吃過路兵

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吃過路兵

吃過路兵En passant)是國際象棋中的一個特殊移動方式,當一方的從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者。但是後者要佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。

可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。[1]。國際象棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子後,會佔據對方棋子的位置,吃過路兵是少數未依照此規則的走法。若有一方唯一可行的移動方式是吃過路兵,就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是國際象棋棋謎中常見的場景之一。

吃過路兵的規則是在15世紀時,允許兵一開始走一步或二步時導入,下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵,避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規則後,就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。

規則[编辑]

依國際象棋的規則,一個在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進一格,前者可以將後者吃掉。依照吃過路兵的規則,即使敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格,前者仍可以將後者吃掉,而且吃掉後前者佔據的位置就和敵方兵只前進一格後被吃掉的情形一様。吃過路兵有以下幾個條件。

  • 要吃子的兵需在其第五行。
  • 被吃子的兵需在相鄰的列,而且一次就移動二格。
  • 吃過路兵是選擇性的,若要進行,就要在對方走棋後的下一步馬上進行,否則就失去機會。
吃過路兵範例
黑方走棋
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
黑方的兵在其啟始位置,若前進到f6(標識為×),會被白方的兵吃掉
白方走棋
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
黑方將兵移動了二格,越過了f6.
黑方走棋
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
白方吃過路兵後,兵佔據F6的位置,正如同黑方兵只移動一格後,被白方的兵吃掉的結果相同

記法[编辑]

代數記譜法或是描述記譜法英语descriptive chess notation中,有時會用e.p.來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄,在代數記譜法中,吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格後被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。

參考資料[编辑]