實況野球

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實況野球(日文:実況パワフルプロ野球,略稱パワプロ) 此系列是由日本遊戲公司 KONAMI所發行的棒球類電視遊戲軟體。遊戲畫面以二等身Q版人物為其特色。此一系列作品的官方網站名為 パワプロ通信

目录

[编辑] 簡介

在1994年於電視遊樂器主機超級任天堂平台上發行第一款實況野球作品,之後每年都會推出搭載日本職棒球員最新成績資料的新作,之後於PSN64GBAPSP等遊戲機平台開發其後續作品和相關作品(パワプロクンポケット系列)。遊戲中所有球員都以二等身出現,沒有耳朵、鼻子、嘴巴、腿部,KONAMI稱之為「パワプロくん」(在台灣俗稱野球君)。官方固定在12月中發售的叫決定版,而7月左右發售常被玩家私底下稱開幕版,以示區隔。決定版搭配的球員能力值為當年度的成績;開幕版則是前一年的決定版的能力值為主,少數表現突出的球員其能力值會有提升的可能。

[编辑] 系列

基本上可略分為以下類別:

①主系列:
如實況野球9,後面有加上數字的皆屬之(但最初的'94應該算例外)。新作品可能都會有些變革,如10代多了第二變化球及MyLife模式,12代又追加了應援曲編集及新特殊能力奪三振等等。但也有將舊有的能力取消的例子,如「桑田」、「秋山」等。
最初在實況野球後面加上號碼的是2代(1995年發行),遊戲平台為超任,之後每年推出新作,第4代(1997年發行)轉移至N64遊戲平台,98年導入「決定版」,確立之後的球季中開幕版、球季終決定版的開發策略。2000年,第7代轉移至PS2平台上,到了第9代又推出NGC版本成為跨平台遊戲。(第13代為例外,因GC停產故故只有PS2版推出,第14代起改以Wii為任天堂側平台),2009年在Wii推出的新作「實況野球NEXT」在廣義上也可歸入主系列。
②次系列:
如實況野球'95,只附帶年份或機種的屬之。(實況野球Wii為例外,因內容基本上和14相同,並追加Wii特有要素)
③掌上機系列:
以往泛指任天堂主機推出的野球君(パワプロクンポケット)系列,野球君系列獨立後,現在則指在SonyPSP上所推出的系列。現時推出至第3代。
掌上機系列也包括不屬於野球君系列的掌上作品,如「實況野球GB」。所以廣義上,在DS上推出兩作的「野球君甲子園系列」也包括在內。
※註:「野球君甲子園」(パワポケ甲子園)原本屬於野球君系列的一作,但因劇情上的理由,該作品已從野球君的公式網頁上移除,在續作也非以野球君系列的一作發表。(雖然該作品也出自野球君的開發團隊。)
④網路對戰版:
KONAMI在2001年開發此版本,03年4月開放遊戲(完全免費),但旋即又在04年4月中終止網路服務。
⑤i-appli系列:
手機進行遊戲(限日本NTT DoCoMo系統)。
⑥美國職棒系列:
美國職棒大聯盟為設定的作品,也是系列中唯一擁有英文版的作品,第2代以PS2及Wii為平臺,
美版名稱為MLB Power Pros

早期的野球君系列(パワプロクンポケット)以實況野球的成功模式的基礎上發展,然而,現時該作品除成功模式外,也在野球部分上作出強化。後來野球君系列正式與實況野球系列分家,並成為獨立的系列。在野球君系列的公式答問上,KONAMI已多次強調兩者並非同一系列,成功模式也非處於同一時間軸上(作為初代野球君的故事背景的實況野球5例外),所以不在此列出。

[编辑] 選手能力

KONAMI將選手主要畫分成投手及野手兩種,各有基本能力及特殊能力之分。

查詢實況野球各代預設球員能力值的網站 BASELESS PAGE [1] 白いページ(仮)零 [2]

[编辑] 基本能力

基本上除了實況野球2000和11以外,選手能力的劃分並無太大的改變, 選手的基本能力有打擊框(ミート,ミートカーソル簡稱)、力量POWER(パワー)、走力、肩力、守備力,2000以後追加彈道,11代以後把原本作為隱藏數值的失誤迴避(エラー回避率)變成正式數值。 投手能力有球速、控球力(コントロール)、體力(スタミナ)及變化球(也分為球種及等級,共6方向+直球以外的第二方向(如有))

[编辑] 投手能力

  • 球速(スピード):
投手所投出的最高球速,遊戲中設定最低80km/h,最高165km/h。投手的狀況會略有影響所投出的最快球速。
  • 控球力(コントロール):
數值越高越好,代表越能準確投中要投的地方,失投率也會下降。遊戲中設定最低值0,最高值255。
  • 體力(スタミナ):
數值越高,代表能投越多球、越多局,數值從0到255。然而,體力越高只對先發(尤其是完投型)的投手有利,一般中繼的投手的體力不會高於C(通常是D-E),如果是救援投手更一般是E,也即是說,體力多少也反映/左右投手的起用方法。
14代以前只要投手在比賽中先發(不論本來投手的類型),都會有體力的特別加成,這個加成足夠令救援投手投滿責任投球回。這個修正已在15代以後廢除。
  • 變化球:
遊戲中設定五個方向,實況野球10開始更增加基本方向第二變化球,實況野球15開始追加直球系第二變化球(10-14以特殊能力反映),每方向變化量從0~7,數值越大變化越大。

