勇者斗恶龙II 恶灵的众神

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神
外文原名 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
类型 角色扮演
平台 FC游戏机
开发 CHUNSOFT
发行 艾尼克斯
设计师 堀井雄二
模式 單人遊戲
发行日期 日本 1987年1月26日
美国 1990年10月
存储介质 1Mbit=128KB卡帶

勇者斗恶龙II 恶灵的众神》(日語ドラゴンクエストII 悪霊の神々)是日本艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发售的一款游戏软件,类型是角色扮演

该游戏于1987年1月26日在日本发售,平台是FC游戏机。次年移植MSXMSX2平台。之後在超级任天堂Game Boy平台上,以《勇者斗恶龙1+2》的形式,重新制作发售。进入二十一世纪,又在日本的手机平台上推出。

北美,该作以“Dragon Warrior II”为题,于1990年登陆NES平台,之後在GB版《Dragon Warrior I&II》中被收录。

目录

[编辑] 概要

勇者斗恶龙”系列的第二作。继承前作走高的人气,其发售後获得巨大轰动,多处出现售罄断货的情况,为之後所谓的“勇者现象”打下了基础。

本作的时代设定在前作《勇者斗恶龙》的一百年後。主人公是三个继承前作主角洛特血统的後代。主人公罗雷西亚王子和他的两个伙伴——撒玛托利亚王子、穆恩布鲁克公主一道,走上讨伐邪恶的大神官哈刚的旅途。本作与前作《勇者斗恶龙1》、续作《勇者斗恶龙3》(Dragon Quest III)的故事情节互相关联。于是之後便借用其中的英雄——“洛特”的名字,将这三作称为“勇者洛特传说系列”“洛特三部曲”等。

游戏的ROM容量是前作的两倍,达到了1Mb。在前作系统的基础上,又增加了伙伴系统等新的游戏系统。本作的大部分游戏系统被後来的系列作品所继承。相比前作100×100的游戏地图,本作的世界扩大6倍多(256×256),冒险的范围大为拓展,从而出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式。游戏画面得到强化、使用的音乐曲目也增加了。

在《勇者斗恶龙3》发售後,引起了独有的社会现象,于是本作也随之被改编成了游戏书籍、小说广播剧

另外,在2003年发售的GBA游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》(Dragon Quest Monsters: Caravan Heart)中,使用了和本作相同的世界地图。

[编辑] 游戏系统

移植版与重制版请参照移植·重制章节。

[编辑] 伙伴系统

前作《勇者斗恶龙》是主人公一人单独冒险,而本作的主人公数量增加到三人,由此产生了新的伙伴系统。三个人在能力增长、使用的魔法种类以及可装备的武器等方面,都存在明显差异。但考略到一些没有接触过前作的玩家,在一开始就控制两个以上成员时会感到不适应,于是在游戏的最初阶段,仍然以一个人开始。

本作登场的三个主人公中,罗雷西亚王子作为玩家在游戏中的角色出现,由玩家在游戏一开始时起名字。而撒玛托利亚王子穆恩布鲁克公主的名字则是默认的。但是使用隐藏指令,可以给这两人起自己喜欢的名字。

游戏中获得的金钱为全员共有,但经验值HPMP等状态则为三人各有。道具也是归不同角色所有,每人可以携带包括武器装备在内的8个道具。在移动中,可以把道具转移给同伴,回复用的道具和咒文也能对其他伙伴使用。

[编辑] 移动画面

[编辑] 指令

移动画面中,共有6个菜单指令,分成两列。

  • “对话” - 听居民说话,以获得信息。舍弃前作选择对话方向的指令,而改为直接面向对话人选择“对话”指令。
  • “状态” - 显示队伍中成员的状态。
  • “装备” - 变更成员的武器装备。如果获得武器,但不用“装备”指令将武器装备上的话,则不能发挥其效果。
  • 咒文” - 消耗MP来发动各种魔法
  • “道具” - 使用获得的道具。舍弃前作专门用来开门的“开门”指令,而必须打开“道具”指令,选择钥匙来开门。
  • “调查” - 调查主人公的脚下。开宝箱也同样需用该指令。

