太鼓之達人系列
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| 太鼓之達人 | |
|---|---|
| 外文原名 | 太鼓の達人 |
| 类型 | 音樂 |
| 平台 | 街機 |
| 开发 | Namco Bandai |
| 发行 | Namco Bandai |
| 模式 | 單人、雙人 |
| 分级 | 普遍級 (General) |
| 输入设备 | 鼓面、鼓邊 |
太鼓之達人(或稱太鼓達人,日语:太鼓の達人)是一款於2001年起由Namco(現:Namco Bandai)發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與KONAMI的BEMANI系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體,從而打出正確的節奏。
這個系列后來還在PS2、PSP、NDS、Wii、N3DS上推出了家用版,一般使用手柄按鍵進行遊戲,但在PS2和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控設備,使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。
目录 |
系列一覽 [编辑]
街機(Arcade) [编辑]
| 上市時間 | 名稱 | 收錄曲數[1] |
|---|---|---|
| 2001/02 | 太鼓の達人 | 25 |
| 2001/08 | 太鼓の達人2 | 36 |
| 2002/03 | 太鼓の達人3 | 32 |
| 2002/12 | 太鼓の達人4 | 49 |
| 2003/10 | 太鼓の達人5 | 54 |
| 2004/07 | 太鼓の達人6 | 58 |
| 2005/07 | 太鼓の達人7 | 80 |
| 2006/03 | 太鼓の達人8 | 90 |
| 2006/12 | 太鼓の達人9 | 100 |
| 2007/07 | 太鼓の達人10 | 102+3[2] |
| 2008/03 | 太鼓の達人11 | 108+3[3]+3[4] |
| 2008/04 | 太鼓之達人11 亞洲版 | 108+3[5]+3[6] |
| 2008/12 | 太鼓の達人12 | 112+3[7] |
| 2009/06 | 太鼓之達人12 亞洲版 | 143+2[8] |
| 2009/07 | 太鼓の達人12 增量版 | 145+2[9]+2[10]+2[11] |
| 2009/12 | 太鼓の達人13 | 159+4+3 |
| 2010/09 | 太鼓の達人14 | 170+5+13 |
| 2011/11 | 太鼓の達人(新)[12] | 163+16+29 |
以下內容,街機代目會以「AC1」、「AC2」、「AC3」等表示;亞洲版則會以「AC11亞洲版」等表示,「太鼓の達人12 增量版」會以「AC12.5」表示,「新 太鼓之達人」會以「新AC」表示。
關於各街機版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (街機版)。
家用(Console) [编辑]
PS2系列
| 發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 總曲目數 | 表示名稱 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2002/10/24 | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 24 | 6 | 30 | 初代 |
| 2003/03/27 | 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り | 29 | 5 | 34 | 二代目 |
| 2003/10/30 | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 34 | 5 | 39 | 三代目 |
| 2003/12/18 | 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り | 17 | 1 | 18 | 動畫祭 |
| 2004/07/22 | 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 | 35 | 5 | 40 | 四代目 |
| 2004/12/09 | 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 | 40 | 5 | 45 | 五代目 |
| 2005/03/17 | 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER | 29 | 4 | 33 | 英文版 |
| 2005/08/04 | 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル | 36 | 4 | 40 | 動畫特別版 |
| 2005/12/08 | 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 | 43 | 5 | 48 | 六代目 |
| 2006/12/07 | 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 | 42 | 6 | 48 | 七代目 |
PSP系列
| 發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 配信/特典曲數 (不包括隱藏譜面) |
隱藏譜面曲數 | 總曲目數 | 表示名稱 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2005/08/04 | 太鼓の達人 ぽ~たぶる | 34 | 4 | 22 | 0 | 60 | PSP1 |
| 2006/09/07 | 太鼓の達人 ぽ~たぶる2 | 57 | 5 | 43 | 1 | 106 | PSP2 |
| 2011/07/24 | 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX | 68 | 2 | 110 | 17 | 197 | PSP3 |
NDS系列
| 發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 總曲目數 | 表示名稱 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2007/07/26 | 太鼓の達人DS タッチでドコドン! | 29 | 6 | 35 | NDS1 |
| 2008/04/24 | めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 | 36 | 14 | 50 | NDS2 |
| 2010/07/01 | 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! | 37 | 14 | 51 | NDS3 |
Wii系列
| 發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 隱藏譜面曲數 | 總曲目數 | 表示名稱 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2008/12/11 | 太鼓の達人Wii | 42 | 28 | 0 | 70 | Wii1 |
| 2009/11/19 | 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! | 44 | 25 | 10 | 79 | Wii2 |
| 2010/12/02 | 太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! | 48 | 23 | 10 | 81 | Wii3 |
| 2011/11/11 | 太鼓の達人Wii 決定版 | 60 | 43 | 17 | 120 | Wii4 |
| 2012/11/29 | 太鼓の達人Wii 超ごうか版 | 60 | 45 | 15 | 120 | Wii5 |
N3DS系列
| 發售日 | 名稱 | 收錄曲數 (不包括隱藏曲) |
隱藏曲數 | 隱藏譜面曲數 | 總曲目數 | 表示名稱 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2012/07/12 | 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ | 46 | 9 | 5 | 60 | 3DS |
關於各家用版的詳細資料,請參考太鼓之達人 (家用版)。
遊戲方法 [编辑]
音符介紹 [编辑]
括號內的是音符下標示的文字,以日文/中文形式表示。
- 紅色(ドン、ド、コ/咚):敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓邊也可。
- 藍色(カッ、カ/喀):敲打鼓邊。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
- 黃色(連打/連打):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多,得分越高。
- 大音符:紅色(ドン(大)/咚(大))、藍色(カッ(大)/喀(大))、黃色(連打(大)/連打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黃色連打則是1.2倍[13])。在街機版,大音符只需敲打單邊鼓面或鼓邊便可;但在家用版,則需要敲打兩邊鼓面或鼓邊。黃色大連打沒有這些限制。
- 手牽手音符:在雙打時,紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。2人需要同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊,才能得到與大音符相同的得分。
- 風船(ゲキ連打/氣球連打):初出現於家用版「初代」和街機版「AC3」,當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至氣球被吹爆,顯示數字歸零[14]。每敲打一次就能得分[15]。
- 芋(イモ連打/地瓜連打):初出現於家用版「五代目」和街機版「AC7」,在指定時間內敲打鼓面一定次數,直到地瓜全部吃完(顯示數字歸零)後和田どん或和田かつ放屁跳起來,此時再敲打鼓面一次,則會按時機獲得不同的額外得分。在「六代目」和「AC8」以後,取消了放屁跳起來的敲打設定,只需要在指定時間內吃完地瓜即可。
- 鈴(すずどん):只出現於PSP版(不包括「PSP3」)。在指定時間內,儘快用類比墊(模擬搖桿)旋轉一定次數以上來獲得更高分數。
- 撥浪鼓(でんでん太鼓):只出現於DS版。在指定時間內,交換敲打鼓面和鼓邊一定次數來獲得更高分數。
- 道具音符(アイテム音符):出現於DS版、Wii版的「通信對戰」。敲打此音符時,玩家會抽到一件道具,但道具的功能是隨機的,而且效果有好有壞。
- 炸彈音符(バクダン音符):出現於「NDS2」、「NDS3」的「道場やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS戰及「3DS」。敲打此音符時,會使遊戲角色被炸彈炸中,損失大量HP,從而令取勝變得困難。
- 巨大音符:出現於Wii版。按照敲打時機會分裂為不同數目的小音符,散落到後續的譜面中。效果類似於譜面分歧。
- 彩球(くすだま):初出現於街機版「新AC」及家用版「3DS」,取代原有地瓜連打音符。
燃燒段 [编辑]
- 自家用版「五代目」和街機版「AC7」起,加入了「ゴーゴータイム/燃燒段」時段的設定。在「ゴーゴータイム/燃燒段」時段中,每個音符的得分是原來的1.2倍。
- 在街機版和PSP版本上,如果在燃燒段時魂量超過了及格線,正確敲打音符時,還會在上方綻放煙花。
- 受「新AC」開始計分方法改變的影響,每100連擊所額外獎勵的10000分不會乘1.2。
難度 [编辑]
一般情況下,和田どん、和田かつ是沒有穿特殊服裝的。
- かんたん
- 「簡單」(或稱梅、花、初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個遊戲的玩家,歌曲難度為1至5星。
- 在「AC9」出現前,當第一首選擇「簡單」時,會有遊戲說明(音符介紹、注意遊戲安全等);但在「AC9」或以後,遊戲說明與「簡單」分開,遊戲說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時,「あそびかた」會自動被隱藏。
- 在「AC11」、「AC11亞洲版」,某些歌曲是パパママサポート(親子同樂功能)的對應曲,兩邊的太鼓也可以敲打。
- ふつう
- 「普通」(或稱竹、中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
- むずかしい
- 「困難」(或稱樹、松、高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
- ドンだフル!、おに
- 前者為「AC7」以前的街機版最難的難度,稱「達人」(或叫桃)。後者是「AC7」或以後的街機版及家用版最難的難度,稱「魔鬼」(或稱鬼),歌曲難度為1至10星。此難度初出現於「AC2」、「初代」。
- 在「AC11亞洲版」,此難度改稱為「魔王」。就以下內容,會以「魔鬼」表示。
- 另外,解除方法也不同:
- 「AC2」:在「困難」打右鼓邊10回。
