坂口博信

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坂口博信
日語寫法
日語原文 坂口 博信
假名 さかぐちひろのぶ
平文式罗马字 Sakaguchi Hironobu

坂口博信(1962年11月25日)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者。出生於茨城县日立市。他代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔公司(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于新组建的公司Mistwalker(雾行者)。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。

经历[编辑]

毕业于水户第一高等学校,在横滨国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。

  • 1983年,以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发
  • 1986年,史克威尔株式会社成立。担任董事规划和开发部长
  • 1991年,升任公司副总裁
  • 1995年,兼任Square LA、Inc(即后来的Square USA,Inc)社长一职
  • 2001年,退出史克威尔公司,成立新公司Mistwalker

史克威尔时期[编辑]

1983年,坂口和大学同学田中弘道一起进入史克威尔公司。 之后几年,坂口制作的游戏市场反响很一般。后来,他分别在85年和86年邀请了天才编程人员Nasir Gebelli和未来的音乐大师植松伸夫加盟史克威尔,这为日后缔造游戏王国奠定了坚实的基础。可这时的坂口,为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是最终幻想。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为史克威尔的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,史克威尔一跃成为重量级的游戏开发公司。 在最终幻想I的成功之后,最终幻想系列继续创造着奇迹。1991年,以超级任天堂为平台创作了最终幻想IV,坂口升任执行副总裁;从1994年4月2日发布的最终幻想VI以后,坂口不仅是个游戏策划人,还是个游戏开发者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社长;在坂口担任多年的首席开发部长期间,除最终幻想系列外,包括超時空之鑰流浪者之歌寄生前夜王国之心等许多游戏都具有巨大影响力。 2000年,美国E3展示会上坂口荣获互动娱乐艺术学院颁发的名人殿堂大奖(之前只有两人获此殊荣)。 可是,2001年2月,业绩恶化致使坂口引咎辞去副总裁。 由于花费1亿3,500万美元的全计算机制作的电影最终幻想:灵魂深处(美公映:2001年7月;日公映:2001年9月)的彻底失败,公司出现巨大赤字,一蹶不起,坂口的名誉也愈加恶化。 2003年,由于诸多因素,最终导致史克威尔公司被合并,坂口也因此离开史克威尔(详见Square-Enix)。

Mistwalker时期[编辑]

随着史克威尔公司被合并为史克威尔·艾尼克斯,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开史克威尔后,在新公司Mistwalker中继续成就梦想。他成功邀请在史克威尔的好友植松伸夫加入,并在夏威夷的海滩边(公司处址)等待下一个游戏界的巨浪。

Mistwalker成立[编辑]

2001年新公司mistwalker成立。公司的主业依然是RPG游戏。 公司体制是好莱坞式的小规模精英式的,向外找各种资源来完成工作,利用所有的人力资源开发游戏,而把销售交给其它公司。用坂口的话就是“就像制作者习惯在一起住一样”。 在重要的作品中,坂口亲自写剧本、担纲游戏设计。游戏风格与他之前的作品相差不大,故事性总放在首位。

主要游戏[编辑]

Mistwalker与Microsoft Game Studios合作,在Xbox 360平台上共同推出新游戏。已推出的游戏是由漫画大师鸟山明设计角色的蓝龙。另一部由井上雄彦设计角色RPG大作失落的奥德赛也已发布,这是部坂口博信为总指挥、重松清剧本、植松伸夫制作音乐的作品。后续作品,如泪眼少女藤坂公彦人物设定)、远古封印之炎(NDS平台;皆叶英夫人物设定)等。

主要作品列表[编辑]

史克威尔[编辑]

Mistwalker[编辑]

外部链接[编辑]