忍者外傳系列

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日語寫法
日語原文 忍者龍剣伝
假名 にんじゃりゅうけんでん
平文式罗马字 Ninja Ryūkenden
Ninja Gaiden
类型 平台动作beat 'em up动作冒险游戏martial arts
开发 Tecmo
发行 Tecmo
制作人 吉沢秀雄 (Hideo Yoshizawa) (original series)
板垣伴信 (Itagaki Tomonobu), Team Ninja (modern series)
早矢仕洋介 (Yosuke Hayashi), Team Ninja (now)
美工 Masato Kato (original series)
平台 FC游戏机街机, PC EngineAtari LynxGame BoyGame Gear, Sega Master SystemSega Genesis超级任天堂mobile phones,XboxNintendo DSXbox 360PlayStation 3PlayStation 4Wii Virtual ConsolePlayStation VitaWii UAndroidiOS
首版平台 FC游戏机街机
首作 Ninja Gaiden (arcade, NES)
1988年
最新作 YAIBA:Ninja Gaiden Z
2014年3月

忍者外傳系列(日文漢字忍者外伝、日文假名ニンジャガイデン英文NINJA GAIDEN),舊名忍者龍劍傳日文漢字忍者龍剣伝、日文假名にんじゃりゅうけんでん)是日本TECMO公司所推出的系列遊戲,並於多種平台發行,也是以難度見稱的動作遊戲。美國版除了 1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作 " NINJA 外伝 " 以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作 " NINJA GAIDEN "。

忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼(リュウ・ハヤブサ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。

遊戲名稱沿革[编辑]

此系列遊戲於早期版本(Xbox版之前)在日本的名稱是“忍者龍劍傳”(日语忍者龍剣伝),而華語地區也多用此名稱,在歐洲北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳洲街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版發行時,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”。

發售年表[编辑]

  • 1988年,忍者龍劍傳,AC (街機) (大型機台)版
  • 1988年,忍者龍劍傳,FC
  • 1990年,忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神剑~,FC
  • 1991年,忍者龍劍傳III ~黄泉之方舟~,FC
  • 1991年,忍者龍劍傳GB ~摩天楼大决战~,GB
  • 1991年,忍者龍劍傳,GAME GEAR
  • 1992年,忍者龍劍傳,PC Engine
  • 1995年,忍者龍劍傳 巴,SFC版,收錄FC上的三部作品合輯
  • 2004年,忍者外傳,Xbox
  • 2005年,忍者外傳 黑之章,Xbox版,忍者外傳的強化版,新增劇情和過場畫面、難易度選擇、服裝和武器選擇等內容
  • 2007年,忍者外傳Σ,PS3版,以Xbox版的忍者外傳 黑之章為基礎的強化版,可操作新登場女角色瑞秋(Rachel),並新增劇情和武器選擇等內容。
  • 2008年,忍者外傳 龍劍 NDS版,新增一名女忍者-紅葉(Mojim)
  • 2008年,忍者外傳2,Xbox 360版,以強調血腥畫面和斷肢著稱
  • 2009年,忍者外傳Σ2,PS3版,以Xbox 360版為基礎的強化版,新增女角色綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、瑞秋(Rachel)的操作與關卡,增加新的劇情和敵人,大量刪除血腥畫面以及原有的解謎機關
  • 2012年,忍者外傳Σ plus,PSV版,PS3忍者外傳Σ移植強化版
  • 2012年,忍者外傳3,PS3/Xbox 360
  • 2012年,100 萬人的忍者外傳,Android版,日本限定的手機免費遊戲
  • 2012年,忍者外傳3:利刃邊緣,Wii U版,PS3、Xbox 360忍者外傳3為基礎重生的版本,新增女角色綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、霞(Kasumi),大量新武器與服裝以及升級系統,血腥畫面和斷肢回歸
  • 2013年,忍者外傳Σ2 plus,PSV版,PS3忍者外傳Σ2移植強化版
  • 2013年,忍者外傳3:利刃邊緣,PS3/Xbox 360版,忍者外傳3:利刃邊緣WiiU的移植版,流暢度提升,內容小幅修正
  • 2014年,YAIBA:忍者外傳 Z,PS3/PS4/Xbox 360/iOS/PC版, Team NINJA 與稻船敬二團隊 comcept 和美國遊戲開發公司 Spark Unlimited 三方共同開發的一款殺殭屍及美式黑色幽默結合的外傳性質作品

