旅途
| 旅途 Journey |
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|---|---|
| 官方译名 | 台港:Journey |
| 常用译名 | 大陆:风之旅人,旅途,旅程,旅,行 |
| 类型 | 冒险 |
| 平台 | PlayStation 3 |
| 开发 | thatgamecompany |
| 发行 | 索尼电脑娱乐 |
| 制作人 | 罗宾·汉妮卡 |
| 总监 | 陈星汉 |
| 设计师 | 尼古拉斯·克拉克 布莱恩·辛格 克里斯·贝尔 |
| 美工 | 马特·纳瓦 亚伦·杰西 |
| 音乐 | 奥斯丁·温特里 |
| 引擎 | PhyreEngine |
| 模式 | 单人 合作 |
| 发行日期 | PlayStation Network 香港:2012年3月8日 台湾:2012年3月13日 北美:2012年3月13日 欧洲:2012年3月14日 日本:2012年3月15日 零售版 北美:2012年8月28日 |
| 分级 | 澳大利亚-ACB:G 日本-CERO:A 北美-ESRB:E 欧洲-PEGI:7 中華民國-CSRR:普遍级0+ |
| 存储介质 | 下载版,零售版 |
《旅途》(英语:Journey,日语:風ノ旅ビト;所以本作也被译为风之旅人,中国大陆有时为与Thatgamecompany之前的作品相对应也有将本作译作旅)是一款冒险类的PlayStation 3平台独立游戏,由thatgamecompany开发并由索尼电脑娱乐以数字下载形式发行在PlayStation Network上。本作由著名华人游戏制作人陈星汉负责制作。
在《旅途》的游戏过程中,玩家将控制一个穿着长袍的角色在广袤的沙漠中向远方的山峰顶端前行。而在这一路上,可以随机结识遇到一个和自己是相同旅程的其他玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,但是两人之间却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱。而且当这种吟唱将关卡中的飘零的白色布条染成鲜红色时,会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。在关卡中的一些飘浮的碎布可以被玩家吸收到自己的长袍上,来提升玩家的跳跃和浮空等能力。
在开发本作时,开发团队期翼通过游戏来唤起玩家自己相对世界的渺小感和孤独感。利用这些情感并通过与陌生人结为同伴,使玩家产生真实的兴趣去和其他玩家进行社交,建立情感纽带。[1] 本作的音乐由奥斯丁·温特里负责编曲;本作的音乐会根据玩家的行动而产生相应的变化。游戏利用音乐树立独立的主题以对应和阐释游戏故事所带来的情感。
《旅途》受到业界的高度好评。游戏编辑和评论者们都对游戏的视听艺术大加赞扬,还有与通过陪伴陌生人一同游戏所产生的感触,为玩家带来了触动心弦的情感体验。《旅途》被IGN在内的多家游戏媒体评为“2012年度游戏”。[2] 而游戏的音乐原声在第55屆葛萊美獎上被提名为“最佳视觉媒体配乐专辑”。[3]
《旅途》作为第三款thatgamecompany与索尼电脑娱乐签约发行的游戏,同时也是两者所签合同中的最后一款。游戏于2012年3月13日在北美、香港、台湾的PlayStation Network上提供下载,3月14日登陆欧洲PSN商店,3月15日在日本PSN网络商店发售;PSN的付费会员提前在3月8日就已经可以下载购买了。8月28日,囊括了《旅途》,前两款thatgamecompany开发的游戏《流》(浮游世界),《花》以及3款游戏的额外内容的实体合集《旅途 收藏版》发售。
参考资料[编辑]
- ^ 陈星汉答:设计《旅程》(Journey)这款游戏时,内心中追求的主题是什么?. 知乎. [2012-12-21].
- ^ Journey GOTY. "IGN". [2012-03-19].
- ^ 55th Annual GRAMMY Awards Nominees
外部链接[编辑]
- 官方网站 (英文)
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