0代表完全不會該種變化球。

遊戲中粗分為直球系(ストレート)、滑球系(スライダー)、曲球系(カーブ)、指叉下墜系(フォーク)、伸卡球系(シンカー)、噴射球系(シュート)、快速指叉球(SFF)等。除了一般變化球之外,還有自創型的變化球,如:江本孟紀的エモボール、米田哲也的ヨネボール、平松政次のカミソリシュート、佐藤義則のヨシボール、小宮山悟的シェイク等。
當然,因為考慮遊戲性和難度的問題,遊戲中的變化球和實際的變化球的變化有著極大差異,尤其是橫系的變化球(實際因為引力的問題,滑球球不會像遊戲般水平移動)。

[编辑] 野手能力

  • 彈道:
數值從1到4。數值越大,打擊出去的球飛的高度越高,越能打出全壘打;數值越小,越容易打出平飛球。N64時代的實況野球2000中首次出現的基本能力。
  • 打擊框(ミート):
數值從1~7,越大越好,代表越容易打安打。實況野球13變更為1~15。
  • 力量(パワー):
數值從0~255,數值越大越容易把球打得越遠。
  • 走力:
數值從1~15,數值越大表示跑越快,同時也會影響守備的移動速度。
  • 肩力:
數值從1~15,數值越大表示肩力越強,傳球的速度越快。
  • 守備力:
數值從1~15,數值越大表示守備範圍越大,同時增加傳球時的靈敏度、增加傳球的準確性。
  • 失誤迴避率(エラー迴避):
數值從1~15,數值越大表示守備時越不容易失誤,可減少暴傳、守備失誤等。實況野球10以前為隱藏數據,只有攻略本才出現。

[编辑] 能力表示

以現在(2009/NEXT),基本上實況野球系列的能力級別約為如下:

野手能力:除了彈道,球速和變化球以外,其他的能力都以A-G級劃分。


級別 パワー(NPB版) パワー(MLB版) コントロール スタミナ 其他野手能力
A 140~255 140~255 180~255 150~255 14~15
B 110~139 110~139 155~179 110~149 12~13
C 95~109 95~109 135~154 80~109 10~11
D 80~94 80~94 120~134 60~79 8~9
E 65~79 80~94 110~119 30~59 6~7
F 20~64 20~64 100~109 15~29 4~5
G 0~19 0~19 0~99 0~14 1~3


[编辑] 特殊能力

實況野球系列會有些許調整。有的特殊能力有消失,如「秋山」,這是秋山幸二專屬的特殊能力,在擊出全壘打時,會以後空翻回到本壘;有時也會增加特殊能力,如「奪三振」,在二好球時,投手能力會上升。

特殊能力可粗分為投手、野手(野手又分打擊、守備、跑壘)、和共通能力。另外在成功模式和Mylife也擁有各自的特別能力,因為作品之間有著多少差異,所以下面只列出基本的能力。

一般而言,如能力是以數字為基準,3為正常的水平,4-5則是較佳,1-2則是較差。

以下特殊能力以實況野球2009/NEXT作準:

[编辑] 投手特殊能力

對ピンチ2~5:危機處理能力。得點圈(二三壘)有跑者時,會使投手能力上升或下降。
對左打者2~5:對左打者壓制能力。與左打者對戰時,會使投手能力上升或下降。
對ランナー2~3:面對壘上有跑者時的投手心理壓力。壘上有跑者時;2會使投手能力下降。
打たれ強さ2~4:被連續安打時,投手的心理壓力。被連續打安打時,4會使投手不容易被打倒;2會容易。
ノビ2~5:直球的延伸性、威力。4會使人感覺直球球速比實際球速還快;2會較慢。在14代時追加ノビ5。
キレ2~4:變化球犀利度。4會延遲變化球在進壘前變化的時間,以造成打者判斷上的困擾;2會加快進壘前變化的時間。
クイック2~4:壘上有跑者時,投手投球動作大小。4表示投球動作小,會讓盜壘3的跑者變為「盜壘2」;2會變為「盜壘4」。
回復2~4:體力回復速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2則是慢一天。
ジャイロボール:子彈球。此能力會使球威大增,不能和第二方向直球、ノビ5共存。
超スローボール:為了重現2008年球季加入北海道日本火腿鬥士隊的多田野數人而在實況野球NEXT加入的能力,能夠投出極大的弧圈進壘,測速器無從判斷的超緩速球。
低め○:當球投在好球帶裡較低的位置時,控球能力會提升。
重い球:球質重。球不容易被打遠,不能與輕い球共存。
輕い球:球質輕。球容易被打遠。
奪三振:三振能力強。兩好球之後投手的控球能力會上升。
一發:投手失投時,容易投到紅中地帶。此能力不能與逃げ球共存。
逃げ球:失投的球不容易投到紅中的位置去。(失投會投到好球帶以外的區域)
シュート回轉:直球有時會向利腕方向(右投手的利腕是右手)竄,而且這種球的球質比較輕。
寸前╳:到第五局或第九局時,且當球隊領先的狀況下,投手能力會下降。
四球:容易投出四壞球。當三壞球時,投手控球能力會變差。
尻上がり:先發時,每當第三局、第六局、第九局之後,投手能力會上升。
スロースターター:熱身慢。剛登板的前兩局,投手能力下降。
力配分:面對弱棒(打擊能力不強的打者)時,投手能力會下降,但體力消耗會減少。
牽制○:牽制速度快。
勝ち運:登板時,隊上打者的力量會上升。不能與負け運共存。
負け運:悲情投手。登板時,隊上打者的力量會下降。
短氣:被連續安打時,投手會心煩意亂、能力下降。(8代成功模式的原創投手早川葵除外,因該角色的隱藏數值會同時發動,大幅提升最高球速(135->150km/h)和力量)
鬥志:不能與撲克臉共存。當球隊領先或平手,且投手不疲憊時,具有投手不會因連續安打而昏眩、打者不容易擊飛球、打者威感無效的效果。
ポーカーフェイス:撲克臉。投手的臉部表情不會改變,即使累了也不會有擦汗等動作。(但是對投手的修正仍然有效)
根性○:先發時,體力的消耗會減少。
リリース○:直球及變化球的投球動作、放球點相同。在遊戲中,擊球點出現時間較慢,會稍微影響打者反應時間。
打球反應○:對投手方向的直擊球能有比較快的反應時間,比較能擋下球。
投手威壓感:在平手或領先三分內的情況下,以中繼或救援上場時,會讓對方打者的打擊能力下降。
投手安定度2~4:投手的穩定性。當投手狀況好時,2會使投手能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4只會稍有影響。
クロスファイヤー:投手者對於相反利腕的打者投球時(即左對右、右對左),能力會上升。13時初登場

