太鼓之達人

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太鼓之達人
开发 Namco Bandai
发行 Namco Bandai
平台 街機
类型 音樂
模式 單人、雙人
分级 普遍級 (General)
输入方式 鼓面、鼓邊
太鼓之達人9的機台
太鼓之達人10的機台
太鼓之達人11的機台

太鼓之達人(或稱太鼓達人,原名太鼓の達人)是一款於2001年起由Namco(現:Namco Bandai)發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與KONAMIBEATMANIA系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體,從而打出正確的節奏。

這個系列后來還在PS2PSPNDSWii上推出了家用版,一般使用手柄按鍵進行遊戲,但在PS2和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控設備,使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。

目录

[编辑] 系列一覽

[编辑] 街機(Arcade)

上市時間 名稱 收錄曲數[1]
2001/02 太鼓の達人 25
2001/08 太鼓の達人2 36
2002/03 太鼓の達人3 32
2002/12 太鼓の達人4 49
2003/10 太鼓の達人5 54
2004/07 太鼓の達人6 58
2005/07 太鼓の達人7 80
2006/03 太鼓の達人8 90
2006/12 太鼓の達人9 100
2007/07 太鼓の達人10 102+3[2]
2008/03 太鼓の達人11 108+3[3]+3[4]
2008/04 太鼓之達人11 亞洲版 108+3[5]+3[6]
2008/12 太鼓の達人12 112+3
2009/06 太鼓之達人12 亞洲版 143
2009/07 太鼓の達人12 增量版 145+?

以下內容,街機代目會以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示;「太鼓之達人11 亞洲版」會以「太鼓11亞洲版」表示,「太鼓之達人12 增量版」會以「太鼓12增量版」表示。

關於各街機版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (街機版)

[编辑] 家用(Console)

發售日 名稱 收錄曲數[7] 對應機種
2002/10/24 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 30 PS2
2003/03/27 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 34 PS2
2003/10/30 太鼓の達人 あっぱれ三代目 39 PS2
2003/12/18 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 18 PS2
2004/07/22 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 40 PS2
2004/12/09 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 45 PS2
2005/03/17 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 33 PS2
2005/08/04 太鼓の達人 ぽ~たぶる 38+22 PSP
2005/08/04 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル 40 PS2
2005/12/08 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 48 PS2
2006/09/07 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 62+24 PSP
2006/12/07 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 48 PS2
2007/07/26 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 35 NDS
2008/04/24 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 50 NDS
2008/12/11 太鼓の達人Wii 70+? Wii

以下內容,家用版會以以下方式表示:

  • タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
  • ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
  • わくわくアニメ祭り」以「動畫祭」表示。
  • とびっきり! アニメスペシャル」以「動畫特別版」表示。
  • 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
  • PS2版本有標明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
  • PSP版本:以「PSP1」、「PSP2」等表示。
  • NDS版本:以「NDS1」、「NDS2」表示。

關於各家用版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (家用版)

[编辑] 遊戲方法

[编辑] 音符介紹

括號內的是音符下標示的文字,以日文/中文形式表示。

  • 紅色(ドン/咚):敲打鼓面。
  • 藍色(カッ/喀):敲打鼓邊。
  • 黃色(連打/連打):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多,得分越高。
  • 大音符:紅色(ドン(大)/咚(大))、藍色(カッ(大)/喀(大))、黃色(連打(大)/連打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黃色連打則是1.2倍)。在街機版,大音符只需敲打單邊鼓面或鼓邊便可;但在家用版,則需要敲打兩邊鼓面或鼓邊。黃色大連打沒有這些限制。
  • 手牽手音符:在雙打時,紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。2人需要同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊,才能得到與大音符相同的得分。
  • 風船(ゲキ連打/氣球連打):初出現於家用版「初代」和街機版「太鼓3」,當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至氣球被吹爆,顯示數字歸零[8]。每敲打一次就能得分[9]
  • 芋(イモ連打/地瓜連打):初出現於家用版「五代目」和街機版「太鼓7」,在指定時間內敲打鼓面一定次數,直到地瓜全部吃完(顯示數字歸零)後和田どん和田かつ放屁跳起來,此時再敲打鼓面一次,則會按時機獲得不同的額外得分。在「六代目」和「太鼓8」以後,取消了放屁跳起來的敲打設定,只需要在指定時間內吃完地瓜即可。
  • 鈴(すずどん:只出現於PSP版。在指定時間內,儘快用類比墊(模擬搖桿)旋轉一定次數以上來獲得更高分數。
  • 撥浪鼓(でんでん太鼓:只出現於DS版。在指定時間內,交換敲打鼓面和鼓邊一定次數來獲得更高分數。
  • 道具音符(アイテム音符:出現於DS版、Wii版的「通信對戰」。敲打此音符時,玩家會抽到一件道具,但道具的功能是隨機的,而且效果有好有壞。
  • 炸彈音符(バクダン音符:出現於「NDS2」的「道場やぶり」。敲打此音符時,會使遊戲角色被炸彈炸中,損失HP,從而令取勝變得困難。
  • 巨大音符:出現於Wii版。按照敲打時機會分裂為不同數目的小音符,散落到後續的譜面中。效果類似於譜面分歧。

自家用版「五代目」和街機版「太鼓7」起,加入了「ゴーゴータイム」時段的設定。在「ゴーゴータイム」時段中,每個音符的得分是原來的1.2倍。

[编辑] 難度

一般情況下,和田どん和田かつ是裸體的。

かんたん
  • 「簡單」(或稱梅、花、初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個遊戲的玩家,歌曲難度為1至5星。
  • 在「太鼓9」出現前,當第一首選擇「簡單」時,會有遊戲說明(音符介紹、注意遊戲安全等);但在「太鼓9」或以後,遊戲說明與「簡單」分開,遊戲說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時,「あそびかた」會自動被隱藏。
  • 在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,某些歌曲是パパママサポート(親子同樂功能)的對應曲,兩邊的太鼓也可以敲打。
ふつう
  • 「普通」(或稱竹、中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
  • 「困難」(或稱樹、松、高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
ドンだフル!、おに
  • 前者為「太鼓7」以前的街機版最難的難度,稱「達人」(或叫桃)。後者是「太鼓7」或以後的街機版及家用版最難的難度,稱「魔鬼」(或稱鬼),歌曲難度為1至10星。此難度初出現於「太鼓2」、「初代」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此難度改稱為「魔王」。就以下內容,會以「魔鬼」表示。
  • 另外,解除方法也不同:
    • 「太鼓2」:在「困難」打右鼓邊10回。
    • 「太鼓3」至「太鼓6」:在「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
    • 「太鼓7」至「太鼓10」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
    • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓邊以解除隱藏模式;亦可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以改變音色。