另外,从本作开始,上楼下楼改为自动控制,而不需要使用前作的专门指令。

[编辑] 商店

城镇中有武器店道具店旅馆,新增加了教会。前作中圣水屋被合并到了道具店里,因鑰匙不再是消耗品而取消了前作的钥匙店。

玩家可在教会中,花相应的金钱,来复活死去的角色、解毒、去除诅咒。

本作还开设了“福引所”(彩券点)。用一枚“福引券”可以获得一次开奖机会(老虎机的形式),有可能获得重要道具。

[编辑] 移动方式

本作除了徒步行走外,还增加了其他的移动方式。

本作第一次在游戏系列中出现了水上交通工具——船。主人公乘船可在水上移动,但不能通过浅滩。水上航行同样会和地面上一样遇敌战斗。当使用瞬间移动魔法“ルーラ”或道具“奇美拉的翅膀”时,船会被送到就近的城附近。

另外在各地城镇,出现了呈蓝色漩涡状的“旅之门”,进入其中,可以瞬间移动到遥远的其他地点。但每个“旅之门”的传送地点是固定的。多数的“旅之门”需要先用钥匙打开外面的铁门。

[编辑] 其他

从本作起,洞窟内完全可视,不需要使用火把道具或照明魔法,前作能见度有限的洞窟被取消。

[编辑] 战斗

和前作相同,在大地图、迷宫等地,会以踩地雷随机遇敌的方式与怪物交战。但不再继承前作直接在地图上打开新窗口的战斗方式,而改成切换到背景全黑的专用战斗画面。这是为了在机能有限的FC上,能同时出现两个以上的怪物,而做出的变化。

本作不再如前作只出现单数的敌人。相对多人的主人公一行,敌人也相应地以组的形式出现。和《巫术》相似,本作中相同的怪物会组成一组,选择攻击他们时只能选择攻击这一组,而不能具体选择其中的哪一只。而攻击魔法也分为了组攻击和全员攻击等不同效果范围。在输入战斗指令时,可以从画面中获得该组有多少只怪物的信息。

不再是以往主人公→敌人的顺序,而改成先由玩家输入己方所有成员该回合指令,一回合内敌我双方每个成员各有一次攻击行动的形式,这种战斗方式被称为回合制。这种角色控制的战斗方式,使得游戏的战略性大为提高,并未之後勇者斗恶龙系列的战斗系统构筑了基础。

增加了影响各种状态能力的魔法。出现了不能输入指令的“睡眠”状态、禁止对方使用魔法的“マホトーン”魔法、以及在移动画面走路会减少HP的“中毒”状态。

三个主人公中有人HP为0时变为死亡状态而不能执行任何行动,队伍仍能行动。全员死亡时队伍全灭,所持金钱减半,罗雷西亚王子自动复活,在全灭前最後接触过的可复活场所出现。

本作起,打倒敌人後,敌人可能会有一定几率掉落宝物

[编辑] 复活的咒文(记录密码)

与前作相同,本作没有专门用来记录进度的存储装置,而使用被称为“复活的咒文”的密码来记录进度。相比前作最长20个假名,本作最长可达52个假名,这是因为成员人数和所持物品等数据增加的缘故。如果密码中有一个假名错误或遗漏,则不能恢复到之前的进度。

与前作统一回到国王处不同,本作读取密码後,将会到之前获得密码的地方,而瞬间移动魔法和道具也会在使用後将角色带到获得密码的地方。

本作发售後,杂志上出现了高等级开始游戏的密码。另外还出现了一些BUG密码,如罗雷西亚王子满级一人出现在高原,这在正常游戏中是不可能出现的。

[编辑] 消失的内容

该作发售後,相关书籍和杂志说有些内容因容量关系而被削除。现存的游戏ROM中仍保存了部分残留下的数据。

此外最初游戏的开场动画,准备以连环画的形式出现。但因卡带容量有限而被取消。而在1990年发售的北美版中,标题画面变为主角三人从黑暗中走出的内容。而开场也增加了穆恩布鲁克公主登场前的故事作为序幕。

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