劍魂IV

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劍魂IV
Soulcalibur IV.jpg
Soulcalibur IV
日語假名 ソウルキャリバーIV
罗马字 Sourukyaribā Fō
遊戲 : 劍魂IV
遊戲類型 格鬥遊戲
使用平台 Xbox 360
PlayStation 3
開發團隊 Namco(Project Soul)
代理商 南夢宮萬代發展公司
育碧軟體(歐洲)
光榮綜合資訊(台灣)
製作人 星野正昭
監製 佐佐木勝利
音樂 Marvelous Entertainment
Basiscape Co., Ltd.
Eminence Symphony Orchestra
媒體 DVD-ROM(Xbox 360)
藍光光碟(PlayStation 3)
遊戲人數 1~2人
發售日  美国中華民國 臺灣
→2008年7月29日
欧洲联盟 欧盟 日本 澳大利亚
→2008年7月31日
 英國 新西兰
→2008年8月1日
銷售數量 2,000,000+[1]
對象年齡 ESRB:T
PEGI:16+
CERO:C (15+)
BBFC: 12
周邊界面 遊戲手把、專用搖桿
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

劍魂IVソウルキャリバーIV,Soulcalibur IV)Namco 魂之系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。

本遊戲最先於2008年7月29日,在北美洲台灣先行發布,其後,才在日本歐洲澳洲英國紐西蘭等地發行。

除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星際大戰角色設計的「原力值」。

參戰角色也有大幅的更新,星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。

遊戲方式[编辑]

一般模式[编辑]

歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代[2]

角色創建模式[编辑]

角色創建模式(Character Creation)是延續劍魂III原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外)。別於前作可以見到的特殊流派[3],如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等[4]

但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數[5]。技能點對應的技能,也會因對手差異,造成不同的結果,這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。

動態對決戰鬥[编辑]

別於歷代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般團體對戰(Team Battle)的換人方式,導入了《快打旋風2003》中的「動態對決戰鬥」(Active Matching Battle)系統[6],讓玩家在多人對戰時,透過審慎的戰術,進行適當的輪替。當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。

計量表[编辑]

除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul Gauge)與星際大戰角色獨有的「原力計量表」(Force Gauge),是本遊戲中的新特色。

靈魂計量表[编辑]

「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示,其顏色會因為攻防狀態而有改變,一般初始狀態為綠色(裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示),當防禦到一定程度,或者在特定模式中,以魂量發動特定技能時,魂量就會下降,甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅,直到一方陷入「靈魂衝擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態後,發動者將在一瞬間,以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局[7],而Namco的這項設計,進而鼓勵玩家由消極防守,轉為積極攻擊[8]

原力[编辑]

原力星際大戰角色(達斯·維達尤達、秘密學徒)[9] 獨有的,某些招式必須配合原力才能使用,且會隨招式的破壞力,有不同程度的耗損,計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時,玩家會在瞬間失去控制[10],對手會有一定機會趁隙攻擊。

線上對戰[编辑]

線上對戰模式是本遊戲中另一項特色,也是Namco魂之系列以來首創的模式,玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式,進行(傳統的)一般對戰與(風格角色過後的)特殊對戰[11]

參戰角色[编辑]

註:
  • 斜體字代表本作之新角色。
  • 排序係依照英文開頭順序排列。

正規角色[编辑]

  • 亞斯他錄(Astaroth)
  • 卡珊卓(Cassandra)
  • 艾薇(Ivy)
  • 齊力克(Kilik)
  • 真喜志(Maxi)
  • 御劍平四郎(Mitsurugi)
  • 夜魔(Nightmare)
  • 拉斐爾(Raphael)
  • 齊格飛(Siegfried)
  • 多喜(Taki)
  • 緹拉(Tira)
  • 巫毒(Voldo)
  • 香華(Xianghua)
  • 希爾妲(Hilde)

後期角色[编辑]

  • 艾咪(Amy)
  • 賽凡提斯(Cervantes)
  • 蜥蜴人(Lizardman)
  • 洛克(Rock)
  • 成美那(Seong Mi-na)
  • 雪華(Setsuka)
  • 蘇菲緹雅(Sophitia)
  • 塔琳姆(Talim)
  • 吉光(Yoshimitsu)
  • 洪潤星(Yun-seong)
  • 札薩拉梅爾(Zasalamel)

