戰地風雲1942

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戰地風雲1942
Battlefield 1942
BF1942box.jpg
类型 第一人稱射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
Apple Macintosh
开发 Digital Illusions CE
发行 美商藝電
引擎 Refractor引擎
模式 單人遊戲多人遊戲
发行日期 Windows
北美:2002年9月10日
欧洲:2002年9月20日
Mac OS
北美:2004年6月28日

戰地風雲1942》(Battlefield 1942,BF1942)是一款背景在第二次世界大戰第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE(DICE)開發,並由美商藝電於2002年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。

遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克戰鬥機轟炸機驅逐艦火炮、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國軸心國,但國家隨著地圖地點而改變,在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;在東歐、西歐、北非戰區中,同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。

介紹[编辑]

《戰地風雲1942》比起其他的第一人稱射擊遊戲更注重於團隊合作,除了擊殺敵軍以外,控制地圖上的據點也是非常重要的,當一名玩家進入搶點範圍內,經過一段時間該據點便會成為中立狀態,再過一段時間將會成為搶點方的據點。控制一個據點可以讓你的隊友重生,並且獲得載具。控制據點也可以減少敵方的「兵力值」。雖然遊戲缺乏重生保護,而且具有許多地圖和遊戲引擎上的漏洞,戰地風雲1942仍然是第一人稱射擊遊戲中第一股推動團隊合作的主要力量。

遊戲獲勝的方式有三種:

  1. 一方的兵力值減至0,遊戲便算結束,仍有剩餘兵力值的一方獲勝。控制據點將會加快敵方兵力值減少的速度。
  2. 一方失去所有重生點,而且該方所有玩家皆已死亡。
  3. 遊戲時間結束,以兵力值剩餘多的一方獲勝。

地圖可分為攻守型的地圖和競爭型的地圖,攻守型的地圖由一方防守數個據點,而進攻方擁有一個不可搶的據點,透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。而競爭型的地圖雙方都有一樣的條件,大部分地圖雙方各有一個不可搶的據點,作為主基地。但某些地圖雙方的主基地皆可被搶,最後導致某一方失去所有的據點而輸掉。具有不可搶據點的地圖則常常會有嚴重的「Camp」問題,指的是一方在基地外圍攻擊那些剛重生的敵人。

角色[编辑]

玩家可以選擇軸心國和同盟國,軸心國包括德國以及日本,而同盟國則包括美國、英國及蘇聯。但無論玩家選擇哪一個國家,皆可選擇五種兵種,分別是偵察兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵,每個兵種都有他的強項和弱點。舉例來說,偵查兵擁有一把狙擊槍進行遠距離攻擊,並且能夠呼叫火炮支援,但缺乏近戰能力。突擊兵能夠快速的殲滅敵軍步兵,但懼怕坦克和轟炸機的轟炸。而反坦克兵則可以有效的對付坦克。

侦察兵[编辑]

配备:匕首、手枪、狙击枪、手雷(3个)、望远镜

侦察兵,故名思义,在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离,能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度,在你打开瞄准镜时会有2-3秒的呼吸浮动。所以,侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且,游戏中引入了子弹飞行时间这个量,在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点,这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡,狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力,所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。

尽管如此,侦察兵仍发挥着巨大的作用,配备的望远镜可以用来为火炮指引,成为巨大的杀伤力。

遊戲開發[编辑]

《戰地風雲1942》是以DICE先前的遊戲Codename Eagle作為範本來開發的,相對於Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎,戰地風雲1942所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真實度。

Aspyr Media所開發的麥金塔(Mac)版本戰地風雲1942在2004年上市。

但《戰地風雲1942》在武器裝備方面的設想不夠全面。有玩家指戰機擋抵槍彈的能力實在令人懷疑。官方模組中,單座戰機可以輕易被幾發機槍子彈擊落(即使沒有命中發動機),顯然傷害值計算不夠準確,導致玩家可以用衝鋒槍甚至手槍去擊落戰機。同時槍械種類不多,而且不準確。例如《戰地風雲1942》剛推出時,遊戲中日軍的突擊兵竟然手持Stg44突擊步槍;而即使更新至1.6b最新版本,日軍狙擊手用的是德國Kar98k狙擊步槍,美軍狙擊手用的是英國恩菲爾德狙擊步槍等。

