后对兵残局

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Chess kll44.png Chess qll44.png Chess kdl44.png Chess pdl44.png

国际象棋中,一方剩下一个,另一方剩下一个,称为后对兵残局。这个残局通常是有后的一方取胜,但如果对方的兵已经前进到第六或第七行,就有可能以和局结束。

兵在第六行[编辑]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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黑先白胜

如果兵在第六行,有后的一方通常能轻易取胜。

1... Kg2
2. Qg4+ Kf2
3. Kb7 Ke3
4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 白胜。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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白先和

如果王阻挡了后的前进路线,则有可能是和局。

1. Qh1+ Kb2!
2. Qb7+
2... Kc1!

结果是重复局面,和棋。

兵在第七行[编辑]

兵在第七行时,如果是中心兵或马行兵,则后能取胜;如果是象行兵或车行兵,则通常是和局。但是,如果进攻方的王离兵足够近,则仍然有取胜的可能。

中心兵或马行兵[编辑]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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黑先白胜
1... Ke3
2. Qh4 Kd2
3. Qd4+ Kc2
4. Qe3 Kd1
5. Qd3+ Ke1
6. Kc6 Kf2
7. Qd2 Kf1
8. Qf4+ Kg1
9. Qe3+ Kf1
10. Qf3+ Ke1
11. Kd5 Kd2
12. Qf2 Kd1
13. Qd4+ Kc2
14. Qe3 Kd1
15. Qd3+ Ke1
16. Ke4! Kf2
17. Qf3+ Ke1
18. Kd3

白方得兵。

车行兵[编辑]

Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
白先和

以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为,当王被迫走到车行兵的前面时,它不能从另一侧出来,这样便造成了逼和

1. Qd4+ Kb1
2. Qb4+ Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3+ Ka1!

除非白方让黑王退回b列,否则就是逼和。白方无法取胜。

Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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白先胜

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,则2. Qa1 胜)
2. Qf1+ Kb2
3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,则4. Qe5再5. Qa1)
4. Kc4! a1=Q
5. Kb3

白胜。

象行兵[编辑]

Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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白先和
1. Qb6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Qc3+ Kb1
5. Qb3+ Ka1!

白方不能吃掉黑兵,否则就是逼和。

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
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白先胜
1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,则4.Qe2#。又如果3... c1=N,则4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就将死了。)
4. Kf2 Kd1
5. Qd4+ Kc1
6. Qb4! Kd1
7. Qe1#

参见[编辑]

参考文献[编辑]