命令与征服系列
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| 終極動員令系列 | |
|---|---|
| 开发 | Westwood Studios (1996–2002) Maxis、The Sims Studio (2003–2011) Bioware (2012– ) |
| 发行 | 美商藝電 |
| 平台 | Mac OS, Nintendo 64, PlayStation, PC (MS-DOS, Windows), Sega Saturn, PSP, [1] Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3 |
| 首作 | 終極動員令 (1995年) |
| 最新作 | 終極動員令4:泰伯倫暮光 (2010年) |
命令与征服(英语:Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲(Real Time Strategy,RTS)及三款第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter,FPS)[2]。美商藝電(Electronic Arts,EA)收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套[3]。
終極動員令系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平台上發行。1999年Westwood工作室被EA收購,最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併,大多數成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫(Petroglyph Games),部分的員工從EA洛杉磯分部拆分獨立工作室模擬市民工作室(The Sims Studio)。
至2010年止,終極動員令系列已發行9套遊戲,其中最新的遊戲為《終極動員令4:泰伯倫暮光》
目录 |
[编辑] 子系列
[编辑] 「泰伯倫」系列
[编辑] 「紅色警戒」系列
[编辑] 「將軍」系列
[编辑] 系列游戏列表
- 命令与征服(Command & Conuqer)
- 命令与征服:泰伯利亚之日(Command & Conquer: Tiberian Sun)
- 命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
- 命令与征服4:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)
- 命令与征服:变节者(Command & Conquer: Renegade)
- 命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)
- 命令与征服:红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)
- 命令与征服:红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)
- 命令与征服:将军(Command & Conquer: Generals)
- 命令与征服:将军2(Command & Conquer: Generals 2)
- 命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer: Tiberium Alliances)
[编辑] 三者遊戲方式比較
雖然終極動員令各系列的劇情是獨立的,但操縱方式大同小異。最初Westwood工作室從沙丘2(Dune II)的架構中建立了《終極動員令》的核心架構,之後的數套遊戲對此介面僅有極小的變化,直到《終極動員令:將軍》將遊戲介面大幅度的改變,在網路上造成許多網友爭論,且許多系列迷宣稱將軍系列不是一套終極動員令遊戲。隨著《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的釋出,遊戲再度回歸傳統介面。
[编辑] 建築
遊戲中的建築物被用來生產資源和生產單位,遊戲中建築和其它部隊相較之下比例過小,其中以《紅色警戒》最為嚴重,而步兵單位也相對偏大。《終極動員令:叛國者》為了解決這個問題,將建築物隱藏在地底下,但卻造成了更大的問題,因為建築可以被緊密的建築在一起,建築某些部份會發生重疊的現象。
