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旅途

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旅途
Journey
Journey PSN Cover.png
官方译名 :Journey
常用译名 大陆:风之旅人,旅途,旅程,旅,行
类型 冒险
平台 PlayStation 3
PlayStation 4[1]
开发 thatgamecompany
Tricky Pixels(移植PS4)[1]
发行 索尼电脑娱乐
总监 陈星汉
制作人 罗宾·汉妮卡英语Robin Hunicke
设计师 尼古拉斯·克拉克
布莱恩·辛格
克里斯·贝尔
美工 马特·纳瓦
亚伦·杰西
音乐 奥斯丁·温特里
引擎 PhyreEngine英语PhyreEngine
模式 单人
合作
发行日期 PlayStation Network
PlayStation 3
香港:2012年3月8日
台湾:2012年3月13日
北美:2012年3月13日
欧洲:2012年3月14日
日本:2012年3月15日
零售版

北美:2012年8月28日
PlayStation Network
PlayStation 4
全球:预计2014年内[1]

旅途》(英语Journey日语風ノ旅ビト;所以本作也被译为风之旅人,中国大陆有时为与Thatgamecompany之前的作品相对应也有将本作译作)是一款冒险类的PlayStation 3平台独立游戏,由thatgamecompany开发并由索尼电脑娱乐以数字下载形式发行在PlayStation Network上。本作由著名华人游戏制作人陈星汉负责制作。

在《旅途》的游戏过程中,玩家将控制一个穿着长袍的角色在广袤的沙漠中向远方的山峰顶端前行。而在这一路上,可以随机结识遇到一个和自己是相同旅程的其他玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,但是两人之间却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱。而且当这种吟唱将关卡中的飘零的破旧布条染成鲜红色时,会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。在关卡中的一些飘浮的碎布可以被玩家吸收到自己的长袍上,来提升玩家的跳跃和浮空等能力。

在开发本作时,开发团队期冀能通过游戏来唤起玩家自己相对世界的渺小感和孤独感。利用这些情感并通过与陌生人结为同伴,使玩家产生真实的兴趣去和其他玩家进行社交,建立情感纽带。[2] 本作的音乐由奥斯丁·温特里负责编曲;本作的音乐会根据玩家的行动而产生相应的变化。游戏利用音乐树立独立的主题以对应和阐释游戏故事所带来的情感。

《旅途》受到业界的高度好评。游戏编辑和评论者们都对游戏的视听艺术大加赞扬,还有与通过陪伴陌生人一同游戏所产生的感触,为玩家带来了触动心弦的情感体验。《旅途》被IGN在内的多家游戏媒体评为“2012年度游戏”。[3] 而游戏的音乐原声在第55屆葛萊美獎上被提名为“最佳视觉媒体配乐专辑”。[4]

《旅途》作为第三款thatgamecompany索尼电脑娱乐签约发行的游戏,同时也是两者所签合同中的最后一款。游戏于2012年3月13日在北美、香港、台湾的PlayStation Network上提供下载,3月14日登陆欧洲PSN商店,3月15日在日本PSN网络商店发售;PSN的付费会员提前在3月8日就已经可以下载购买了。8月28日,囊括了《旅途》、前两款thatgamecompany开发的游戏《》(浮游世界)、《》以及3款游戏的额外内容的实体合集《旅途 典藏版》(Journey Collector's Edition)发售。2014年8月12日,陈星汉在索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的官方网站上宣布《旅途》将在2014年年内登陆PlayStation 4,这是继《流》(浮游世界)和《花》之后,thatgamecompany的游戏作品再一次移植到PlayStation 4平台上。PS4版本的《旅途》由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作。[1]

游戏概况[编辑]

玩家所操作的角色与另一个玩家所操纵的角色在沙漠中结伴而行。左边角色的长袍在发亮闪光是因为两者靠近后产生的互动,该举动也可以为对方补充魔力。
《旅途》游戏标题

在《旅途》中,玩家将扮演一名身披长袍的人物角色从一片广袤的沙漠里开始游戏旅途。在经过一个简单介绍的序章之后,玩家可以看到自己的角色站在一座沙峰上,而很远处浮现出一座高峰。[5]本作的最终目的地便是前往该山峰,在以此为目标的旅途中被分为了若干部分区域的关卡,而玩家需要通过这些才能到达目的地。游戏允许玩家调节游戏中的摄像机位置,其默认是第三人称的类似背肩视角,可以通过类比摇杆或者倾斜DualShock 3手柄利用内部的六轴平衡感应器来改变摄像机视角。[6]在游戏中,操作被制作者有意地简化,比如跳跃等动作由一键完成,其中包括了对同伴提供帮助时的吟唱和简单交流用的音符;在这个双人互动系统中,角色所吟唱的时间长短和音量与如何按按键有关,而音符的曲调则要与背景音乐合拍。[7]这些操纵教学并没有单独制作的教学关卡而只在游戏开始之初呈现。在《旅途》中,除了制作人员名单和标题以外,很少再有文字显示或语音出现。 [5]

