星际争霸II:自由之翼

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星际争霸II:自由之翼
星海爭霸II:自由之翼
外文原名 StarCraft II: Wings of Liberty
类型 科幻 即时战略
平台 Windows [1]Mac OS X[2]
开发 暴雪娱乐
发行 台湾香港澳门智凡迪
中国大陆网易
设计师 Dustin Browder (主设计师)
Samwise Didier (高級美術設計師)
Rob McNaughton (主技術工程師)
系列 星际争霸系列
最新版本 1.4.2
模式 单人游戏多人游戏
发行日期 国际:2010年7月27日[3][4]
大陆:2011年4月6日
分级 澳大利亚-ACB:M
北美-ESRB:T
欧洲-PEGI:16+
存储介质 DVD、电子发行版
输入设备 滑鼠鍵盤
系统需求

Microsoft Windows[5][6]

Mac[5]

星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是暴雪娱乐发行的一款即时战略游戏。是《星际争霸》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。[7] 游戏于目前支援Microsoft WindowsMac OS X平台。整个《星际争霸II》将由已发布的游戏《自由之翼》,以及两个资料片《蟲族之心》(Heart of the Swarm)与《虛空之遺》(Legacy of the Void)组成。

游戏发生在公元26世纪银河系的边缘,分为三个种族:地球人的后裔人类(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《蟲群之心》与《虛空之遺》则分别关注於蟲族与神族。游戏的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。[8] 玩家将跟随着吉姆·雷诺与他的突击队一起对抗自治联盟。

2011年2月,该游戏通过了中华人民共和国文化部的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本强制性屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇。而世界其他地区所发行的版本則可由玩家通過選項設定,自行決定是否減少暴力特效(關閉人類單位的死亡特效、減少單位流血量等)。

[编辑] 遊戲内容

《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對玩家的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:神族(Protoss)、人族(Terran)和蟲族(Zerg)。

每個種族都擁有獨特的單位;這些單位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。配合不同的單位來組成一支多元化的軍隊將帶領走上勝利之路。

在玩家指揮下最基本的單位便是工作單位。它們將採集用來擴展玩家的基地、發展單位和部隊所需的資源,同時它們也可用來建造建築。更進階的單位將於玩家的基地滿足特地需求后開放,例如建造某個建築或研發某種科技。

在多人對戰中,透過殲滅敵人地圖上所有的建築或對方先行投降來取得勝利。

[编辑] 多人游戏

《星际争霸II》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登入暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。[9] 想要玩《星海爭霸II》,玩家必須先注册一个暴雪Battle.net 帳號并在此账号上建立一個《星海爭霸II》角色。此角色将記錄玩家的所有成就、排名和其他遊戲相關資料。战网上有中兩種基本多人對戰模式,排名賽與非排名賽。

  • 排名賽:排名賽會透過 Battle.net 自動對戰配對系統安排實力相當的對手與玩家對戰。當進行這些戰鬥時,玩家的努力將可為自己爭取《星海爭霸II》天梯競賽的排名。贏得對戰勝利將能夠提升玩家的排名,並於天梯排行榜上晉升,戰敗則恰好相反。排名賽是種快節奏、有趣和公平的競爭遊戲。在Battle.net中頭200名玩家的ID 將會在這裡顯示,好讓玩家之間能夠保持競爭,爭奪在星際中"霸主"的地位。
  • 戰階:戰網排名賽的等級,由高而低依序為 :宗師,大師,鑽石,白金,黃金,白銀,青銅,其中宗師組每個伺服器限制200名,而且只有一對一的排名有宗師級,其餘多對多的聯賽排名各自分開,一開始玩家要進行幾場"預選賽"來決定戰階
  • 非排名賽:非排名賽將不會影響玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的遊戲選擇。玩家將可以創建或加入玩家自訂的各種戰鬥設定、體驗自製地圖、選擇 A.I. 對手和更多。非排名賽可以和排名賽一樣具有挑戰性,但玩家卻不用擔心戰績會影響他们的排名。

[编辑] 编辑器

星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作游戏mods。它比《魔兽争霸3》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。

暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行RPG模式。[10] 在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变用户界面将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。[11]

暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。[12][失效連結] [13]

[编辑] 各个种族的單位

[编辑] 神族

以宗教為政治核心的種族,人數不多,使用高科技在宇宙間建立自己的殖民地,曾經被薩爾那加(X'el Naga)-一個擁有如上帝造物能力的種族統治,之後神族驅逐薩爾那加人,並陷入內戰。最後過度依賴高科技優勢,使這個驕傲又陷入內戰種族的幾乎滅絕,蟲族(Zerg)趁虛而入,以人海戰術和永無止盡的攻擊,摧毀神族的主星艾尔(Aiur)。被擊敗的神族,不得不與被其驅逐千年之久的黑暗聖堂武士合流,以收復他們所失去的領土。