傳統終極動員令系列中玩家必須在右側的建築欄中點擊欲建造的建築物,建築物便開始倒數建造時間,建造完成時,玩家必須再按一次該建築,然後將它放置於地面上,這時玩家可以透過地面上的方塊來判斷是否可以在該處放置建築,選定位置後建築便會在一秒內建築完成。而將軍系列則將建築改為由推土機和工人來建造,給予了可在地圖任何一處建造建築的優勢,但這些單位沒有武裝能力而且非常脆弱。玩家也可以旋轉建築物的方向來決定新單位從特定方向出現。
[编辑] 突擊隊員單位
突擊隊員單位(commando unit)是終極動員令系列的一項特色,每個陣營都具有其突擊隊員單位,他們具有特殊的能力。
[编辑] 泰伯倫系列
- 《終極動員令2:泰伯倫之日》中,GDI的突擊隊員單位為鬼影部隊(Ghost Stalker),帶著小型的軌道槍和摧毀任何建築的炸藥包。而Nod的突擊隊員單位為電子生化軍官(Cyborg Commando)與異變劫機者(Mutant Hijacker);前者擁有遠大於一般電子生化兵的強大火力,後者則持有竊取敵人所有交通工具的能力。
- 《終極動員令3:泰伯倫戰爭》中,GDI和Nod的突擊隊員擁有剋步兵的機槍,次要武器是能摧毀建築或是大型足部機甲的C4炸藥包以及噴射跳躍背包和隱形裝置。新陣營異形(Scrin)的英雄單位為智者,可以進行心靈控制,改變單位所屬陣營,還可以傳送部隊至前線。
- 《終極動員令3:肯恩之怒》為泰伯倫戰爭的資料片,新增了全球征服模式,并且添加了6大次派系,Nod與GDI的英雄單位沒有特別变化,而Scrin次派系旅行者-59則拥有特別的「超凡者」英雄單位,除了智者的能力之外還能區域性控制部隊。同时各派系也增加了超大型史詩載具。(GDI的MARV,Nod的救世主与Scrin的六足灭绝机甲)
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- GDI旗下的次派系
- 鋼爪:不能建造音波类武器,步兵沒有區域裝甲兵、狙擊手、突擊隊員等,擁有GDI不能建造的特殊机甲类載具,採礦車能駐防一队步兵,防御者加农炮可以升级轨道炮升级来弥补没有音波塔的缺陷。
- ZOCOM:音波武器专家,拥有特殊步兵升级泰伯倫力場裝,升級後能使除區域突擊隊(已对泰伯伦矿免疫)与突擊隊員以外的士兵對泰伯倫礦的傷害完全免疫,ZOCOM採礦車能發射火箭,ZOCOM奥卡战机发射反载具音波弹,ZOCOM重装粉碎者可以过载发射一发威力巨大的音波,但是载具会失效一段时间。(如果鄰近的盟友是GDI或其次派系,力場裝也能同時升級隊友的能力)
- Nod旗下的次派系
- 黑手:不能製造任何飛行載具与任何隐形单位,機進份子轉為「聖徒」,擁有更強的戰鬥能力跟投射幻覺手榴彈,黑手部隊跟火焰坦克已被训练至等級1,突擊隊員能製造兩個,已被直接训练到等級3,能強化火燄至藍色。
- 肯恩之印:覺醒者、泰伯倫部隊与智能生化兵三種新步兵類型,均不受火力壓制,覺醒者能發動EMP攻擊,智能生化兵能發動更強的EMP攻擊,缺點都是製造費用高且每队人数较少。
- Scrin旗下的次派系
- 死神-17:不能製造破壞者戰艦與行星突擊航母,特別的生長刺激器除能加速泰伯伦矿生长之外每5秒能提供15$的資金,殺手機甲直接升級為「破片機甲」,还能升級深藍碎片強化攻擊,死神三足機甲拥有更強的防禦而且可以吸取泰伯倫礦發射更強的雷射攻擊,所有採礦車都有護盾。
- 旅行者-59:狂熱者与超凡者都能控制敵方部隊,前者不能控制較高等的單位與空中部隊,也不能區域性控制,後者仅有超級武器跟防禦建築不能控制,能升級步兵、破坏者战舰与行星突击航母的移動速度。
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[编辑] 紅色警戒系列
- 在《紅色警戒1》盟軍的突擊隊員為譚雅(Tanya),而蘇聯的突擊隊員為肯恩。
- 在《紅色警戒2》中,盟軍的突擊隊員單位為譚雅(Tanya),她負責進行特種任務,能在一擊內殺死所有步兵,並能放置炸藥破壞建築;而蘇聯的突擊隊員單位為尤里(Yuri)。
- 在《紅色警戒2:尤里的復仇》中,由於尤里背叛蘇聯,蘇聯的英雄單位由菁英戰鬥兵鮑里斯(Boris)所取代。獨立出來的尤里陣營的突擊隊員單位為尤里X(Yuri Prime),除了能控制敵方單位外,還可以控制敵人部分建築。
- 在《紅色警戒3》中,盟軍的突擊隊員單位依舊是譚雅,她擁有時間腰帶,可以讓自己隨時回到幾秒鐘前的狀態;蘇聯的突擊隊員單位則為娜塔莎(Natasha),能力與鮑裏斯相近,可殺死敵方載具的駕駛員使其成為中立的狀態,並可由己方步兵所佔領使用;昇陽帝國的突擊隊員單位為百合子Ω(Yuriko Omega),她擁有強大的超能力,以心靈作為武器,也是唯一可以攻擊空中單位的突擊隊員單位。
[编辑] 將軍系列
