帧率

维基百科,自由的百科全书
跳转到: 导航, 搜索
跳过字词转换说明

幀率畫面更新率是用於測量顯示幀數的量度[1]。測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS,畫面更新率)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片或遊戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示器的畫面每秒更新多少次。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。而超過大概85赫茲的影像,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管電漿顯示器,此時已經到達大腦处理影像的极限,人眼並无法分辨与更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。

有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受,但對早期的高動態電子遊戲,尤其是射擊遊戲競速遊戲來說,幀率少於每秒30幀的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為電腦會準確地顯示瞬時的畫面(像是一台快門速度無限大的相機),沒有動態模糊使流暢度降低。而使用相同畫面更新率的攝影機拍攝物體移動時,該場景的影像必定會表現所有移動物體在曝光時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色。有一句說話:「FPS(第一人稱射擊遊戲)重在FPS(幀率)。」意指流暢畫面對於第一人稱射擊遊戲很重要。

[编辑] 常见影视帧率

截至2011年,在电视和电影制作行业主要有三种常见帧率:24p,25p,和30p。更高的帧速率,如300p,已被英国广播公司进行了测试研究[2]

[编辑] 參考資料

  1. ^ 畫面更新率 - YouTube說明 [2011-02-05]. 
  2. ^ High Frame-Rate Television, BBC White Paper WHP 169, September 2008, M Armstrong, D Flynn, M Hammond, S Jolly, R Salmon
个人工具
名字空间
操作
导航
帮助
工具
其他语言