[编辑] 野手特殊能力

チャンス1~5:勝負能力。得點圈有人時,會讓打者打擊能力上升或下降。
對左投手1~5:對左投手的打擊能力。與左投對戰時,會讓打者打擊能力上升或下降。
サブポジ:副守備位置能力。當守備副守備位置時,4會減少守力下降;2會增加守備力下降的幅度。
盜壘:4會讓盜壘者起跑變快;2會變慢。
走壘:4可讓跑者的跑壘速度變快;2會變慢。
送球:傳球時4不容易傳偏;2容易傳偏。
プルヒッター:強力拉擊能力佳,易形成界外球,不能和廣角打法共存。
アベレージヒッター:巧打型打者。以打擊框打擊時容易打出安打
パワーヒッター:長打型打者。用強振打擊時,較能讓球飛很高、很遠。
廣角打法:以強振推打時,球的飛行距離不容易降低。
流し打ち:推打能力強。以打擊框推打時,球不容易出界。
固め打ち:在一場比賽中,在擊出兩支的安打的情況下,之後打席的打擊框都會變大,直到打出第三支安打才消失。
粘り打ち:纏鬥性強。在打擊框移動的同時也可以出棒。
バント○:短打能力強,短打時的出棒速度也較快。
バント職人:短打高手。短打能力比バント○更好。
內野安打○:從打到球之後,打者的起跑速度較快。
連打○:前一位打者擊出安打後,自己的打擊框會變大。
初球○:對第一個好球攻擊能力強。在第一個好球出現前,打者打擊能力會提升。
滿壘男:滿壘打擊能力高。在滿壘的打擊機會時,打者打擊能力會上升。還有分安打型及全壘打型。
サヨナラ男:後攻球隊,第九局以後,遇到有機會再見逆轉時,打者能力上升。還分安打型及全壘打型。
逆境○:比賽後半(七局後)當我方球隊落後時,打者能力會提升。
代打○:代打能力強。以代打身分第一次上場時,打擊能力會提升。(只限代打的第一個打席)
打者威壓感:當投手面對有此能力的打者前一棒開始到後一棒為止,投手能力會下降。
いぶし銀:如硫磺燻過的銀一樣,雖然外表不出眾,但有內在。面對有投手威壓感的投手時,打擊能力不會下降。
守備職人:守備高手。守備能力上升、背對著球時守備移動速度不會下降、也可以做出難度高的守備動作。
レーザービーム:雷射肩。外野手傳球時,能以較低的軌跡傳球,比較快。但失誤迴避率太低會暴傳。
ハイボールヒッター:對付高球的能力強。對於投到好球帶內較高位置的球,打擊能力會上升。不能與ローボールヒッター共存。
ローボールヒッター:對於投到好球帶內較低位置的球,打擊能力會增強。
キャッチャー○、◎:捕手引導投手能力強。可讓投手體力消耗減少、控球力提高。◎的能力較○強。有這項能力的捕手在打者站上打擊區時,會有觀察打者的動作。
三振:兩好球後,打者的打擊框會變小,但兩好三壞後會恢復正常。
チャンスメーカー:機會製造者。打擊時,如無人在壘,打擊能力會提升。
ヘッドスライディング:Head Sliding,簡稱HS,撲壘或頭部滑壘。在情況緊急時,打者會撲向一壘以求安全上壘。另外還有盜壘時會撲壘的能力。
ブロック○:守護本壘板。當本壘前發生close play時,會護住本壘板以阻擋跑者回到本壘。
体當り:當在本壘前發生close play時,有機會衝撞守備員以求安全回到本壘。
4番○、X:擔任第四棒打者時,打擊能力上升或下降。但是,擁有4番○的打者不是擔任第四棒時,打擊能力也會下降。
エラー:當對方球隊攻佔得點圈時,守備會容易出現失誤。
ゲッツー崩し:跑者有破壞雙殺的能力。
ささやき戰術:惡魔的呢喃。捕手會和打者聊天說地,讓打者打擊能力下降。(反之,對持有「ささやきやぶり」(長嶋茂雄的專有能力)的打者能力會上升)
打者安定度2~4:打者的穩定性。當打者狀況好時,2會使打擊能力大幅提升;反之如果狀況差,則會大幅下降。4只會稍有影響。