- 《終極動員令:將軍》中,每個陣營皆具有一名突擊隊員單位,且他們在移動或不動時能保持隱形。美軍的突擊隊員單位為貝頓上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻擊並設定C4炸藥摧毀建築,中國的突擊隊員則是電腦駭客黑蓮花(Black Lotus),她具備快速佔領敵軍建築的能力,且可以癱瘓敵方載具或是從敵方補給站竊取資金,全球解放軍的突擊隊員單位為賈曼·卡爾(Jarmen Kell),他是一名老練的狙擊手,能夠殺死敵方載具的駕駛員,讓他成為無人控制的狀態並由己方步兵佔領。
[编辑] 超級武器
超級武器是終極動員令系列的一大特色:
[编辑] 泰伯倫系列
在泰伯倫系列中,GDI的超級武器是離子砲(Ion Cannon),而NOD兄弟會的超級武器是核彈和其後的泰伯伦催化彈。在首兩集終極動員令(即泰伯倫黎明)和終極動員令:泰伯倫之日中,無論是GDI還是NOD的超級武器,其威力都不足以和本系列中其他超武相比,僅能摧毀一個小範圍的步兵、車輛和建築。但在第三集終極動員令3:泰伯倫戰爭,超級武器的威力被大幅增強和其覆蓋範圍變得廣闊。同樣地,在終極動員令3登埸的異形(Scrin),他們的超級武器是裂縫產生器(Rift Generator),能夠在目標區域創造一個小型黑洞,把所有東西吸進外太空。
[编辑] 紅色警戒系列
《紅色警戒》中,盟軍和蘇聯皆可建造一個导彈發射井,但它的威力不足以和系列中其他超級武器相比,僅能用來摧毀步兵、輕型車輛和建築,雙方各有一項支援型的超級武器,盟軍擁有可傳送車輛的超時空傳送儀,蘇聯則有能保護車輛的鐵幕裝置,但兩者皆有其缺點:被超時空傳送儀傳送的單位在一段時間後便會回到原處,而鐵幕保護的車輛在一段時間後會失效。
《紅色警戒2》將超時空傳送儀與鐵幕裝置強化,兩者皆可一次影響多個單位,被傳送的單位也不會回至原位,盟軍的飛彈發射井被改為天氣控制器,能在指定區域產生一個大型的閃電風暴並摧毀該處的單位及建築,蘇聯則有了核彈發射井,發射核彈後會在地面上殘存輻射傷害敵方的單位。而尤里具有心靈控制器,可將敵方的單位轉變為自軍單位,且對該區域的建築帶來極大的傷害;尤里的支援型超级武器基因突變器能將敵軍步兵突變為己方狂獸人。此外,在資料片中,三個陣營都新增了類似鐵幕裝置的力場護盾,不同的是,力場護盾只能用來保護己方的建築免於攻擊,而且使用期間和之后基地會停電一段時間。
《紅色警戒3》盟軍的超級武器改為質子對撞機,能夠釋放5发聚焦的質子和反質子光束,對敵方單位及建築非常有效(炮弹具有类似命令与征服3中Scrin母舰的传染性,但無法對空),蘇聯的超級武器改為真空內爆彈(爱因斯坦被抹杀后没有核反应理论),一種能將目標內所有物品吸入並摧毀的武器,昇陽帝國的超級武器為超能波毀滅裝置,一種利用6个百合子的心靈力量將敵方建築單位摧毀的裝置。
[编辑] 將軍系列
將軍系列仍然保有終極動員令超級武器的特色,且可建造的超級武器不再只限制為一個,在資源充足的情況下玩家可以建造無限的超級武器,但在遭遇戰和多人連線遊戲設定中,可以設定超級武器的建築限制。
美國擁有類似GDI超級武器的離子砲,但相對於僅有極短爆發的GDI離子加農砲,美國的粒子上行砲可控制移動路徑。粒子上行砲具有非常小的攻擊範圍,通常用來摧毀密集的敵軍單位,對於移動中的單位也具有很大的殺傷力,粒子砲也會拖出一條燃燒軌跡。粒子砲是遊戲中充能最快的超級武器。
中國擁有核彈,與蘇聯的核彈相同,核彈能在一瞬間造成強大的攻擊,並留下大量的輻射線,而中國的核彈可以波及空中部隊。但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限,因為解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建,因此它們能無損失的快速重建建築。
全球解放軍的超級武器為生化死雨風暴(SCUD Storm),攻擊時會從發射台發射九枚带有生化弹头的飛毛腿飛彈,並且對攻擊區域造成大量的生化傷害。
在資料片《絕命時刻》中,各將軍的能力將會影響超級武器的效果,例如美國超級武器將軍的離子砲造價較低,且威力較強,全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴,其殘留的毒素更具殺傷力,炸藥將軍的飛彈不帶生化傷害,但被命中所受的損傷提高,隱匿將軍的超級武器所在地則隱形,讓敵方極難偵測出它的位置,中国核子武器将军的核弹爆炸威力较大,而且残留的辐射线更具杀伤力。
[编辑] 十週年紀念版
美商藝電在2005年將《終極動員令》商標下12款遊戲調整畫質後重新打包發售,並命名為《終極動員令:十年典藏(Command & Conquer: The First Decade)》此種紀念版只有英文版。其中包括:
- 終極動員令(即泰伯倫黎明)