另外,武器所出現的時間亦不準確。例如在北非的托布魯克戰役中出現了同期1942年6月才被研制出的虎式坦克;1943年才被研制,1944年7月才大規模生產的Stg44突擊步槍亦在1942年的場景中出現等等。

資料片[编辑]

《戰地風雲1942》有兩個資料片,分別是《羅馬之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。資料片各新增了數種載具和地圖,資料片《羅馬之路》主要集中在義大利的戰鬥,玩家可以扮演法國或是義大利軍隊。而秘密武器則具有二戰時研發的實驗性武器。資料片中也帶有更新和Bug的修正。

更新檔[编辑]

目前最新的更新檔為v1.61,需要更新v1.6版本才可以更新v1.61版本。

更新檔v1.6還有一個更新檔,是v1.6的中文字型緊急修正語言修正檔,應中文語言修正檔容量大小為1.46MB,只是為戰地風雲1942中文版的語言作出修正以及一些相容性問題,需要更新v1.6中文版的版本才可以更新中文語言修正檔v1.6。

時間表[编辑]

  • 2002年7月19日,戰地風雲1942單人遊戲試玩版釋出。
  • 2002年8月16日,戰地風雲1942多人遊戲試玩版釋出。(包含地圖威克島
  • 2002年9月10日,戰地風雲1942正式版開始販售。
  • 2003年,第六屆Interactive Achievement Awards頒給戰地風雲1942四項獎項:
    • "Online Gameplay"
    • "Innovation in PC Gaming"
    • "PC Game of the Year"
    • "Game of the Year"
  • 2003年2月2日,資料片羅馬之路釋出。
  • 2003年8月8日,資料片秘密武器試玩版釋出。
  • 2003年9月4日,資料片秘密武器正式版釋出。
  • 2003年10月10日,200萬份遊戲已售出。
  • 2004年3月15日,300萬分遊戲已售出,續集戰地風雲:越南釋出。
  • 2004年6月28日,Aspyr釋出麥金塔版本戰地風雲1942。
  • 2012年11月6日,慶祝戰地風雲10周年,戰地風雲1942現在免費釋出完整版。

模組開發[编辑]

《戰地風雲1942》因為其良好的模組開發環境衍伸出了相當多由玩家自製的模組,其中知名的包括:

  • Desert Combat──戰地風雲1942的兩大模組之一,由Trauma Studios製作,是FilePlanet Best Mod of 2003 比賽的優勝者。遊戲背景在一個中東,美國和伊拉克對抗的戰爭白熱化的區域。接著模組開發團隊Trauma Studios被戰地風雲1942的開發小組DICE買下並致力於其他遊戲的開發。
    • DC Extended──Desert Combat的延伸模組。
    • DC Realism──Desert Combat的延伸模組,以真實為主軸。
  • Forgotten Hope──戰地風雲1942兩大模組之一,以模擬二次世界大戰真實為主軸的模組。
  • Galactic Conquest──背景為星際大戰的模組。
  • Empires──在遊戲中模擬即時戰略的模組。
  • Sengoku──模擬日本戰國時期的模組。
  • Pirates──以海盜為主題的模組。
  • Interstate1982──暴力賽車模組。
  • Siege──中古世紀攻城的模組。
  • Battlefield1918──一次世界大戰的模組。
  • EVE OF DESTRUCTION──以越戰時期為主題的模組。
  • Battle Group42──与fh模组相似,以二战为背景。

免費版本[编辑]

EA於2012年11月6日正式公告,《戰地風雲1942》配合戰地風雲10周年,即日起改為免費。但是免费版本与之前发售的版本并不能联网对战。 詳情報導(BattleLog):Battlefield 1942 now available for free!

外部連結[编辑]