作品列表[编辑]

街机版[编辑]

1988年推出的街机版是系列第一作。

此版本的所登場忍者沒有提到名字,並且也與後來的作品毫無關聯,只有主角使用的招式“首切投”(首切り投げ)被後來的系列作所繼承。

FC版[编辑]

FC版上有三部系列作,且與GB版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

  • 忍者龍劍傳
  • 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~
  • 忍者龍劍傳III ~黄泉方舟~
  • 忍者龍劍傳.巴 (SFC版的舊作三部合輯)

 巴為日文相撲術語,有「三」的意思。

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺,而手持家傳龍劍,踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色:

  • 難度高——難度高是從街机版以後便一直存在本系列作的特色,遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置,甚至是敵人發射物的路徑,使得常常一個失誤便會重來。
  • 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚深。

忍者龙剑传(FC)[编辑]

  • 游戏简介

忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。 1991年忍龙在SEGA的GG手掌机上推出,由SEGA进行重制,剧本完全是原创,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬墙动作,主角可以一面出刀一面前进,并且一开始就拥有类似FC版3代的刀光,这使得游戏感觉上更像CAPCOM的《出击飞龙》。由于GG屏幕解析度的限制,游戏画面显得比较紧凑,对于习惯FC版的玩家来说节奏稍显唐突。不过最大的一个改动就是把特殊武器的使用方法由“上+攻击”改成了“下+攻击”。

  • 故事剧情

年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。 中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神像还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去眺望太陽升起。

忍者龙剑传2暗黑的邪神剑 (FC)[编辑]

  • 游戏简介

系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。

  • 故事剧情

寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。 龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。

忍者龙剑传3黄泉的方舟(FC)[编辑]

  • 游戏简介

FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

  • 故事剧情

邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。 岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。 在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

GB版[编辑]

  • 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~

 為系列作前傳,以主角還是身為見習忍者時的故事進行。 继GG掌机版后第二款掌机版忍龙终于在任天堂的GB上推出,这款忍龙是1991年出品的,当时GB已经击败GG成为掌机王者,因此推出GB版忍龙也在情理之中。GB版虽然只有黑白2色,但游戏的可玩性非常强。这款忍龙的出现也给当时的很多玩家带来了不少的乐趣,本作继承了原来忍龙的风格,包括游戏的画面、情节、难度、音乐等,都是原汁原味,是掌机上难得的经典之作。最初是闇の仕事人 KAGE的掌機版,後來改成了同社的忍者龍劍傳。(參考於日本維基百科)

系列正統劇情順序:[编辑]

0. 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~ ( 劇情時間 1985 年 )

1. 忍者龍劍傳 I 代 ( 劇情時間 1988 年 )

2. 忍者龍劍傳III ~黃泉方舟~ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)

3. 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~ ( 劇情時間 1989 年 )

4. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間.II 代之後;特別動畫作品 )

目前仍有爭議

PC Engine版[编辑]

PC Engine版較為特別的一點是當時為英日三國語言版。

當時的中文人名翻譯:

  • リュウ・ハヤブサ——譯為龍隼
  • アイリーン・ルゥ——譯為廖艾琳

GAME GEAR版[编辑]

GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發,在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪龍隼手上的龍劍,利用龍劍的力量來毀滅世界。

忍者外傳(Xbox版)[编辑]

登場平台為Xbox,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險遊戲,主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。