[编辑] 共通能力

ケガしにくさ2~5:容易受傷與否。2容易受傷;4~5不容易受傷。另外現時世界連續出場紀錄保持者的金本知憲,則以「鐵人」代替此項能力。
人氣者:觀眾歡呼聲變大。
速球中心:速球型投手。電腦操作時,配球會以快速直球為主。
變化球中心:變化球型投手。電腦操作時,配球會以變化球為主。
テンポ○:投球節奏明快。電腦操作時,每一球出手時間間隔比較短。
強振多用:強振型打者。電腦操作時,攻擊時會以強振求長打為主。
ミート多用:打擊框型打者。電腦操作時,攻擊時會以用打擊框求安打為主。
積極打法:積極型打者。電腦操作時,會積極出棒。
慎重打法:消極型打者。電腦操作時,出棒比較消極。
積極走壘:積極型跑者。電腦操作時,跑壘的時候會積極地向下個壘包推進。
積極盜壘:電腦操作時,會積極地盜壘。
慎重盜壘:電腦操作時,不會輕易盜壘。
積極守備:電腦操作時,會很積極地守備。
チームプレイ○、X:電腦操作時,○常會配合戰術;X常不會。
ムード○、X:當出賽時,○會增加我方球員能力;X會下降。
ムードメーカー:當擊出安打後,在該局裡接下來上場的打者能力會上升;但如無安打,則該局接下來上場的打者能力會下降。
□キラー:面對該球隊時,能力上升。
選球眼:一度被取消的能力,在13時復活,電腦操作時對於好壞球判斷較佳。
フルカウント○:14時初登場的能力,在兩好三壞的狀態下制球能力(投手)和打力(野手)上升。
以下四項能力雖然部分選手本身就持有,但在組隊模式時可人手追加或除去。
代打要員:主要代打球員。電腦操作時,常會派該球員上場代打。
代守要員:主要代替守備球員。電腦操作時,常讓該名選手上場代替他人守備。
代走要員:主要代跑球員。電腦操作時,會常讓該名選手作上場代跑。
途中交代:電腦操作時,常在比賽途中把該員換下場。

[编辑] 超特殊能力

比起通常能力有更高效果,並可以超過上限的最強能力。足以破壞比賽的平衡。

然而,超特殊能力只能由野球君系列入手,並與指定的實況野球系列(任天堂主機限定)連動才會有效,一名選手只有擁有一個超特殊能力。

以下能力,以野球君11轉移至實況野球NEXT時的記述作準(注:野球君的特殊能力名稱基本雖與實況野球相同,但效果通常有差別)

鉄腕:最大球速+5,並無視本來的球速上限(即最高球速為170km/h)。
剛球:對戰打者的打擊力大減。(野球君11是-20)
呪縛:全部打者,走者的走力減少。(野球君11是-2)
絶倫:投手體力的減少減半,並消去對戰打者的「奪力」。
気迫:投手不會因安打而昏眩,並消去對戰打者的「闘気」(野球君11附帶打者打框-3的效果)。
豪力:力量+30,並無視本來的力量上限(即最高力量是285)
緊縛:對戰投手的變化球能力降低。
神速:攻擊時,走力+2,並無視本來的走力上限(即最大走力是17),守備時沒有效果。
奪力:對戰投手的體力消耗增加(野球君11是3倍)。但對持有「絶倫」的投手時,此能力會消去。
闘気:對戰投手會更容易昏眩,失投率上升。但對持有「気迫」的投手時,此能力會消去。

注意的是,鉄腕和豪力所增加的能力並不會直接反映在選手的基本能力上。

[编辑] 個別模式限定的特殊能力

有部分特殊能力,只在個別的模式(例如成功模式,Mylife)有效,離開該模式就沒有效果。

[编辑] 成功模式特殊能力

成功模式的基本特殊能力有センス、不眠症、サボりぐせ、戀の病、爆彈這五類能力。

爆彈:分為肩爆彈、肘爆彈及腿爆彈。練習時一定機率爆掉而讓能力下降,嚴重時遊戲結束。通常持有過多正能力或センス○取得的機會更高。
センス○、X:棒球天分。有天分者,能力上升與特殊能力取得所需的點數可減少一成;X則多需要一成的點數。一般而言,通稱天才型的選手初期能力較高外,會追加センス○的能力(準天才型則是センスX)。
不眠症:失眠。因為失眠,所以一定機率體力會下降。(部分作品則是休息時體力增加減少)
戀の病:一定機率發生,發病期間只能和女朋友約會。
サボりぐせ:偷懶。一定機率因為偷懶而無法練習,並會令監督評價和隊員下降。