關於家用版「魔鬼」的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)

[编辑] 難度分歧

於太鼓之達人Wii[10]的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。

[编辑] 隱藏模式

當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。

關於家用版隱藏模式的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)

ドロンモード
  • 譜面非表示,選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
    • 「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:出現方法相同,但要打左鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現,再打右鼓邊10回,解除模式。
    • 「太鼓11亞洲版」並沒有收錄此模式。
ばいそく、さんばい、よんばいモード
  • 倍速、3倍速、4倍速,譜面音符速度變快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出現於「六代目」。
    • 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:出現方法相同,但要打左鼓邊15回,解除模式。
    • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊5回會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍;再打右鼓邊10回,解除模式。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
あべこべモード
  • 紅藍逆轉,譜面的紅色和藍色音符相反了。此模式初出現於「七代目」。
    • 「太鼓9」、「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回;再打左鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
    • 「太鼓11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
    • 在「太鼓11亞洲版」,此模式改名為「顛倒」。
かんぺきモード
  • 稱爲「完美演奏」模式,當遊戲中出現第一個失誤(不可)時,遊戲結束。此模式初出現於「六代目」,但街機版並沒有收錄此模式。

[编辑] 操作流程

現在簡單介紹街機版的操作方法。

  1. 投入硬幣,然後敲打鼓面。
    • 根據店家自行設定,預設為兩個硬幣、兩首歌曲。
    • 雙打時,投入雙倍數量的硬幣[11]
  2. 選擇難度:
    • 在「太鼓5」至「太鼓8」期間,會有兩個選曲模式:
      • 「先選難度」:先選難度,後選歌曲。難度一經選擇後不能再改動。
      • 「先選歌曲」:先選歌曲,後選難度。在「太鼓7」以前,這模式不能解除隱藏難度或模式。
    • 在「太鼓9」或以後,先選難度,才能選歌曲。
    • 玩家可按需要自行解除隱藏難度、模式、音色。
    • 敲打鼓邊選擇難度,然後敲打鼓面決定。
  3. 選擇歌曲:
    • 敲打鼓邊選擇歌曲,然後敲打鼓面決定。
    • 歌曲的排列方式:
      • 在「太鼓8」或以前,歌曲以類別排列(「先選歌曲」)或難易度排列(「先選難度」)。
      • 在「太鼓9」,歌曲以類別排列。
      • 在「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,歌曲以類別排列,但在「困難」或「魔鬼」時,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊),歌曲會按照難易度排列,再敲打兩邊鼓邊還原。選曲時間延長至99秒。
      • 在「太鼓12」,首先會顯示歌曲類別,然後鼓打鼓面顯示歌曲名稱,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊)還原。選曲時間延長至120秒。
    • 在「太鼓8」或以後,在選曲時如歌曲有譜面分歧,會有明確顯示。
    • 值得注意的是,選曲時間由「太鼓1」的60秒延長至「太鼓12」的120秒。
      • 「太鼓1」至「太鼓6」:60秒
      • 「太鼓7」至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」:99秒
      • 「太鼓12」:120秒
  4. 遊玩歌曲:
    • 音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
    • 由「PSP2」起,街機為「太鼓9」,左邊的小圓圈會變成2個不同大小的同心圓,大的圓圈是大音符,小的則是小音符。
    • 單打時,無論使用左邊鼓(簡稱「1P鼓」)或右邊鼓(簡稱「2P鼓」),譜面位置在上方,但在雙打時,1P鼓的譜面(和田どん)位置在上面,2P鼓(和田かつ)的則在下面。
    • 敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的準確度作出一些改變:
    • 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
    • 相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變,コンボ数(連段數,或稱Combo數、連擊數)也重新統計。
    • 當連段數大於10時,電腦會顯示連擊數,每10連段時,和田どん和田かつ會以對話圖示,顯示連段數:「○○○コンボ[12]
    • 由「二代目」起,街機為「太鼓4」,在連段數等於50時,和田どん和田かつ會叫「50コンボ」;每100連段時,和田どん和田かつ會叫「○00コンボ[13]
    • 音符會隨著連段數的上升,會作出些微的變化:
      • 50連段時:音符的嘴巴會開始跳動;
      • 150連段時:音符嘴巴的跳動速度會稍微加快
      • 300連段時:音符的眼睛會些微的改變
    • 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。常見的分歧條件包括分數高低(最普遍的分歧條件)、連打數[14],也有強制分歧[15]
    • 在「太鼓7」或以後(家用版為四代目),在歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ![16]
  5. 歌曲成績發佈:
    • 在「太鼓8」或以前,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、たたけた率(音符敲打率,或稱完成率)。
    • 在「太鼓9」或以後,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可數。
    • 在「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的「簡單」,只會發佈分數和魂量計成績;「普通」或以上的難度,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可、連打數[17]
    • 在「太鼓7」或以後,如音符敲打率等於100%,會有金冠標示;另外,如歌曲成績高於電腦紀錄成績,會有白雲表示。
    • 如第一首魂量計不達標時:
      1. 無條件可多玩一首:
        • 在「太鼓7」以後的「簡單」,可以繼續遊玩。
      2. 以復活輪盤決定:
        • 在「太鼓8」至「太鼓10」的其他難度,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
          • 「普通」可繼續機會:50%
          • 「困難」可繼續機會:25%
          • 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
      3. 以復活連打決定:
        • 此模式取代了以前的「復活輪盤」。
        • 在5秒內以連打,把畫面的食物吃完,便可以繼續遊玩。
        • 連打次數是隨機的。「普通」、「困難」介乎20至80回、「魔鬼」介乎35至120回。
    • 如第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束遊戲。
    • 如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
  6. 遊戲終結:
    1. 發佈合計分數、分等:
      • 在「太鼓7」以前,按所得分數分等,一共分為5等,最高為「太鼓の達人」。
      • 在「太鼓7」或以後,按所得分數的平均值分等[18],一共分9等,最高為「太鼓の大達人」。在「太鼓11亞洲版」,最高為「太鼓的大達人」。
    2. 簽名:
      • 如果歌曲成績、或合計分數高於電腦紀錄成績,可以簽名,但如果被強制結束遊戲,則不能簽名。
        • 在「太鼓6」或以前,簽名可以輸入3個字(日文),時限為60秒。
        • 在「太鼓7」或以後,簽名可以輸入4個字(日文),時限為99秒。
        • 在「太鼓11亞洲版」,簽名可以輸入4個字(英文、數字、符號),時限為99秒。
    3. 太鼓道場:
      • 在「太鼓7」或以後,會有「太鼓道場」,是全日本國的排名。
        • 在「太鼓7」、「太鼓8」,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼請求畫面,敲打鼓邊以進入,時限為99秒。
        • 在「太鼓8」以後,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,時限為99秒。
    4. 太鼓新聞:
      • 在「太鼓9」、「太鼓10」,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。

