斜釘
斜釘是遊戲的一種,以天九牌或十五糊紙牌進行,玩法和接龍遊戲有點相似。參加的人分牌後,輪流出牌,下家牌內其中一個點數必須與與上家牌內其中一個點數雙同。如果無牌可出便要「飲牌」。最後大家都無牌可出,或有人出完手中的牌後計算每人的「飲牌」定出輸贏多少。
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牌的命名 [编辑]
一副天九牌或十五糊紙牌共有三十二張,每張牌的兩端都有像骰子般以圓點表示出一至六的點數。在斜釘這個遊戲裡,這些點數有特別的命名:
- 1點:釘
- 2點:二(粵音「咦」:ji2)
- 3點:斜
- 4點:血
- 5點:梅
- 6點:龍
每張牌的命名方法如下:
1. 若牌兩端的點數不同,則把兩個點數依上述轉成名字(次序不拘),並將兩者結合便成。由於點數次序不拘,因此每張牌有兩個名字,例如:
- 1點 + 3點:「釘斜」或「斜釘」(遊戲便是以這張牌為名)
- 2點 + 4點:「二血」或「血二」
- 5點 + 6點:「梅龍」或「龍梅」
這類牌中,有些在一副骨牌裡有兩張,有些只有一張:
- 兩張:「釘斜」、「釘梅」、「釘龍」、「血龍」、「梅龍」
- 一張:「釘二」、「釘血」、「二斜」、「二血」、「二梅」、「二龍」、「斜血」、「斜梅」、「斜龍」、「血梅」
故一共2x5 + 1x10=20張。
2. 若牌兩端的點數相同,則把這個點數轉成名字,並在前面加上「倔」字。例如:
- 1點 + 1點:「倔釘」
- 2點 + 2點:「倔二」
- 3點 + 3點:「倔斜」
- 4點 + 4點:「倔血」
- 5點 + 5點:「倔梅」
- 6點 + 6點:「倔龍」
每種「倔」牌均有兩張,故一共2x6=12張。
遊戲規則 [编辑]
工具 [编辑]
人數及坐位 [编辑]
一般玩法是四人遊戲,每人坐在正方形桌子的一邊。由於牌一共三十二張,故每人每局獲發八張牌。三人或二人一局也可,每人仍拿八張牌,餘下的牌可擱在沒有玩家的桌邊,玩家們不得偷看。兩人對玩時,應坐在桌子的對邊。
玩法 [编辑]
洗牌 [编辑]
和麻將一樣,玩家把所有牌的反扣過來(即有點數的牌面朝下),然後用雙手搓動著牌,使牌序隨機化。
疊牌 [编辑]
把牌疊成每四隻一直排(粵語稱之為「棟」),共八直排而成一橫列,牌面仍然朝下。
莊家 [编辑]
莊家是每局之前一局勝出的玩家, 而第一局的莊家則由擲骰決定,方法有兩種:
- 由其中任意一位玩家擲骰,以擲骰者為一點,從逆時針方向數出對應點數的玩家,便為莊;
- 每位玩家輪流擲骰,點數最大者為莊。
在粵語,有稱莊家為「頭牌」的。
開牌 [编辑]
拿牌後,各玩家應將自己的牌面朝裡,使其不被其他玩家看到。
出牌 [编辑]
玩法和接龍遊戲相似,各玩家輪流出牌,每張出牌其中一端的點數必須和上一張牌未被接的一端相同,然後下一張牌的其中一端接上現在這張牌未被接的一端,如此類推。玩家的目的,是要通過出牌把自己手上的點數盡量放掉。每局結束時,手上點數總和最小者為贏家。
- 由莊家出第一張牌,可以是手上八張牌的任何一張。若這張牌的兩端點數不同,莊家必須說明下家應該接哪一端;若這張牌兩端點數相同(例如「倔龍」),則不用說明(因為下家只有一個點數可接)。
- 出牌順序:通常第一局為逆時針,第二局為順時針,第三局為逆時針,如此類推,以順及逆時針方向交替,故有機會每一鋪都是同一人接牌,俗稱衰家兩頭接。。也有玩法是每局的出牌次序皆為逆時針的。