除以上五項能力外,大部分作品都有一些特別的能力,例如虫齒(筋力點數無法取得),弱氣(一定機率會使狀況變差),買い物上手(貨品的售價減低)等。詳細不在此列。

[编辑] MyLife野球人生

  • 特殊能力
□月男:幾月男。在該月份內,玩家的能力會上升。
アベック砲:連擕砲。當和隊友組成連擕砲時,如果其中一位擊出全壘打時,另一位力量會上升。アベック,法文AVEC,情侶、一對之意,所以能組成連擕砲的隊友只有一個。
お祭り男:祭典男。在明星賽出場時,能力上升。
シリーズ男:在總冠軍賽(日本一シリーズ)出賽時,能力上升。
逆シリーズ男:在總冠軍賽出賽時,能力下降。
ミスター2ラン:當壘上有一名跑者時,打者能力上升。
ミスター3ラン:當壘上有兩名跑者時,打者能力上升。
ビジター○、X:當以客隊出賽時,能力上升或下降。
ホーム○、X:當以主隊出賽時,能力上升或下降。
デイゲーム○、X:當在白天比賽時,能力上升或下降。
ナイトゲーム○、X:當在夜晚比賽時,能力上升或下降。
夏男:七、八月份時,能力上升。
ドーム○、X:在巨蛋比賽時,能力上升或下降。
古巢に強い、弱い:和老東家球隊比賽時,能力上升或下降。
  • マイライフ限定特殊能力(投手)
シリーズ男/SERIES男/日本總冠軍男[日本一時發動]:體+20(先發)、控+30、變化+1
逆シリーズ男/日本總冠軍不調男[日本一時發動]:體-20(先發)、控-30、變化量-2
お祭り男/明星賽男[ALLSTARS時發動]:體+20(先發)、控+20、變化量+1
ホーム○/HOME ○/主場○[後攻時發動]:體+10(先發)、控+15
ホーム╳/HOME ╳/主場╳[後攻時發動]:體-10(先發)、控-15
ピジター○/VISITOR ○/客場○[先攻時發動]:體+10(先發)、控+15
ピジター╳/VISITOR ╳/客場╳[先攻時發動]:體-10(先發)、控-15
デイゲーム○/DAY GAME ○/白天○[白天比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
デイゲーム╳/DAY GAME ╳/白天╳[白天比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
ナイトゲーム○/NIGHT GAME ○/晚上○[晚上比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
ナイトゲーム╳/NIGHT GAME ╳/晚上╳[晚上比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
ドーム○/DOME ○/巨蛋○[巨蛋比賽時發動]:體+10(先發)、控+15
ドーム╳/DOME ╳/巨蛋╳[巨蛋比賽時發動]:體-10(先發)、控-15
古巢に強い/對古巢隊強[對上上一個老東家時發動]:體+20(先發)、控+30、變化+2
古巢に弱い/對古巢隊弱[對上上一個老東家時發動]:體-20(先發)、控-30、變化-2
○月男/○月男[○月的比賽時發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1
夏男/夏男[7~8月發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1
○○○キラー/○○○KILLER[對上某某隊時發動]:體+15(先發)、控+20、變化量+1
  • マイライフ限定特殊能力(野手)
シリーズ男/SERIES男/日本總冠軍男[日本一時發動]:框+2.0、力+30
逆シリーズ男/日本總冠軍不調男[日本一時發動]:框-3.0、力-50
お祭り男/明星賽男[ALLSTARS時發動]:框+2.0、力+30
ホーム○/HOME ○/主場○[後攻時發動]:框+1.0、力+15
ホーム╳/HOME ╳/主場╳[後攻時發動]:框-1.0、力-15
ピジター○/VISITOR ○/客場○[先攻時發動]:框+1.0、力+15
ピジター╳/VISITOR ╳/客場╳[先攻時發動]:框-1.0、力-15
デイゲーム○/DAY GAME ○/白天○[白天比賽時發動]:框+1.0、力+15
デイゲーム╳/DAY GAME ╳/白天╳[白天比賽時發動]:框-1.0、力-15
ナイトゲーム○/NIGHT GAME ○/晚上○[晚上比賽時發動]:框+1.0、力+15
ナイトゲーム╳/NIGHT GAME ╳/晚上╳[晚上比賽時發動]:框-1.0、力-15
ドーム○/DOME ○/巨蛋○[巨蛋比賽時發動]:框+1.0、力+15
ドーム╳/DOME ╳/巨蛋╳[巨蛋比賽時發動]:框-1.0、力-15
古巢に強い/對古巢隊強[對上上一個老東家時發動]:框+2.0、力+30
古巢に弱い/對古巢隊弱[對上上一個老東家時發動]:框-2.0、力-30
○月男/○月男[○月的比賽時發動]:框+2.0、力+30
夏男/夏男[7~8月發動]:框+1.5、力+20
ミスター2ラン/MR. 2RUN/兩分全壘打先生[壘上有一名跑者時發動]:力+25
ミスター3ラン/MR. 3RUN/三分全壘打先生[壘上有兩名跑者時發動]:力+25
アベック砲/AVEC砲[組成一對的AVEC隊友有打出全壘打時]:力+25
○○○キラー/○○○KILLER[對上某某隊時發動]:框+2.0、力+30

  • 趣味
    • 高爾夫:左邊第一項,提升等級要有高爾夫球具,
四種顏色(紅、綠、黑、金),隨著高爾夫的興趣提升使用不同的球具,
而且高爾夫等級上升一級,調子就會由↓轉↑,
另外藉由高爾夫可以認識格較高的前輩~
當然打高爾夫也可以增加一點能力(野手加パワー,投手加控球)。
(野手可以提高打框跟打力-投手提高控球-練到A野手還可以拿到ローボールヒッター這個特殊能力)
    • 教養:左邊第二項,提升等級就是看書囉~
有各式各樣的書可以看(漫畫書、愛情小說、冒險小說、初、中、高級打擊術、
初、中、高級投球術、野球名人傳等等)
當然也是隨著等級不同,看的書要有所不同,這樣經驗才能有效提升,
教養等級不同得到別人送的書級數也會有所不同~
打擊術跟投球術,還有野球名人傳都會提升角色的能力哦~
(針對不同書籍有不同效果-練到B就可以讀野球偉人伝這本書
順利可以看5次以野手來說讀完一本就可以提高5的打力+1的守備力+1失誤迴避率+1打框)
    • 時髦度:左邊第三項,
就是買一些配件帶身上,或穿西裝在身上就可提升,
很快就可以達到A,甚至A全滿~
記得一定要帶身上,買了放在家裡是沒有用的啦~
配件就是手錶、項鍊之類的。
    • 電玩:左邊第四項,要執行必須要有電玩主機與遊戲軟體,
平常打電玩破關可提升調子,由↓轉↑,比高爾夫容易多了,
而且有時還會增加不同的特殊能力,
比如以我的經驗來說,我玩野手的時候,電玩到達A得到了黏打,
玩投手的時候,每玩一次電玩,就增加勝運的經驗值~
電玩的技能還蠻容易加的,因為大家調子不好就會狂打電玩,哈~
(野手可以提高打框跟練悄悄話戰術-練到A野手可以拿粘り打ち-投手拿勝ち運特殊能力)
(要有遊戲機+遊戲片(可帶上身作客時使用)
    • 釣魚:右邊第一項,只能在全天自由時間才能去釣魚,
去客場想釣魚記得要帶釣竿哦,呵~
野手去釣魚可以增加送球能力,投手可以增加リリース的經驗值,
好像有三種釣竿(有點忘了=.=),能力不足的話不能用太好的釣竿哦,
會釣不到魚不打緊,釣竿還容易斷~
(投手+野手都可以練肩力-練到B投手可以拿打球反応-野手拿送球4-練到A投手又可以拿リリース)
    • 搖控車:右邊第二項,每個月一號記得去買零件,雖然往後一整個月就能買,
不過這樣比較不會忘記,就在奧居告訴你出新零件的時候就去買,
投手玩搖控車可以增加控球能力哦~
可以買來組的零件有三種,第一種是普通的搖控吉普車,
組了第一次以後就可以在商店買得到,
第二種是搖控賽車,第三種是搖控直升機(我是等級到A以後組的),
另外還有一種黃金搖控車,目前仍在發掘中,
得到方式,眾說紛紜,
所以我想說是不是掌機跟家機的方式不同~
要集齊部件1-6(差不多需要一季時間,奧居會提示商店轉部件時機)
(這練到B找親密朋友玩就可以跟他們換專用球鞋-練到A就可以換究極球鞋-野手拿走壘4-投手提高控球力)


