卡卡頌 (遊戲)
| Carcassonne - US Edition | |
| 設計者 | Klaus-Jürgen Wrede |
|---|---|
| 發行商 | Hans im Glück Rio Grande Games 999 Games |
| 玩家數目 | 2–5 (6 擴充版) |
| 適用年齡 | 8 或以上 |
| 準備時間 | 1–5 分鐘 |
| 複雜程度 | 低 |
| 策略成分 | 中 |
| 遊戲時間 | 30–90 分鐘 |
| 運氣成分 | 中 |
卡卡頌(法语:Carcassonne,又名卡卡送或卡卡城)是一種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的年度遊戲獎。卡卡頌的名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。
目录 |
[编辑] 遊戲玩法
遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。基本版的遊戲包含72張紙牌,其中一張為開始牌。遊戲開始先將開始牌放置在桌子的中央,其餘71張洗好背面朝上,玩家在遊戲的過程中依序抽牌、放置於適當的位置。在每一張紙牌上可能包含下列幾種元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必須將手上牌的地形銜接於地圖上的相同地形。也就是說,草原必須銜接草原,道路必須銜接道路,城市必須銜接城市。
而在每一回拼上手中的紙牌之後,玩家可以考慮派出一個隨從佔領土地。佔領草原的是農夫、佔領道路的是強盜、佔領城市的是騎士、佔領修道院的是僧侶。但是要注意的是,如果相連的地形裡已有任一玩家的隨從(包括自己的),則不可以佔領。
然而,同一地形上還是可能同時有兩名隨從,這是因為原本各自佔領的地形後來被接起來了。
卡卡頌簡明的步驟如下:
- 輪到你,你抽牌。
- 放牌,但萬一無地方可放則再抽一張。
- 決定是否放隨從在這張牌上。
- 若有地形完成,把上面的米寶都歸回玩家,並移動記分板上的米寶(參見遊戲記分)。
- 以順時鐘方向換下一個人。
依據上述流程,當手上無米寶,就算放牌後可收回米寶,也不能將收回的米寶放在此張牌的另一地形上。
當最後一塊紙牌被放下之後,則遊戲結束。分數最高分者獲勝。
[编辑] 遊戲記分
遊戲一開始附八支米寶,一隻要放在記分板上。
道路、城堡和修道院皆有「完成」和「未完成」之分,草原則無。
- 道路完成:路的兩端皆為盡頭時。
- 城堡完成:城牆圍起來時,且内部无空洞。
- 修道院完成:周圍八塊都拼放完成時。
完成與未完成,除了部分計分會有不同之外(見下表),還有個值得注意的地方:
- 必須要完成,地形中的隨從才能拿回。
- 而草原無所謂完成,所以隨從一旦放下就不能拿回
| 地形 | 完成 | 遊戲結束 | ||
|---|---|---|---|---|
| 城市 | 兩塊 | 三塊以上 | 每塊紙牌一分 + 每塊盾牌一分 | |
| Ver. 1 & 2 | 兩分 | 每塊紙牌兩分 + 每塊盾牌兩分 | ||
| Ver. 3 | 每塊紙牌兩分 + 每塊盾牌兩分 | |||
| 道路 | 每塊一分。 | |||
| 修道院 | 一共九分。 | 修道院一塊+周圍八塊每塊一分,例如完成八塊則得八分。 | ||
| 草原 | 在草原上完成的城市,每個城市四分。 | 在草原上完成的城市,每個城市三分。 | ||
而完成的地形為避免忘記,應該先將分數計入記分板。
如果同一地形有兩位以上的隨從(原因參見遊戲玩法),則使用以下規則:
- 都同一顏色,分數當然由這位玩家取得。
- 有不同顏色,則比較誰的隨從比較多。
-
- A) 數目最多的只有一位,則此位玩家得到分數,其他沒分。如紅2個、黃綠各1,分數由紅色拿。
- B) 數目最多的不只一位,則這幾位最多隨從的玩家共享分數(而不是平分分數)。
[编辑] 板塊數量[2]
| 擴充名稱 | 板塊數 |
| 基本版 | 72 |
