寻路

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A和B之间等长,2D平面下

寻路在计算机程序里,是两点之间的最佳路径,比迷路园更加现实。

[编辑] 游戏中

[编辑] 运算法则

常见的例子是A*搜寻算法。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表

[编辑] 参考链接

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