    • 應酬:右邊第三項,顧名思義,就是喝酒,
球賽打完或者自由時間和隊友去喝酒(夕食)都可以增加,
增加到A好像也沒什麼幫助
    • 麻將:右邊第四項,很難加的一頓,不過等級達到E以後可以把別人的興趣改成麻將,
再找時間跟隊友狂打麻將,至於麻將技能達到A也沒有什麼特別的,
一開始可以找寮長打,他的興趣就是麻將,友好度四顆會送訓練道具哦~(和寮長打似乎不能升)
(如果在春訓沒新人加入或是加入新人年紀比你大收不到舍弟-可以利用打麻將打贏來收舍弟)
    • ドライブ 開車兜風(開不同的車種有不同效果)
    • 映画鑑賞-把馬子專用~
    • 音楽鑑賞-可以消除一些負面能力

  • 其他
    • 朱美
1.請在關東地區的晚上(有空閒時間)約隊友出去吃飯此時就會有去朱美的店的選項
選擇去朱美的店消費完後就會提升好感度了
2.能力到達極限 可以找朱美改名字
3.朱美水晶
羅德隊的千葉主場~
西武隊的琦玉主場~
巨人隊的東京巨蛋~
橫濱隊的橫濱球場~
養樂多明治神宮~
這些都算是關東球隊~
在以上5個球隊主場比賽完遇到朱美的機率100%
軟銀+阪神+廣島+中日+歐力士算是關西球隊
火腿+樂天好像不在東西之內@@"
這7個球隊得等到有到上面5個球場比賽才有機會認識朱美
    • 記者
    • 運動用品廠商
    • 後援會長
打電話給後援會長 可能要在出生地或主場打吧
後援會就是等到受傷會送慰問品
    • 治療師
    • 手套製作職人
製作專屬手套 一個100萬
孩童 提高球迷人數
    • 契約經紀人
負責幫忙談判 提示 跟顯示比賽資料
  • 舍弟增加裝備空格數

[编辑] 季賽模式(ペナント )

  • 初期限界値(ピーク値):能力型
能力型 球速(km/h) コントロール(控球) スタミナ(體力) 球種總數 總變化量
速球型 151~154 150~180 170~210 3 7
変化球型 144~149 170~210 160~200 4 14


  • 起用法設定「采配」→「起用設定」
  • チーム方針(球隊方針)
オーダー傾向(先發打序的起用法)
調子重視(重視球員狀況的好壞)
バランス重視(重視攻擊及守備能力的平衡性)
攻擊力重視(重視球隊打線的攻擊能力)
守備力重視(重視先發球員的守備能力)
    • 代打起用:
普通(當輪到投手打擊或後半段的比賽有得分機會時,就會啟用代打)
多(當輪到投手打擊或有任何得分機會時,就會啟用代打)
少(相信先發球員的打擊能力,除非後半段比賽還是落後時才會啟用代打)
    • 代走起用:
普通(到了比賽的後半段,當板凳有俊足的球員時,會派其代跑:
多(積極地想製造得分機會,常會啟用擁有俊足的選手代跑)
少(跑者腳程快不快都無所謂,不會常用代跑人員)
    • 守備固め:
普通(後半段比賽領先時,會考慮換上守備好的球員上場固守)
多(當球賽進行到了後半段時,無論領先與否都會換上守備好的球員上場)
少(信賴先發球員的守備能力,丟掉的分數再打回來就好了)
    • 盜壘:
普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好)
多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手)
少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘)
送りバント(犧牲觸擊、短打):
普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊)
多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說)
少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數)
スクイズ(強迫取分):
普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看)
多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分)
少(不需要強迫取分這種小細工的戰術)
ヒットエンドラン(打跑戰術)
普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術)
多(即使很有機會得分也要一試)
少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分)