  • 單位units:
    • Zealot 狂戰士
    • Immortal 不朽者
    • Stalker 追獵者
    • Warp Prism 傳輸稜鏡
    • Phoenix 鳳凰戰機
    • Colossus 巨像
    • Void Ray 虛空艦
    • Archon 執政官
    • Dark Templar 黑暗聖堂武士
    • Mothership 聖母艦
    • Carrier 航空母艦
    • Interceptor 攔截機
    • Observer 觀察者
    • Probe 探測機
    • Sentry 哨衛
    • High Templar 高階聖堂武士
  • 建築buildings:
    • Warp Gate / Gateway 空間之門/傳送門
    • Stargate 星際之門
  • 英雄(Hero):
    • Zeratul 澤拉圖

[编辑] 人類

地球聯合理事會,挑選了大量的刑事犯与政治犯组成地球移民远征军,分別搭乘四艘移民船前往星際,尋找適合居住的星球,數年後四艘移民船引擎融毀,一艘移民船船墜毀,其餘三艘分別降落在莫尼亞,坦桑尼斯,烏摩加三顆行星,並且建立了殖民地,組建成一個獨裁政府─泰伦聯邦。西元2499之後,阿克图洛斯·蒙斯克领导的"克哈之子"推翻泰伦聯邦創立泰伦自治联盟,然而后来的事实证明这只是一个比前任更加独裁与腐败的政权。

  • 單位units:
    • Marine 陸戰隊
    • Reaper 死神
    • Ghost 幽靈特務
    • Viking 維京战机
    • Banshee女妖轰炸机
    • Thor 雷神
    • Battlecruiser 戰巡艦
    • Crucio Siege Tank 庫希歐攻城坦克
    • Marauder 掠奪者
    • Raven 渡鴉
    • Hellion 惡狼
    • T-280 Space Construction Vehicle(SCV)太空工程車
    • Medivac 医疗艇
    • Tauren Marine 牛人陸戰隊(為暴雪公司的愚人節玩笑)
    • Terra Tron 泰伦金刚(為暴雪公司的愚人節玩笑,内置小游戏《失落的维京战机》的BOSS)
  • 建築buildings:
    • Command Centers 指揮中心
    • Sensor Tower 傳感器塔
  • 英雄(Hero):
    • Jim Eugene Raynor 吉姆·尤金·雷諾(瑞那)
    • Tychus Findlay 泰科斯‧芬利
    • Matt Horner 麥特‧霍納

[编辑] 蟲族

  • 單位units:
    • Hydralisk 刺蛇
    • Mutalisk 飛螳
    • Zergling 異化蟲
      • Baneling 毒爆蟲
    • Queen 后蟲
    • Roach 蟑螂
    • Infestor 感染蟲
    • Drone 工蟲
    • Ultralisk 雷獸
    • Overlord 王蟲
      • Overseer 監察王蟲
    • Brood Lord 寄生王蟲
    • Corruptor 腐化飛蟲
    • Nydus Worm 地下蠕蟲
  • 建築buildings:
    • Spine Crawler 脊刺爬行蟲/孢子爬行蟲
  • 英雄(Hero):
    • Sarah Louise Kerrigan 莎拉·路易斯·凱莉根

[编辑] 故事情节

[编辑] 主线情节

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。

吉姆·雷诺所领导的革命军一直在为推翻蒙斯克的自治联盟而进行一次次战斗;然而一个昔日的伙伴——泰克斯.芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰克斯.芬利曾经与吉姆有过合作,不过在一次行动中泰克斯被自治联盟逮捕,吉姆.雷诺却趁机逃走了;重逢时泰克斯告诉吉姆他是因为在“被转移到纽佛森的途中撂倒了一打以上的守卫”才逃了出来;并且提议和吉姆一起去抢夺神族的神器碎片,因为一个叫做莫比斯基金会的研究机构里面有些"书呆子"愿意出大价钱购买,而他一向是"科学的守护神"。

吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从神族的守护者塔达利姆手中夺取了多个神器的碎片;在抢夺神器的过程中,刀锋女皇凱莉根率领蟲群卷土重来,她也在寻找这些神器,不过每次都被机警的吉姆抢先得手;战斗期间,吉姆的神族好友圣堂武士泽拉图突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺看到了泽拉图解读萨尔拉迦神殿中的预言后所看到的未来景象,按照预言的描述,创造他们的萨尔娜迦人将会归来消灭他们;某个可能是堕落者的黑暗力量制造出一个新的种族--虫族与神族的混原体.在未来的景象中堕落者消灭了人类;杀死凯莉根并且奴隶了虫族;在堕落者的影响之下整个银河燃烧殆尽,并且神族也将作为最后的抵抗力量而全军覆没;最后泽拉图告诉雷诺刀锋女皇凯莉根不能死亡,因为凯莉根或许可以带领虫族战胜被奴隶的命运,从而成为解救整个银河的希望。

随着最后一块神器碎片即将到手,雷诺发现泰克斯背后的买家——莫比斯基金会的实际拥有者是蒙斯克的儿子维勒安,维勒安为了证明自己是个合格的皇位继承人而准备了一个周密的计划:如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对虫族的毁灭性力量,而这种力量将可以将凯莉根重新恢复成人类;维勒安想以此打败刀锋女皇。

