戰國無雙 編年史

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戰國無雙 編年史》(戦国無双 Chronicle,Samurai Warriors: Chronicles)是由TECMO KOEI Games製作,於2011年2月26日推出的動作戰略遊戲。為《戰國無雙系列》首款登上N3DS新作品,並加入眾多原創要素。。

戰國無雙 編年史
Samurai Warriors Chronicles.jpg
戦国無双 Chronicle
Samurai Warriors: Chronicles
遊戲
遊戲類型 動作戰略遊戲
使用平台 任天堂3DS
開發團隊 ω-Force
代理商 光榮
媒體 3DS專用卡帶
遊戲人數 1人
發售日 日本2011年2月26日
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

遊戲特色[编辑]

《戰國無雙 編年史》是以日本戰國為題材的《戰國無雙系列》的新作。本作的主要模式「無雙演武」,一改過去以各個知名戰國武將的視點,改為原創主角為出發點的故事。遊戲中玩家將扮演原創主角(男/女),可以自定主角的姓名,參與眾多戰國知名會戰,與熟悉的戰國武將交流互動。

成長系統[编辑]

當玩家在戰鬥中勝利後,會依照戰果給予「功勳」作為獎勵,累積足夠供勳後角色的「階級」就會提升,包括體力、攻擊力等各項能力參數也會隨之成長,有時候還會學到新的動作招式。戰鬥中獲得的武器過關後可以分配給參與戰鬥的武將,如果達成「任務獎勵(ミッションボーナス)」目標時,獲得的武器或道具品質提高。玩家可依自己喜好替武將裝備道具提升能力。武器不會隨著戰鬥成長,不過可以在「雜貨店(よろず屋)」透過「武器鍛造(武器鍛工)」來加以合成強化,將武器與武器或是武器與道具合成在一起,藉以強化基底武器的等級與能力。

武將友好度[编辑]

玩家扮演的主角將和各個日本武將發生劇情故事,中途會有影響友好度的選項。隨著友好度的變化,玩家能獲得的角色、武器等等也不盡相同。

改變外觀[编辑]

玩家也可以在雜貨店中改變主角的外觀,可變更的包括服裝、配色與各部位的防具配件。

武將切換[编辑]

「武將切換(プレイヤーチェンジ)」最多將4名武將利用觸控功能隨時切換,在適當的時機切換適合應對的武將,享受更有戰略性的無雙動作。

士氣系統[编辑]

本作新追加的「士氣系統」為遊戲中很重要的一環,藉由士氣高低來判斷敵人的強弱。敵人士氣高,攻擊力、防禦力、體力都會跟著提高;反之,敵人士氣低,前三項能力也跟著降低

追加劇本[编辑]

「追加劇本」是會透過 N3DS 的「不知不覺通訊(いつの間に通信)」自動下載儲存的劇本,可以在「外傳 將星列傳」中遊玩,讓玩家體驗與本傳不同的多樣化豐富劇情。

擦身而過會戰[编辑]

「擦身而過會戰(すれちがい合戦)」是透過 N3DS 的「擦身而過通訊(すれちがい通信)」自動與其他玩家進行會戰的模式。玩家首先是選出 4 名武將組成軍團,接著設定軍團陣形與獎勵武器。當與其他玩家擦身而過時,就會依照武將能力與陣形屬性分出勝負。一同參與會戰的武將彼此的友好度都會提升,勝利時友好度提升的幅度較大,不論勝負皆可獲得對方設定的獎勵武器。進行擦身而過會戰時,會自動交換紀錄雙方履歷與戰績的「戰歷」,最多可儲存 50 筆。

寶物庫[编辑]

「寶物庫(宝物庫)」是讓玩家閱覽「無雙演武」模式各種完成要素的藝廊模式,可閱覽項目包括已達成要素與主角能力外觀的「戰歷」,各會戰中曾達成的「任務」,曾經歷的「事件」,曾觀賞的「影片」,曾聆聽的「配樂」,以及培育角色與獲得武器道具軍馬戰技的「成長」。

戰國無雙 編年史 2nd[编辑]

編年史2nd不算是全新遊戲,它是以編年史為基準,增加數個新要素的版本,類似主系列的猛將傳,但也無法全記錄繼承,而是以1代的紀錄去增加幾項2nd遊戲初期的優勢。製作人鯉沼久史表示會使用2nd而不是2即為這原因。

以下為幾項要素:

  • 新增角色

此部份專門介紹角色,欲知武器情報、奧義字或擅長攻擊類型等,請至戰國無雙系列

人物名稱 聲優
藤堂高虎 松風雅也
井伊直虎 齊藤佑圭
柳生宗矩 宮崎寬務
人物名稱 聲優 出處作品
石川五右衛門 江川央生 戰國無雙
宮本武藏 金子英彥 戰國無雙2
佐佐木小次郎 上田祐司 戰國無雙2
源義經 織田優成 無雙OROCHI系列
弁慶 諏訪部順一 無雙OROCHI系列
平清盛 大友龍三郎 無雙OROCHI系列
百百目鬼 岡本寬志 無雙OROCHI系列
牛鬼 藤本たかひろ 無雙OROCHI系列
酒吞童子 小西克幸 無雙OROCHI系列
素戔嗚 濱田賢二 無雙OROCHI系列
  • 可以自行設定主角樣貌跟聲音。
  • 廢除擦身而過會戰。

外部鏈接[编辑]