遊戲推出當時,其畫面表現在當代最高水準,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,在加強版《忍者外傳:黑之章》發售時,其遊戲平衡又得到進一步的提升,被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設定超越本作。

本作在遊戲難度上還是維持自FC版以來一貫的困難。不同於以往在場景及人物配置上的刁鑽,此作的敵人的人工智慧與攻擊慾望都是非常的高來提昇遊戲難度。也因為加入格鬥遊戲的要素,故一般3D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰難度遠高於頭目戰,因此本作對於ACT類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。

故事設定以復仇為主,主角龍隼在故事開頭前去探訪師叔村井,隼之里在無防備的情況下遭到身著日本鎧甲的不明軍團入侵,幾近全滅,而其目標-隼家的家傳的邪惡寶刀-黑龍丸也被奪走,救架不及的龍隼被領頭人DOKU所傷,險些傷重不致。龍隼的青梅竹馬-吳葉也慘遭殺害.之後龍隼便追到實行鎖國政策的小國-維哥爾帝國進行復仇行動,並追回遭到惡用的黑龍丸,殊不知事件背後尚有隱情.

本體發售之後曾經推出過下網路載資料片"颶風包",增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定.並且加入了讓玩家以邪惡著稱的交叉大法,可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動集氣攻擊.而2005年的所推出的《忍者外傳 黑之章》是以之前的版本為基礎,並加入新內容,並將難度提昇至更高的程度的強化版。

後來X-Box-360的live賣場也有推出折合台幣550的黑之章下載版,內容與實體版完全相同和颶風包不同的地方在於黑之章取消了交叉大法的定,而2010年4月之後舊版X-Box live停止,此後也無法再下載颶風包.

不過設定上與FC三部作有些許出入,例如龍隼父親-丈隼在本作依然是存活至與邪神像一同被毁的,此外龍隼的戀人艾琳也沒有在本作出現。

因為FC時代的忍者龍劍傳有提到故事的時間點是1988年,丈隼於該年往生.故在某個非官方的列表上則是判定本作的時間點為1986年,而忍者外傳2的故事則在一年後的1987年.GB版本的東京摩天樓則是官方設定的1985年.

有趣的地方是本作導入之後忍者外傳系列都有的線上積分排名的系統,玩家可以在故事模式全破或者通過單一任務模式之後,將積分上傳至全球網路排行榜,而本作是全系列的排行榜中唯一有加入青天白日滿地紅國旗的一代.

周邊模型的部份,本作也是X-Box忍者外傳系列以來最齊全的一款,就連劇情中登場不到一分鐘就退場的吳葉也有推出模型,雖然做工都很精細,但是除了綾音和女主角瑞秋之外,龍隼和吳葉的模型都有造形上的爭議,特別是吳葉的模型更是有人認為完全不像原作.

忍者外傳Σ[编辑]

《忍者外傳Σ》的平台是PS3, 是XBOX平台上的《忍者外傳 黑之章》的重製版,基本上畫面依照PS3的性能來完全重製,

監督換為早矢仕洋介,板垣伴信拒絕在本作的製作名單上留名。

一些細節的劇情有些许的改變、有些關卡的動線則完全改變.

武器方面追加了雙刀-嚴龍/伐虎,並且首次追加跳躍射弓的動作.

招示、武器、敵人、AI等等都有所增加與增強,並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用的角色。

但是瑞秋只有特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用,無法於故事模式全程使用.

忍者外傳 龍劍[编辑]

NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品,故事背景為X-Box忍者外傳的延申,監督仍然是板垣伴信,但是這次卻一反追逐高性能畫面的理念而改選操控新穎的NDS,據說是因為當時板垣伴信因為某些原因拒絕在鐵拳跨足過的平台製作遊戲,而恰巧當時不久前鐵拳已經在PSP推出過作品.