魔王角色[编辑]

  • 亞爾戈(Algol)[12]

客串角色[编辑]

星際大戰角色[编辑]

在遊戲剛發行時,達斯·維達(Darth Vader)與尤達(Yoda)分別只侷限於PS3與Xbox 360平台,直至Namco宣布開放角色下載時[13],角色獨佔之局面即宣告結束;而遊戲《星際大戰:原力對決》之主角─秘密學徒(The Apprentice),則是在發行時,就已經同時在PS3與Xbox 360平台,以隱藏角色的身分登場。

名家原創角色[编辑]

特典版[编辑]

特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。

美國、歐洲[编辑]

美國與歐洲(英國除外)等地的特典版,是以「白金超值版」(Premium Edition)的名義進行販售,除遊戲光碟外,另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt(PS3版為黑色,Xbox 360版為白色),與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」[16]

白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)[17]

紐西蘭、澳洲、英國[编辑]

同樣也是白金超值版,在紐西蘭、澳洲、英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本[18]

台灣[编辑]

在台灣,光榮資訊代理之Xbox 360的版本,是以搖桿同捆版的方式推出特典版,內容除遊戲光碟外,另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿,與紀念T-Shirt[19];PS3版本並未推出特典版,而是以主機預購禮的方式取而代之[20]

遊戲音樂設計[编辑]

在Namco的魂之系列中,遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外,另一個獲得娛樂媒體重視的焦點,雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計,但在星際大戰角色與場地的加入後,Namco也特別採用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音樂,襯托星際大戰的主題[21]此外,在太空戰士系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」(Eminence Symphony Orchestra)[22]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德[23],以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德[24],都分別在本遊戲中,擔任客串演奏與作曲,也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。

下載包[编辑]

下載包是本遊戲配合網路連接的新特色,在遊戲剛發行之後,包含音樂、配件、程式更新等下載,都陸續出籠,除了音樂[25]與角色下載外,配件、程式更新等,會依照該遊戲片所屬之地區而有差異,甚至在歐洲地區,因推出白金超值版的關係,部分下載會作出適當的調整,有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用[26]

評價[编辑]

評價
媒體名稱 分數
1UP.com A[27]
GameSpot 8.5/10[28]
GameSpy 4.5/5[29]
IGN 8.7/10[30]
X-Play 4/5[31]
zConnection 86%[32]
法米通 87.5[33]
註:本章節僅節錄部分媒體之評價資訊,完整列表可參閱本頁面

《劍魂四》在大多數的遊戲媒體評價中,多半是正面的,當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。

但也有部分評論員指出,「星際大戰角色」的設計並不平衡,特別是尤達的體型,與祕密學徒的荒唐亂入[34],這是該遊戲的弊病;另外,玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑與失望。

相關周邊[编辑]

《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外,遊戲攻略指南和原聲帶,也在遊戲發行後,陸續登場,但部分產品內容會因地制宜。

  • Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide:此一遊戲指南,是由美國BradyGames發行,提供遊戲內各種模式解析,讓玩家快速進入遊戲中,但只限於北美洲與歐洲等地[35]
  • Soul Calibur IV Limited Edition Guide:與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同,但有附贈紀念版CD[36]
  • ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド(Soulcalibur IV Perfect Guide)[37]:與美國BradyGames發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同,但此為Softbank發行之日文版遊戲攻略。

資料來源[编辑]

