本页使用了标题或全文手工转换

堕落之血事件

维基百科,自由的百科全书
(重定向自堕落之血
跳转至: 导航搜索
堕落之血瘟疫在游戏中的铁炉堡发作时的螢幕截图(英文)

堕落之血英语Corrupted Blood)是电脑游戏魔兽世界中会传染游戏角色的一种虚拟瘟疫。因为意外的大规模传播,它与现实生活中流行性疾病的相似性也引起了国际性的新闻关注。

信息[编辑]

疫情开始于2005年9月13日。魔兽世界的开发商暴雪娛樂在当天发布了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个新的名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的地下城副本。地下城中有头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他的负面影响法术(一种在一定时间内产生负面影响的法术,游戏中也称作Debuff)所感染——这个法术就是瘟疫“堕落之血”,每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来,NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。[1]

一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的流逝或角色死亡而消失,因此影响范围有限。唯一的将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家,由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫,并在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤重新计时,此时仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。

堕落之血的范围和影响[编辑]

几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。

由于该瘟疫特殊的传播性,游戏设计的本意是不让其离开地下城的——然而感染宠物和NPC的能力可能造成的漏洞未被游戏开发者提前注意到。按游戏设计者的意图,瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间,哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法,使得玩家因此不得不分散开以避免传染,如果是近战类型的角色被感染则不得不远离哈卡,以免传染给其他近战同伴的角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪娱乐几次曾试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离措施。

最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“解决”——哈卡仍然会在战斗中对随机玩家施放“堕落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。[2]

这次瘟疫的大范围爆发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)也引起了现实世界中很多媒体的广泛关注。

2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS禽流感的相似之处。巴利瑟表示,電子角色扮演遊戲可以提供高级的研究平台,用来建立傳染病传播的研究模型。[3]科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。[4]

2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人们会如何应对环境中的疾病。[5][6]

此外,美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。[7]

参考资料[编辑]

  1. ^ (英文)Ward, Mark. "Deadly plague hits Warcraft world". BBC新闻在线. 2005年9月22日 [2006-08-05]. 
  2. ^ 魔兽世界中文网上修改堕落之血瘟疫的补丁说明. 2006年2月8日 [2008-01-26]. 
  3. ^ (英文)Balicer, Ran. Modeling Infectious Diseases Dissemination Through Online Role-Playing Games. Lippincott Williams & Wilkins. 2005年10月5日 [2006-08-05]. 
  4. ^ (英文)This Second Life avatar looks healthy--so far. 美国科学促进协会. 2005年10月5日 [2006-08-05]. 
  5. ^ (英文)Laura Sydell. 'Virtual' Virus Sheds Light on Real-World Behavior (Streaming audio). NPR(美国全国公共广播电台). 2005年10月5日 [2006-08-05]. 
  6. ^ (英文)Bannerman, Lucy. How a computer game glitch could help to fight off global pandemic. [2007-08-21]. 
  7. ^ (英文)Looking Back... World of Warcraft. 电脑与电视游戏杂志. [2006-08-05]. 
  • Kim Coppola, "Virtual outbreaks, real world ramifications", New Scientist,2007年2月24日

外部链接[编辑]