打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆,難度比起正宗的忍者外傳要低一些,礙於NDS卡匣的容量限制,所有過場都以插圖的方式程現,反而造就了懷舊的風格。有別於過去使用手把的一貫玩法,本作除了格擋之外一概使用觸控來操作,

由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面,也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例,所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

缺點是觸控的誤判機率不低,比方集氣攻擊是用處控筆一直摩擦畫面,但是卻常常在下筆的時候太輕而變成先砍幾刀才開始集氣,一般難度下不會有明顯的感受,但是到了超忍之道(Hard)的時候卻成為致命的缺陷.

本作也追加了新的女性角色-紅葉,第一章教學關卡就是使用這個角色,並且在達到特定條件後,可以全程使用,但是紅葉的難度"女忍之道"是獨立的,難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間.

忍者外傳2[编辑]

忍者外傳2
外文原名 NINJA GAIDEN 2
类型 動作遊戲
平台 Xbox 360[1]
开发 Team NINJA(板垣伴信)
发行 TECMO
系列 忍者外傳
模式 單人遊戲多人遊戲
发行日期 日本
2008年6月5日(日本)6月3日(全球)(Xbox360)

2008/6/3 發售,平台為X-Box360獨佔,是板垣伴信所監督的最後一款忍者外傳作品,板垣本人亦於本作發售數月後和TECMO因酬勞問題鬧翻而離職。

本作達到了系列作以來暴力美學的極限,敵人的肢體會被砍斷/砸碎,更導入了必殺之術的設計,只要在身體殘缺的敵人身邊按下Y鈕就能發動,一定會讓敵人身首異處,於發售前預告片公布時就有人認為尺度太過血腥,部分國家禁止販售。

但與之成反比的,本作是系列作中收錄語言最多的一款,甚至史無前例的在非代理版當中收錄正體中文。

在高AI的部份,與前作相較之下,忍者外傳2的敵人AI完全偏向於瘋狂進攻,在受到重大損傷之後便會以同歸於盡為行動準則。本作的完成度是一大爭議,很多細節的部份看起來彷彿就是未完成的狀態,最明顯的就是敵人配置的平衡性失衡,與前作可圈可點的戰略性配置相比,本作完全是以攻擊慾望極高的高密度人海戰術來支撐難度,甚至到了最高難度的時候,人類敵兵會以數量失常的爆破苦無扔向玩家,如果不善用地形和特定招式造成的無敵時間,根本就寸步難行,新手直接面對高難度甚至可以用秒數為單位來計算自己的存活時間。


有一說是因為板垣伴信和公司不和,所以在事後細修的部份故意丟下爛攤子,因此平衡性和修BUG的部份有明顯的不完整感,板垣伴信也在自立門戶之後提到,忍者外傳2的平衡性調整是一個悲劇。

但有趣的是,在板垣和他身邊總計三十多人離職之後,TECMO 試圖修正忍者外傳2的 BUG 卻一度越修越糟,甚至只要到了特定的劇情過場就一定會當機,直到第二次更新檔釋出仍然有大量的BUG沒有解決,包含原本應該灑在牆上的血跡會貼在空中,不定時會當機,有些斷肢會在空中漂浮旋轉,特定地形遭受強烈撞飛型的攻擊會穿牆,敵人過量時輕則動作變慢、重則當機,某些地點只要一直來回走敵人就會重複出現等等。

直到2010年仍然能夠發現過去沒發現的BUG,反而變成另類的樂趣。除了探索BUG之外,也有人會改採另類的自我限制玩法挑戰本作,除了可以得到系統成就的武器大師(全程使用單一武器)之外,還有禁止提升武器等級,禁止使用集氣攻擊等等。

劇情內容是CIA察覺邪神一族的兇魔皇帝打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像,邪神像自日本戰國時代以來便用於鎮守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世,但是CIA並不知道隼之里和其領導人丈隼與龍隼父子的所在,於是派潛特務索妮亞去調查,就在和龍隼會合不久之後,邪神像被地蜘蛛的頭領幻心奪走,並交給邪神帶走,之後龍隼便開始踏遍北美,威尼斯,俄羅斯,南美,將四鬼王打回地獄,再回到富士山進入地獄徹底殺死四鬼王,並討伐兇魔皇帝和大邪神,拯救世界。

