO角色死亡後的等待狀態,能看和聽到周圍的狀況卻無法自力移動。在倒數歸零前能被魔法或道具復活,歸零後會被傳送回城鎮重生。
中立城鎮
不屬於九族精靈領地的城鎮,領地叛徒都以這些城鎮作為根據地。
領地叛徒
以中立城鎮為據點,和異種族玩家組隊冒險的玩家。是相對於以領地城鎮為據點,只和自己種族組隊,並將部分所得上繳的玩家的稱呼。有些玩家是自願成為領地叛徒,但也有真的被種族「放逐」出來的玩家。

[编辑] 新生ALO

新生ALO並非正式名稱,僅是為了與舊版ALO作區別。

須鄉伸之的事件曝光後,負責ALO營運的「RECT製造」解散,ALO也陷入停止營運的狀態。但ALO的玩家之中有幾位的本業是風險投資,他們組成新公司並以極低價向RECT買下了ALO的所有遊戲資料,讓ALO以The seed的環境重新營運。因RECT所賣出的ALO資料內意外地包含了SAO的資料,讓再次營運的ALO除了有九成舊ALO玩家願意留下之外,前SAO玩家的帳號也可轉換過來,原ALO玩家與前SAO玩家的比例約為7比3。經營方並根據SAO的資料進行了一連串大規模系統升級,包括解除飛行的滯空限制、「世界樹都市」的實裝、浮游城「艾恩葛朗特」與「劍技系統」的導入等,並在此基礎上開發了可讓玩家自行錄製招式的「原創劍技系統」。此外,在玩家住宅中可以連結外部網路,因此可以收看由其他VRMMO播送的網路節目。

以下為新生ALO中的名詞解釋。

世界樹都市(Yggdrasill City)
建築在世界樹頂的空中城市,與樹根的城市阿魯恩可透過隱藏在樹體內的升降梯通行。
劍技(Sword skill)
SAO時期的劍技原本只具備物理攻擊力,在導入ALO之後,營運方將劍技加上了地水火風闇聖等魔法屬性。此外,在營運方投入大量人力測試後,據說共有十種擁有怪異條件的劍技(包含桐人的二刀流)遭到了刪除。
原創劍技(Original sword skill)
簡稱OSS,玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技。然而因單發的斬擊或刺擊等招式的所有變化幾乎早已被登錄為既有劍技,使得系統的門檻變的相當高,玩家必須連續做出本來需在系統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功。實際上成功的人極少,反覆磨練動作而登錄成功的人,會受到如同武術大師般的敬重,有些人甚至創設了劍技道場或流派。
秘笈
創造出原創劍技的人,可透過揮舞劍技而作出秘笈,得到秘笈的玩家就能使用該劍技。由於秘笈只限一代複製,能發出五連擊以上的「必殺技」在新生ALO中屬於最高價的物品之一。
劍士之碑
立在艾恩葛朗特黑鐵宮的石碑,碑面會刻上擊敗各層頭目的玩家的名字,若以一支隊伍(上限7人)達成此壯舉,全隊的名字都會刻上,如果是以複數的隊伍(上限為7隊,共49人)達成,碑面上只會出現各隊隊長的名字。
沉睡騎士
「絕劍」有紀擔任會長的公會,目前成員有6人。所有成員均是在遊戲外的某網路社群認識,兩年多來一起經歷過許多VRMMO世界的冒險,實力高強。轉移到ALO後想以單支隊伍(上限7人)攻略艾恩葛朗特的樓層頭目,以全體成員一起在劍士之碑上留名的方式,為到春天就必須解散的公會畫下句點。