- 「AC3」至「AC6」:在「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
- 「AC7」至「AC10」:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
- 「AC11」、「AC11亞洲版」以後:在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓邊以解除隱藏模式;亦可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以改變音色。
- 「新AC」:在「困難」打右鼓邊10回,若该曲有里谱面,则可继续打右鼓邊10回,开启里谱面。
關於家用版「魔鬼」的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)。
難度分歧 [编辑]
於太鼓之達人Wii[16]的雙人模式下,二人可以選擇不同的難度。
隱藏模式 [编辑]
當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
關於家用版隱藏模式的解除方法,請參看太鼓之達人 (家用版)。
- 忍者模式(ドロンモード)
- 譜面非表示,選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
- 「AC7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現
- 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現
- 「AC11」或以後:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現
- 「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」並沒有收錄此模式。
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 倍速、3倍速、4倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)
- 倍速、3倍速、4倍速,譜面音符速度變快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出現於「六代目」。
- 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
- 「AC11」或以後:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊5回會有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 在亞洲版中,此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
- あべこべモード
- 紅藍逆轉,譜面的紅色和藍色音符相反了。此模式初出現於「七代目」。
- 「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回
- 「AC11」、「AC12」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊25回就會出現
- 「AC11亞洲版」:在「魔鬼」出現後,打右鼓邊20回就會出現
- 「新AC」:在选项中可选择此模式。
- 在亞洲版中,此模式改名為「顛倒」。
- かんぺきモード
- 稱爲「完美演奏」模式,當遊戲中出現第一個失誤(不可)時,遊戲結束。此模式初出現於「六代目」,但街機版並沒有收錄此模式。[17]
操作流程 [编辑]
現在簡單介紹街機版的操作方法。
- 投入硬幣,然後敲打鼓面。
- 根據店家自行設定,預設為兩個硬幣、兩首歌曲。
- 雙打時,投入雙倍數量的硬幣[18]。
- 「新AC」投币前后,可登录记录卡。
- 選擇難度:
- 在「AC5」至「AC8」期間,會有兩個選曲模式:
- 「先選難度」:先選難度,後選歌曲。難度一經選擇後不能再改動。
- 「先選歌曲」:先選歌曲,後選難度。在「AC7」以前,這模式不能解除隱藏難度或模式。
- 在「AC9」或以後,先選難度,才能選歌曲。
- 「新AC」先選歌曲,才能選難度。
- 玩家可按需要自行解除隱藏難度、模式、音色。
- 敲打鼓邊選擇難度,然後敲打鼓面決定。
- 在「AC5」至「AC8」期間,會有兩個選曲模式:
- 選擇歌曲:
- 敲打鼓邊選擇歌曲,然後敲打鼓面決定。
- 歌曲的排列方式:
- 在「AC8」或以前,歌曲以類別排列(「先選歌曲」)或難易度排列(「先選難度」)。
- 在「AC9」,歌曲以類別排列。
- 在「AC10」、「AC11」、「AC11亞洲版」,歌曲以類別排列,但在「困難」或「魔鬼」時,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊),歌曲會按照難易度排列,再敲打兩邊鼓邊還原。選曲時間延長至99秒。
- 在「AC12」,首先會顯示歌曲類別,然後敲打鼓面顯示歌曲名稱,快速敲打兩邊鼓邊(或同時敲打兩邊鼓邊)還原。選曲時間延長至120秒。
- 在「AC8」或以後,在選曲時如歌曲有譜面分歧,會有明確顯示。
- 值得注意的是,選曲時間由「AC1」的60秒延長至「AC12」的120秒。
- 「AC1」至「AC6」:60秒
- 「AC7」至「AC11」、「AC11亞洲版」:99秒
- 「AC12」:120秒
- 遊玩歌曲:
- 音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
- 由「PSP2」起,街機為「AC9」,左邊的小圓圈會變成2個不同大小的同心圓,大的圓圈是大音符,小的則是小音符。
- 單打時,無論使用左邊鼓(簡稱「1P鼓」)或右邊鼓(簡稱「2P鼓」),譜面位置在上方,但在雙打時,1P鼓的譜面(和田どん)位置在上面,2P鼓(和田かつ)的則在下面。
- 敲打音符的準確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的準確度作出一些改變:
-
-
- 音符會隨著連段數的上升,會作出些微的變化:
- 50連段時:音符的嘴巴會開始跳動;
- 150連段時:音符嘴巴的跳動速度會稍微加快
- 300連段時:音符的眼睛會些微的改變
- 音符會隨著連段數的上升,會作出些微的變化:
-
- 歌曲成績發佈:
- 在「AC8」或以前,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、たたけた率(音符敲打率,或稱完成率)。
- 在「AC9」或以後,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可數。
- 在「AC11」、「AC11亞洲版」的「簡單」,只會發佈分數和魂量計成績;「普通」或以上的難度,發佈分數、魂量計成績、最大連段數、音符敲打率、良、可、不可、連打數[24]。
- 在「AC7」或以後,如音符敲打率等於100%,會有金冠標示;另外,如歌曲成績高於電腦紀錄成績,會有白雲表示。
- 如第一首魂量計不達標時:
- 無條件可多玩一首:
- 在「AC7」以後的「簡單」,可以繼續遊玩。
- 以復活輪盤決定:
- 在「AC8」至「AC10」的其他難度,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
- 「普通」可繼續機會:50%
- 「困難」可繼續機會:25%
- 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
- 在「AC8」至「AC10」的其他難度,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
- 以復活連打決定:
- 此模式取代了以前的「復活輪盤」。
- 在5秒內以連打,把畫面的食物吃完,便可以繼續遊玩。
- 連打次數是隨機的。「普通」、「困難」介乎20至80回、「魔鬼」介乎35至120回。
- 無條件可多玩一首:
- 如第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束遊戲。
- 如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
- 遊戲終結:
- 發佈合計分數、分等:
- 在「AC7」以前,按所得分數分等,一共分為5等,最高為「太鼓の達人」。
- 在「AC7」或以後,按所得分數的平均值分等[25],一共分9等,最高為「太鼓の大達人」。在「AC11亞洲版」,最高為「太鼓的大達人」。
- 簽名:
- 如果歌曲成績、或合計分數高於電腦紀錄成績,可以簽名,但如果被強制結束遊戲,則不能簽名。
- 在「AC6」或以前,簽名可以輸入3個字(日文),時限為60秒。
- 在「AC7」或以後,簽名可以輸入4個字(日文),時限為99秒。
- 在「AC11亞洲版」,簽名可以輸入4個字(英文、數字、符號),時限為99秒。
- 如果歌曲成績、或合計分數高於電腦紀錄成績,可以簽名,但如果被強制結束遊戲,則不能簽名。
- 太鼓道場:
- 在「AC7」或以後,會有「太鼓道場」,是全日本國的排名。
- 在「AC7」、「AC8」,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼請求畫面,敲打鼓邊以進入,時限為99秒。
- 在「AC8」以後,分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,時限為99秒。
- 在「AC7」或以後,會有「太鼓道場」,是全日本國的排名。
- 太鼓新聞:
- 在「AC9」、「AC10」,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。
- 發佈合計分數、分等:
遊戲安全 [编辑]
- 注意遊戲傷害
- 不要隨便靠近玩家
- 隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
- 只能敲擊鼓面
- 敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
- 小心噪音與振動擾人
- 小心使用觸控螢幕
整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。
特別玩法 [编辑]
以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。關於不常見的特別玩法,可參考討論頁存檔。
- ダブルプレイ
- 「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩密度低、速度慢的歌曲沒什麽問題,不過如果兩邊音符密度高且速度快的話(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,尤其是連打比較多的時候。
- 「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」(來自動畫「涼宮春日的憂鬱」)則是雙鼓的熱門歌曲,在「困難」、「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「AC11」,該雙鼓譜面變成了隱藏譜面,需要輸入特殊指令才能開啓。
- ノークリアノーミス
- 「全接不過關」(或稱「捉可」,香港又稱「Full Fail」,日本簡稱為「NN」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況暫時只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
- ギリギリ
- 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一個段落才開始打直到結束的玩法,由於一開始魂量計是空的,所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的,所以到一個段落才開始打,到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏,打到的音也幾乎都要是「良」,通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。
- アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ
- 「插音」(或稱「插譜」)及「不停插音」,第一個指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,令譜面複雜化或更加動聽。但第二個是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後,太早打音符的話會判定為「不可」,難度相當高,這種玩法極度消耗體力,不建議體力不好且技術差的玩家進行。
歌曲分類 [编辑]
太鼓之達人系列所收錄歌曲有以下分類:
- J-POP(日本流行音樂)
- 華語流行音樂-街機亞洲版限定
- ROCK(搖滾音樂)-「英文版」限定
- アニメ(動畫音樂)
- ボーカロイド曲(VOCALOID音樂)-於2013年3月13日在「新AC」上新增
- どうよう(童謠)
- バラエティ(一般綜合)
- クラシック(古典音樂)
- ゲームミュージック(電玩遊戲音樂)
- ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂)
而以下內容,會進一步說明個別收錄歌曲的分類。
NAMCO原創音樂 [编辑]
ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂),其類別的歌曲平均難度相比起其他類型的為高。