  • 起用法
    • 投手起用法:
おまかせ(上場時機委任給電腦做判斷)
完投(讓這個先發投手完投)
調子次第(考慮比賽情況,這個投手能撐多久就撐多久)
スタミナ限界(當投手體完用完時,才會考慮換投)
スタミナ溫存(考慮到下次登板比賽,在投手還有體力時就會換投)
勝利投手(當取得勝利投手資格時,就會考慮換投)
リード時(不管領先多少分,都讓這個投手上場)
中繼ぎエース(領先分數不多時,就派這位投手上場)
ビハインドでも(平手或在分數落後不多的情況下,讓這個投手上場)
敗戰處理(當放棄比賽時,讓這位投手上場以減低其他投手的負擔)
左のワンポイント(專剋左打者的一人中繼)
セーブ狙い(只要滿足救援成功條件時,讓這投手上場)
守護神(只限制在最後一局上場救援)
    • 野手起用法:
代打要員(如果要換人代打,可以考慮一下這個球員)
代走要員(如果要換人代跑,可以考慮一下這個球員)
守備要員(如果要鞏固守備,可以考慮一下這個球員)
途中交待(考慮到要有堅強的守備陣容,就把這球員換下場)
オーダー(打擊次序)
打順ロック(固定這位球員的打序)

  • 高速試合時的戰術(當比賽是在高速試合時才會出現的戰術)
    • 投球場合
ウエスト(敬遠,故意四壞),按鍵↑
くさいとこう(投邊邊角角的球),按鍵←
強氣勝負(與打者對決),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
外野後退,按鍵△
外野前進,按鍵□
內野後退,按鍵○
內野前進,按鍵X
    • 打擊場合
待て(等球),按鍵↑
当てていけ(看球再打,只會用打擊框),按鍵←
長打狙い(狙擊長打,只會用強振),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
エンドラン(打跑戰術),按鍵△
スクイズ(強迫取分),按鍵□
盜壘,按鍵○
バント(犧牲觸擊、短打),按鍵X
  • 球員交易 在6月30日截止

[编辑] 彼女

  • 木場 涼子
    • 職業:主播
    • 年齢:23歳
    • 生日:6/1
    • 在住地:千葉
    • 相遇:第一年春訓第二次練習之後遇見。
    • 戀人條件:
      • 日本シリーズ(總決賽)優勝(2年目之後)
      • 第一年球季結束時有得到獎項(應該是MVP)
      • 第一年球季結束時得到新人王比賽的英雄賞也有可能
    • 結婚條件:好感度4以上、一戸建て以上的家還有車

注意:在第5年的春季合訓的第三週前沒有結婚的話,會嫁給別人。    即使成為戀人也會從交友中消失。

    • ▽約會
    • 晝 イタリアンの店○ ファミレス△ お好み焼き屋× ハンバーガーショップ×
    • 夜 フランス料理店○ 有名ラーメン店○ 懐石料理の店○ 高級壽司屋○  回る壽司屋△ パスタ屋○ 高級中華料理店× エスニック料理店× 本場インドカレー店× 定食屋△ ハンバーガーショップ△
觀戰間隔:6天
觀戰活躍時獎賞:?
生日禮物:?
其他:結婚後,會作料理幫你回覆體力。



  • 今野 早矢
職業:OL
年齢:21歳
生日:7/8
在住地:地元
相遇:在地元的居酒屋有美人來跟你說話後認識
戀人條件:跟奧居在一軍(或二軍)時,讓早矢去看比賽,之後約奧居初來釣魚,友好度4以上時,利用約會延長戰去公園之後選擇,「知らなかった」或「君だからだ」
PS1:約會延長選擇,須住宿(寮)且奧居在一軍時的晚上或整天的約會中,得到關於約會延長情報。
PS2:主題公園選擇,可以在和資深主力前輩吃午餐(ランチ)或晚餐(夕食)中得到。
結婚條件:?
▽約會
晝 イタリアンの店△ ファミレス○(△?) 激辛ラーメン○ ハンバーガー× ファミレスは○。
夜 フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△ パスタ屋○ 高級中華料理店△  エスニック料理店○ 本場インドカレー店○ 定食屋△ ハンバーガーショップ×
興趣:映畫鑑賞○ ゴルフ○(結果不一定。狀況不好時×)
觀戰間隔:3天
觀戰活躍時獎賞:パワリン チューブ ウルトラ熟睡カプセル アンティーク腕時計 森のCD
生日禮物:毛皮のコート ノートパソコン
其他:住宿時掃除(整理道具)、洗衣、料理。

   結婚後,會幫你パワリン(不懂?)全種類。    懷孕時也會隨機掃除。



  • 千田 綾子
職業:女將
年齢:26歳
生日:9/30
在住地:大阪
相遇:在關西的比賽勝利之後,被隊友找去喝酒,追加選項→選擇同意
戀人條件:友好度4以上。聯盟優勝。
結婚條件:好感度4以上,寮以外的家
▽約會
晝:イタリアンの店△ ファミレス○ 激辛ラーメン屋× ハンバーガーショップ△
夜:懐石料理の店× 高級壽司屋× 回る壽司屋◎ 定食屋◎ 高級中華料理店○ フランス料理店○ 有名ラーメン店 其他×
生日禮物:アートなリトグラフ◎ 動物の寫真集◎ 毛皮のコート◎ 巨大ぬいぐるみ◎ バラの花束○ 映畫のDVD○ アクセサリー○ 調理器具セット○ 腕時計○ 茶器セット○ 香水○ 有名店のケーキ○ ブランドバッグ○ ブランドの靴○
其他:會作料理及按摩來幫你回覆體力