[编辑] 遊戲安全

注意遊戲傷害
  • 鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重覆性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。
不要隨便靠近玩家
  • 隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
只敲擊鼓面
  • 敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
小心噪音與振動擾人
  • 使用PS2版TATAKON時,放置一塊吸收太鼓振動的布或其他物質來減低對樓下人家的影響。
小心使用觸控螢幕
  • 使用NDS版時,由於NDS的觸控螢幕相當脆弱,請勿過度用力點按觸控螢幕。

整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。

[编辑] 特別玩法

以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。[19]

ダブルプレイ
  • 「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩密度低、速度慢的歌曲沒什麽問題,不過如果兩邊音符密度高且速度快的話(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,尤其是連打比較多的時候。
  • 「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」(來自動畫「涼宮春日的憂鬱」)則是雙鼓的熱門歌曲,在「困難」、「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「太鼓11」,該雙鼓譜面變成了隱藏譜面,需要輸入特殊指令才能開啓。
ノークリアノーミス
  • 「全接不過關」(或稱「捉可」,香港又稱「Full Fail」,日本簡稱為「NN」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
ギリギリ
  • 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一個段落才開始打直到結束的玩法,由於一開始魂量計是空的,所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的,所以到一個段落才開始打,到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏,打到的音也幾乎都要是「良」,通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。
アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
  • 「插音」(或稱「插譜」)及「不停插音」,第一個指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,令譜面複雜化或更加動聽。但第二個是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後,太早打音符的話會判定為「不可」,難度相當高,這種玩法極度消耗體力,不建議體力不好且技術差的玩家進行。

[编辑] 歌曲分類

以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。

[编辑] NAMCO原創音樂

ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂),其類別的歌曲相比起其他類型的為高。

[编辑] 2000系列

[编辑] 画竜点睛系列

在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件:0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。另外,由官方出版的原聲CD得知,本系列全曲均由西込加久見作曲、編曲。

画竜点睛
  • 此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一,曲長約1分42秒。
  • 此曲的街機譜面與家用版譜面相比,三個譜面互相調換了:
    • 家用版的玄人譜面變為街機的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼(家用機) 562 608 583
魔鬼(街機) 583 562 608
真・画竜点睛
  • 此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」,曲長約1分53秒。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。
  • 在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良+連打的分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼(單打) 567 588 585
魔鬼(雙打) 512 566 481
月下美人
  • 此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲長約2分17秒。
  • 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
  • 在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 765 790 832
黒船来航
  • 此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,曲長約2分鐘。與其他同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符,而且變長了。
  • 在「太鼓11亞洲版」,其曲名為「黑船來航」。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 604 649 661
  • 本曲的玄人譜面由於有較多的大音符,雖然最大連擊數比達人譜面少,得分卻是最高的。
百花繚乱
  • 此曲初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,其後移植至「NDS2」、「太鼓12」,曲長約2分15秒,曲風較為輕快而稍帶中國風。本曲的開幕連打又換回較短的小音符。
  • 在「太鼓11亞洲版」,其曲名為「百花繚亂」。
  • 另外,在「太鼓11」的隱藏曲「夜桜謝肉祭[20]中,引入了此曲部份的音樂。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 719 743 777
戦国三弦
  • 初出現於「太鼓12」,其後移植至「太鼓Wii」,曲長約2分鐘,曲風與月下美人所用的三味線很相似。雖與黒船来航一樣開幕連打換成了大音符,但音符長度與月下美人一樣短。
  • 在「魔鬼」玄人譜面,有兩部份時間以紅、藍音符三個二個一個梅花間竹地出現、三段連打以大音符顯示,譜面中段有一大部份時間也是三連音苻。
  • 在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符三個三個梅花間竹地出現。
  • 在「魔鬼」譜面,本曲的開幕連打的譜面分歧條件改變了,普通譜面仍為0次連打,玄人譜面由原本的1連打改為1至2次連打,而達人譜面則需要3次連打或以上。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 617 663 678
  • 本曲的普通譜面全良得點只有985830点,是歷代畫龍點睛系列少於100萬的最低得分

[编辑] de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色為一語雙關的曲名標題。

ダジャレdeオシャレ

  • 「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。歌曲內容中有許多發音相近的雙關語(ダジャレ),例如「電話にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。

卓球de脱臼

  • 初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
  • 本曲內容與正在打乒乓球的外國人脫臼有關。日文曲名裡的「卓球たっきゅう)」與「脱臼だっきゅう)」發音相近。
  • 在「魔鬼」,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。

デザートde焼肉(サハラ編)

  • 此曲初出現於「太鼓10」,其後移植至「太鼓Wii」。日文曲名裡的「デザート」可同時被理解為「甜品」或「沙漠」。

[编辑] ac.系列

歌名中有「ac.」字,就是ac.系列歌,特色是在街機版初出現、ac.指的是Arcade(アーケード)即街機,ac.後的是初出現的代目編號:「太鼓10」是「ac.10」、「太鼓11」是「ac.11」。

ヌムジカac.10
  • 初出現於「太鼓10」,其後被移植至「NDS2」。
  • 在「魔鬼」,因為有很多複合連打,難度十分高。最大連擊數為631。
STAGE 0.ac11
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」初登場,其後被移植至「太鼓Wii」。
  • 此曲節奏類似爵士鼓free style,較一般歌曲而言,非常地不規則,而譜面複雜度又較上代進一步上升,但此曲「魔鬼」的難易度是9星,因此絕大多數玩家都認爲它是一首值10星的「詐稱曲」。最大連擊數為765。

此外,此曲在亞洲版中比日文版少了兩個音符,分數設定稍低,最大連段數則是763。

[编辑] 二胡系列

本系列初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,所有音樂皆由台灣的知名交響樂團采風樂坊創作。

季曲 ~Seasons of Asia~
  • 初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,其後移植至「太鼓Wii」。
  • 在「魔鬼」,有別譜面的存在。
蓄勢 ~GEAR UP~
  • 初出現於「太鼓12」。
  • 在「太鼓12」的「魔鬼」,有別譜面的存在。

