勇者斗恶龙IV 被引导的人们

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勇者斗恶龙IV 被引导的人们》(日文名:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち),是日本艾尼克斯公司发售的角色扮演(RPG)游戏。在日本,1990年2月11日发售了FC版,之后在PSDS上分别发售了重制的版本。在北美于1992年以“Dragon Warrior IV”的名称,发售了NES版。2008年以“Dragon Quest IV:Chapters of the Chosen”为题发售了DS版。欧洲澳大利亚的DS版,则以“Dragon Quest: The Chapters of the Chosen”为题。

以下内容如无特别标记,则以FC版为准。

目录

概要 [编辑]

本作为勇者斗恶龙系列(以下简称DQ)第四作,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统。本作将游戏内容分为五个独立章节,并引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的马车系统等新系统。

包含玩家所扮演的勇者在内,一共8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了打倒企图毁灭人类的最终boss而一道冒险。本作是“天空系列”的第一部作品。

本作使用了在当时看来相当庞大的4MB容量(相当于DQ前三作容量之和还要多)。时隔前作DQ3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例。

发售之后,本作被小说化和剧场CD化。

本作中的角色——特鲁内克成为系列第一个拥有独立游戏的角色,推出了以他为主人公的游戏《特鲁内克的大冒险 不可思议的迷宫》(Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon)。

游戏系统 [编辑]

全五章的故事 [编辑]

故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公为之后勇者的战斗伙伴。第五章开始前,前四章的角色状态和所持物品将会被保留,但获得金钱和一部分重要道具不会被第五章继承。每章节的地图音乐不尽相同,在第五章集齐8人后,会根据队伍排头角色的不同而产生变化。

每章的主角

  • 第一章 王宫的战士们(王宮の戦士たち) - 莱安(ライアン)(王宫战士)
  • 第二章 顽皮公主的冒险(おてんば姫の冒険) - 阿莉娜(アリーナ)(公主)、克里夫特(クリフト)(神官)、布莱(ブライ)(魔法师)
  • 第三章 武器商人特鲁内克(武器屋トルネコ) - 特鲁内克トルネコ(武器商人)
  • 第四章 蒙芭芭拉的姊妹(モンバーバラの姉妹) - 玛妮娅(マーニャ)(舞娘)、米妮娅(ミネア)(占卜师)
  • 第五章 被引导者(導かれし者たち) - 主人公(勇者)

第一章到第四章,被引导者们在各自的国家旅行,活动范围受到一定限制。第五章可以对整个世界进行探索。

因为前三作的地图逐步扩大,给玩家造成了一定的负担,本作引入了别的方法。前四章出现的地图约占整个世界的一半。

移动画面 [编辑]

移动画面中的指令,比之前作的6个有所增加,用于开无锁门的“开门”指令再次出现,用于AI战斗和队列变化的指令“作战”则是首次登场,合计8个指令。

记录、下次升级所需经验值情报等功能,由前作的国王和老人,变为在教会中进行,并延续至今。

首次可以看见世界地图全貌。在游戏中使用地图道具,即可阅览,并可看到重要道具和玩家所处的位置。

继承先前的昼夜交换系统。

交通工具 [编辑]

  • 船 - 可在水面上移动。从本作起,出现了必须乘船进入的城镇和洞窟。
  • 气球 - 可在全世界上空移动。除了沼泽外,走路可以到达的地方都可以着陆。

以上交通工具,会因“ルーラ”魔法而随主人公一同移动。

马车 [编辑]

得到马车后,可以组成最大10人的队伍。其中1至4人在马车外,其余人在马车中待机。车外人参与战斗,车中角色不受敌人攻击影响。

在有马车的情况下,移动和战斗时都可以随意调换成员。进入有大入口的洞窟也可以调换成员。此外的洞窟、城镇、城堡等,因马车不能进入,而不能调换成员。但城镇和一部分洞窟内,同样可以使用马车内伙伴的魔法,并取得战斗时的经验值。

在离开马车的状态时,使用旅行门,或者从迷宫的另一个出口出现,马车则会在原来的入口等待。

解决FC最大同显色数限制的问题,被认为是避免出现五人以上队伍的理由之一。而本作用马车系统实现了最大10人的队伍。

战斗 [编辑]

前四章,需要使用手动指令控制战斗。第五章开始,首次在DQ中使用了AI战斗的系统。

本作出现了“合体史莱姆”和“梅拉鬼魂”等怪物战斗动画。出现了可以使用模仿魔法,来复制本方队伍角色能力的怪物。

AI战斗 [编辑]

AI战斗系统,是除了主人公之外的角色,按照特定的作战方式,借助游戏程序自带的人工智能系统,自动输入指令战斗的系统。作战方式可以通过移动或战斗中选择“作战”指令变更。主人公则必须手动输入指令。每回合战斗的开始,都会显示全体的作战指令(战斗、作战、换人、逃跑),决定后会出现主人公的指令(战斗、魔法、道具、防守)。

作战方式有以下六种。

  • みんながんばれ - 各方面均衡考虑的作战方式
  • ガンガンいこうぜ - 给予敌人最大伤害的总攻
  • いのち(を)だいじに - 以不让伙伴倒下为首要目标的保命战术
  • じゅもん(を)せつやく - 控制魔法的使用
  • じゅもん(を)つかうな - 不使用魔法
  • いろいろやろうぜ - 使用各种道具