  • 小乃原 春奈
職業:空姐(フライトアテンダント)
年齢:24歳
生日:5/13
在住地:橫濱
相遇:地元到札幌之間的飛機內體力在七成以下發生事件。(選日本火腿(日本ハム),遠征時相遇?),選擇「大丈夫だ、そんなことより…」
選択「大丈夫だ、そんなことより…」即可認識。
戀人條件:友好度高的狀態下約他去看球,表現好即可(英雄賞)
結婚條件:好感度4以上、寮以外的家還有車(有貸款時,會回覆不安。)
▽約會
晝:イタリアンの店△ ファミレス× 激辛ラーメン△ ハンバーガーショップ○ 
夜:フランス料理店× 有名ラーメン店○ 懐石料理の店× 高級壽司屋× 回る壽司屋○ パスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店△ 本場インドカレー店△ 定食屋○ ハンバーガーショップ○
趣味:麻雀× 映畫鑑賞○
興趣:映畫鑑賞○ 麻雀×
觀戰間隔:7天
觀戰活躍時獎賞:
生日禮物:
其他:結婚後,會幫你整理家裡或作料理回覆體力。



  • 因幡 ありす
職業:偶像明星
年齢:18歳
誕生日:4/28
在住地:東京
相遇:球迷12000人以上(大約)、有獎項獲得経験、獲得稱號時,得到電視臺演出(TV出演),之後參加CM演出後認識。
戀人條件:約會延長下去主題樂園(テーマパーク)即可
結婚條件:?
▽約會
晝:イタリアン× ファミレス△ 激辛ラーメン× ハンバーガー○
夜:フランス料理○ 懐石料理○ 高級壽司屋○ 有名ラーメン△ パスタ屋△ 高級中華△ エスニック△ インドカレー△ 其他×
觀戰間隔:6天
觀戰活躍時獎賞:パワリン ダンベル バランスボール 伝說のお笑いDVD 海のCD
生日禮物:アクセサリー 腕時計 香水 ブランドバッグ ブランドの靴 毛皮のコート 調理器具セット アートなリトグラフ
其他:結婚後,會幫你作蛋糕(ケーキ),可提升狀況(調子)。及多少幫你計算家計簿(家計簿のつけ方がいい加減)。



  • 板野 ちひろ
職業:護士
年齢:22歳
生日:7/25
在住地:地元
相遇:受傷時有一定機率遇到
戀人條件:友好度4以上。邀到宿舍或自宅
結婚條件:好感度4以上,寮以外的家。
▽約會
晝 イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン店× ハンバーガーショップ×
夜 フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋○ パスタ屋× 高級中華料理店△ エスニック料理店△ 本場インドカレー店× 定食屋△ ハンバーガーショップ×

  • 笹元郁美(21)興趣:讀書 所屬球団→西武(投手)5年目
職業:主播
年齡
▽約會
晝 イタリアンの店○ イタリアンの店○ 10萬 ファミレス◎ 5萬 激辛ラーメン店○ 1萬 ハンバーガーショップ× 1萬
・夕食◎=喜歡○=還好不討厭×=討厭

フランス料理店◎ 20萬 有名ラーメン店◎ 1萬 懐石料理の店◎ 10萬 高級すし屋◎ 10萬 回るすし屋◎ 1萬 パスタ屋◎ 2萬 高級中華料理店◎ 8萬 エスニック料理店◎ 3萬 本場インドカレー店◎ 3萬 定食屋◎ 1萬 ハンバーガーショップ◎ 1萬

・出現條件

木場涼子が結婚してしまったあとに出てきます。 おそらくこの結婚はランダムですが、遅くても5年目の春季キャンプの 第三クール前(バレンタイン)にイベントがあると思います。 涼子からの電話の後に郁美から電話があり、勝手に交友に追加されます。

一流、FA権あり 球迷人數 5萬人↑

年薪2億↑ 通算100勝↑

稱號 ミスターパーフェクト

獲得新人王

好感度MAX

家→一戸建D 車→ラグジュアリーサルーン(黒)所持

5年目でリーグ優勝をしたら戀に落ちました

・戀人條件(これは作者がやっているときになったものなので、必ずこうなるとは言い切れませんがご了承ください。 とりあえず彼女になったときの狀況を書きます。)


  • 求婚
第一個是 我們結婚吧
第二個是 嫁給我吧 (有點大男人口氣)
第三個是 希望你能在一直我身邊支持(陪伴)我

[编辑] 小知識

自第八代開始新增的片頭動畫都由京都動畫制作。但自第十二代以後,因為原動畫公司開始參與Key角川書店的動畫改篇而改換OP動畫公司。

  • 日文 做個參考
よわい 弱
ふうつ 普通
つよい 強
めちゃつよ 很強
パワフル (powerful) 充滿力量的
ぷう~  深紫-最弱
よわい  天藍-次弱
ふつう  綠 -普通
つよい  紅 -次強
パワフル 紫紅-最強
  • 全真蕊&真蕊?
"芯"是指你打擊時瞄的點在球的進壘點附近
"真芯"是指你打擊時瞄的點跟球的進壘點完全重合
  • 留學條件
1.非外國人資格的選手。
2.在球隊待滿一年以上,五年以下。
3.年紀在25歲以下。
4.在二軍。
  • 其他
ビハインドでも→behind でも→落後時此投手也可上場.
ワンポイント→one point→1點賽
スクイズ→squeeze→強迫取分戰術
ビットエンドラン→hit and run→打帶跑戰術
  • 球員交易 在6月30日截止

[编辑] 相關網站

[编辑] 參考資料來源

  • 中文
巴哈姆特實況野球哈拉版
巴哈姆特實況野球討論版
巴哈姆特實況野球精華區
  • 日文
實況野球歷代官方網站
个人工具
其他语言