- 下一位玩家的出牌,其中一端的點數必須和上一張牌未被接的點數相同,另外一端則為下家要接的點數。出牌時,玩家通常會順帶說出牌的名字。
- 若玩家手上有多張牌可接上一張牌,則他/她可隨意選擇出哪一張牌;
- 若玩家手上沒有牌可接上一張牌,則他/她必須選出一張自己的牌,將其牌面向下,並橫放在一旁或自手牌的前面,這動作稱為「飲」。飲掉的牌不能再被打出,但其點數卻會被計算在總和裡。因此斜釘的其中一個技巧,就是要懂得怎樣避免「飲牌」。
- 若玩家手上只有一張牌可接上一張牌,則他/她必須打出這一張牌。他/她不可因任何緣故選擇「飲牌」而不打出這張牌。
結束 [编辑]
當一位玩家出牌後,其餘三家均須飲牌或已沒有牌可出,而回到自己時亦無牌可出,則為該局的結束,是為「開盅」。
通 [编辑]
一局結束時,若某位玩家把手上的牌全數打出了,且沒有任何飲牌,則稱為「通」。
點數計算 [编辑]
- 開盅後,各玩家把自己手上剩下的牌的點數加起來,總和最小者為贏家。若點數最小者多於一人,則以該局出牌順序計,距離莊家最近者為勝。例如:
- 莊家與其他任何一家的點數最小,則莊家勝(莊家與自己的距離為零)。粵語稱之為「頭開頭」;
- 莊家的上家及莊家的下家點數最小,則莊家的下家勝。
- 常見的整體點數計算方法則有以下兩種:
- 每一位玩家均和其他三位玩家兌算輸贏,負方要付勝方相當於點數差的籌碼金額;
- 每一局的贏家和其他三位玩家兌算輸贏,負方要付勝方相當於點數差的籌碼金額;
- 在兌算輸贏的金額時,若其中一方「通」了,則點數差以雙倍計。
其他特別規則、用語等 [编辑]
六倔、七倔 [编辑]
若一開始時手牌裡有六張「倔」牌的,稱為「六倔」;有七張的,稱為「七倔」。一般玩法是如果其中一個玩家開局時拿到「七倔」,且莊家還未開始出牌時,他/她可選擇開盅,推倒從來。該局將不計點數,而莊家將繼續做下一局的莊。這種做法和日本麻將的「九種九牌流局」相似。也有玩法是「六倔」也可以開盅的。
八倔 [编辑]
一種玩法是如果其中一個玩家拿到「八倔」,他/她可選擇開盅,且他/她該局的點數被當成是「通」(亦即零點)。由於三十二張天九牌裡只有十二張倔牌,故拿得「八倔」的概率是
。
頭七尾八 [编辑]
意即開盅時,莊家輸七張牌或其他玩家輸八張牌(即未出過一張牌)。頭七尾八者,在計算要付的金額時,點數差以雙倍計。和撲克遊戲鋤大D中的三炒(見鋤大D:計分方法)相似。
串 [编辑]
當已知某位玩家及其下家均欠缺某一門的牌時,他的上家和對家可合作利用某些牌有一對的特性,使這些缺門的玩家飲更多的牌,這種做法稱為「串」。
例如,某局的出牌順序為玩家甲、乙、丙、丁,已知丙和丁均剛剛「飲釘」(即沒有任何含1點的牌),現在輪到甲出牌。若甲手上有一隻「釘斜」、一隻「釘梅」和一隻「釘龍」,他有理由相信乙也同樣有一隻「釘斜」、一隻「釘梅」和一隻「釘龍」。這是因為這些牌均有一對——見牌的命名(除非某人先前已把這些牌飲掉)。因此,甲和乙可以實行「串」,使丙和丁多飲三回的「釘」,如下所示:
- 丙和丁均剛剛飲過「釘」;
- 甲出「釘斜」,乙出「斜釘」;丙和丁均須「飲釘」;
- 甲出「釘梅」,乙出「梅釘」;丙和丁均須「飲釘」;
- 甲出「釘龍」,乙出「龍釘」;丙和丁均須「飲釘」。
資料來源 [编辑]
- Celko, Joe. Tsair Deng (Slant Nail). 2002-09-28 [2006-11-08].