維持一貫單純且漏洞百出的劇情傳統,在劇情的設定上,本作劇情設定是系列作當中漏洞最大的,其環遊世界追討邪神的設定疑似是因為板垣伴信喜歡遊走各地攝影的緣故而加上去的,

更有玩家直言劇情前前後後可以省去八個章節。最離譜的是TEAM NINJA於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年前,但是在遊玩的時候卻看到大量證據證實本作的世界觀應該是一年後,包含在前作死亡的角色的墳墓等等。

如同前作,忍者外傳2一樣有網路積分排行榜,但是因為有敵人重複出現的BUG存在,玩家想要靠重複的敵人洗多少分數都是自由的,故線上排行榜無法證明高手級玩家真正的實力,但在遊玩樂趣上此作仍然不失其經典價值,高難度與殺戮的快感仍深得核心玩家的心,

成為X-Box世代少數可以在不追加要素獎勵的情況下仍然能挑戰好幾輪而不膩的作品之一。周邊的部份,美國方面有推出過兩款龍隼的模型,但是臉部塑型都不盡理想,女主角索尼亞則完全沒有推出過任何周邊。

忍者外傳Σ2[编辑]

2009年10月1日日文版發售,為PS3獨佔發售,監製為早矢仕洋介,本作基本上是忍者外傳2的移植及加強版,早矢仕洋介本人則在發售前表示"請將其視為和忍者外傳2不同的作品"

台灣光榮代理版在台灣發售的時候,外殼包裝品管的瑕疵一度引發爭議;台灣初回特典的宣傳貼紙沒有在外封膜而直接貼在外殼上曾經一度引起玩家撻伐。不过即使全球都判定為17禁以下的情況下,亞洲版还是被评为18禁。也因此代理商台灣光榮也一度被消費者嘲諷。

畫面表現達到了系列作的極致,原生解析度首次達到720P畫質,血腥度大幅度降低,不但落在地板上的血跡大幅度縮減,敵人被砍斷的肢體也會自動消失,斷肢時的噴血也變成藍紫色的煙霧。日版甚至有手、腳、腰都砍得斷,但是斬頭卻砍不斷的奇特現象,

日版/美版語言如同一代只有收錄英文和日文,台灣中文版則將英日文保留,新增中文。

故事模式所有必經路線的解謎完全取消,讓玩家可以玩得更順暢。部份頭目戰又經過地型調整或者是頭目徹換,南美洲前半段的頭目被譽為少數成功的換角。新加入連線任務殲滅模式,取消了補藥回復的設計,改以相互救援為主,

若有一方倒下,網路另一端的玩家就要操控自己的角色到瀕死的角色身邊發動救援忍術,如果太久沒有救援,瀕死的角色就會正式Game Over,只要兩方都瀕死或是有一方Game Over,任務就會失敗。

忍者外傳2中疑似3D模組未完成的NPC綾音,在本作成為可使用的角色模組再重製,發售後的臉型也和初次發表有所不同;並且追加了Σ1也可操作的瑞秋,還有DS龍劍曾經登場過的紅葉,三人的操作特性各有不同,但是登場時間過短,除了連線殲滅任務模式可自由使用外,劇情模式每個女性角色都只有一各章節可用,而個別三個章節的長度也比主角龍隼的單一章節要短上很多,這一點在發售後引起大量玩家的感嘆。

主角龍隼的部份,近戰兵器追加了類似前作大刀的破碎牙-閻魔,雖然招式比其他武器少,但是集氣攻擊非常暴力,到上忍難度游刃有餘,不過到了超忍難度的使用評價卻很差。遠程武器取消了忍者外傳2所持有的爆破苦無與風車手裡劍,弓箭從雙龍神弓改成破魔弓,30發的上限改成無限