玩家所操控的角色全身裹着一件深红色的长袍,面部也有黑色的面具遮盖只能看到眼睛。在角色的头部后面流着有一条长围巾,这条长围巾在玩家接触关卡内的飘动的布条碎片以及发光的符印时,都会被加长,围巾上的符文也会增多,以提升玩家角色浮空和跳跃的时间和距离。浮空的同时也会消耗围巾上的亮光符文,发光的符文所代表的能量会慢慢恢复或者可以由同伴通过吟唱符文来恢复。[8] 在游戏场景中还散布着更大的破旧长形布条,玩家可以在其附近吟唱将其转化为与角色所穿的长袍相似的饰有花纹的深红色布条。这也是游戏的一个解迷要素,转化这些大布条可以对游戏中的世界产生不同的影响,例如释放布条碎片,形成桥梁,或者使玩家漂浮。这也让玩家打开能关底的大门让他们继续他们的旅途。[7] 在路途中,玩家还会遇到像风筝一样的布制飞行生物,有的它们会为玩家领路或伴随在玩家左右。而在游戏的后期中还会出现充满敌意的岩石怪物,如果玩家不小心接触到它们,他们会撕碎玩家的一部分围巾,也就是会削弱玩家的能力。[6]

《旅途》的大多数游戏时间会在服务器上与其他玩家随机配对搭档前行,每一关都可能是一位新的搭档也可能整个旅途都是同一个人相伴。不同于其他合作类游戏或网络游戏,玩家与另一位玩家之间却无法像主流游戏那样通过语音或文字交流互动,并且在游戏过程中无法知道对方的名字。玩家之间的互动虽然不多,但都直接明了。玩家角色之间的身体接触可以使对方的长袍上的纹章发光,同时也为对方补充能量。此外,玩家还可以通过吟唱来引起对方注意来相互互动,此举亦能为对方补充能量。在游戏时,玩家需要与对方配合相互帮助来解密闯关,玩家之间无法相互阻挡或阻碍对方,这是游戏物理引擎特别为避免玩家相互陷害而设定的。[9] 在游戏的最后,当游戏制作人员名单结束后,玩家可以看到那位与自己一同经历了这场旅途的玩家的PlayStation Network ID。

在《旅途》中,制作组还加入了之前他们所开发游戏中的元素作为彩蛋,比如在沙漠深处的某个地方有出自《》的花;[10]还有在遗迹深处出自《》的浮游生物。

故事设定[编辑]

《旅途》的故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的一个沙丘上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现一个曾经繁荣但现在已经被风沙所侵蚀许久的文明残存下来的遗迹。 分布在整个遗迹的每个关底区域,都有一些先驱旅者安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石碑,并且会唤醒一位身穿发光白色长袍的高大角色,它会以类似古代壁画的形式告诉玩家这个文明兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。

随着玩家与同伴在前往高峰的旅途上的深入,玩家会进入位于山脚下的一个庞大复杂的城市遗址。通过该遗址便是通往峰顶的道路,接下来就是要旅者们爬上顶峰;向顶端前进的过程很挣扎,因为他们受困于寒冷的气候并遭遇到了厚厚的积雪和凛冽的寒风,带有能量的围巾也被寒风吹散。虽然距离封顶的那道发光的缝隙仍然还有遥远的距离,但是旅者与同伴终于不支倒在了雪地中。此时,几位像在之前关底出现过的白袍角色出现在玩家的面前,他们给予了玩家全新的力量,可以让玩家向山的顶端飞去。最终在顶峰上,玩家遇到了之前的同伴,两人一起步入那道发光的缝隙;之后游戏的画面被光芒染成白色。至此,游戏的旅程就暂告一段落,不过在游戏开发人员名单的出现的时候,画面的背景中,有一颗流星从峰尖的那个缝隙中迸发而出。它随着人员名单从玩家之前所经历的所有场景中穿过;在这些场景中,还可以看到某个旅者也在前往山顶的道路上前行。最终,这颗流星落到了游戏开始时的那座沙丘的后面,并给出玩家重新开始游戏的选项。

最后出现的是与玩家相伴这一趟旅途的玩家(们)的PlayStation Network ID。

游戏音乐[编辑]

Journey Original Soundtrack
奥斯丁·温特里(feat. 里斯贝斯·斯科特)原聲帶
發行时间 2012年4月10日 (数字下载)
音樂類型 游戏音乐原声
时间长度 58:34