AI拥有学习机能,会随着战斗经验的积累而记住怪物的弱点,但同时也有许多问题。

之后采用AI战斗系统的作品,给战斗伙伴追加了手动控制的功能,废除了学习机能,怪物特性和弱点的记忆功能也得到了改良。

辅助角色 [编辑]

在本作被称为“被引导者”的主要角色外,还有帮助一起战斗,但会依据自己判断行动的辅助角色。随着剧情的发展,这些角色会在特定的时间和地点加入和离开队伍。他们也拥有HP和MP,战斗中会独自判断行动。他们的状态是固定值,不会随着战斗的积累而增长(级数表示为?),不能为他们装备武器,也不能携带物品。如果“被引导者”死亡或麻痹,而辅助角色仍存活,也一并被判为队伍全灭。

小游戏·收集 [编辑]

赌场

系列第一次出现赌场。在赌场中用金钱换取代币参与小游戏,并以此获得更多代币,交换奖品。前章的代币会被后章继承。本作中共有老虎机纸牌和前作曾登场的怪物竞技场三种小游戏。代币的价格每章不同。

小金币

收集隐藏在世界各地的小金币,达到一定数量可以在金币王城堡中向金币王交换贵重物品。小金币多出现在包厢及壶、地面等地方。

重制版 [编辑]

PS版 [编辑]

基于FC版内容,追加新机能新要素的重新制作作品。在FC版发售后11年的2001年推出。

在前一年于PS发售的《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》(Dragon Quest VII)基础上,采用了3D地图、俯瞰视点的画面。继承了7代的指令、角色操作和战斗画面。沿用7代的建筑。

继承许多7代的要素,如一键对话和调查,大口袋系统、伙伴对话系统、怪物图鉴、可攻击多个敌人的武器等。可以进入井中,做出举起罐子并扔出的动作。

战斗 [编辑]

AI战斗也依照DQ7而改变。马车替换系统也不同。

每回合开始时全体指令中的“逃跑”指令依然存在,但PS版中每个角色也都有各自的“逃跑”指令可以选择不同角色执行逃跑。一个人逃离战场,战斗即终止。

去除了FC版中可以攻击己方人员的功能。

新系统 [编辑]

战历系统

本作中记录了战斗中胜利、全灭、逃跑的次数和最大伤害值,依照现在故事的推进状况、级数、装备等,显示不同的“称号”。但对故事没有影响。通关一遍之后再次游戏,会追加专用的称号。

移民村

基本照搬DQ7的移民系统,但不能用记录卡进行角色交换。特定角色收集和特殊形态的村子,也从7代的4个增加到7个。追加了移民者的故事,出现了人类以外的移民种族如妖精和怪物。

追加剧情 [编辑]

追加“序章”,讲述主人公在所有人旅行前的情节。

通关之后,延续第五章,增加了与真正敌人战斗的故事,也就是第六章(没有标题)。出现本章专用的迷宫、新的伙伴角色1人,追加角色专用武器防具。

其他不同 [编辑]

BGM

音源强化。新谱3首曲目

角色

学习获得的魔法和效果变化,所有MP消耗减小。在第六章追加了レミラーマ、特鲁内克专用特技4种、主人公专用攻击“闪电剑”等。但去除了本方适用模仿魔法的可能。

怪物

在FC版的ROM中存在但没有登场的9种海洋怪物,正式登场。追加DQ7的19种怪物,以及3个隐藏boss。

小金币

枚数和隐藏地点变更,奖励方式从自由换取制变成了颇受好评的累积换取制。追加新的奖品,变换部分奖品。

地图

天空塔和一部分城镇、迷宫的构造发生改变。


DS版 [编辑]

DS上天空系列重制作品的第一作,2007年发售。

系统和内容基于PS版,更具DS的机能改变了画面,增加新的系统。下屏幕没有触摸操作。BGM为内置音源,但“序曲”使用了东京都交响乐团(Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra)演奏的交响音源。

考虑到非基督教地区的市场,サントハイム王家的文章和墓地等处,将十字架的形状进行改变。但神父帽子上的十字架没有改变。

移动画面 [编辑]

下屏幕为角色操作和指令画面,上屏幕是主要地图。城镇和迷宫由两个屏幕显示出,上屏会显示城镇中商铺的位置。改变以往纯文字的窗口形式,增加了道具、角色面貌的图片。

对罐子等物品调查,不再先将其举起再扔出,而是直接破碎。

与以往便携机作品相同,增加了中断功能,中断的游戏再次打开时,中断记录会消失。在城镇和一部分迷宫中不能中断。

PS版中第五章才出现的大口袋,这次在第一章就出现了。口袋中的物品,会保留到第五章。

战斗 [编辑]

沿袭PS版的完全对面型战斗画面,下屏幕为怪物样子和战斗信息,上屏幕是己方角色的脸、状态和输入的指令。PS版中各自角色的逃跑指令再次被消除。

移民村 [编辑]

移民系统发生变化。

可以通过DS的无线通信机能,传送自己的角色信息到别人的移民村中。

其他不同 [编辑]

小金币不再与其他物品一同持有,而是直接进入大口袋。取得数可以在马车中确认。去除了PS版各章开始的报幕。第六章的迷宫构造发生改变。

參見 [编辑]

參考文獻 [编辑]

外部連結 [编辑]