2000系列 [编辑]
- 一般而言,曲名末端有「2000」字樣、由LindaAI-CUE製作的歌曲,就屬於2000系列。
- 此系列的歌曲難度非常高(大部分達到9至10星),譜面速度快,密度高,拍子也變化多端。其歌詞、曲調以電波歌分類。
- 在「太鼓之達人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又稱成仏2000(成佛二千))更被譽為最強悍的曲目。
- 當中,はやさいたま2000是さいたま2000的裡譜面(加速版);きたさいたま200是きたさいたま2000的裡譜面(減速版)。
- 在「AC10」以前的版本,此系列歌曲在魔鬼難度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因為歌曲整體難度的上升,導致さいたま2000在魔鬼難度中,被降至9星,現時為7星。另外,現時 ケチャドン2000、恋文2000、はやさいたま2000與きたさいたま200為9星 、黄ダルマ2000為1星,而其餘同系列曲目魔鬼難度皆為10星。
- 〆ドレー2000由本系列首14首曲目組成,除はやさいたま2000排在在さいたま2000後面、きたさいたま200排在きたさいたま2000前面外,曲目的排列完全依照各曲目的發表時間順序(見下表)。另外,2011年12月21日發售的太鼓の達人 ドンダフル!專輯內,本曲目將黄ダルマ2000最後被剪掉的部分接上後,以《〆ドレー2000+》的曲名收錄到專輯中,成為該專輯的特有版本,其後成為「PSP3」的下載曲目。
| 曲名 | 出現作品 | 最大連擊數 | 樂曲速度 (BPM)[26] |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 普通 | 困難 | 魔鬼 | |||
| さいたま2000 | 「AC6~14」、「AC12.5」、「三代目」、「英文版」、「PSP1」下載曲、 「PSP2」、「NDS2」、「Wii1」、「PSP3」下載曲、「新AC」、「Wii4」 |
252 | 366 | 489 503(雙人譜面) |
550 570(達人譜面) |
200 |
| ケチャドン2000 | 「AC7」、「AC9」、「AC10」、「AC12.5」、「AC13」、 「AC14」、 「四代目」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「Wii1」、「新AC」 |
189 | 230 | 437 | 502[27] | 110~250 |
| 恋文2000 | 「AC7~14」、「AC12.5」、「五代目」、「PSP1」下載曲 、「PSP2」、 「Wii1」、「新AC」 |
300 | 400 | 666 | 777 | 200 |
| よくでる2000 | 「AC7」、「AC8」、「AC10」、「AC12.5」、「AC14」、「六代目」、 「PSP1」、「Wii1」 |
232 | 292 | 483 | 657 | 186 |
| タベルナ2000 | 「AC8~11」、「AC12.5」、「PSP2」下載曲、「Wii1」、「3DS」 | 227 | 268 | 640 | 821 | 170 |
| きたさいたま2000 | 「AC9~14」、「AC12.5」、「PSP2」、「七代目」、「Wii1」、 「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下載曲 |
222 | 305 | 615 | 802 | 222 |
| 十露盤2000 | 「AC9~14」、「AC12.5」、「七代目」、「Wii1」、「PSP3」、「新AC」 | 241 | 309 | 585 | 765 778(玄人譜面)[28] |
170→192→208 →220→240→170 |
| てんぢく2000 | 「AC10」、「AC11」、「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「NDS1」、 「Wii1」 |
147 | 214 | 593 | 831 | 180 |
| EkiBEN2000 | 「AC11~14」、「AC12.5」、「NDS2」、「Wii1」、「Wii4」 | 278 | 368 | 631 | 876 | 194 |
| X-DAY2000 | 「AC12~14」、「AC11亞洲版」、「AC12.5」、「Wii1」、「PSP3」 | 224 | 282 | 555 | 765 | 190 |
| はやさいたま2000 | 「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「PSP2」下載曲、「Wii2」、 「新AC」、「Wii4」 |
252 | 366 | 489 | 570 | 250 |
| はたラク2000 | 「AC13」、「AC14」、「NDS3」、「Wii3」、「Wii4」 | 156 | 242 | 437 | 876 | 107~320 |
| きたさいたま200 | 「AC13」、「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下載曲 | 222 | 305 | 615 | 802 | 177.6 |
| 黄ダルマ2000 | 「AC13」 | 86 | 102 | 115 | 109 | 154 |
| 万戈イムー一ノ十 | 「Wii3」、「Wii4」 | 183 | 267 | 533 | 999 | 220 |
| 〆ドレー2000/ 〆ドレー2000+[29] |
「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下載曲 | 375 | 498 | 1004 | 1414 | 154~320[30] |
| またさいたま2000 | 「AC14」、「PSP3」、「新AC」、「Wii4」 | 212 | 378 | 575 | 835 | 240 |
| スーハー2000 | 「3DS」、「新AC」、「Wii5」 | 322 | 363 | 506 | 668 | 140~280 |
画竜点睛系列 [编辑]
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件:0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。另外,由官方出版的原聲CD得知,本系列全曲均由西込加久見作曲、編曲。
- 画竜点睛
- 此曲初出現於「五代目」,然後移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一,曲長約1分42秒。
- 「AC12.5」的隱藏曲之一。
- 此曲的街機譜面與家用版譜面相比,三個譜面互相調換了:
- 家用版的玄人譜面變為街機的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼(家用機) | 562 | 608 | 583 |
| 魔鬼(街機) | 583 | 562 | 608 |
- 真・画竜点睛
- 此曲初出現於「六代目」,然後移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」,曲長約1分53秒。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。
- 在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良+連打的分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼(單打) | 567 | 588 | 585 |
| 魔鬼(雙打) | 512 | 566 | 481 |
- 月下美人
- 此曲初出現於「七代目」,然後移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲長約2分17秒。
- 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
- 在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 765 | 790 | 832 |
- 黒船来航
- 此曲初出現於「NDS1」,並移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亞洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲長約2分鐘。與其他同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符,而且變長了。
- 在「太鼓11亞洲版」,其曲名為「黑船來航」。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 604 | 649 | 661 |
- 本曲的玄人譜面由於有較多的大音符,雖然最大連擊數比達人譜面少,得分卻是最高的。
- 百花繚乱
- 此曲初出現於「AC11」、「AC11亞洲版」,其後移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「Wii4」,曲長約2分15秒,曲風較為輕快而稍帶中國風。本曲的開幕連打又換回較短的小音符。
- 在「AC11亞洲版」和「AC12亞洲版」,其曲名為「百花繚亂」。
- 另外,在「AC11」的隱藏曲「夜桜謝肉祭」[31]中,引入了此曲部份的音樂。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 719 | 743 | 777 |
- 戦国三弦
- 初出現於「AC12」,其後移植至「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」,曲長約2分鐘,曲風與月下美人所用的三味線很相似。雖與黒船来航一樣開幕連打換成了大音符,但音符長度與月下美人一樣短。
- 在「魔鬼」玄人譜面,有兩部份時間以紅、藍音符三個二個一個梅花間竹地出現、三段連打以大音符顯示,譜面中段有一大部份時間也是三連音苻。
- 在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符三個三個梅花間竹地出現。
- 在「魔鬼」譜面,本曲的開幕連打的譜面分歧條件改變了,普通譜面仍為0次連打,玄人譜面由原本的1連打改為1至2次連打,而達人譜面則需要3次連打或以上。
- 在「AC12亞洲版」,其曲名為「戰國三弦」。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 617 | 663 | 678 |
- 本曲的普通譜面全良天井得點只有985830点,是歷代畫龍點睛系列首次以來少於100萬的最低得分
- 風雲志士
- 初出現於「Wii2」,其後移植至「AC13」,曲長約2分5秒,曲風是屬於画竜点睛及戦国三弦的混合體。
- 這次在「魔鬼」譜面,本曲的開幕連打再次換成小音符,開幕連打的譜面分歧條件亦恢復正常,但比起黒船来航的開幕連打變得更長,此曲為画竜点睛系列最長開幕連打的樂曲。
- 此系列第一首「魔鬼」難度8星曲。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 565 | 636 | 651 |
- 本曲的玄人譜面全良天井得點是約95萬点,是歷代畫龍點睛系列少於100萬的最低得分的第二次。
- 而普通譜面全良天井得點(不包括黃色連打)更只有886220点,是歷代畫龍點睛系列首次以來少於90萬的最低得分。
- 百鬼夜行
- 初出現於「NDS3」、後移植於「AC14」、「PSP3」、「Wii4」,曲長約2分4秒。曲風帶有日式妖怪詭異的感覺。
- 在「魔鬼」譜面,開幕連打再次回歸為最原始的小音符,短連打及分歧條件。
- 「魔鬼」難度重新上調回9星。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 711 | 711 | 711 |
- 現時唯一一首三個譜面的音符總數是一模一樣的画竜系列。
- 本曲的普通譜面為全譜面中得分最高,甚至可超越黑船來航(玄人)的天井分數,因為譜面中段涉及大量大小音符混合的場面。亦可能是歷代畫龍點睛系列中能達到非連打最高得分的歌曲。
- 「魔鬼」難度中,難度最高是普通譜面,相反達人譜面難度則最低,是譜面分歧中少有的例子。
de系列 [编辑]
歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色為一語雙關的曲名標題。
ダジャレdeオシャレ
- 「四代目」收錄曲,在「Wii3」復活,並新增了裏譜面。
- 谷本貴義主唱。歌曲內容中有許多發音相近的雙關語(ダジャレ),例如「電話にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。
卓球de脱臼
- 初出現於「七代目」,然後移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。
- 本曲內容與正在打乒乓球的外國人脫臼有關。日文曲名裡的「卓球(たっきゅう)」與「脱臼(だっきゅう)」發音相近。
- 在「魔鬼」,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「良」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
- 此曲初出現於「AC10」,其後移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名裡的「デザート」可同時被理解為「甜品」或「沙漠」。
オールナイトdeインデナイ
- 初出現於「PSP3」,其後移植至「Wii4」。
ラーメン de Yo-Men!!
