数量积

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线性代数
\mathbf{A} = \begin{bmatrix}
1 & 2 \\
3 & 4 \end{bmatrix}
向量 · 矩阵  · 行列式  · 线性空间

数学中,数量积(也称为内积标量积点积点乘)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量二元运算。它是欧几里得空间的标准内积

目录

几何学定义与例子 [编辑]

两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:

\mathbf{a}\cdot \mathbf{b} = \sum_{i=1}^n a_ib_i = a_1b_1 + a_2b_2 + \cdots + a_nb_n

这裡的Σ指示总和符号

例如,两个三维向量[1, 3, −5]和[4, −2, −1]的点积是

\begin{bmatrix}1&3&-5\end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix}4&-2&-1\end{bmatrix} = (1)(4) + (3)(-2) + (-5)(-1) = 3

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \mathbf{a} \mathbf{b}^T

这裡的bT指示矩阵b转置

使用上面的例子,将一个1×3矩阵(就是行向量)乘以一个3×1向量得到结果(通过矩阵乘法的优势得到1×1矩阵也就是标量):

\begin{bmatrix}
 1&3&-5
\end{bmatrix}\begin{bmatrix}
 4\\-2\\-1
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
 3
\end{bmatrix}

几何解释 [编辑]

A·B = |A| |B| cos(θ).
|A| cos(θ)是AB的投影。

在欧几里得空间中,点积可以直观地定义为

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}| \, |\mathbf{b}| \cos \theta \;,

这里 |x| 表示x范数(长度),θ表示两个向量之间的角度

注意点积的形式定义和这个定义不同;在形式定义中,ab的夹角是通过上述等式定义的。

这样,两个互相垂直的向量的点积总是零。若ab都是单位向量(长度为1),它们的点积就是它们的夹角的余弦。那么,给定两个向量,它们之间的夹角可以通过下列公式得到:

 \cos{\theta} = \frac{\mathbf{a \cdot b}}{|\mathbf{a}| \, |\mathbf{b}|}

这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这裡,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。

需要注意的是,点积的几何解释通常只适用于\mathbb{R}^n (n \le 3)。在高维空间,其他的域或中,点积只有一个定义,那就是

\left \langle \mathbf{a}, \mathbf{b} \right \rangle = \sum_{i=1}^n a_ib_i

点积可以用来计算合力。若b为单位向量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。

性质 [编辑]

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \mathbf{b} \cdot \mathbf{a} \;
 \mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} + \mathbf{c}) = \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} + \mathbf{a} \cdot \mathbf{c}
 \mathbf{a} \cdot (r\mathbf{b} + \mathbf{c})
= r(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}) +(\mathbf{a} \cdot \mathbf{c}) \;
  • 在乘以一个标量的时候点积满足:
 (c_1\mathbf{a}) \cdot (c_2\mathbf{b}) = (c_1c_2) (\mathbf{a} \cdot \mathbf{b})

(后两个性质从前两个得出)。

两个非零向量ab垂直的,当且仅当a·b = 0。

如果b单位向量,则点积给出a在方向b上投影的大小,如果方向相反则带有负号。分解向量对求向量的和经常是有用的,比如在力学中计算合力

不像普通数的乘法服从消去律,如果ab = ac,则b总是等于c除非a零。而对于点积:

如果a·b = a·c并且a0:
则根据分配律可以得出: a· (b - c) = 0;进而:
如果a垂直于 (b - c),则 (b - c) ≠ 0因而bc;否则b = c

两种定义的等价性的证明 [编辑]

从定义

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 \;

可以得到定理

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} =  |\mathbf{a}| |\mathbf{b}| \cos \theta \;.

为了证明后者是一个和前者等价的定义,需要证明前者可以导出后者。

注意:这个证明采用三维向量,但可以推广到n维的情形。

考虑向量

 \mathbf{v} = v_1 \mathbf{i} + v_2 \mathbf{j} + v_3 \mathbf{k} \; .

重复使用勾股定理得到

 |\mathbf{v}|^2 = v_1^2 + v_2^2 + v_3^2 \;.

而根据第二个定义

 \mathbf{v} \cdot \mathbf{v} = v_1^2 + v_2^2 + v_3^2 \;,

所以,向量v和自身的点积就是其长度的平方。

引理1
 \mathbf{v} \cdot \mathbf{v} = |\mathbf{v}|^2 \;

现在,考虑两个从原点出发的向量ab,夹角θ。第三个向量c定义为

 \mathbf{c} \equiv \mathbf{a} - \mathbf{b} \;,

构造以abc为边的三角形,采用余弦定理,有

 |\mathbf{c}|^2 = |\mathbf{a}|^2 + |\mathbf{b}|^2 - 2 |\mathbf{a}||\mathbf{b}| \cos \theta \;.

根据引理1,用点积代替向量长度的平方,有

 \mathbf{c} \cdot \mathbf{c}
= \mathbf{a} \cdot \mathbf{a}
+ \mathbf{b} \cdot \mathbf{b}
- 2 |\mathbf{a}||\mathbf{b}| \cos\theta \;.                   (1)

同时,根据定义cab,有

 \mathbf{c} \cdot \mathbf{c}
= (\mathbf{a} - \mathbf{b}) \cdot (\mathbf{a} - \mathbf{b}) \;,

根据分配律,得

 \mathbf{c} \cdot \mathbf{c}
= \mathbf{a} \cdot \mathbf{a}
+ \mathbf{b} \cdot \mathbf{b}
-2(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}) \;.                       (2)

连接等式 (1)(2)

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{a}
+ \mathbf{b} \cdot \mathbf{b}
-2(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b})
= \mathbf{a} \cdot \mathbf{a}
+ \mathbf{b} \cdot \mathbf{b}
- 2 |\mathbf{a}||\mathbf{b}| \cos\theta \;.

简化等式即得

 \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}||\mathbf{b}| \cos\theta \; ,

Q.E.D.

应用 [编辑]

物理学力学的力做功的问题,经常用到点积计算。

计算机图形学常用来进行方向性判断,如两向量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。

向量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一。

此方法被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

广义定义 [编辑]

在一个向量空间中,正定对称双线性形式即是数量积,而添加有一个数量积的向量空间即是内积空间

参见 [编辑]