寻路
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A和B之间等长,2D平面下
寻路
在计算机程序里,是两点之间的最佳路径,比
迷路园
更加现实。
游戏中
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运算法则
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常见的例子是
A*搜寻算法
。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表
参考链接
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http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
http://sourceforge.net/projects/argorha
http://www.ai-blog.net/archives/000152.html
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游戏人工智能
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