| 河流 | 12 |
| 主教 | 18 |
| 小豬 | 24 |
| 國王 | 5 |
| 伯爵城 | 12 |
| 異教徒 | 4 |
| 火龍 | 30 |
| 河流2 | 12 |
| 高塔 | 18 |
| 市長 | 12 |
| 隧道 | 4 |
| 麥田圈 | 6 |
| 鼠疫 | 6 |
[编辑] 討論
[编辑] 推薦/自訂規則
任何時候玩家都可以改變規則,只要事先說好。以下提出的是說明書無硬性規定或者根本沒提到的規則。但是其合理性很容易理解。
- 官方說明書提到米寶放在草原(農地)可以躺下,修道院則可以跪下,以免計分時受到混淆。農夫躺下為多數人採用。
- 在記分板上到第二圈、第三圈時,米寶可以藉由改變擺放方式來區別到了第幾圈。
- 對大部分人來說,一條路若形成迴圈,即便找不到任何的盡頭,直覺上都已建立完成。所以米寶可以收回計分。
- 為了公平,可以預先抽掉幾張牌,讓每個人輪到的次數會相同。舉例來說,72張牌一張當起始牌,剩71張可抽,現有3人同樂,便可抽掉兩張,餘69張,每人皆可抽牌23張。
- 在遊戲開始前先抽光牌,並按照抽到的順序公開在場上,然後依照抽到的順序拼上去。這種玩法可大幅減低運氣而成為策略遊戲。
[编辑] 卡卡頌的精神與策略
[编辑] 收納
[编辑] 大盒擴充系列
- 主教擴充(2002)
- 新增要素:城中修道院及湖上旅館兩種特別拼圖,完成拼圖有更多分數。
- 小豬擴充(2003)
- 新增要素:六個顏色皆多出一隻小豬(Trader)和工程師(Builder)兩種米寶。
- 火龍與公主(2005)
- 新增要素:驅趕米寶的火龍、保護米寶的仙女、驅趕騎士的拼圖。
- 高塔陰影(2006)
- 新增要素:封鎖敵方米寶的高塔。
- 大修道院與市長(2007)
- 新增要素:每方皆多出一隻市長、穀倉、馬車三種米寶,與大修道院拼圖。
- 投石器(2008)
- 新增要素:投擲配件。
- 橋樑與市集(2009)
- 新增要素:橋樑、市集和堡壘。
[编辑] 小盒擴充系列
- 河流一擴充(2001)
- 新增要素:包括河流的拼圖。(河流不能被佔領)
- 國王與斥侯擴充(2003)
- 新增要素:最大城堡建造者及最長道路建造者有額外的分數。
- 異教徒擴充(圍城擴充)(2004, 2008)
- 新增要素:減少城堡分數的拼圖。
- 伯爵擴充(2004)
- 新增要素:搶分的伯爵元素。
- 河流二擴充(2005)
- 新增要素:包括河流的拼圖。(河流不能被佔領)
- 祭壇擴充(2008, 2008)
- 新增要素:與修道院競爭的拼圖。
- 隧道擴充(2009)
- 新增要素:隧道拼圖。
- 鼠疫擴充(2010)
- 新增要素:鼠疫拼圖。
- 鬼魂擴充(2011)
- 新增要素:鬼人米寶。(可以在同一回合佔領兩個不同的設施)
[编辑] 獨立遊戲系列
- 石器版
- 城堡版
- 城市版
- 新大陸版
- 新世界版
- 命運之輪
- 卡卡頌十週年版
[编辑] 非桌上遊戲版本
- Carcassonne XBOX Live Arcade (for XBOX360)
- Carcassonne Collector's Edition (for PC)
- It allows Single-PC play with AIs and friends, LAN play with friends on other PCs, and online play with people on the internet.
- It includes River, Inns & Cathedrals, Traders & Builders, and Kings & Scouts.
- The updated rules are adopted.
- Carcassonne online on BSW (for PC)
- Carcassonne Nintendo Dual Screen (for DS)
- Carcassonne on iOS (for iPhone & iPad)