並追加了彈道類似18世紀大砲的轟咆大筒,中程破壞力相當大,但因為射速和連射頻率表現都不如弓箭,所以除了對特定敵人之外,多數高手級玩家都不愛使用。

在難度調整的部份,本作明顯的針對入門玩家刻意降低難度;在忍者外傳2當中如同下雨一般的爆破苦無,在本作中大幅度减少。同屏人数减少使游戏比原作更加流畅,動態張數(FPS)相对忍者外傳2更加稳定,但游戏过程中读盘次数较多,偶尔还会有撕裂和卡顿情况。

當畫面中同時超過6個人的時候有一定的機率發生延遲現象,在高難度的時候,許多玩家都因為延遲造成的按鍵輸入時差大為惱火。也正因为同屏人数的减少所以对某些玩家造成了“AI比原作低”的印象,实际上本作AI与原作是相同的,但在过关难度上因为同时出现的敌人减少所以降低很多。

和以往不同的是,本作選擇的難度越高,玩家的生命值就越低,敵人的生命值相對的越高,在超忍難度達到了玩家會被一擊必殺,敵人不用滅卻之術幾乎殺不死的奇特現象。

儘管如此,亦有高手級玩家表示在超忍模式下的敵兵面對一些基本招式仍然像是大木頭,不會擋也不會閃,比起黑之章的雜兵要遜色不少。常常被系列作中階實力以上的玩家笑稱是在砍木樁;玩家方面的自動鎖敵系統也相對的比忍者外傳2更錯亂,到了超忍難度,時常會發生第一下攻擊瞄準敵人A,第二下就瞄準敵人B的情況,比較離譜的是常常會鎖定攻擊範圍以外的敵人,也因此有玩家戲稱忍者外傳Σ2的龍隼是酒醉狀態。

敵兵數量的密度只有忍者外傳2的三分之一,為求畫面流暢,在南美洲最著名的好漢坡階梯從破百人縮減到不足50人,敵人斷肢率下降,故玩家比較難發動滅卻之術。

在連線任務的難度部分,也有老手玩家認為高難度的敵兵配置過於無理,相較於一代的任務模式配置,這次各各首位破解高難度任務的先鋒都表示反感,認為製作單位對配置的想法膚淺,完全不會想再挑戰,額外的缺點是連線不穩定,在台灣玩連線任務的時候常常會斷線,而且一斷線就會自動退出遊戲。

周邊的市場部分,本作原本有最豐富的條件可以大力經營,但是官方卻很反常的幾乎完全不經營;除了有發售一尊三萬五千元日幣的綾音GK模型之外,其他角色則完全沒有推出模型,歐洲方面則有推出簡單的圖卡和T桖,還有約150cm高的保麗龍板龍隼人形立牌。

忍者外傳3[编辑]

2012年3月22日,PS3/Xbox360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

為 Team NINJA 團隊重整之後(詳情見忍者外傳2的事件)第一款真正原創開發的作品,在此之前一直以移植以往的舊作品為主,然而遊戲從未上市前就飽受爭議,最早公布的影片出現大量的 QTE 因而讓玩家反感,最後上市有許多的刪減。製作人早矢仕洋介放話不斷,"例如其他動作遊戲已經落伍" "本遊戲是年度第一的動作遊戲"之類的。遊戲正式上市後排山倒海而來的玩家惡評充斥網路,知名遊戲網站 IGN 給出 3 分的超低分亦是成為話題。

顛覆以往的遊戲系統,魂取消,補給品取消,升級系統取消,以往歷代的操作概念在本作要重新學習,忍術改成忍術條,每個戰點結束會清空忍術條並用來捕血,忍術砍到只剩一招;真火炎龍之術,施展可清空場上所有敵方進行補血,有機率可讓場上的人型敵方畏戰。新的斷骨系統為本作強調的重點,系統本身沒有什麼太大的問題只是機率性觸發,讓斷骨充滿各種不確定性。另外系統還新增隨著砍殺敵人數會累積紅臂能量(被玩家戲稱月經手),累積完成便可施展連續秒殺敵人的招式。歷代的龍頭儲存點被改成老鷹儲存點,也有類似前作的補血功能,但最大的不同點是儲存完老鷹會飛走,因此無法如前作一樣可以再回頭存檔。