  1. ^ 武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」全世界での販売本数が 200 万本を突破, 新聞稿. 南夢宮萬代發展公司. 2008年8月6日 [2008年11月3日]. 
  2. ^ Julian Cram. Soulcalibur IV Review. Xbox World Australia. [2008年11月5日]. 
  3. ^ 《劍魂 3》原創新功能「角色創造系統」內容公布. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005年6月27日 [2008年11月23日]. 
  4. ^ 《劍魂 4》角色創造系統資訊公布 親手打造具備個人風格的角色. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年7月1日 [2008年11月23日]. 
  5. ^ Soulcalibur IV Hands-On Preview. PlayStation Universe. 2008年4月28日 [2008年11月2日]. 
  6. ^ 《劍魂 4》PS3 初期測試版搶先試玩體驗 眾多系統新資訊釋出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年5月14日 [2008年11月2日]. 
  7. ^ 《劍魂 4》格鬥系統新要素資訊釋出 體驗一擊必殺的爽快戰鬥. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年6月27日 [2008年11月2日]. 
  8. ^ Ricardo Torres. GameSpot: Soulcalibur IV Updated Hands-On. 2008年4月15日 [2008年11月2日]. 
  9. ^ 3D 武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーⅣ」に「ダース・ベイダー」と「ヨーダ」が登場 (PDF), 新聞稿. 南夢宮萬代發展公司. 2008年1月10日 [2008年11月2日]. 
  10. ^ Preview: Hands-on Soulcalibur IV. Electronic Gaming Monthly (United States: 1UP Network). 2008.June, (229): 28–30. 
  11. ^ Soulcalibur IV Goes Online. 1UP Network. 2007年6月25日 [2008年11月2日]. 
  12. ^ PS3版&XB360版の34キャラクターが揃い踏み 『ソウルキャリバーIV』. 法米通. 2008年7月18日 [2008年11月2日]. 
  13. ^ Ludwig Kietzmann. Soulcalibur IV getting Vader and Yoda DLC. 2008年10月17日 [2008年11月3日]. 
  14. ^ ボーナスキャラクターが新たに判明 『ソウルキャリバーIV』. 法米通. 2008年5月26日 [2008年11月2日]. 
  15. ^ 《劍魂 4》名家設計角色雙刀女劍士修羅與鋼鐵淑女雅修洛特參戰. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008年5月24日 [2008年11月2日]. 
  16. ^ Soulcalibur IV for Xbox 360 Premium Edition. LucasArts. [2008年11月3日]. 
  17. ^ Soulcalibur IV set for July 29 unsheathing. GameSpot. 2008年4月15日 [2008年11月3日]. 
  18. ^ Soul Calibur IV (SteelBook Edition). 2008年10月28日 [2008年11月3日]. 
  19. ^ 臺灣光榮/萬代台灣簽約合作暨Xbox 360《SOULCALIBUR IV (劍魂4) 英日文版》上市記者會, 新聞稿. 台灣光榮資訊. 2008年7月25日 [2008年11月3日]. 
  20. ^ PS3《劍魂4》特典公佈. HiNet遊戲網. 2008年7月18日 [2008年11月3日]. 
  21. ^ Rob Purchese. Secret Apprentice for Soulcalibur IV. EuroGamer. 2008年6月6日 [2008年11月5日]. 
  22. ^ Cam Shea. Eminence Records the SoulCalibur IV Score. IGN. 2008年4月3日 [2008年11月5日]. 
  23. ^ 後藤貴德. いくつかのチャレンジ。. 2008年4月3日 [2008年11月5日]. 
  24. ^ 鬼武者 佐村河内守 交響組曲「ライジング・サン」. [2008年11月5日]. 
  25. ^ SOULCALIBUR IV 音樂下載. [2008年11月3日]. 
  26. ^ Nate Ahearn. Slew of Soulcalibur IV DLC Released. IGN. 2008年7月31日 [2008年11月3日]. 
  27. ^ James Mielke. Soul Calibur 4 Review. 1UP Network. 2008年7月31日 [2008年11月3日]. 
  28. ^ Soulcalibur IV Review. GameSpot. [2008年11月3日]. 
  29. ^ Sterling McGarvey; Miguel Lopez. Gamespy: Soulcalibur IV Review. Gamespy. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. 
  30. ^ Ryan Clements. IGN: Soulcalibur IV Review. IGN. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. 
  31. ^ Matt Keil. X-Play: Soul Calibur 4 review. [2008年11月3日]. 
  32. ^ Zoheir Beig. Soulcalibur IV. zConnection. 2008年8月21日 [2008年11月3日]. 
  33. ^ ソウルキャリバーIVのレビュー. 法米通. [2008年11月3日]. 
  34. ^ Ryan Clements. IGN: Soulcalibur IV Review. IGN. 2008年7月29日 [2008年11月3日]. 
  35. ^ SOULCALIBUR IV Signature Series Fighter's Guide. BradyGames. [2008年11月3日]. 
  36. ^ SOULCALIBUR IV Limited Edition Guide. BradyGames. [2008年11月3日]. 
  37. ^ ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド. [2008年11月5日]. 

外部連結[编辑]