- 初出現於「Wii5」。
ac系列 [编辑]
歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街機版初出現、ac指的是Arcade(アーケード)即街機,ac後的是初出現的代目編號:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。
另外,ac系列曲曲名中的"."沒有一擺放規則。例如「AC10」則出現於「ac」後面(ヌムジカac.10),「AC11」則出現於「STAGE 0」後面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」則為「12.5」(亜空間遊泳ac12.5)。
此系列曲目以不規則譜面節奏著稱,不少玩家會覺得識別節奏難,因而實際難度十分高。
只有「Wii5」收錄本系列全部曲目。
- ヌムジカac.10
- 初出現於「AC10」,其後被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。
- 此曲「魔鬼」難度為9星,節奏較續作容易識別一些,但有兩處複雜的音符串,實際難度並不低。最大連擊數631。
- STAGE 0.ac11
- 「AC11」、「AC11亞洲版」初登場,其後被移植至「Wii」、「PSP3」下載曲、「Wii5」。
- 此曲「魔鬼」難度為9星,但由於節奏難識別的緣故,不少玩家認為它比許多入門級10星曲要難。
- 最大連擊數765,但亞洲版比日本版少了兩個音符。
- 亜空間遊泳ac12.5
- 初出現於「AC12.5」,其後被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。
- 「AC12.5」的隱藏曲之一。
- 此系列第一首「魔鬼」難度初出10星曲目,現時為9星。最大連擊數777。
- アルムジカac14.0V
- 初出現於「AC14」的隱藏曲。
- 「魔鬼」難度降回9星,是ヌムジカac.10的續作。
- 中段有一個444下的氣球音符,最大連擊數555。
- 所有難度的最大連擊數為:簡單111、普通222、困難333、魔鬼555。
- 3Q-4U-AC00
- 初出現於「新AC」。
- 曲名內的編碼「3Q-4U」有隱藏著感謝玩家能持續遊玩新 太鼓の達人「Thank you for your playing」機台之意,AC00則呼應本次新筐體機台登場後,以新型態開啟太鼓の達人新時代的意義。
季曲系列 [编辑]
本系列初出現於「AC11」、「AC11亞洲版」,所有音樂皆由詹勳偉創作,其中系列第一首为NAMCO与台灣的知名交響樂團采風樂坊共同创作。[32] 現時本系列所有皆有別譜面。
- 季曲~Seasons of Asia~
- 初出現於「AC11」、「AC11亞洲版」,其後移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」,「PSP2」的下载曲目之一。
- 在「AC11」、「AC11亞洲版」及「Wii2」的「魔鬼」,有別譜面的存在。
- 蓄勢~GEAR UP~
- 初出現於「AC12」,其後移植至「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。
- 在「AC12」、「AC鼓12亞洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」,有別譜面的存在。
- 蛻変~transformation~
- 初出現於「AC13」,並成為隱藏曲。
- 在「AC13」 的「魔鬼」,有別譜面的存在。
- 春遊~happy excursion~
- 初出現於「AC14」,其後移植至「wii3」,「Wii3」的「魔鬼」,有別譜面的存在。
- 綻放~Blooming~
- 初出现于「新AC」。
- 花漾~flourishing blossoms~
- 初出現於「PSP3」下載曲,其後成為「新AC」的隱藏曲。
嘉年華系列 [编辑]
本系列初出現於「AC10」,由遠山明孝作曲。
- The Carnivarous Carnival
- 初出現於「AC10」,其後移植至「AC11」、「AC11亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下載曲。
- 「AC10」的隱藏歌,其後的街機版本一開始就可以遊玩。
- BPM比2000系列慢。在「魔鬼」,譜面比較複雜,連撃數為777。
- 夜桜謝肉祭
- 本曲引入了部份「百花繚乱」及「The Carnivarous Carnival」的音樂,其後這3首曲目皆成為「PSP3」的下載曲。
- 初出現於「AC11」,其後移植至「AC11亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下載曲、「Wii4」、「PSP3」下載曲。
- 在「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」,改名為「夜櫻嘉年華」。
- 「AC11」、「AC11亞洲版」的二次解除隱藏歌,其後的街機版本一開始就可以遊玩。
- 在「魔鬼」,原譜面和別譜面有以下分別:
- 正常譜面:雖然譜面比較單純,但有較多位置重複,比較需要體力,最大連擊數為986。
- 別譜面:雖然連撃數比正常譜面少,但有較多的24分音符,譜面比正常譜面複雜。在「AC11」,此譜面的難易度被置於きたさいたま2000與EkiBEN2000之間。
- 在「困難」,原譜面和別譜面均有譜面分歧,而兩者普通、玄人和達人的譜面是一樣的。分別在於別譜面如「畫龍點睛」系列新增了開幕連打,以決定整首曲目譜面的分歧。
太鼓亂舞系列 [编辑]
- 太鼓乱舞 炎の巻
- NDS1最先出現的隱藏曲。因為名字中帶有「炎」的關係,由最初到最後的所有音符都在ゴーゴータイム之中。
- 太鼓乱舞 風の巻
- NDS1第二首出現的隱藏曲。因為名字中帶有「風」的關係,搖鼓音符特別多。
- 太鼓乱舞 水の巻
- NDS1最後出現的隱藏曲。因為名字中帶有「水」的關係,藍色音符比較多。
- 太鼓乱舞 皆伝
- 初出現於「AC11」,其後移植至「AC11亞洲版」,是第一首所有難度均有譜面分岐的歌曲,而且所有難度譜面分岐條件與「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆為開幕小段黃條的連打數。
- 達人譜面是同系列的炎之卷,玄人譜面為水之卷,普通譜面為風之卷,但全部譜面的ゴーゴータイム都被統一。而普通譜面中的搖鼓音符換成了氣球音符,氣球音符擊打的數目也增加了。
- 在「AC11亞洲版」,曲名叫做「太鼓亂舞 真傳」。
| 難易度 | 普通譜面 | 玄人譜面 | 達人譜面 |
|---|---|---|---|
| 魔鬼 | 472 | 639 | 499 |
茶太曲 [编辑]
由茶太主唱,;みらゐ作曲的歌曲。
- 友情ぽっぷ
- 初出現於「AC12.5」,然後移植至「Wii2」、「PSP2」下載曲。
- 该曲由bermei.inazawa混响。
- Dream Tide -夢の潮流-
- 初出現於「Wii3」。
- Mulberry
- 初出現於「AC14」,然後移植至「PSP3」、「Wii4」。
天使系列 [编辑]
- エンジェルドリーム
- 初出現於「AC10」,其後移植至「AC11」、「AC11亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下載曲、「3DS」。
- 隱藏譜面則初出現於「AC12亞洲版」及「AC12.5」[33],其後移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS」。
- 「AC10」的隱藏曲,其後的版本一開始就可以遊玩。
- 「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」更名叫「天使之夢」,PlayStation Store內「PSP3」下載頁內的中文介面中更名為「Angel Dream」。
- 在隱藏譜面,難易度為10星(「新AC」起為9星),最大連擊數更增加到906,同時設有譜面分歧,在第二次ゴーゴータイム,會逐步倍速,最終會增至四倍。
- 家用版的別譜面,除了收錄「魔鬼」別譜面,更限定增設「簡單」(最大連擊數294)、「普通」(最大連擊數522)及「困難」(最大連擊數760),所有難度均設譜面分歧,而達人譜面是「普通」、「困難」及「魔鬼」表譜面。
- パステルドリーム
- 是エンジェルドリーム的續曲,使用エンジェルドリーム一樣的音樂但重新編曲並配上新歌詞,兩曲放在一起的話會有完美的音樂配合,初出現於「PSP3」(特典曲)。
和太鼓戦隊系列 [编辑]
「和太鼓戰隊」,是本作中登場的戰隊。這題材的收錄曲:
- 和太鼓戦隊ドンレンジャー
- 此曲由谷本貴義主唱。
- メカデス。
- 此曲為全系列中難度最高,此曲初出現於「三代目」,其後移植至「AC6」、「AC7」、「AC9」、「PSP2」、「AC10」、「AC11」、「AC11亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「3DS」。
- 在「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」,曲名叫為「I'm mecha。」。
- 合体!ドンレンジャーロボ
- 此曲由水木一郎主唱。
micazo曲 [编辑]
由micazo主唱的歌曲。
- サタデー太鼓フィーバー
- 初出現於「AC4」,然後移植至「二代目」、「AC9」、「PSP2」下載曲、「Wii3」。
- 軽いざわめき
- 初出現於「PSP2」,然後移植至「AC9」後以「AC14」隱藏曲再次收錄。
Mika曲 [编辑]
ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。這個系列的歌曲歷經了家用機的「二代目」至「六代目」,和街機的「AC5」至「AC8」,自此一首也沒有再被收錄,直到「AC11」才以「隱藏曲」方式再次出現。
以下是所收錄的Mika曲(如收錄代目是斜體的表示,該曲以隱藏曲形式收錄):
| 曲名 | 收錄代目 |
|---|---|
| エリンギのエクボ | AC5、二代目 |
| ねこくじら | AC5、三代目、Wii3 |
| タ・コ・タ・イ・コ[34] | 五代目、PSP2下載曲 |
| スクロール・ミカ | AC6、AC7、四代目、PSP1、AC11、AC11亞洲版[35]、AC14 |
| ダイエット・パダライス | AC7、五代目、PSP1下載曲、PSP2[36] |
| クレーンシティ | AC8、六代目、PSP3下載曲 |
| わすれなぐさ | AC11、AC11亞洲版[37]、NDS2 |
| メンクイミラクル | AC12、AC12亞洲版[38]、AC12.5、Wii |
| カナデア | PSP3 |
みすみゆり曲 [编辑]
由みすみゆり主唱的歌曲。
- ゴーゴー・キッチン
- 初出現於「AC1」,其後移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的街機版,在之後的街機版一度消失,其後於「PSP2」、「AC11」、「AC11亞洲版」、「NDS2」再次出現。
- きょうはたいこ曜日
- 初出現於「三代目」。
- MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~
- 初出現於「三代目」。
- ラ・モレーナ・クモナイ
- 初出現於「AC8」,其後移植至「Wii」、「PSP3」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词歌曲,也称梦幻歌曲。
- リンダは今日も絶好調
- 初出現於「AC10」,其后移植至「PSP3」,並新增隱藏譜面。歌词内容讲的是太鼓之达人2000系列之父LINDA AI-CUE的故事,歌词中把他描述成一个超级御宅族。
たかみつようこ曲 [编辑]
- 本系列初出現於「AC10」,由岡部啓一作曲、高滿洋子演唱。
- 現時本系列全部歌曲全數收錄於「PSP3」(裡譜面除外)。
- 本系列三曲無論在「簡單」、「普通」、「困難」、「魔鬼」,其歌曲難度及最大連擊數都是完全一樣的:
- 「簡單」4星,最大連擊數212
- 「普通」6星,最大連擊數295
- 「困難」7星,最大連擊數526
- 「魔鬼」9星(「新AC」起下調至8星),最大連擊數765
- エンジェル ドリーム
詳見天使系列。
- 風のファンタジー
- 初出現於「AC12」,其後移植至「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」(下載曲)。
- 「AC12亞洲版」更名叫「風之幻想」。
- パステル ドリーム
詳見天使系列。
なんちゃらノ舞曲 [编辑]
- 燎原ノ舞
- 初出現於「AC12.5」,其後移植至「Wii2」、「AC13」。
- 本歌曲是「AC12.5」的最終魔鬼曲,以前是目前玩家公認遊戲系列中最強悍的歌曲,但現被成仏2000取代。
- 「魔鬼」譜面賣點是因為BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考驗,如果要完成這段24分音符,理論秒速要20.8才有可能無漏接通關。
- 此曲ゴーゴータイム有大量無理譜面,以及極高速的關係(BPM208)
- 與"きたさいたま2000"、"はたラク2000"、"万戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination(裏譜面)"、"Black Rose Apostle(裏譜面)"合稱「太鼓之達人六天王」