- 終極動員令:重回殺戮戰場
- 紅色警戒
- 红色警戒:危機任務
- 红色警戒:絕地逢生
- 終極動員令2:泰伯倫之日
- 終極動員令2:火線風暴
- 红色警戒2
- 红色警戒2:尤里的復仇
- 叛國者
- 將軍
- 將軍:絕命时刻
[编辑] 系列劇情關係
Westwood工作室設計紅色警戒系列為泰伯倫系列的前傳[4],在紅色警戒裡蘇聯的任務中,肯恩曾經以史達林神秘顧問的方式現身,肯恩在當時試圖要煽動盟軍與蘇聯的戰爭,以達到兄弟會的目標[5],而史達林的顧問納迪亞顯然地也是Nod兄弟會的成員之一。在盟軍的戰役任務中,一個新聞記者正在報導盟軍在希臘的失敗時突然提到聯合國正在建立一支軍事武力來解決未來的全球衝突[6],而這支軍隊被認為是GDI的先驅。一般認為,終極動員令是以一個平行的宇宙存在的,如果在紅色警戒中蘇聯獲勝,蘇聯將會支配整個歐亞大陸,接著肯恩隨後地控制這個帝國或對其蘇聯的統治毫無興趣而離開。相反地,如果盟軍贏了戰爭,那劇情就會延續至紅色警戒2的劇情。但這個理論還是有問題的,泰伯倫黎明裡面表示Nod兄弟會是從非洲來的組織,和蘇聯並沒有直接關係,而且他也沒有理由將史達林殺害,並在那之後離去。而在GDI的動畫曾經出現GDI會員國的地圖,而俄國是其中之一,這部份劇情關係有相當多的矛盾。還有就是遊戲的全球地圖,在紅色警戒中希特勒已經不存在,這表示二次大戰也許根本不存在,也就不會後續遊戲裡的現代全球地圖。
終極動員令的設計者Adam Ishmael Isgreen表示泰伯倫黎明是延續紅色警戒盟軍的劇情[7],而紅色警戒2的劇情則是在另一個平行的宇宙發生[8],這是在《泰伯利亚的侵袭》中嘗試篡改歷史的結果,這款遊戲原本預定是泰伯倫之日:火線風暴的續集,但已經終止開發[9]。他也表示尼古拉·特斯拉的實驗最終導致泰伯倫礦和異形的到來[10]。
[编辑] 參考文獻
- ^ Command & Conquer (PSP) at IGN
- ^ Command and conquer:Renegade, on IGN.
- ^ 《命令与征服》系列的历史
- ^ Westwood Studios. Westwood Studios Official Command & Conquer: Red Alert FAQ List. Westwood Studios. 2007-4-23 [23 April 2007].
- ^ Nadia: Well, general - this temporary chaos in Europe will only help to fuel the Brotherhood's cause. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Allied newscaster: That in approving a unique military funding initiative, aimed at increasing global allied support. This proposal calls for the formation of a global defense agency, to be temporarily established in an as yet unnamed European capital. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Adam Isgreen. C&C Story. Petroglyph Games. 2006-10-17 [2007-08-23].
- ^ Adam Isgreen. C&C Timeline (i). Petroglyph Games. 2006-12-18 [2007-08-23].
- ^ Adam Isgreen. C&C Timeline (ii). Petroglyph Games. 2006-12-18 [2007-08-23].
- ^ Adam Isgreen. C&C Timeline (iii). Petroglyph Games. 2006-12-21 [2007-08-23].
[编辑] 外部連結
- 「終極動員令」官方網頁(英文)
- 美商藝電官方網頁(英文)
- 美商藝電中國大陸官方網頁(简体中文)
- 美商藝電香港官方網頁(英文)
- 美商藝電台灣官方網站(正体中文)
- 命令与征服战略中心(中国大陆最大的命令与征服交流论坛)(简体中文)
- 征服者(中国大陆时间最长的命令与征服专题网站)(简体中文)
- 命令与征服时间轴图片(简体中文)
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