本作最讓玩家無法忍受的莫過於鎖敵有著大問題,常有敵人近在眼前卻將視點鎖定在遠處敵方的情況。動作遊戲以流暢度為重,但場面上只要敵人數量一多,畫面就有如幻燈片般的演出也頗讓玩家無言。大量的刪減武器數讓許多忍外粉絲無法接受,本作僅有龍劍可供使用(隨故事劇情換名字),雖然後來有免費 DLC 下載可新增武器到三把,但是比起歷來六把起跳的武器數量還是差太多。然後不知何種原因的考量,BOSS 戰的血條竟然被設計成隱藏不給玩家看...

高難度模式下(超忍與極忍)更是讓遊戲本身的各種問題被放大,敵人大量使用摔技,使得角色原來就容易硬直的問題變的相當致命,更有情況是當角色對瀕死敵方使用滅卻終結技時,竟然可以發生另一敵方從容的對著動畫剛結束無法動彈的角色進行攻擊的誇張事情。在高難度模式下(超忍與極忍)缺乏補血,敵方又招招致命還有鎖敵硬直各種 bug 問題困擾玩家,使得過關要求的是運氣反而不是技術成份。

DLC 更新可新增兩把新武器;猛禽爪和闇月鐮刀,但顯然新武器的平衡度欠佳還因此延生許多對敵 Bug 技,挑戰高難度極忍模式卻反而出現了一道曙光,難度因此降低不少,不過這種因為半成品的東西解救了另一個半成品的情況,頗讓人有些哭笑不得。

線上模式
忍眾戰場:4 VS 4的線上團隊死鬥模式,很顯然看準線上對戰市場趨勢弄出的模式(賣 DLC 的意味),平衡度欠佳的設計最終戰場不是人人鐮刀就是忍術滿天飛的情況,導致這模式一開始新鮮但很快失去可玩性,讓人覺得只是個趕工趕流行弄出的半成品模式。
忍者試鍊:在一固定場景挑戰數波敵人的模式,其實就是以往的任務模式,可單人挑戰也可線上和一名玩家組隊一起過關,高難度下基本是和人組隊才有機會過關,算是頗為值得一玩的線上模式,只可惜敵人配置邏輯讓人無法理解,極忍難度的配置像是不想讓玩家過關似的只是胡亂的塞怪。

忍者外傳3:利刃邊緣[编辑]

2012年12月8日 WiiU 版發售,2013年4月2日PS3/Xbox360版發售,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

最早是隨著任天堂 WiiU 發表一起公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上,2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge,簡寫為" RE "有暗喻重生的意味存在。

內容和初版的忍者外傳3有極大差異,除系統大幅修改外還新增六把武器、三種忍法、新敵人(前述雖說是新增其實不過是從舊作裡拿過來)、武器升級系統回歸,重攻擊鈕的集氣回歸,初版的 DLC 皆已完整收錄在光碟裡,新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、霞(Kasumi)可供操作(WiiU 版紅葉與霞需網路更新免費 DLC 下載),所有角色皆可換服裝,BOSS 戰的血條終於有顯示了,忍者外傳2 (Xbox360版)的血腥畫面和斷肢也回歸,本片被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。

鎖敵、硬直與畫面延遲問題獲得許多的改善,雖然遊戲還是有著許多大大小小的 Bug,但比起初版已算是個可以爽快遊玩,內容不算太差的版本了。
系統移除原來的攻擊有機率性斷骨,改為由玩家抓準敵人發紅光的摔技瞬間按下重攻擊鈕施展反擊技型的斷骨秒殺敵人,此外亦可少量的補血。而斷肢的回歸,也讓滅卻之術變回與前作忍者外傳2一樣。忍術依然為忍術條,但已可累積到下一戰點不會被清空,可購買招式"冥想"用忍術條換血。可購買的新招式"空蟬",在敵人攻擊到的瞬間防禦再按跳可瞬移到敵人後方(需消耗忍術條),如果是紅光的摔技則可接斷骨,高手向的新招式頗受玩家好評。