尽管遭到战友的反对,雷诺还是说服了他们;并且选择了继续与维勒安合作,最终运用神器的力量击溃了虫族的进攻;当雷诺找到奄奄一息的凯莉根时,泰克斯终于显露出他那不为人知的另一面;他找到雷诺的真正原因是因为“和魔鬼做了一笔交易”,杀死凱莉根,他就可以获得“自由”了。

雷诺最终成功阻止了泰克斯并将其击毙,从而成功的解救了刀锋女皇,《星际争霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此结束。

[编辑] 故事花絮

雷诺的旗舰是“海伯利昂”号,舰长麦特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。麦特曾经去过亡人港—海盗聚集的地方,他在那里曾经和佣兵赢得过一场牌局;然而令他始料未及的是胜利者获得的赌注居然是一个新娘,这个新娘就是游戏中出现的角色:米拉·韩.

海伯利昂号是整个游戏中吨位最大,火力最猛的战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控只能对地图或模组进行少量修改来实现。

泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京战机》中作为Boss出现,身体由多个人类的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。

幽魂托许与人类科学家韩森博士(女)也有参与战役,给予主角雷诺很大帮助。

故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑托许是否要背叛自己,为解救刀锋女皇,雷诺与自治联盟的个别将领和维勒安·蒙斯克王子合作,但自治联盟一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰克斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。

电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的自治联盟喉舌媒体,许多情节都极具幽默性。最后,UNN的男主持人弗米利恩在雷诺的反抗军攻入查尔地表后变疯,并且自己入住了克哈星上的精神病院,其主播职位由比较有正义感的记者凯特.罗克韦尔取代。

[编辑] 评价

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 93.36%[14]
Metacritic 94%[15]
媒体评分
媒体 得分
Computer and Video Games 9.3 / 10[16]
Eurogamer 9 / 10[17]
Game Informer 10 / 10[18]
GameSpot 9.5 / 10[19]
GameSpy 4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[20]
GamesRadar 10 / 10[21]
GameTrailers 9.5 / 10[22]
IGN 9 / 10[23]
VideoGamer.com 10 / 10[24]
X-Play 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[25]

与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,使游戏质量下降;即使是这样,仍有部分玩家称游戏为“人族争霸”,由于本资料片较侧重人类,导致人类过于强盛(有相当数量的人这样认为,不过也有几乎相同数量的明显反对)。可以说,目前在各大玩家群体都引起了论战,即汉语玩家口中的Timba,和全球常见的Top。

  • 本作的單人戰役內容非常豐富而有趣,玩家可以使用資金來購買各兵種的升級項目,甚至購買比普通單位更強的"傭兵",並且在任務中可以獲得神族和蟲族的研發點數,能在實驗室中開發出新的科技能力,能夠自由選擇戰役進行的順序(優先攻打哪顆星球)等等,都使得本作戰役的可玩性非常高並廣受讚譽

2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸II》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。[26] 在第一个月的销售中,星际争霸2在全球共售出300万份拷贝。[27]

[编辑] 开发

游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。2007年5月19日韩国首尔开幕的暴雪全球邀请會(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在會中宣布該公司的新作品《星际争霸II》。[28]《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。[29][30]2009年4月底,《星際爭霸II》已經展開內部封閉測試。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。[31] 東亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公開測試环节,[32] 玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。

星际争霸2的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸II:自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与DirectX 10完全兼容,但是最終不使用DirectX 10特效。[1] Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok物理引擎来让[1]“物体的碎片滑下斜坡”,[33] 可以增进三维繪圖效率。另外,他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。[34]

《星际争霸II:自由之翼》在 2010年9月23日的 1.1.0更新 後,遊戲平衡性有了新的調整及也進入了3D遊戲的年代

  • 新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。

[编辑] 与原《星际争霸》的不同

星際爭霸II的螢幕截圖。

与原作《星际争霸》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制(“天梯”系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。

星际争霸2游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。[35] 游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。

星际争霸2有更为丰富而真实的音效设定,其中在大陆发行的中文版本与在台湾发行的中文版本中完全使用中文游戏配音。

[编辑] 參考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 (英文)SC2FAQ [1]
  2. ^ (英文)Press Release, 暴雪娱乐, 19 May 2007, Retrieved 19 May 2007
  3. ^ (英文) Starcraft II launches July 27http://www.gamespot.com/news/6260963.html
  4. ^ (英文)On Kotaku
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  6. ^ (英文)StarCraft II GPU/CPU Performance Report. TechSpot [2010-07-29]. 
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  12. ^ (英文)Battle.net 2.0 Concerns. 
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  33. ^ (英文)Onyett, Charles. IGN: StarCraft II Officially Announced. IGN. 2007-05-19 [2007-05-19]. "debris [to] roll down a ramp" 
  34. ^ (英文)Gwinner, Stefanie. StarCraft 2 Q&A Batch 13. Blizzard Entertainment. 2007-09-14 [2007-11-30] (原始内容存档於2007-12-13). 
  35. ^ (英文)Blizzard Entertainment. Insider Interview: "The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser" [2007-06-07]. 

[编辑] 外部連結

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