打地鼠
维基百科,自由的百科全书
| 本条目僅具有一部分地區的信息或观点,無法做到普世通用和完整表達包含廣泛區域的信息及觀點。 |
打地鼠是電子遊戲場的一種有獎遊戲(redemption game)。典型的打地鼠機台有高度及腰的機箱,頂部有五個開口,並附有柔軟的黑色大頭鎚。每個洞裡都有一隻塑膠地鼠,內部的機械設計使地鼠能上下移動。當遊戲開始時,地鼠會隨機從洞中冒出。遊戲的目標是用錘子打地鼠的頭,使地鼠回到洞中,以增加玩家的分數。
目录 |
起源 [编辑]
这款著名的游戏是1976年由Creative Engineering公司的Aaron Fechter发明的。
遊戲進行方式 [编辑]
大頭槌的尺寸大約等同於一顆小型保齡球。機箱上有三位數螢幕顯示目前玩家的得分,後期機種則另有螢幕顯示當日最高分。大頭槌通常用繩子與機台連繫,以防被顧客取走。
若玩家未於一定時間內擊中地鼠,或者打擊的力道不夠,地鼠會躲回洞裡,分數也不會增加。遊戲剛開始以慢速進行,大部分的人都能打中所有探出頭的地鼠,但速度會逐漸增加,地鼠每次探出頭的時間會變短,同一時間出現的地鼠數目也會增加。經過預定的時間限制後,不論玩家技術如何,遊戲都會結束。最終的分數取決於玩家擊中的地鼠數。
除了上述的單人遊戲以外,還有多人遊戲的機台。在美國,這種機台最常設置在遊樂場中。多人遊戲的版本有一長串相連的打地鼠機台,遊戲的目標是成為第一個達到特定分數的玩家,而不是在特定時間內打中最多地鼠。在大部分的版本中,打中一隻地鼠可獲得10分,先得到150分(也就是15隻地鼠)的人就是贏家。贏家會獲得獎品(通常是一小隻絨毛玩具,如果贏家再次獲勝的話,可以換大隻的絨毛玩具)。
其他種類 [编辑]
口語用法 [编辑]
| 這是一篇关于电子游戏的小作品,你可以通过编辑或修订扩充其内容。 |