WiiU 版發售後不久便公布移植至 PS3/Xbox360 上,除系統判定有小幅度的修正外,畫面流暢度比起 WiiU 版又有更佳的表現。

WiiU 版發售前 Team Ninja 曾接受媒體採訪承諾表示"這次會做好一個遊戲,請 PS3/Xbox360 玩家多支持"(言下之意有要玩家給個機會再買一次的意思)。

在日本 Amazon 可以發現一則日本玩家強烈表達不滿的評語,主要針對 PS3/Xbox360版,原因此款遊戲日本訂價為 7140 日圓(初版 8190日圓),但是海外訂價卻只有39.99美金(初版59.99美元),台灣定價為台幣1180元(初版台幣1980元),另外在日本被當初回首發特典的 DLC 服裝(數量還非常稀少)卻在歐美免費大放送,供歐美玩家免費下載(此特典服裝 WiiU 版美日皆可免費更新),錯過首發特典的玩家得再花 500 日圓購入 DLC,因此被痛罵 KT 社把日本消費者當成白癡。

OVA[编辑]

1991年11月21日,以“忍者龍劍傳”為名的動畫版在日本正式推出。

製作群[编辑]

  • 原作:1990《忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神剑~》
  • 製作總指揮:南隆裕
  • 製作人:金內真弓、前田亞土
  • 監督:神户守
  • 助監督:佐山聖子
  • 腳本:野邊朋史
  • 題字:菅原志郎
  • 人物設計作畫監督堀內修
  • 攝影監督:吉田光伸
  • Design Work:松田勝己
  • 銃器設定:井尻博之
  • 美術設定:スタジオ.ゲルバ
  • 色指定:真田祥子
  • 音樂:奧田拓哉
  • 主題歌:久保田容子『Call Me Again』
  • 監修:岡崎稔
  • 協力:TECMO公司
  • 動畫制作:Studio Junio

聲優陣容[编辑]

合作作品[编辑]

  • 無雙 OROCHI 蛇魔 2 無雙 OROCHI 蛇魔 2 Ultimate
    • 光榮TECMO合併之後,於2011年底發售的'無雙OROCHI 2'[2]中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰,龍隼便是其中一人。而在PSP版無雙Orochi 2 Special" [3]" 當中, 瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版無雙Orochi 2 Hyper當中, 紅葉也參與戰場。
    • 該作品中綾音也有參戰,不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
    • 值得一提的是,忍者外傳XBOX版與忍者外傳Σ(PS3系列)的細微差異在於忍者外傳一代(XBOX)和忍者外傳二代(XBOX360)龍隼的眼珠是黑色的,而忍者外傳Σ與忍者外傳Σ2(PS3)龍隼的眼珠是黃色的,由此可以看出,加入無雙OROCHI 2的龍隼是出自忍者外傳Σ系列作。

備註:都是綠色的,只是忍者外傳Σ的貼圖眼珠反光色較鮮明,不管是初版還是Σ版,都是同一個龍隼。 http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-ninja-gaiden-black-retro-xbox_585743 此網頁裡有忍者外傳初版未發售時,公佈的龍隼cg動畫截圖,正式版發售時換成一般忍服, 從當中可以看出,忍隼的眼珠色是綠色。

外部連結[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ 2008年12月期決算概況 2009年3月期事業計画(2009年2月16日開催) (PDF). コーエーテクモホールディングス株式会社. 2009-02-16 [2011-10-27] (日本語). 
  2. ^ 無雙OROCHI 2
  3. ^ 無雙Orochi 2 Special