- 旋風ノ舞
- 本歌曲是由彩音(あやね)作詞及主唱,與此同時收錄街機及家用版本,本樂曲是偏向相當強烈的和風風格。
- 家用版初出現於「Wii2」、街機版初出現於「AC13」,但同名曲目的編曲與歌詞完全不同。
- 街機版「魔鬼」譜面賣點是有三段相當長的連續音符段落,落在39~100、101~163與474~608連段處。(音符數量順序為61個、63個及135個。)
- 而有關完整版曲目是否就如某玩家製作的一樣,還是得等到官方公佈最新資訊之後,才能確認有最後的答案。
- 天妖ノ舞
- 本歌曲是由今井麻美主唱。
- 初出現於「NDS3」、街機版初出現於「AC14」。
Rose系列 [编辑]
- 本系列初出現於「AC14」,由世阿彌(ぜあみ)作曲及編曲。
Black Rose Apostle
- 初出現於「Wii3」、街機版以追加歌曲出現於「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以後版本亦有收錄此曲和其里譜面。
- 本歌曲不以「~~ノ舞」形式現身。
White Rose Insanity
- Black Rose Apostle的續作,由狂主唱。
- 與里譜面初出現於「PSP3」。
- 里譜面樂曲速度只僅次於みかんのうた為全部歌曲的第二快(BPM276)。
Red Rose Evangel
- 初出現於「新AC」。
Blue Rose Ruin
- 初出現於「Wii4」。
Purple Rose Fusion
- 初出現於「新AC」。
- 編曲上則混合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin兩首歌的旋律片段,變身出另一種風格。
- Rose系列最後一作。
太鼓ラブ! [编辑]
- 太鼓ラブ!
- ドドドドドンだフル!
- サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲於「AC4」、「二代目」同時收錄。「サタデー太鼓フィーバー」亦於「AC9」收錄。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。
沒有被移植至家用版的歌曲 [编辑]
大部份街機版所收錄的ナムコオリジナル曲都會在家用版收錄。不過,也有一些歌曲沒有被收錄在家用版:
- 太鼓の達人・愛のテーマ
- 此曲初登場於「AC3」,並移植至「AC10」成為隱藏曲之一,在當時以譜面高密度而聞名。即使現在的譜面也是高密度,此曲仍是幻想曲。
- 黄ダルマ2000
- 此曲只登場於「AC13」,屬2000系列歌曲。內容主要是經過特別設計的愚人節訪談片段。而歌曲只播了一句就被切掉,十足有趣。
- 在訪談部分片段中,都是以單音符與小型黃色連打組成如摩斯密碼呈現的信號譜面,以及最低難度(1星)是全譜面共同特色。由於音樂被切掉得非常突然,最後一個大音符的分數不計算在成績裡。
- 很難得的,本曲困難連段數比魔鬼多6個。
起用有名的動畫音樂歌手 [编辑]
- 高橋洋子:「虹色、夢色、太鼓色」
- 水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等
- 落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大師系列歌曲。
- 宍戸留美:「L・O・V・E」
- 桃井晴子:「ワンダーモモーイ」
- 茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 夢の潮流」
- 中村繪里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大師系列歌曲。
- 民安ともえ:「Rotter Tarmination」
- 白石涼子:「拝啓、学校にて・・・」
- 今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大師系列歌曲。
- 織姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」
- 石田実緒&金子智充:「ブルちゃんのおや2」
- 水木一郎&堀江美都子&影山ヒロノブ:「響け!太鼓の達人」
- 彩音:「旋風ノ舞」
但是,遊戲中的一些上述部分歌手的動畫歌(如残酷な天使のテーゼ),卻並非由他/她們原唱。
電玩遊戲音樂 [编辑]
ゲームミュージック(電玩遊戲音樂)由「六代目」開始出現,街機版由「AC8」開始。在「動畫特別版」、「AC7」以前,Namco的遊戲音樂被分類至「Namco原創音樂」,非Namco的被分類至「バラエティ」。
蟹プリンス曲 [编辑]
初出現於「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是歌曲途中會有特別大的芋音符或氣球音符。根據官方網站達人日記,本曲將會系列化,全4曲。在前兩個作品中的魔鬼譜面都有一個超過一百下的大氣球音符,一度成為此系列的特色,但這一規則在第三個作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,歌曲分类变为了電玩遊戲音樂。
- PaPaPa Love
- 初出現於「AC11」、「AC11亞洲版」,其後移植至「Wii2」、「PSP3」,歌詞已發佈於官方網站達人日記中。
- 因「魔鬼」譜面中間有一段120下的氣球音符而著名。
- 順帶一提,「困難」難度下也有一個65下的芋音符。
- 目前已成為Wii遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。
- Hole in the wall
- 初出現於「AC12」,其後移植至「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」,歌詞已發佈於官方網站達人日記中。
- 此曲的「魔鬼」譜面最後亦有一段180下的氣球音符。
- 順帶一提,「困難」譜面最後也有一個130下的氣球音符。
- 目前已成為Wii遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。
- 負け犬返上
- 初出現於「AC14」,其後移植至「Wii3」,歌詞已發佈於官方網站達人日記中。
- 譜面中沒有特大氣球音符,只有一個5打的輕氣球。
- 此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的歌曲。
- 目前已成為Wii遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。
- 恋はみずいろ
- 「めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険」出現,其後不再收錄。
- 本歌曲是由三角由里創作,蟹プリンス主唱,為NBGI在NDS平台開發的益智遊戲《水色學園》的片尾曲,由於該遊戲中有《太鼓之達人》 系列主角的參與,因此成為《めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険》的限定歌曲。
Namco的遊戲音樂 [编辑]
Namco所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲,原先是屬於「Namco原創音樂」類,但從「AC8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而,在「AC10」以前,一些經過大幅度整理或修改的曲子會分類至「Namco原創音樂」下,但在「AC10」以後,這些歌曲也被分類至「遊戲音樂」。
遊戲混合曲 [编辑]
以下曲子都是Namco旗下遊戲的同名混合曲。
- ドラゴンスピリットメドレー(「AC11亞洲版」稱作「龍魂組曲」)
- ドルアーガの塔メドレー
- サンダーセプターメドレー
- バーニングフォースメドレー(「AC13」以復活曲登場)
- マッピーメドレー
- もじぴったんメドレー(「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」稱作「文字拼圖組曲」)
- ナムコットメドレー(紅白機時代多個NAMCOT遊戲的BGM組曲)
- KAGEKIYO(遊戲「源平討魔伝」的混合曲)
- ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
- XEVIOUS(遊戲「ゼビウス」的混合曲)
- ラブリーX(遊戲「New Rally X」音樂的改編歌)
- 名乗り(天上)(遊戲「未来忍者」的音樂)
- Shooting Star(遊戲「ハッピーダンスコレクション」的歌曲)
- TE-20(遊戲「銀河忍者」的主人公BGM)
- スタートリゴンのテーマ(遊戲「STAR TRIGON」的主題曲)
在「魔鬼」,這些曲子一般為7~9星難度。
另外,還有兩首專門爲太鼓之達人系列製作的遊戲混合曲:
- たのしい太鼓道場 初出現於「AC3」,其後移植至「初代」。
- 由以下遊戲音樂組成:ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
- 太鼓のマーチ 初出現於「二代目」,其後移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。
- 由以下遊戲音樂組成:スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説
大打音 [编辑]
此曲是Namco發售的遊戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出現譜面分歧,分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定:
- 良:2分
- 可:1分
- 不可:-1分
- 8分或以上:達人譜面
- 7分或以下:普通譜面
在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提,「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的1.66倍,大音符的間隔比例和小音符一樣。而且所有音符皆為大音符,以配合「大打音」的名字。在普通譜面,除開幕七大音符、手牽手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通譜面,可稱大打音為「小打音」。
另外,由於家用版的大音符需要雙手按下左右鍵,而不是像街機一樣只要單手稍微用力就行,從而使這首曲子的「魔鬼」達人譜面獲得高分的操作難度巨幅上升,目前僅有屈指可數的幾位高手能在家用版的這個譜面獲得天井分數。
Ridge Racer系列 [编辑]
Namco收錄了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,這些歌曲初出現的時候為8~10星。
- Ridge Racer
- 在「魔鬼」,初登場時為10星,在「英文版」及「AC7」為9星,但在NDS2重新標明為10星,現在為8星。雙打時和單打時的譜面完全不同。初登場於「四代目」,然後移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」,在「AC14」復活時,摘除了雙打譜面,更追加了單人別譜面。
- Rare Hero
- 在「魔鬼」,初登場時為9星。初登場於「四代目」,然後移植至「AC8」。
- BLUE TOPAZ
- 在「魔鬼」,初登場時為9星。此曲只在「五代目」登場。
- ROTTERDAM NATION(FOO MIX)
- 在「魔鬼」,初登場時為10星。此曲只在「五代目」及「AC7」登場。以現在的標準為逆詐稱曲。
- URBAN FRAGMENTS
- 在「魔鬼」,初登場時為9星。初登場於「AC11」,然後移植至「AC11亞洲版」、「Wii3」。
- Kamikaze Remix
- 在「魔鬼」,初登場時為10星。初登場於「AC11」(隱藏曲收錄),然後移植至「AC11亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」(下載曲)。
- SAMURAI ROCKET
- 在「魔鬼」,初登場時為8星,別譜面為9星。兩個譜面同時收錄了KAGEKIYO部份譜面。初登場於「AC12」(隱藏曲收錄),然後移植至「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。
- Naked Glow
- 在「魔鬼」,初登場時為9星。初登場於「AC12.5」,然後移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」(下載曲)。
偶像大師系列 [编辑]
- THE IDOLM@STER
- 此曲初登場於「AC7」,其後移植至「動畫特別版」、「AC8」、「AC9」,並成為「PSP2」官網下載曲。此曲於「AC7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以後(家用版為「PSP2」)被分類至「ゲームミュージック」。
- 在「AC8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧,普通譜面是「AC7」和「動畫特別版」的譜面。
- ポジティブ!