[编辑] 嘉年華系列

本系列初出現於「太鼓10」,由遠山明孝作曲。

The Carnivarous Carnival
  • 初出現於「太鼓10」,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓Wii」。
  • 「太鼓10」的隱藏歌,其後的街機版本一開始就可以遊玩。
  • BPM2000系列慢。在「魔鬼」,譜面比較複雜,連撃數為777。
夜桜謝肉祭
  • 本曲引入了部份「百花繚乱」及「The Carnivarous Carnival」的音樂。
  • 初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓Wii」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,改名為「夜櫻嘉年華」。
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的二次解除隱藏歌,其後的街機版本一開始就可以遊玩。
  • 在「魔鬼」,有別譜面的存在:
    • 正常譜面:雖然譜面比較單純,但有較多位置重複,比較需要體力,最大連擊數為986,是連撃數第二高的歌曲。
    • 別譜面[21]:雖然連撃數比正常譜面少[22],但有較多的24分音符,別譜面比正常譜面困難。在「太鼓11」,此譜面的難易度被置於きたさいたま2000EkiBEN2000之間。

[编辑] 蟹プリンス

初出現於「太鼓11」,由蟹プリンス演唱。特徵是歌曲途中會有特別大的芋音符或氣球音符。根據官方網站達人日記,本曲將會系列化,全4曲。

PaPaPa Love
  • 初出現於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」,歌詞已發佈於官方網站達人日記中。
  • 因「魔鬼」譜面中間有一段120下的氣球音符而著名。
  • 順帶一提,「困難」難度下也有一個65下的芋音符。
Hole in the wall
  • 初出現於「太鼓12」,其後移植至「太鼓Wii」。
  • 此曲的「魔鬼」譜面最後亦有一段180下的氣球音符。
  • 順帶一提,「困難」譜面最後也有一個130下的氣球音符。

[编辑] 太鼓亂舞系列

太鼓乱舞 炎の巻
  • NDS1最先出現的隱藏曲。因為名字中帶有「炎」的關係,由最初到最後的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
太鼓乱舞 風の巻
  • NDS1第二首出現的隱藏曲。因為名字中帶有「風」的關係,搖鼓音符特別多。
太鼓乱舞 水の巻
  • NDS1最後出現的隱藏曲。因為名字中帶有「水」的關係,藍色音符比較多。
太鼓乱舞 皆伝
  • 初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」,是第一首所有難度均有譜面分岐的歌曲,而且所有難度譜面分岐條件與「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆為開幕小段黃條的連打數。
  • 達人譜面是同系列的炎之卷,玄人譜面為水之卷,普通譜面為風之卷,但全部譜面的ゴーゴータイム都被統一。而普通譜面中的搖鼓音符換成了氣球音符,氣球音符擊打的數目也增加了。
  • 在「太鼓11亞洲版」,曲名叫做「太鼓亂舞 真傳」。
難易度 普通譜面 玄人譜面 達人譜面
魔鬼 472 639 499

[编辑] 和太鼓戦隊系列

「和太鼓戰隊」,是本作中登場的戰隊。這題材的收錄曲:

和太鼓戦隊ドンレンジャー
メカデス。
  • 此曲為全系列中難度最高,此曲初出現於「三代目」,其後移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓Wii」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,曲名叫為「I'm mecha。」。
合体!ドンレンジャーロボ

[编辑] micazo曲

由micazo主唱的歌曲。

サタデー太鼓フィーバー
  • 初出現於「太鼓4」,然後移植至「二代目」、「太鼓9」、「PSP2」下載曲。
軽いざわめき
  • 初出現於「PSP2」,然後移植至「太鼓9」。

[编辑] Mika曲

ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。這個系列的歌曲歷經了家用機的「二代目」至「六代目」,和街機的「太鼓5」至「太鼓8」,自此一首也沒有再被收錄,直到「太鼓11」才以「隱藏曲」方式再次出現。

以下是所收錄的Mika曲(如收錄代目是斜體的表示,該曲以隱藏曲形式收錄):

曲名 收錄代目
エリンギのエクボ 太鼓5、二代目
ねこくじら 太鼓5、三代目
タ・コ・タ・イ・コ[23] 五代目、PSP2下載曲
スクロール・ミカ 太鼓6、太鼓7、四代目、PSP1、太鼓11太鼓11亞洲版[24]
ダイエット・パダライス 太鼓7、五代目、PSP1下載曲、PSP2[25]
クレーンシティ 太鼓8、六代目
わすれなぐさ 太鼓11太鼓11亞洲版[26]、NDS2
メンクイミラクル 太鼓12、太鼓Wii

[编辑] みすみゆり曲

みすみゆり主唱的歌曲。

ゴーゴー・キッチン
  • 初出現於「太鼓1」,其後移植至「初代」、「太鼓2」至「太鼓7」的街機版,在之後的街機版一度消失,其後於「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「NDS2」再次出現。
きょうはたいこ曜日
  • 初出現於「三代目」。
MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
  • 初出現於「三代目」。
ラ・モレーナ・クモナイ
  • 初出現於「太鼓8」,其後移植至「太鼓Wii」。
リンダは今日も絶好調
  • 初出現於「太鼓10」。

[编辑] たかみつようこ曲

  • 本系列初出現於「太鼓10」,由岡部啓一作曲、高滿洋子演唱。
  • 本系列兩曲無論在「簡單」、「普通」、「困難」、「魔鬼」,其歌曲難度及最大連擊數都是完全一樣的:
    • 「簡單」4星,最大連擊數212
    • 「普通」6星,最大連擊數295
    • 「困難」7星,最大連擊數526
    • 「魔鬼」9星,最大連擊數765
エンジェル ドリーム
  • 初出現於「太鼓10」,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓Wii」。
  • 「太鼓10」的隱藏曲,其後的版本一開始就可以遊玩。
  • 「太鼓11亞洲版」更名叫「天使之夢」。
風のファンタジー
  • 初出現於「太鼓12」,其後移植至「太鼓Wii」。

[编辑] 太鼓ラブ!

  • 太鼓ラブ!
  • ドドドドドンだフル!
  • サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲於「太鼓4」、「二代目」同時收錄。「サタデー太鼓フィーバー」亦於「太鼓9」收錄。

[编辑] 沒有被移植至家用版的歌曲

大部份街機版所收錄的ナムコオリジナル曲都會在家用版收錄。不過,也有一些歌曲沒有被收錄在家用版:

太鼓の達人・愛のテーマ
  • 此曲初登場於「太鼓3」,並移植至「太鼓10」成為隱藏曲之一,在當時以譜面高密度而聞名。即使現在的譜面也是高密度,此曲仍是幻想曲。
リンダは今日も絶好調

[编辑] 起用有名的動畫音樂歌手

但是,遊戲中的一些上述部分歌手的動畫歌(如残酷な天使のテーゼ),卻並非由他/她們原唱。

[编辑] 電玩遊戲音樂

ゲームミュージック(電玩遊戲音樂)由「六代目」開始出現,街機版由「太鼓8」開始。在「動畫特別版」、「太鼓7」以前,Namco的遊戲音樂被分類至「Namco原創音樂」,非Namco的被分類至「バラエティ」。