[编辑] GGO

全名「Gun Gale Online」,以「The Seed」創造出來的虛擬實境遊戲之一,是在所有以「The Seed」創造來的遊戲中最受歡迎的一種。類型為FPS(First-Person Shooting),遊戲中的槍械分實彈系,和只在SF小說中出現的光學系,前者皆採用現實中存在的槍械,後者則是原創,但也有光劍及自製匕首供選擇。武器取得方法為購買、自制(只限近戰武器)或獵殺MOB,而「HecateⅡ」這類超稀有槍械則只能用最後一方法取得。遊戲的世界觀是人類在離開嚴重污染的地球數百年後再次回到地球,並和殘存在地球的變異生物及依然活動着的機械人戰鬥。GGO最大的特色是遊戲中的金錢可轉換成真實世界可用的電子貨幣,但相對的每位玩家需支付每月三千日圓的連線費用,而絕大部分玩家每月只能拿回數百日圓。雖然賭博性質如此濃厚,但因由總部設在美國的「ZASKAR」公司營運,日本政府無法干預,也因此即使「死槍事件」在此遊戲發生,日本政府也無法要求遊戲商提供關於「死槍」的資料。

以下為GGO中的名詞解釋。

MOB
遊戲中的怪物,擊殺後有一定機率掉落槍械或裝備,當中包括一些稀有品種。
職業玩家
因為GGO的特質而存在的特殊玩家,這類玩家因為他們的技術能在遊戲中得到每月多達二、三十萬日圓的收入,足以維持基本生活。由於這筆收入本源上來自於其它玩家每月三千日圓的費用,故比起其它遊戲GGO中的高級玩家更易遭到其它玩家的嫉妒。詩乃也是這類玩家的一份子。
M-9000虛擬體
桐人(桐谷和人)在GGO中的虛擬體,雖然是男性虛擬體但擁有美少女般的樣子,程度比桐人在SAO中的外貌更夸張。身高比桐人的真實矮了不少,故桐人一開始相當不習慣使用。曾有其它玩家因此出價五千萬想購買桐人的賬號。桐人會抽到這個虛擬體似乎和他長達一萬餘小時的虛擬實境遊戲時間有關,因為有傳聞指長期參與VR遊戲的玩家轉換賬號時有很大機會抽中這類特殊虛擬體。
實彈系
GGO槍械的一種,槍械皆採用現實中存在的槍械。槍匣普遍較光學系重,命中率亦較光學系低,後座力也比光學系強。但因為防具對此系的防禦力較弱,是故此系多對人用。在GGO中「光學對MOB,實彈對人」是常識。
光學系
GGO槍械的一種,槍械皆屬原創。槍匣較輕,命中率較高,後座亦較弱。但因為防具對此系的防禦力較強,甚至存在能擋掉一半以上威力的種類,故此系多對MOB用。在GGO中「光學對MOB,實彈對人」是常識。
光劍
GGO中除了匕首以外,唯一的超近戰型武器,出自程式設計師的個人喜好。只能在近身戰使用,故在屬於FPS遊戲的GGO中幾近不受青睞。重量極輕,被設定了極強的出力,連子彈都能輕鬆砍掉(如果能砍中),桐人因為習慣使劍而購買作為主裝備,對手總是在正面吃下一記砍擊後立時陣亡。
The Barrett of Bullets
簡稱BoB,GGO中舉行的最強者淘汰賽。預賽採一對一的方式,地形、氣候、日夜、位置配置均為亂數決定,決賽則是在包含多種地形的廣大地圖上亂數配置所有玩家進行混戰,故不管預賽或決賽都無法在賽前就調整出占有絕對優勢的裝備與能力。獲得名次的參賽者,除了遊戲幣獎金外,還能選擇遊戲道具或實體模型槍作為獎品,但選擇實體獎品的玩家必須在報名時填入真實的姓名與住址。桐人在故事中參與的BoB為第三屆。

