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帧率

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幀率畫面更新率是用於測量顯示幀數的量度[1]。測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS,畫面更新率)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示器的畫面每秒更新多少次。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的[2], 此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。但30帧仅仅是流畅,而非平滑連續,因此有更多幀率的產品推出也就不足為奇了。

有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受,但對早期的高動態電子遊戲,尤其是射擊遊戲競速遊戲來說,幀率少於每秒30幀的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為電腦會準確地顯示瞬時的畫面(像是一台快門速度無限大的相機),沒有動態模糊使流暢度降低。而使用相同畫面更新率的攝影機拍攝物體移動時,該場景的影像必定會表現所有移動物體在曝光時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色。在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。流暢畫面對於第一人稱射擊遊戲很重要。有了平滑度高的60hz之後,更有極度連貫的120hz的電視推出,而超過大概85赫茲的影像,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管電漿顯示器,此時已經到達大腦处理影像的极限[來源請求],人眼並无法分辨与更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。[來源請求]

畫面撕裂,上下分成兩半

現在顯示卡效能大幅提高,帧率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯示卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。

常见影视帧率[编辑]

截至2013年,在电视和电影制作行业主要有三种常见帧率:24p,25p,和 30p,以及 HDTV 常用的 50p 和 60p。更高的帧率(請見高畫面更新率)在電影中,如 48p 已被彼得·杰克逊霍比特人電影系列採用[3];在電視中,如 300p,則已被英国广播公司进行了测试研究[4]

參考資料[编辑]

  1. ^ 畫面更新率 - YouTube說明. [2011-02-05]. 
  2. ^ Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Gamma Group. Restoration of motion picture film. Conservation and Museology. Butterworth-Heinemann. 2000: 24–26. ISBN 0-7506-2793-X. 
  3. ^ [1], 華納兄弟,哈比人:意外旅程,官方網站
  4. ^ High Frame-Rate Television, BBC White Paper WHP 169, September 2008, M Armstrong, D Flynn, M Hammond, S Jolly, R Salmon