[编辑] Namco的遊戲音樂

Namco所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲,原先是屬於「Namco原創音樂」類,但從「太鼓8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而,在「太鼓10」以前,一些經過大幅度整理或修改的曲子會分類至「Namco原創音樂」下,但在「太鼓10」以後,這些歌曲也被分類至「遊戲音樂」。

[编辑] 遊戲混合曲

以下曲子都是Namco旗下遊戲的同名混合曲。

  • ドラゴンスピリットメドレー(「太鼓11亞洲版」稱作「龍魂組曲」)
  • ドルアーガの塔メドレー
  • サンダーセプターメドレー
  • バーニングフォースメドレー
  • マッピーメドレー
  • もじぴったんメドレー(「太鼓11亞洲版」稱作「文字拼圖組曲」)
  • ナムコットメドレー紅白機時代NAMCOT多個遊戲的BGM組曲)
  • KAGEKIYO(遊戲「源平討魔伝」的混合曲)
  • ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
  • XEVIOUS(遊戲「ゼビウス」的混合曲)
  • ラブリーX(遊戲「New Rally X」音樂的改編歌)
  • 名乗り(天上)(遊戲「未来忍者」的音樂)

在「魔鬼」,這些曲子大多為9星難度,但也有例外:

  • 名乗り(天上)ワンダーモモーイ為8星;
  • ワンダーモモナムコットメドレードラゴンスピリットメドレーもじぴったんメドレー(「太鼓10」或之後)為7星;
  • もじぴったんメドレー(「太鼓9」或之前)為6星。

另外,還有兩首專門爲太鼓之達人系列製作的遊戲混合曲:

  • たのしい太鼓道場 初出現於「太鼓3」,其後移植至「初代」。
    由以下遊戲音樂組成:ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
  • 太鼓のマーチ 初出現於「二代目」,其後移植至「太鼓5」、「英文版」、「PSP1」、「太鼓Wii」。
    由以下遊戲音樂組成:スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説

[编辑] 大打音

此曲是Namco發售的遊戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。

在「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:

  • 全良(高分數):達人譜面
  • 3個良或以上: 達人譜面
  • 3個良以下: 普通譜面
  • 全可(低分數):普通譜面

在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的1.66倍,而且所有音符皆為大音符,以配合「大打音」的名字,在普通譜面,除開幕四大音符、手牽手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,可稱大打音為「小打音」。

另外,由於家用版的大音符需要雙手按下左右鍵,而不是像街機一樣只要單手稍微用力就行,從而使這首曲子的「魔鬼」達人譜面獲得高分的操作難度巨幅上升,目前僅有屈指可數的幾位高手能在家用版的這個譜面獲得天井分數。

[编辑] Ridge Racer系列

Namco收錄了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,這些歌曲初出現的時候多數為10星。

Ridge Racer
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星,現在為9星,但在NDS2重新標明為10星。
Rare Hero
  • 在「魔鬼」,初登場時為9星。
BLUE TOPAZ
  • 在「魔鬼」,初登場時為9星。
ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星。
URBAN FRAGMENTS
  • 在「魔鬼」,初登場時為9星。
Kamikaze Remix
  • 在「魔鬼」,初登場時為10星。
SAMURAI ROCKET
  • 在「魔鬼」,初登場時為8星,別譜面為9星。兩個譜面同時收錄了KAGEKIYO部份譜面。

[编辑] 偶像大師系列

Namco亦收錄了部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER
  • 此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」、「太鼓9」,並成為「PSP2」官網下載曲。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」以後(家用版為「PSP2」)被分類至「ゲームミュージック」。
  • 在「太鼓8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」和「動畫特別版」的譜面。
ポジティブ!
  • 此曲初登場於「太鼓7」,其後移植至「動畫特別版」、「太鼓8」。此曲於「太鼓7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」以後被分類至「ゲームミュージック」。
  • 在「太鼓8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧,普通譜面是「太鼓7」和「動畫特別版」的譜面。
魔法をかけて!
  • 此曲初登場於「太鼓8」,其後移植至「太鼓9」、「PSP2」、「七代目」。
GO MY WAY!!
  • 此曲初登場於「太鼓9」,其後移植至「太鼓10」及「NDS1」。
  • 僅在「NDS1」的「魔鬼」新增了譜面分歧,玄人譜面是街機的譜面。
エージェント夜を往く
  • 此曲初登場於「太鼓10」,其後移植至「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「NDS2」。
  • 在「太鼓10」、「太鼓11」選曲途中,歌名會瞬間變成「とかちつくちて」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,本曲曲名改為「闇夜特務」。
shiny smile
  • 此曲初登場於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」、「NDS2」。
  • 「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」的隱藏曲之一。
Do-Dai
  • 此曲初登場於「太鼓12」,其後移植至「太鼓Wii」。
神さまのbirthday
  • 此曲初登場於「太鼓Wii」,其後移植至「太鼓12」,並成為隱藏曲之一。
キラメキラリ
  • 此曲初登場於「太鼓12增量版」。

[编辑] 劍魂系列

Namco近年的大型街機/家用機遊戲ソウルキャリバー劍魂)系列的BGM也在太鼓之達人登場,計有以下曲子:

  • ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(「三代目」、「太鼓6」~「太鼓12」、「英文版」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」登場)
  • ソウルキャリバーIII New Legend(「太鼓9」、「七代目」登場)
  • ゼルダの伝説のテーマ(「太鼓8」、「太鼓9」 登場)
  • ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE(「太鼓12」、「太鼓Wii」登場)

[编辑] 「動畫特別版」的收錄曲

在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類中,某些歌曲是Namco的遊戲音樂的重新整理版。例如:

  • 未来への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
  • L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂

[编辑] Namco以外的遊戲音樂

自「太鼓7」起,每一代街機都會收錄至少一首TAITO公司出品的遊戲的音樂,計有:

  • DADDY MULK (TAITOニンジャウォーリアーズ』)(「太鼓7」~「太鼓10」、「太鼓12」、「五代目」登場)
  • 影の伝説(TAITO『影の伝説』)(「太鼓8」、「六代目」登場)
  • CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)(「太鼓8」、「六代目」登場)
  • URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)(「太鼓9」、「七代目」登場)
  • Dual Moon(TAITOメタルブラック』)(「太鼓10」登場)
  • SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)(「太鼓11」登場)

TAITO以外的非Namco遊戲音樂則有:

  • ドラゴンクエストVIII序曲Square Enix勇者鬥惡龍』)
  • スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)
  • スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)
  • Magical Sound Shower(SEGAOutRun』)
  • スペランカー(Brøderbund『Spelunker』)
  • スターソルジャーメドレー(Hudson Soft『Star Soldier』)

其中超級瑪利歐被收錄的原因,有可能是當年(2005年)Namco幫助任天堂製作並推出了瑪利歐賽車街機版,任天堂對Namco的回饋。

[编辑] 古典音樂

クラシック(古典音樂)的曲式通常比現代音樂繁複,因而古典音樂能夠成爲另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數目僅次於Namco原創音樂。

但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:

「魔鬼」10星

  • 幻想即興曲、メヌエット、トッカータとフーガとロック、クラシックメドレー(ロック編)

「魔鬼」9星

  • サーフサイド・サティ、白鳥の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン

「魔鬼」8星

  • 聖者の行進、夜想曲Op.9-2、リパブリック産科等。

這類被改編的古典音樂中,一部分是將節奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。

少有地以原本演奏版而成爲難曲的「魔鬼」10星曲只有「熊蜂の飛行」,初出於「NDS1」為「魔鬼」9星,後移植至「太鼓11」而升格為10星。

[编辑] クラシックメドレー系列

這個「クラシックメドレー(古典音樂集錦)」系列是最早的古典音樂改編曲,自「太鼓3」及「初代」開始登場,並在其後直至「太鼓6」的街機/家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的「搖滾篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚禮篇」,就沒有更多的動作了。

クラシックメドレー(ロック編)
  • 此曲最早收錄於「太鼓3」,其後移植到「初代」、「太鼓4」、「太鼓6」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」。除「太鼓6」外的「魔鬼」難度一律為10星,但在「PSP1」及以後的版本,「魔鬼」難度的譜面被重寫,增加到最大連擊數606。
  • 此曲為純粹的搖滾編曲,沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。
  • 組成曲目,括號內為作曲家:
    1. 命運貝多芬
    2. 天鵝湖柴可夫斯基
    3. 哈巴涅拉舞曲(比才
    4. 給愛麗絲(貝多芬)
    5. 歡樂頌(第九交響曲)(貝多芬)
    6. トッカータとフーガ(BWV565)(巴赫
クラシックメドレー(運動会編)
  • 此曲最早收錄於「太鼓3」,其後移植到「初代」、「太鼓5」、「太鼓6」。「魔鬼」難度相對較低。
  • 此曲表現了一次校園運動會中的賽況,當中集合了多首運動會中常見的名曲。
  • 組成曲目,括號內為作曲家:
    1. 威廉泰爾序曲(羅西尼
    2. 卡門第一樂章終曲(比才
    3. 天國與地獄序曲(奧芬巴赫
    4. 威風凜凜進行曲(埃爾加
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
  • 此曲最早收錄於「三代目」,其後移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。
  • 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
  • 組成曲目:
    1. Oh, Susanna
    2. My Old Kentucky Home[27]
    3. Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)

[编辑] 電波歌

有些經過改編的古典音樂,會製作成較受市場歡迎的歌(電子樂重新編曲,配上一些較少女心思的歌詞,並起用聲線比較甜美的女聲優演唱)。這類改編古典樂與某些Namco原創歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱爲太鼓之達人的「電波歌」。典型的例子有:

白鳥の湖~still a duckling~
  • 狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基的「天鵝湖」。初出現於「六代目」,其後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」下載曲、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此曲更名為「天鵝湖-still a duckling-」。
カレ・カノ・カノン
  • 中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的「Canon in D Major」。初出現於「太鼓11」,其後移植至「太鼓11亞洲版」、「NDS2」、「太鼓12」、「太鼓Wii」。
  • 在「太鼓11亞洲版」,此曲更名為「親親卡農」。

[编辑] 雜記

[编辑] 踊り子

踊り子」就是單人遊戲中在畫面下方出現的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之達人的原創人物,如バチお先生ちょうちんうなぎどん子等。而在某些系列作品的伴舞,則會由該作品的人物擔當。

以下是專屬伴舞角色的歌曲列表:

曲名 來源 出現作品
NAMCO作品
すすめ!ドリラー 遊戲「ミスタードリラー 「初代」起
STEPPING WIND 遊戲「風之少年 「初代」~「三代目」
もじぴったんメドレー 遊戲「ことばのパズル もじぴったん 「初代」起[28]
バンビーニ
THE IDOLM@STER 遊戲「偶像大師 「太鼓7」、「動畫特別版」起
ポジティブ!
魔法をかけて
GO MY WAY!![29]
エージェント夜を往く
shiny smile
Do-Dai
神様のbirthday
キラメキラリ
ナムコットメドレー 紅白機時代的部分NAMCOT遊戲角色 「太鼓10」、「NDS1」、「太鼓11」、「太鼓12」、「太鼓Wii」[30]
BANDAI作品
ちきゅうはたまごっち?! 遊戲「Tamagotchi 「太鼓9」、「七代目」
フコウの国のお姫様 動畫「フコウモリ 「太鼓11」、「NDS2」
其他廠商作品
やっぱりサルゲッチュ SCE捉猴2 「四代目」
いいもんだなぁふるさとは 明治製菓商品「カール」廣告片 「四代目」
スーパーマリオブラザーズ 任天堂超級瑪利歐 「太鼓8」起所有街機、「NDS1」
ドラゴンクエストVIII序曲 Square Enix勇者鬥惡龍8」 「太鼓7」、「太鼓8」
ドラゴンクエストVIIIメドレー
スライムもりもりドラゴンクエスト2 Square Enix「勇者鬥惡龍怪獸篇2」
やわらか戦車 網上動畫「軟軟戰車 「太鼓11」、「太鼓12」
夢をかなえてドラえもん 哆啦A夢21世紀新版造型) 「太鼓11」、「NDS2」、「太鼓12」、「太鼓Wii」
おしりかじり虫 網上動畫「おしりかじり虫 「太鼓11」、「NDS2」、「太鼓12」
スペランカー Brøderbund社1983年遊戲「Spelunker」 「太鼓11」、「NDS2」
ゲゲゲの鬼太郎 動畫「鬼太郎 「太鼓11」、「NDS2」、「太鼓12」
炎神戦隊ゴーオンジャー 特攝戰隊片「炎神戦隊ゴーオンジャー 「太鼓11」、「NDS2」、「太鼓12」