- 此曲初登場於「AC7」,其後移植至「動畫特別版」、「AC8」。此曲於「AC7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以後被分類至「ゲームミュージック」。
- 在「AC8」的「魔鬼」新增了譜面分歧,玄人譜面是「AC7」和「動畫特別版」的譜面。
- 魔法をかけて!
- 此曲初登場於「AC8」,其後移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。
- L.O.B.M
- 此曲初登場於「太鼓十週年」。
- GO MY WAY!!
- 此曲初登場於「AC9」,其後移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下載曲。
- 僅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了譜面分歧,玄人譜面是街機的譜面。
- エージェント夜を往く
- 此曲初登場於「AC10」,其後移植至「AC11」、「AC11亞洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下載曲。
- 在「AC10」、「AC11」、「AC12」選曲途中,歌名會瞬間變成「とかちつくちて」。
- 在「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」,本曲曲名改為「闇夜特務」。
- shiny smile
- 此曲初登場於「AC11」,其後移植至「AC11亞洲版」、「NDS2」。
- 「AC11」、「AC11亞洲版」的隱藏曲之一。
- Do-Dai
- 此曲初登場於「AC12」,其後移植至「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下載曲。
- 神さまのbirthday
- 此曲初登場於「Wii」,其後移植至「AC12」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」。
- 「AC12」的隱藏曲之一。
- 在「AC12亞洲版」,本曲曲名改為「上帝的birthday」。
- オーバーマスター
- 此曲初登場於「PSP2」下載曲,其後移植至「AC14」、「PSP3」下載曲。
- 由於歌曲是961三個藝人的專屬歌曲,所以雖然是偶像大師系列,但「PSP2」和「AC14」中沒有如其他作一樣使用踊り子。
- キラメキラリ
- 此曲初登場於「AC12.5」,其後移植至「AC13」、「PSP3」。
- 系列中魔鬼難度最高的曲目。
- I want
- 此曲初登場於「AC12.5」,其後移植至「Wii2」、「AC13」。
- 「AC12.5」的隱藏曲之一。
- 在「AC12.5」二次解禁前,以顛倒譜面狀態全接自私大小姐(エゴエゴアタクシ),下一次在同一難度遊玩時即可開啟。
- 在「AC12.5」二次解禁後,一開始就可以遊玩。
- “HELLO!!”
- 此曲初登場於「Wii2」,其後移植至「AC13」。
- Relations
- 此曲初登場於「NDS3」。
- The World is All One!
- 此曲初登場於「PSP3」。
- SMOKY THRILL
- 出現於「PSP3」特典曲,其後為下載曲及移植至「Wii4」。
- READY!!
- 此曲初登場於「PSP3」下載曲。
- 動畫版第一首主題曲,同時也是第一首被分類至「アニメ」的偶像大師系列歌曲。
- きゅんっ!ヴァンパイアガール
- 此曲初登場於「3DS」。
劍魂系列 [编辑]
Namco近年的大型街機/家用機遊戲ソウルキャリバー(劍魂)系列的BGM也在太鼓之達人登場,計有以下曲子:
- ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(「三代目」、「AC6~13」、「AC11亞洲版」「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」登場)
- ソウルキャリバーIII New Legend(「AC9」、「七代目」登場)
- ゼルダの伝説のテーマ(「AC8」、「AC9」 登場)
- ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE(「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」登場)
- ソウルキャリバーV The Invincible Blade(「3DS」登場)
「動畫特別版」的收錄曲 [编辑]
在「動畫特別版」收錄的「Namco原創歌曲」類中,某些歌曲是Namco的遊戲音樂的重新整理版。例如:
- 未来への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂
- L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂
Namco以外的遊戲音樂 [编辑]
自「AC7」起,每一代街機都會收錄至少一首TAITO公司出品的遊戲的音樂,計有:
- DADDY MULK (TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)(「AC7~10」、「AC12」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「五代目」登場)
- 影の伝説(TAITO『影の伝説』)(「AC8」、「六代目」登場)
- CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)(「AC8」、「六代目」登場)
- URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)(「AC9」、「七代目」登場)
- Dual Moon(TAITO『メタルブラック』)(「AC10」登場)
- SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)(「AC11」、「AC11亞洲版」登場)
- PENETRATION(TAITO『レイフォース』)(「AC13」登場)
TAITO公司以外的非Namco遊戲音樂則有:
- ドラゴンクエストVIII序曲、序曲IX(Square Enix『勇者鬥惡龍』)
- スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)
- スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超級瑪利歐』)
- Magical Sound Shower(SEGA『OutRun』)
- スペランカー(Brøderbund『Spelunker』)
- スターソルジャーメドレー(Hudson Soft『Star Soldier』)
- モンスターハンターメドレー(CAPCOM『魔物獵人』)
- モンスターハンターメドレー3(トライ)G メドレー(CAPCOM『魔物獵人3G』)
- ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー(任天堂『寵物小精靈 黑2·白2』)
其中超級瑪利歐出現了三種不同版本的組曲,而魔物獵人亦出現了兩種不同版本的組曲,另外寵物小精靈多首動畫版主題曲也被收錄。
古典音樂 [编辑]
クラシック(古典音樂)的曲式通常比現代音樂繁複,因而古典音樂能夠成爲另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數目僅次於Namco原創音樂。
但是,太鼓之達人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。
這類被改編的古典音樂中,一部分是將節奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。
少有地以原本演奏版而成爲難曲的「魔鬼」10星曲現時只有「練習曲 Op.10-4」(隱藏譜面)。「熊蜂の飛行」初出於「NDS1」為「魔鬼」9星,後移植至「AC11」而少有地升格為10星,至「Wii5」才下調回9星。「練習曲 Op.10-4」普通譜面初出於「Wii2」為「魔鬼」10星,「新AC」開始下調至9星。
クラシックメドレー系列 [编辑]
這個「クラシックメドレー(古典音樂集錦)」系列是最早的古典音樂改編曲,自「AC3」及「初代」開始登場,並在其後直至「AC6」的街機/家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的「搖滾篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚禮篇」,就沒有更多的動作了。
- クラシックメドレー(ロック編)
- 此曲最早收錄於「AC3」,其後移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」外的「魔鬼」難度一律為10星。
- 而在「PSP1」及以後的版本,「魔鬼」難度的譜面被重寫,最大連擊數606。
- 此曲為純粹的搖滾編曲,沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。
- 組成曲目,括號內為作曲家:
- クラシックメドレー(運動会編)
- 此曲最早收錄於「AC3」,其後移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」難度相對較低。
- 此曲表現了一次校園運動會中的賽況,當中集合了多首運動會中常見的名曲。
- 組成曲目,括號內為作曲家:
- クラシックメドレー(ホームパーティー編)
- 此曲最早收錄於「三代目」,其後移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。
- 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。
- 組成曲目:
- Oh,Susanna
- My Old Kentucky Home[39]
- Camptown Races
- クラシックメドレー(ウェディング編)
- 此曲初出現於「NDS1」,劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴,結果喝多了……
- 組成曲目,括號內為作曲家:
電波歌 [编辑]
有些經過改編的古典音樂,會製作成較受市場歡迎的萌歌(電子樂重新編曲,配上一些較少女心思的歌詞,並起用聲線比較甜美的女聲優演唱)。這類改編古典樂與某些Namco原創歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱爲太鼓之達人的「電波歌」。
- 白鳥の湖~still a duckling~
- 由狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基的「天鵝湖」。初出現於「六代目」,其後移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下載曲、「AC10」、「AC11」、「AC11亞洲版」、「Wii2」、「3DS」。
- 在「AC11亞洲版」,此曲更名為「天鵝湖-still a duckling-」。
- カレ・カノ・カノン
- 由中村豆千代主唱,原曲為Johann Pachelbel的「Canon in D Major」。初出現於「AC11」,其後移植至「AC11亞洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。
