外觀模式
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外觀模式(Facade pattern),是軟件工程中常用的一種軟件設計模式,它為子系統中的一組接口提供一個統一的高層接口,使得子系統更容易使用。
目录 |
結構 [编辑]
- Facade
- 這個外觀類為子系統中Packages 1、2、3提供一個共同的對外接口
- Clients
- 客戶對象通過一個外觀接口讀寫子系統中各接口的數據資源。
- Packages
- 客戶可以通過外觀接口讀取的内部庫。
示例 [编辑]
Java [编辑]
這是一個抽象的示例。一個客戶“you”通過外觀接口“computer”獲取計算機内部複雜的系統信息。
/* Complex parts */ class CPU { public void freeze() { ... } public void jump(long position) { ... } public void execute() { ... } } class Memory { public void load(long position, byte[] data) { ... } } class HardDrive { public byte[] read(long lba, int size) { ... } } /* Façade */ class Computer { public void startComputer() { cpu.freeze(); memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE)); cpu.jump(BOOT_ADDRESS); cpu.execute(); } } /* Client */ class You { public static void main(String[] args) { Computer facade = new Computer(); facade.startComputer(); } }
C# [编辑]
// Facade pattern -- Structural example using System; namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural { // Mainapp test application class MainApp { public static void Main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); // Wait for user Console.Read(); } } // "Subsystem ClassA" class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine(" SubSystemOne Method"); } } // Subsystem ClassB" class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method"); } } // Subsystem ClassC" class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine(" SubSystemThree Method"); } } // Subsystem ClassD" class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine(" SubSystemFour Method"); } } // "Facade" class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\nMethodA() ---- "); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\nMethodB() ---- "); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } } }
C++ [编辑]
class CPU { public: void freeze() { ... } void jump(long position) { ... } void execute() { ... } } class Memory { public: void load(long position, char* data) { ... } } class HardDrive { public: char* read(long lba, int size) { ... } } /* Façade */ class Computer { public: void startComputer() { cpu.freeze(); memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE)); cpu.jump(BOOT_ADDRESS); cpu.execute(); } } /* Client */ class You { public: void start(String[] args) { Computer facade = new Computer(); facade.startComputer(); } }