[编辑] 最大連擊數

難易度愈高的歌曲,最大連擊數亦會愈多。

  • 最大連擊數為765:
    • KAGEKIYO
    • Rare Hero
    • スクロール・ミカ
    • XEVIOUS(細野晴臣 監修)
    • 月下美人(普通譜面)
    • 十露盤2000
    • エンジェル ドリーム
    • STAGE 0.ac11[31]
    • SAMURAI ROCKET(正常譜面)
    • 風のファンタジー
    • 蓄勢 ~GEAR UP~(別譜面)
    • X-DAY2000
  • 最大連擊數為777[32]
    • DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
    • 恋文2000(全譜面)
    • 伝説の祭り
    • 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」
    • The Carnivorous Carnival
    • 百花繚乱(達人譜面)
  • 現在的最大連擊數已超過900(以「魔鬼」為主,如收錄代目是斜體的表示,該曲以隱藏曲形式收錄;而粗體表示該曲以別譜面形式收錄。):
連擊數 曲名 代目
999 太鼓8~12、太鼓11亞洲版、七代目
999 Punishment 太鼓12增量版
986 夜桜謝肉祭 太鼓11太鼓11亞洲版、太鼓12、Wii
967 響け!太鼓の達人 太鼓12[33]
943 Rotter Tarmination 太鼓12[34]
942 夜桜謝肉祭[35] 太鼓11太鼓11亞洲版太鼓12

「魔鬼」連擊數最高的歌曲是「紅」和「Punishment」,「紅」的「困難」的最大連擊數為727(達人譜面),而最少連擊數的歌曲是「太鼓2」「達人」的「詠人(うたびと)」,最大連擊數為73。「Punishment」為太鼓收錄的曲目當中第一首被編為10星的日本流行曲。

「困難」連擊數最高的歌曲是「響け!太鼓の達人(別譜面」,751コンボ。在「太鼓6」以前,「困難」連擊數最高的歌曲是KAGEKIYO,765コンボ,與「魔鬼」譜面一樣,但現在的「困難」譜面已經改變了。

「普通」連擊數最高的歌曲是「拝啓、学校にて・・・(別譜面」,444コンボ

「簡單」連擊數最高的歌曲是「響け!太鼓の達人(別譜面」,355コンボ

[编辑] 難易度

這個遊戲以星星的數目標示歌曲的難易度,星星越多難度越高。「簡單」最難為5星[36],「普通」為7星,「困難」為8星,「魔鬼」(以前為「達人」)為10星。然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:詐稱曲[37]、逆詐稱曲[38],但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。

譜面的難度取決於多個因素,如速度音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響,而非單一決定,因此有些曲目雖然連擊數相同,難度卻相差十萬八千里。例如,同為777連擊,「The Carnivorous Carnival」為10星、「DADDY MULK」9星(以前為10星)、「伝説の祭り」只有7星。以上三曲,「The Carnivorous Carnival」密度最高、比較耗體力;「DADDY MULK」密度雖然高,但有譜面分歧,整體難度介乎8星與9星之間;「伝説の祭り」密度比較低,而且某些位置規律重複、空檔時間較長,難度也相對地調低。

另外,由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得「魔鬼」的「恋文2000」因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。

而且,隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。例如:2000系列中的第1首曲「さいたま2000[39]、「夏祭り[40]、「ソウルキャリバーII」、「ドラゴンスピリットメドレー」、「ゴーゴー・キッチン[41]

另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:「ゲームミュージック」中部分偶像大師系列的歌曲、「ナムコオリジナル」中的「太鼓の達人・愛のテーマ[42]、「J-POP」的さくらんぼ[43]、「クラシック」的「「天国と地獄」序曲[44]

除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如「もじぴったんメドレー[45]、「太鼓の達人・愛のテーマ」、「クラシック 新世界より」等。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如「熊蜂の飛行[46]、「Ridge Racer」[47]等,這首歌由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。

在所有曲目中,以「ナムコオリジナル」難度最高,最明顯的例子莫過於2000系列画竜点睛系列。其次難度較高的是「クラシック」,第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー(ロック編)」,但難易度高的古典音樂都是經過編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飛行」等)達到或超過9星的。難度第三名是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,但10星的只有Namco自家遊戲音樂。其餘的10星歌曲,就只剩下「バラエティ」中「やわらか戦車」的「太鼓11」隱藏譜面、以及「アニメ」在「動畫特別版」中收錄的遊戲王歌曲「快晴・上昇・ハレルーヤ」。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。

[编辑] 同譜面

在太鼓系列中,某些歌曲的「困難」譜面與「魔鬼」譜面相同:

  • もりのくまさん[48]
  • Ridge Racer[49]
  • ドラゴンスピリットメドレー
  • Toxic
  • ねこくじら
  • ゴーゴー・キッチン[50]
  • 太鼓の達人・愛のテーマ[51]

在「初代」中,某些歌曲的「困難」譜面與「魔鬼」譜面相同:

  • マッピー音頭
  • 虹色・夢色・太鼓色

而某些歌曲的「簡單」譜面與「普通」譜面相同:

  • 伝説の男~ビバ・ガッツ~
  • キミにタッチ!

另外,某些歌曲在初出現時,「困難」、「魔鬼」是同譜面的:

  • KAGEKIYO:直到「太鼓6」,「困難」才有新譜面。
  • 風雲!バチお先生:直到「太鼓10」,「困難」才有新譜面。
  • サタデー太鼓フィーバー :直到「PSP2」、「太鼓9」,「困難」才有新譜面。
  • 太鼓侍:直到「PSP2」,「魔鬼」才有新譜面。
  • ゼビウス体操:直到「PSP2」,「困難」才有新譜面。
  • マッピー音頭:直到「PSP1」,「困難」才有新譜面。
  • クラシックメドレー(ロック編):直到「PSP1」,「魔鬼」才有新譜面。
  • 太鼓のマーチ:直到「太鼓Wii」,「困難」才有新譜面。

[编辑] 別譜面

別譜面[52],又稱「隱藏譜面」或「裏譜面」,是指玩家在輸入特定指令後出現的特別譜面。別譜面僅限輸入指令後才生效,不會永久開啟;其分數與正常譜面的分數分開紀錄。此模式在「太鼓11」首次推出,指令公開於達人日記中。

在「太鼓11」,一共有7首曲目有別譜面。除了「拝啓、学校にて・・・」和「ハレ晴レユカイ」之外,其餘的別譜面皆僅出現於「魔鬼」。

  • 夜桜謝肉祭:難度維持10星,最大連擊數較正常譜面有減少,但實際難度卻因爲增加了24分音符而上升。
  • 季曲 ~Seasons of Asia~:難度提高至8星,譜面中的連打替換成一般音符和氣球音符。
  • 拝啓、学校にて・・・:所有難度皆有別譜面[53],而曲目則換成4分鐘左右的完整版。
  • やわらか戦車:難度由6星提高到10星。譜面與「七代目」的「太鼓タワー9(辛口)」完全相同,但最後四個音符變成了倍速。
  • KAGEKIYO:難度不變,但雙打時「魔鬼」的譜面變成「英文版」的雙人譜面。
  • ソウルキャリバーII:難度不變,但雙打時「魔鬼」的譜面變成「英文版」的雙人譜面。
  • ハレ晴レユカイ:難度不變,但雙打時「困難」與「魔鬼」譜面變回「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」的雙人譜面。