[编辑] 出版書籍

[编辑] 日文版

集數 初版發行日 ISBN 備註
1 ソードアート・オンライン1 アインクラッド 2009年4月10日 ISBN 978-4-04-867760-8 第1章
2 ソードアート・オンライン2 アインクラッド 2009年8月10日 ISBN 978-4-04-867935-0 第1章 外傳集
3 ソードアート・オンライン3 フェアリィ・ダンス 2009年12月10日 ISBN 978-4-04-868193-3 第2章 上卷
4 ソードアート・オンライン4 フェアリィ・ダンス 2010年4月10日 ISBN 978-4-04-868452-1 第2章 下卷
5 ソードアート・オンライン5 ファントム・バレット 2010年8月10日 ISBN 978-4-04-868763-8 第3章 上卷
6 ソードアート・オンライン6 ファントム・バレット 2010年12月10日 ISBN 978-4-04-870132-7 第3章 下卷
ソードアート・オンライン マテリアル・エディション総集編 2011年2月13日 無ISBN C82~C90同人誌合集
7 ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ 2011年4月10日 ISBN 978-4-04-870431-1 外傳
8 ソードアート・オンライン8 アーリー・アンド・レイト 2011年8月10日 ISBN 978-4-04-870733-6 外傳集
9 ソードアート・オンライン9 アリシゼーション・ビギニング 2012年2月10日 ISBN 978-4-04-886271-4 第4章

[编辑] 中文版

集數 台/港初版發行日 ISBN 陸初版發行日 ISBN
1 Sword Art Online刀劍神域1 艾恩葛朗特 2009年12月26日 ISBN 978-986-237-399-6 2011年8月5日 ISBN 978-7-5356-4626-2
2 Sword Art Online刀劍神域2 艾恩葛朗特 2010年04月28日 ISBN 978-986-237-586-0 2011年10月20日 ISBN 978-7-5356-4757-3
3 Sword Art Online刀劍神域3 妖精之舞 2010年09月08日 ISBN 978-986-237-824-3 2011年12月5日 ISBN 978-7-5356-4851-8
4 Sword Art Online刀劍神域4 妖精之舞 2010年11月26日 ISBN 978-986-237-916-5 2012年2月5日 ISBN 978-7-5356-5080-1
5 Sword Art Online刀劍神域5 幽靈子彈 2011年01月28日 ISBN 978-986-287-021-1
6 Sword Art Online刀劍神域6 幽靈子彈 2011年05月20日 ISBN 978-986-287-154-6
7 Sword Art Online刀劍神域7 聖母聖詠 2011年11月02日 ISBN 978-986-287-405-9
8 Sword Art Online刀劍神域8 Early and late 2012年02月01日 ISBN 978-986-287-549-0

[编辑] 漫畫版

刀劍神域ソードアート・オンライン
作者:中村貯子
出版社:アスキー・メディアワークス
於「電撃文庫MAGAZINE」2010年9月號開始連載。
Q版刀劍神域そーどあーと☆おんらいん
作者:南十字星
出版社:アスキー・メディアワークス
於「電撃文庫MAGAZINE」2010年9月號開始連載。

[编辑] 電視動畫

  • 原作:川原礫
  • 角色原案:abec
  • 監督:伊藤智彥
  • 角色設計:足立慎吾
  • 副角色設計:川上哲也
  • 總作畫監督:足立慎吾、川上哲也
  • 動作作畫監督:柳隆太、鹿間貴裕
  • 道具設計:土屋祐太、鹿間貴裕
  • 美術監督:竹田悠介、長島孝幸
  • 攝影監督:廣岡岳
  • 音響監督:岩浪美和
  • 音樂:梶浦由記
  • 動畫製作:A-1 Pictures

[编辑] 參考文獻

  1. ^ 小說第一卷後記
  2. ^ アスキー・メディアワークス創立20周年記念イベント『電撃20年祭』 開催のお知らせ(pdf). アスキー・メディアワークス. 2012-04-10 [2012-04-10]. (日文)
  3. ^ 電擊文庫版『刀劍神域』出版通知(日文)

[编辑] 註釋

  1. ^ 1.0 1.1 1.2  詳情見第二集第四章《紅鼻子麋鹿》
  2. ^ M.H.C.P.為Mental Health Care-Counseling Program(精神狀況管理-支援用程式)的縮寫,結衣為SAO中的試作一號,代碼為(Yui)。
  3. ^ 此名稱只在網路版本上出現。
  4. ^ 沒有「二刀流」技能的玩家,就算裝備兩把武器,也只有一把能發動劍技。一般單手劍使用者另一手大都裝備盾牌。

[编辑] 外部連結


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