外交 (遊戲)

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外交 (遊戲)
Diplomacy.svg
遊戲圖版
玩家數目 2–7

強權外交(Diplomacy)是一個有數十年歷史的談判遊戲,遊戲人數可以由二至七人,雖然不足七人遊戲依然可以進行,但是七人的遊戲場合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世界大戰前歐陸列強奧匈俄國土耳其

合縱連橫在外交桌上瓜分歐陸利益的鬥智遊戲,玩家在地圖上移動陸軍海軍,結盟和違約,背刺可能是在所難免的。許多桌上遊戲是以版圖作為遊戲進行的場域,外交則有所不同,所有影響局勢的決定都發生在玩家之間的互動。

遊戲在全部存活的玩家同意下或是某一位玩家席捲一半以上的歐陸結束。

外交是Avalon Hill遊戲公司的註冊商標。

遊戲規則[编辑]

地圖[编辑]

  • 陸域
    • 沿海省份:與海域接鄰的省份,海軍與陸軍皆可停駐,海軍亦可在沿海省分間移動。值得注意的是,俄羅斯的Stp省份同時與兩個海域接鄰,分為南岸和北岸,兩個港灣不能互通,例如:停駐於北岸的海軍無法進入南方的Lvn省。北德意志地區的Kle省份雖然有前述情況,但該省分設有運河,因此與其相鄰的兩個海域,可以透過該省份互相通行。同樣的,同時接鄰地中海與黑海的保加利亞(bul省份),其東岸與南岸之間的通行則必須經過君士坦丁堡(Con省份)。也因此,Con省份和Kle省份是整個地圖中少數同時可供陸海軍穿越的「十字路」。
    • 內陸省份:未與海域接鄰的省份,僅能讓陸軍停駐
    • 中立省份:任何人均不可進入之省份,一般是設定於瑞士(Swi省份)
  • 海域

非陸地的區域,僅能讓海軍停駐。若兩個沿海省份中間僅間隔一塊海域,陸軍可透過海軍的運輸跨過海域。

  • 資源點

有些省份會標記資源點,依其功能分為以下兩種:

    • 母國資源點:遊戲初始配置予各國的資源點。此資源點除了加入每年度結算,亦具有建造軍隊的功能。若秋季結算階段,你擁有的資源點大於你目前所擁有的軍隊,且母國資源點的省份上無其他軍隊,則你可以在標記母國資源點的省份上建造軍隊。必須注意母國資源點僅有初始配置的省份,額外占領他國的母國資源點則視為自己的殖民資源點。也就是你無法在自己母國以外的省份上建造軍隊。
    • 殖民資源點:標記此種資源點的省份,只單純作為結算階段的資源計算之用。必須注意他國的母國資源點對自己而言,屬於殖民資源點。

回合[编辑]

強權外交採用回合制。大單位是,以1901年起算。一年又可以細分為兩個回合,分別是春季秋季。春季有兩個動作階段,秋季有三個動作階段。每回合(或每階段)每位玩家都可以對自己的每個部隊下達一個指令,不同階段有不同類型的指令。

指令[编辑]

  • 春季
    • 談判(diplomatic):在這個階段裡,玩家有兩個工作需要去做,一個是嘗試著和其他玩家交涉、連絡,達到自己擬定的戰略目的。另外一個工作就是下達部隊的移動或支援指令。
      • 攻擊(attack):所謂攻擊其實就是將自己選定的部隊移動到另外一個中立國家或參戰國省份。指令的寫法如下:
        原駐軍地名+原駐軍種 → 目標地地名
        例如:Kiel Army → Denmark
        基於一地一軍的原則,也就是一個中立國家或參戰國省份中只能停駐一支部隊,如果一個部隊的移動目標地沒有敵軍移入或原駐留敵軍移出時,則該部隊成功移入目標地。如果移動目標地的原駐留軍隊沒有移出,則該部隊無法進入目標地而退回原地。如果正好有另一支部隊也要同時進入同一個目標地,則雙方發生對峙,雙方都無法進入該目標地而退回原地。
      • 支援(support):在單獨一支部隊無法進入目標地的情況下,我們會需要使用支援指令。

參見[编辑]

外部連結[编辑]