部份「太鼓11」收錄的別譜面歌曲,於「太鼓12」也有收錄:

  • やわらか戦車
  • 夜桜謝肉祭
  • KAGEKIYO
  • ソウルキャリバーII
  • ハレ晴レユカイ

當然,也收錄了其他別譜面:

  • 蓄勢~GEAR UP~:難度維持8星,但有玩家認為此曲的別譜面比通常譜面容易。
  • Rotter Tarmination:難度由9星提高到10星。難度號稱超越了北琦玉2000
  • SAMURAI ROCKET:難度由8星提高到9星,譜面加入不少複合連打,至於複製KAGEKIYO譜面的部分則由第二個ゴーゴータイム移前至第一個ゴーゴータイム。,而汽球連打的部份比表譜面多2倍,一般連打不容易破,譜面必須在解開隱藏曲之後才可遊玩。
  • 響け!太鼓の達人:所有難度皆有別譜面[54],曲目則換成4分鐘左右的完整版。此譜面必須在解開隱藏曲之後才可遊玩。
  • DON'T CUT:難度由9星提高到10星,特點是加了5個不容易爆的汽球連打,此譜面必須在解開隱藏曲之後才可遊玩。

而新出的家用版「太鼓Wii」雖然收錄了部分擁有別譜面的樂曲,但官方在達人日記中卻暗示「太鼓Wii」不存在別譜面。

[编辑] 相關條目

[编辑] 登場人物

[编辑] 相關作品

  • 偶像大師:收錄了部份此遊戲的歌曲。
  • 幸運☆星:收錄了動畫版的主題曲-「もってけ!セーラーふく」,另外,在該動畫版的其中一話,其中兩個主角在玩此遊戲,所遊玩的歌曲是「ハレ晴レユカイ」,但譜面並非是Namco版本。
  • 交響情人夢

[编辑] 外部連結

[编辑] 註釋

  1. ^ 加號後數字為該代目的隱藏曲目
  2. ^ 隱藏曲目為「太鼓の達人・愛のテーマ」、「エンジェル・ドリーム」、「The Carnivorous Carnival」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  3. ^ 初次解除。隱藏曲目為「わすれなぐさ」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  4. ^ 二次解除。隱藏曲目為「スクロール・ミカ」、「夜桜謝肉祭」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
  5. ^ 初次解除。隱藏曲目為「勿忘草」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法與「太鼓11」相同。
  6. ^ 二次解除。隱藏曲目為「scroll mika」、「夜櫻嘉年華」、「七色和弦」,解除方法與「太鼓11」相同。
  7. ^ 加號後之數字為可從官方網站下載之曲目
  8. ^ 在較舊的版本中,若氣球未被吹爆,即使其他音符全部正確敲打,音符敲打率也達不到100%。
  9. ^ 但在「英文版」「PSP1」「PSP2」則要氣球被吹爆之後才能得分。
  10. ^ 必須是「單純演奏」,若加入「對決模式」就無法使用
  11. ^ 在「太鼓7」或以前,如投入超過10個硬幣,在主畫面下面的數字會是9。
  12. ^ 在「太鼓11亞洲版」,其顯示為:「○○○連段」。
  13. ^ 在「太鼓11亞洲版」,和田どん和田かつ會叫「連段」、「○00連段」。
  14. ^ 例如「魔鬼」的画竜点睛系列、太鼓亂舞系列等。
  15. ^ 例如所有難度的十露盤2000
  16. ^ 在「太鼓11亞洲版」,和田どん和田かつ會叫「棒極了!」。
  17. ^ 是黃色連打的總數
  18. ^ 前作因為按所得分數分等,引起分等不均。
  19. ^ 關於不常見的特別玩法,參考討論頁存檔。
  20. ^ 「太鼓11亞洲版」為「夜櫻嘉年華」
  21. ^ 在太鼓Wii之中並不存在著別譜面
  22. ^ 連撃數為942,是連撃數第五高的歌曲。
  23. ^ 合唱部份。
  24. ^ 改名為「SCROLL MIKA」。
  25. ^ 此曲在「五代目」時,「魔鬼」為9星,但「太鼓7」以後變成10星,其譜面和「五代目」是一樣的。
  26. ^ 改名為「勿忘草」。
  27. ^ 美國肯塔基州的州歌。
  28. ^ 有些版本的太鼓之達人雖然沒有這兩首歌,但もじぴったん的角色也會登場伴舞,而且與原創人物一樣,隨機出現在一般歌曲之中。
  29. ^ 在「NDS1」中並沒有專屬的伴舞角色。
  30. ^ 作為遊戲音樂的隨機伴舞角色出現。
  31. ^ 亞洲版除外,比日版少了2個氣球前面的音符。
  32. ^ 此數字代表「五代目」的發行日期是「初代」的發行後的第777日。
  33. ^ 難度由9星改為7星,同時也改為大約四分鐘的完整版本。
  34. ^ 難度由9星改為10星。
  35. ^ 譜面設置比正常譜面困難。
  36. ^ 在「四代目」、「五代目」時,最難為6星
  37. ^ 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲困難。
  38. ^ 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單。
  39. ^ 此曲在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,難易度為10星(此時,全2000系列都是10星),但在「太鼓10」,被調低至9星。而同時在「タベルナ2000」的「困難」譜面中加入了一段「さいたま2000」的普通譜面,這可能是其難易度需調整的原因。
  40. ^ 「魔鬼」由「太鼓2」的8星降到「太鼓6」的7星,「太鼓7」之後更是下調至6星。
  41. ^ 以上歌曲在「太鼓11」的「魔鬼」均從8星調低至7星。
  42. ^ 在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  43. ^ 在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  44. ^ 在「NDS1」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  45. ^ 在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。
  46. ^ 在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。
  47. ^ 在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。
  48. ^ 「NDS1」除外
  49. ^ 連打數皆為733但得分有差距
  50. ^ 與「困難」的達人譜面同譜
  51. ^ 與「魔鬼」的普通譜面同譜
  52. ^ 達人日記中記載,此譜面在開發時稱做「別譜面」。
  53. ^ 「簡單」3星、「普通」5星、「困難」6星、「魔鬼」8星
  54. ^ 「簡單」5星、「普通」7星、「困難」7星、「魔鬼」7星
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