- 在「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」,此曲更名為「親親卡農」。
- 亡き王女のためのパヴァーヌ~きみのこどう~
- 原曲為拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出現於「PSP3」,裏譜面則初出現於「Wii5」。
- 与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一歌曲,有时会被玩家搞混[40]。
最大連擊數 [编辑]
通常難易度愈高的歌曲,最大連擊數亦會愈多。
連擊數超過900 [编辑]
以下曲目如無特別標示即是「魔鬼譜面」,如歌曲是粗體表示該曲以別譜面形式收錄。
| 連擊數 | 曲名 | 出現作品 | 標示難度 |
|---|---|---|---|
| 1414 | 〆ドレー2000/〆ドレー2000+ | AC14、新AC、Wii4、PSP3下載曲 | 10 |
| 1004 | 〆ドレー2000/〆ドレー2000+(困難譜面) | AC14、新AC、Wii4、PSP3下載曲 | 8 |
| 1000 | Telecastic fake show | 新AC | 10 |
| 千本桜 | Wii5、新AC | 8 | |
| 999 | 万戈イム一一ノ十 | Wii3、Wii4 | 10 |
| 紅 | AC8~13、AC11亞洲版、AC12.5、七代目、Wii2、 PSP3、新AC |
9→8(新AC起) | |
| Punishment | AC12.5、AC13、PSP3、新AC | 10→9(新AC起) | |
| 新しい光 | 新AC | 9 | |
| 人生リセットボタン | 新AC、PSP3下載曲 | 9 | |
| KAGEKIYO(達人譜面) | AC14、新AC、Wii4 | 10 | |
| 初音ミクの激唱 | PSP3 | 10 | |
| 初音ミクの消失-劇場版- | 新AC、Wii5 | 10 | |
| 風雲!バチお先生[41] | AC12.5、PSP3下載曲、Wii2、Wii4 | 8 | |
| 十面相 colorful ver. | 新AC | 10 | |
| 998 | KAGEKIYO(玄人譜面) | AC14、新AC、Wii4 | 10 |
| 997 | KAGEKIYO(普通譜面) | AC14、新AC、Wii4 | 10 |
| 986 | 夜桜謝肉祭 | AC11、AC11亞洲版、AC12、Wii1、AC12.5、Wii2、 AC13、PSP2下载曲、Wii4、PSP3下載曲、新AC |
10→9(PSP3起) |
| 976 | 蒼の旋律 | 新AC | 10 |
| 967 | 響け!太鼓の達人[42] | AC12、AC12.5 | 7 |
| 961 | ヒカリノカナタヘ | AC14、Wii4 | 10 |
| Doom Noiz | Wii3、PSP3下載曲、Wii5 | 10 | |
| 959 | Wasabi Body Blow | 3DS、新AC | 9 |
| 948 | 練習曲Op.10-4 | AC13、AC14、PSP3、新AC、Wii4 | 10 |
| 944 | Ridge Racer | AC14、新AC、Wii4 | 10 |
| 943 | Rotter Tarmination | AC12、AC12.5、Wii2、AC13、PSP3、新AC、Wii4 | 10 |
| 942 | 夜桜謝肉祭 | AC11、AC11亞洲版、AC12、AC12.5、Wii2、AC13、 Wii4、PSP3下載曲、新AC |
10 |
| 933 | 蒼の旋律 | PSP3、新AC | 10→9(新AC起) |
| 915 | Black Rose Apostle | AC14、Wii3、PSP3、新AC、Wii5 | 10 |
| 906 | エンジェル ドリーム | AC12.5、Wii2、AC13、新AC、Wii4、3DS | 10→9(新AC起) |
連擊數為876 [编辑]
因為萬代與南夢宮合併成「南夢宮萬代」的關係,部分日本玩家會將「876」分解成「8」與「76」,並取兩家公司的日文通假名前兩位為「 バン」、「 ナム」,因此會有「 バンナムコンボ」的稱呼。
- EkiBEN2000
- KARMA(Tatsujin Mix)
- はたラク2000
- Black Rose Apostle (正常譜面)
- Purple Rose Fusion
- タイコタイム (別譜面)
- ドドンガド~ン (別譜面)
連擊數為777 [编辑]
「777」代表「五代目」的發行日期是「初代」的發行後的第777日。
- DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
- 恋文2000(全譜面)
- 伝説の祭り(此曲有另外一個意思 : 初出現於「7」代目,難度「7」星,「777」コンボ)
- 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」
- The Carnivorous Carnival
- 百花繚乱(達人譜面)
- 亜空間遊泳ac12.5
- ミュージック・リボルバー(隱藏譜面)
- ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー
連擊數為765 [编辑]
將765這三個字的日文假名拆解時,會形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的組合,如果再將這三字的假名取首位時,會發現其讀音與南夢宮的日文讀音「ナムコ」諧音,因此被用作南夢宮有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大連段數是765,那麼會以「ナムコンボ」的通假名稱之。因此,765是一個連段數的通假名。
- KAGEKIYO
- XEVIOUS(細野晴臣 監修)
- メタルホーク BGM1 (達人譜面)
- IN THE ZONE
- Rare Hero
- SAMURAI ROCKET(正常譜面)
- Venomous(正常譜面)
- Venomous(別譜面)
- お菓子刑事の歌
- スクロール・ミカ
- 月下美人(普通譜面)
- STAGE 0.ac11[43]
- mint tears
- タイコタイム (達人譜面)
- わんにゃーワールド
- 初音ミクの消失 -劇場版-
- リバイバー
- 蓄勢 ~GEAR UP~(別譜面)
- らんぶる乱舞(別譜面)
- めたるぽりす (別譜面)
- サンバ アレグリーア (別譜面)
- dance storm (別譜面)
- らいとにんぐ ぱっしょん (別譜面)
- 宇宙SAMURAI
- 月影SASURAI (別譜面)
- Red Rose Evangel
- Blue Rose Ruin
- エンジェル ドリーム(正常譜面)
- 風のファンタジー
- パステル ドリーム
- 十露盤2000
- X-DAY2000
- サイクル・オブ・リバース
- Phantom Rider(隱藏譜面)
特別記錄 [编辑]
「魔鬼」連擊數最高的歌曲是「〆ドレー2000」1414コンボ,而最少連擊數的歌曲是「AC2」「達人」的「詠人(うたびと)」,73コンボ。
「困難」連擊數最高的歌曲也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。
「普通」連擊數最高的歌曲是「SAMURAI ROCKET(別譜面)」(Wii2限定),611コンボ。
「簡單」連擊數最高的歌曲又是「〆ドレー2000」,375コンボ。
雜記 [编辑]
踊り子 [编辑]
「踊り子」就是單人遊戲中在畫面下方出現的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之達人的原創人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,則會由該作品的人物擔當。
以下是專屬伴舞角色的歌曲列表:
| 曲名 | 來源 | 出現作品 |
|---|---|---|
| NAMCO作品 | ||
| すすめ!ドリラー | 遊戲「ミスタードリラー」 | 「初代」起 |
| STEPPING WIND | 遊戲「風之少年」 | 「初代」、「AC4」 |
| わっふ~音頭 | 「三代目」[44] | |
| もじぴったんメドレー | 遊戲「ことばのパズル もじぴったん」 | 「初代」起[45] |
| バンビーニ | ||
| THE IDOLM@STER | 遊戲系列「偶像大師」 | 「AC7」、「動畫特別版」起 |
| ポジティブ! | ||
| 魔法をかけて | ||
| GO MY WAY!![46] | ||
| エージェント夜を往く | ||
| shiny smile | ||
| Do-Dai | ||
| 神様のbirthday | ||
| オーバーマスター[47] | ||
| キラメキラリ | ||
| I Want | ||
| “HELLO!!” | ||
| L O B M | ||
| Relations | ||
| The World is All One! | ||
| SMOKY THRILL | ||
| READY!! | ||
| きゅんっ!ヴァンパイアガール | ||
| ナムコットメドレー | 紅白機時代的部分NAMCOT遊戲角色 | 「AC10」起所有街機(包括亞洲版)、「NDS1」、「Wii1」[48] |
| BANDAI作品 | ||
| ちきゅうはたまごっち?! | 遊戲「Tamagotchi」 | 「AC9」、「七代目」 |
| GO-GO たまごっち! | 動畫「寵物反斗星」 | 「AC14」 |
| フコウの国のお姫様 | 動畫「フコウモリ」 | 「AC11」、「NDS2」 |
| 其他廠商作品 | ||
| やっぱりサルゲッチュ | SCE「捉猴2」 | 「四代目」 |
| いいもんだなぁふるさとは | 明治製菓商品「カール」廣告片 | 「四代目」 |
| スーパーマリオブラザーズ | 任天堂「超級瑪利歐」 | 「AC8」起所有街機、「NDS1」、「Wii」 |
| ドラゴンクエストVIII序曲 | Square Enix「勇者鬥惡龍8」 | 「AC7」、「太鼓8」 |
| ドラゴンクエストVIIIメドレー | ||
| 序曲IX | Square Enix「勇者鬥惡龍9 -星空的守人-」 | 「AC12.5」、「Wii2」[49]、「AC13」 |
| スライムもりもりドラゴンクエストII | Square Enix「勇者鬥惡龍怪獸篇2」 | 「AC8」 |
| やわらか戦車 | 網上動畫「軟軟戰車」 | 「AC11」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
| 夢をかなえてドラえもん | 哆啦A夢(21世紀新版造型) | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12.5」、「AC13」、「3DS」 |
| 踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 | ||
| おしりかじり虫 | 網上動畫「おしりかじり虫」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