《旅途》的游戏音乐由曾与thatgamecompany合作过《》的音乐的美国作曲家奥斯丁·温特里(Austin Wintory)操刀制作。温特里在制作配乐的过程中还与音效设计师史蒂夫·约翰逊以及游戏的程序团队进行紧密的合作,这让游戏中的音乐不仅可以动态地将玩家的行为和由附近物体造成的声效相匹配,还可以玩家感觉音乐像是“实时展现的”。[11] 约翰逊觉得如果没有对玩家的反应而只是一小段音乐的循环播放将会是一个“错失的良机”,因此他想创作一种可以有所变化的音乐同时还包含有可以组成情感的表达。在游戏刚刚开始开发的时候,陈星汉与温特里会面并向温特里表达描述了他对这个项目的远见;当天夜里,温特里就为这个游戏原声作曲并录制了由以大提琴为主题的样曲。此后三年,他都在为这张游戏音乐原声的制作费尽心思,实验了很多也放弃了许多点子。[12]

不像许多其他游戏,其中不同的音乐曲目对每个角色或场景有着不同的主题,温特里选择将所有的曲目基于同一个主题,以此构建角色和他们的旅程,而大提琴独奏是专门代表玩家的角色。他形容为本作创作的音乐像“一组大型大提琴协奏曲,玩家担任的是独奏,而其他乐器代表的是玩家周遭的世界”;[11][13]

《旅途》的游戏音乐被電玩交響音樂會(Video Games Live)选用,在2014年E3游戏展时举办的電玩交響音樂會上由奥斯丁·温特里亲自指挥演出。

原声大碟[编辑]

轶事[编辑]

  • 在2011年E3游戏展上,传奇游戏制作人宫本茂曾前往《旅途》的展台试玩,并评价该游戏“非常美丽”。[14]
  • 在2013年4月1日时,《旅途》的开发团队thatgamecompany在自己的Youtube频道上上传了将为《旅途》开发名为“火箭弹死亡比赛”(Rocket Death Match)的DLC内容。后证实为愚人节玩笑。[15]
  • 在2013年4月9日发售的独立游戏《Guacamelee!英语Guacamelee!》中,有若干向其他电子游戏致敬的场景,其中包括了以《旅途》为主题的场景。[16]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 EXPERIENCE JOURNEY ON PS4.Santa Monica Studio.2014-08-12.[2014-08-12].
  2. ^ 陈星汉答:设计《旅程》(Journey)这款游戏时,内心中追求的主题是什么?. 知乎. [2012-12-21]. 
  3. ^ Journey GOTY. "IGN". [2012-03-19]. 
  4. ^ 55th Annual GRAMMY Awards Nominees
  5. ^ 5.0 5.1 Miller, Matt. Journey Review: Beauty Trumps Complexity. Game Informer. 2012-03-13 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  6. ^ 6.0 6.1 Douglas, Jane. Journey Review. GameSpot. 2012-03-02 [2014-04-30]. (原始内容存档于2013-02-04). 
  7. ^ 7.0 7.1 Clements, Ryan. Journey Review. IGN. 2012-03-01 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-10-31). 
  8. ^ Donlan, Christian. Journey Review. Eurogamer. 2012-03-01 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-10-16). 
  9. ^ GadioPro Vol.43专访陈星汉-《Journey》.机核网.2011-09-02.[2014-04-30]
  10. ^ Hidden Desert Flower.IGN.[2014-04-30]
  11. ^ 11.0 11.1 C., Alex. Interview: Composer Austin Wintory On Journey. TheSixthAxis. 2012-03-15 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-09-22). 
  12. ^ Kuchera, Ben. Musical DNA: How Austin Wintory wrote the song that helped create Journey. Penny Arcade Report. 2012-03-02 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-04-18). 
  13. ^ Jeriaska. Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey. IndieGames. 2012-02-28 [2014-04-30]. (原始内容存档于2012-09-02). 
  14. ^ @Jenova陈星汉:今天E3迟到,意外的发现宫本茂在索尼的展台玩≪Journey≫。他说"非常美丽"我不知如何回答TAT.新浪微博.2011-6-10.[2014-03-26].
  15. ^ Official Journey PS3 Rocket Death Match DLC Teaser. Youtube. 2013-04-01 [2014-04-22]. 
  16. ^ Guacamelee! Easter Eggs and References. IGN. 2013-04-01 [2014-04-22]. 

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外部链接[编辑]

  • 官方网站 (英文)
  • 旅途 在PlayStation官方网站的页面 (英文)
  • 旅途 在PlayStation官方网站的页面 (日文)
  • 旅途 以及 旅途 典藏版在PlayStation官方网站的页面 (正体中文)
  • 旅途 在Flickr的艺术设定图集