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吞食天地 (FC)

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吞食天地
天地を喰らう
Destiny of an Emperor
Tenchi o Kurau Boxart.jpg
日版游戏封面
类型 角色扮演(RPG)
平台 FC游戏机
开发 卡普空
发行 卡普空
制作人 藤原得郎
美术 竹中善则
冈本吉起
音乐 殿村裕誠
系列 吞食天地系列
模式 单人
发行日 日本:1989年5月15日
北美:1990年9月

吞食天地(日版名:天地を喰らう,美版名:Destiny of an Emperor是1989年由卡普空发行的FC游戏,题材取自本宫宏志的同名漫画《吞食天地》;与街机版的动作游戏不同,本作是以角色扮演游戏的形式发布。2007年,游戏面向手机发布了《吞食天地RPG》。此外,游戏曾于1990年发布北美本地化版。

运行于FC平台的续作《吞食天地II 诸葛孔明传》于1991年在日本发行。

游戏方式[编辑]

游戏的战斗画面,左边为刘备军,右边为敌军。角色的兵力数显示在人物名称下面。

玩家在本作中将扮演刘备军。游戏以桃园结义、征讨黄巾军拉开序幕,并以一统天下为目的南征北战讨伐逆贼。在打败刘璋之前的剧情和《三国演义》的流程大致相同,但和曹操交锋的剧情在本作则并没出现,而与之相关的事件(如赤壁之战关羽千里行)也都被省略了。原漫画的人设和道具在游戏中都有体现,但天界与魔界的世界观则并没在游戏中出现。

刘备军一次最多可以派遣7名武将出征,其余的队员将会存放在编成所中,队伍的所有角色使用共同的经验值和金钱。在战斗时队伍只能有5名武将上阵,且军师将总是排在队伍的最后面,因此当队伍人数多于时5人,军师将无法参战。SP(谋略点,相当于魔法值)受军师的智力的影响。

当战斗胜利后,玩家的队伍将获得经验和金钱。当经验值累积到一定值时,队伍的等级将会上升。和续作《诸葛孔明传》不同,本作中只有五虎将诸葛亮等少数几位武将的最大兵力(相当于生命值)会在升级时上升,其它角色的最大兵力为固定值。较高智力的角色则会随着等级的上升而习得新策略,最大SP值也会随之上升。

战斗时出现的敌方武将可能会加入我方的队伍:战斗结束后,你可以选择后是否让被俘虏的敌方武将入队,如选择“是”,他们可能会索要金钱、名马,也可能无条件入队;如果被拒绝或没有满足他们的要求,这个敌人将会再次在敌方队伍中出现。伤害力除了和武将的武力、武器有关外,还受兵力数(相当于生命值)的影响。此外,游戏还引入了“兵粮”的概念,当兵粮耗尽之时,玩家在世界地图和迷宫行走时兵力也会越来越少。

剧情[编辑]

黄巾军的头领张角发起动乱,刘备、关羽张飞建立民兵保卫他们的村庄。最终刘备击破了张角的营寨,平定了叛乱。病危的徐州太守欲把城交给刘备,而刘备在迟疑下答应了。之后的故事在和《三国演义》大致相似,但也有着显著的变化。游戏以蜀汉一统全国而告终。

整个游戏分成八个章节:讨伐黄巾贼、讨伐董卓、讨伐袁术、讨伐袁绍、平定荆州、平定蜀国、讨伐东吴、讨伐曹魏。游戏的分支情节允许玩家选择特定的路线,但其一般并不影响游戏的重大情节,整体而言,自由度高于续作的《诸葛孔明传》。

虽然游戏松散的描绘了《三国演义》的事件,但结果都是刘备成功的消灭了同时期的军阀。游戏在后期则偏离了小说情节,特别是其他势力的入侵,尤其是孙吴曹魏两国。

评价与影响[编辑]

作家安迪·斯拉文称游戏“往往被忽略”,并称其是独特的策略性FC游戏。他称赞游戏充满挑战和乐趣[1]

在版权观念淡薄的年代,智冠软件于1991年将其内容移植至PC上并冠以「吞食天地-三国外传」之名发售,虽然美工及音乐远不及原作,但中文化后仍受到不少人喜爱。此外大陆盗版汉化商引进时亦有译名“三国志英杰传”。

注释[编辑]

  1. ^ Andy Slaven. Nintendo Entertainment System. Video game Bible, 1985-2002. Victoria, B.C.: Trafford. 2002: 101. ISBN 9781553697312 (英文).