| スペランカー | Brøderbund社1983年遊戲「Spelunker」 | 「AC11」、「NDS2」 |
| ゲゲゲの鬼太郎 | 動畫「鬼太郎」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |
| 炎神戦隊ゴーオンジャー | 特攝戰隊片「炎神戦隊ゴーオンジャー」 | 「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」 |
| モンスターハンターメドレー | CAPCOM「魔物獵人」 | 「AC13」 |
| モンスターハンターメドレー | CAPCOM「魔物獵人Portable 3rd」 | 「PSP3」 |
| モンスターハンター3(トライ)G メドレー | CAPCOM「魔物獵人3G」 | 「3DS」 |
| Machingun Kiss | SEGA「龍が如くof the end」 | 「PSP3」 |
| メルト | 初音ミク | 「AC14」、「NDS3」、「PSP3」、「3DS」 |
| ワルドイスマイン | ||
| 初音ミクの激唱 | ||
| 初音ミクの消失 -劇場版- | ||
| Tell Your World | ||
| 特殊联动作品 | ||
| パパマママック | 麦当劳主题装扮 | 「NDS3」、「AC14」 |
| 百花缭乱 | 小池里奈 | 「PSP3」 |
| 女々しくて | Golden Bomber | 「PSP3」 |
難易度 [编辑]
這個遊戲以星星的數目標示歌曲的難易度,星星越多難度越高。「簡單」最難為5星(在「四代目」、「五代目」時,最難為6星),「普通」為7星,「困難」為8星,「魔鬼」[50]為10星。然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:詐稱曲(意指該曲的譜面比其他同星數歌曲困難)、逆詐稱曲(意指該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單),但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。而隨著「新AC」的面世,歌曲星數評級不時隨更新而有所調整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼難度中,由「AC10」的9星降至現時的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、はやさいたま2000亦由10星下調至9星。
譜面的難度取決於多個因素,如速度、音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說,歌曲速度越快(或者極端的慢),譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多,難度就越高。
另外,由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得「魔鬼」的「恋文2000」因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。
隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展。
除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,這些歌都是由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。
所有歌曲類別中,以「ナムコオリジナル」難度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,10星的幾乎都是Namco自家遊戲音樂,目前唯一一首10星非Namco自家遊戲音樂出自《初音未来 -Project DIVA 2nd(初音ミク -Project DIVA 2-)》中的初音ミクの激唱和其隱藏譜面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー(ロック編)」),但難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飛行」等)達到或超過9星。
其餘10星曲只剩下「アニメ」中的「快晴・上昇・ハレルーヤ」及「Tank!」的隱藏譜面、J-POP中的「Telecastic fake show」。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。
裏譜面 [编辑]
裏譜面[51],又稱「隱藏譜面」或「別譜面[52]」,是指玩家在街机版輸入特定指令後出現的特別譜面。別譜面僅限輸入指令後才生效,不會永久開啟;其分數與正常譜面的分數分開紀錄。此模式在「AC11」首次推出,指令公開於達人日記中。「Wii」雖然收錄了部分擁有裏譜面的樂曲,但官方在達人日記中卻暗示「Wii」不存在裏譜面。新出的家用版「Wii2」收錄了部分樂曲的裏譜面,但仍有一首擁有裏譜面的樂曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下載曲外,所有裏譜面樂曲都以隱藏曲的模式收錄。
於街機投一個幣後,連敲鼓邊20下,看到太鼓之達人的標題閃了一下並變成金色,即代表已經開啟裏譜面模式,再連敲20下,就會關閉裏譜面模式。
相關條目 [编辑]
登場人物 [编辑]
相關作品 [编辑]
- 偶像大師:收錄了部份此遊戲的歌曲。
- 幸運☆星:收錄了動畫版的主題曲-「もってけ!セーラーふく」,另外,在該動畫版的其中一話,其中兩個主角在玩此遊戲,所遊玩的歌曲是「ハレ晴レユカイ」,但譜面並非是Namco版本。
- 交響情人夢
- 我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的歌曲是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑並非是Namco版本,而且她所打的鼓為2P,但畫面上則是1P造型,且機台造型有些許惡搞。
官方活動 [编辑]
- 2011年7月15日至9月17日,日本曾舉辦「太鼓達人 Donda~!日本一決定戰2011(日:太鼓の達人 ドンだ~!日本一決定戦2011) 」的比賽。從店鋪預賽、地區大會到決勝戰,吸引許多愛好太鼓達人的粉絲參加比賽及觀賽,比賽方式為使用合作模式讓兩位參賽著比拼分數的方式進行,難易度皆為魔鬼等級,歌曲比賽前現場抽籤。
註釋 [编辑]
- ^ 加號後數字為該代目的隱藏曲目
- ^ 隱藏曲目為「太鼓の達人・愛のテーマ」、「エンジェル・ドリーム」、「The Carnivorous Carnival」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 初次解除。隱藏曲目為「わすれなぐさ」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 二次解除。隱藏曲目為「スクロール・ミカ」、「夜桜謝肉祭」、「七色ハーモニー」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 初次解除。隱藏曲目為「勿忘草」、「Kamikaze Remix」、「Shiny smile」,解除方法與「AC11」相同。
- ^ 二次解除。隱藏曲目為「scroll mika」、「夜櫻嘉年華」、「七色和弦」,解除方法與「AC11」相同。
- ^ 隱藏曲目為「らんぶる乱舞」、「神様のBirthday」、「DON'T CUT」。
- ^ 隱藏曲目為「Obsession Latino」、「Naked Glow」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 隱藏曲目為「闇の魂」、「亜空間遊泳ac12.5」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 二次解除。隱藏曲目為「I Want」、「トッカータとフーガとロック」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 三次解除。隱藏曲目為「友情ぽっぷ」、「ドドドドドンだフル!」,解除方法可參看官方網站的達人日記。
- ^ 采用16:9高清宽液晶屏、LED灯、PS3互换基板System 357并对应ALL.net网络功能的全新筐体,官方称“新 太鼓达人”或“新筐体版”。
- ^ 在PSP版本中,黃色大連打的得分與黃色小連打的得分相同。
- ^ 在較舊的版本中,若氣球未被吹爆,即使其他音符全部正確敲打,音符敲打率也達不到100%。
- ^ 但在「英文版」「PSP1」「PSP2」則要氣球被吹爆之後才能得分。
- ^ 必須是「單純演奏」,若加入「對決模式」就無法使用
- ^ 在Wii版、「NDS3」和「3DS」中,若在及格的情况下出现“不可”而中断,也算及格.
- ^ 在「AC7」或以前,如投入超過10個硬幣,在主畫面下面的數字會是9。
- ^ 在「AC11亞洲版」,其顯示為:「○○○連段」。
- ^ 在「AC11亞洲版」,和田どん或和田かつ會叫「連段」、「○00連段」。
- ^ 例如「魔鬼」的画竜点睛系列、太鼓亂舞系列等。
- ^ 例如所有難度的十露盤2000。
- ^ 在「AC11亞洲版」,和田どん或和田かつ會叫「棒極了!」。
- ^ 是黃色連打的總數
- ^ 前作因為按所得分數分等,引起分等不均。
- ^ 不包括倍速、減速或高速連打
- ^ AC9以前為503
- ^ 只限AC12、AC12.5
- ^ 相比〆ドレー2000,〆ドレー2000+末段新增一條連打音符
- ^ 本曲以其他2000系列曲目的段落組成,所以當中速度會隨演奏曲目的段落而改變
- ^ 「AC11亞洲版」為「夜櫻嘉年華」
- ^ http://www.cfmw.com.tw/board2Data.asp?cNo=16&bNo=453
- ^ 須初次解禁後輸入隱藏指令方可遊玩。
- ^ 合唱部份。
- ^ 亞版正式名稱為「SCROLL MIKA」。
- ^ 此曲在「五代目」時,「魔鬼」為9星,但「AC7」以後變成10星,其譜面和「五代目」是一樣的。
- ^ 亞版正式名稱為「勿忘草」。
- ^ 亞版正式名稱為「吃面子Miracle」。
- ^ 美國肯塔基州的州歌。
- ^ 该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC
- ^ 改為大約四分鐘的長版本。
- ^ 改為大約四分鐘的完整版本。
- ^ 亞洲版除外,比日版少了2個氣球前面的音符。
- ^ 部分音樂延用該遊戲,創作團隊沿用「STEPPING WIND」原班人馬(作詞者除外)。
- ^ 有些版本的太鼓之達人雖然沒有這兩首歌,但もじぴったん的角色也會登場伴舞,而且與原創人物一樣,隨機出現在一般歌曲之中。
- ^ 在「NDS1」中並沒有專屬的伴舞角色。
- ^ 只有「PSP3」中有專屬的伴舞角色。
- ^ 作為遊戲音樂的隨機伴舞角色出現。
- ^ 在「Wii2」開始,轉換切合的主題佈景。
- ^ 「魔鬼」以前叫「達人」
- ^ Wii2版称呼此为里谱面
- ^ 達人日記中記載,此譜面在開發時稱做「別譜面」。
外部連結 [编辑]
| 维基共享资源中相关的多媒体资源:太鼓之達人系列 |
- 太鼓之達人官方網站 (日文)
- 太鼓之達人亞洲版官方網站 (中文)
- 屏訊科技「太鼓之達人」手機版官方網站 (正体中文)
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