暴雪娛樂

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暴雪娱乐
Blizzard Entertainment
公司類型 动视暴雪附属子公司
成立 1991年:Silicon & Synapse
1994年:混沌工作室(Chaos Studios)
1994年:暴雪娱乐
代表人物 迈克尔·莫莱姆(董事长和联合创始人)
弗兰克·皮尔斯(副董事长和联合创始人)
罗布·帕尔多(副董事长)
克里斯·梅森(主管创意开发的副董事长)
艾伦·艾德(前董事长和联合创始人)
總部地點 加利福尼亚州尔湾
產業 电脑游戏
產品 魔兽争霸系列
暗黑破坏神系列
星际争霸系列
員工人數 约4600人(截至2009年)[1]
網址 Blizzard Entertainment

暴雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是一家美国的電子遊戲开发和发行商。1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校迈克尔·莫莱姆艾伦·艾德弗兰克·皮尔斯三位毕业生[2],以Silicon & Synapse为名称创立。现为美国动视暴雪的附属公司,而其仍是法国维旺迪集团的控股子公司。總部位於加利福尼亞州尔湾[3]

暴雪公司的產品在電子遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多數都大受歡迎。其中例如魔獸爭霸星海爭霸暗黑破壞神等遊戲風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。

歷史[编辑]

1991年2月,由迈克尔·莫莱姆艾伦·艾德弗兰克·皮尔斯創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse[2]。這距他們獲得加利福尼亞大學洛杉磯分校的學士學位只有一年[4][2]。起初,公司致力於為其他工作室製作遊戲端口,包括了托爾金的《指環王:第一卷》,以及《戰棋Ⅱ:中國象棋》[5][6],在1993年公司開發了諸如《摇滚赛车》(Rock N'Roll Racing)和《失落的維京》(由Interplay Production發行),在1994年,改名为混沌工作室 (Chaos Studio),之後因為發現以混沌工作室命名的另一家公司已經存在,公司最終定名为暴雪娛樂。於同年被經銷商Davidson & Associates公司以675萬美元收購[7],在此不久之後,暴雪的突破性大作《魔獸爭霸:人類與獸人》上架發售。

暴雪自从被Davidson & Associates收購後幾經易手:Davidson被雪乐山在線收購,而雪乐山在线在1996年又被CUC國際收購。此後在1997年,CUC與被稱作HPS的旅店、房地產和汽車租賃經銷商合併成立Cendant。而在合併之前,CUC的會計詐騙丑闻已出露端倪,在此後被廣泛討論的會計醜聞的6個月中Cendant的股票市值下跌80%。在1998年,公司將他的軟件部門,雪乐山在线以及暴雪娱乐出售給法國發行商哈瓦斯通讯社。同年,哈瓦斯通讯社被维旺迪集团收購,暴雪娱乐現在是维旺迪集团的维旺迪游戏公司的一部分。

1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之后禿鷲遊戲一直在為暴雪開發暗黑破壞神系列,禿鷲游戏公司则被重新命名為暴雪北方公司,之後開發了著名的《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及其資料片《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,暴雪北方公司位於加利福尼亞州的圣玛特奥

暴雪在1997年1月與動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》一道推出了其在線遊戲服務——戰網(Battle.Net)。

1998年1月15日,暴雪推出經典即時戰略遊戲《星际争霸》。并一举成為當年全世界銷售量最大的遊戲。

2002年,暴雪從Interplay娱乐购回了早年Silicon & Synaps的三個作品的版权,並且在GBA平台上重新發售[8]。 2003年,暴雪再次推出了神作——魔兽争霸III:冰封王座,成为即时战略类游戏难以企及的高峰。

2004年暴雪在位於法國巴黎市郊的歐洲辦事處开业,以承擔《魔獸世界》在歐洲的在線服務。

2004年11月23日暴雪娱乐发行了至今仍风靡全球的多人即时在线角色扮演游戏——《魔兽世界》。

2005年5月16日,暴雪宣佈收購家用機遊戲開發商Swingin' Ape工作室,来开发《星际争霸:幽灵》。在《星際爭霸:幽靈》被無限期推遲後,其仍旧正致力於次世代家用機平台的游戏開發。 2005年8月1日暴雪宣佈將其暴雪北方公司合併進位於加利福尼亞州的歐文市總部。

2007年12月,暴雪娛樂的母公司維旺迪遊戲美國動視宣佈合併組建成新公司動視暴雪[9]

主要作品[编辑]

發行日期 譯名 原名
Silicon & Synapse时期
1991年 RPM赛车 RPM Racing
1992年 战棋 Battle Chess
1992年 战棋II:中国象棋 Battle Chess II: Chinese Chess
1992年 指环王:第一卷 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
1992年 城堡 Castles
1992年 小联盟棒球 MicroLeague Baseball
1992年 失落的维京战士 The Lost Vikings
1993年 搖滾賽車 Rock N' Roll Racing
1994年 上海II:巨龙之眼 Shanghai II: Dragon's Eye
暴雪娱乐时期
1994年 黑色荊棘 Blackthorne
1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force
1995年 失落的維京II The Lost Vikings II
1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破壞神 Diablo
1998年 星海爭霸 StarCraft
1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破壞神II Diablo II
2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年11月23日美國
2005年06月06日中华人民共和国
2005年11月08日中華民國香港澳門
魔獸世界 World of Warcraft
2007年01月16日美國
2007年04月03日中華民國香港澳門
2007年09月02日中国
魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年11月13日美國
2008年11月18日中華民國香港澳門[10]
2010年08月31日中国
魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年07月27日 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年12月07日美國
2010年12月09日中華民國香港澳門
2011年07月12日中国
魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm
2012年05月15日美國中華民國香港澳門大韩民国加拿大澳大利亚紐西蘭
2012年06月07日俄羅斯
暗黑破壞神III Diablo III
2012年09月25日美國
2012年09月27日中華民國香港澳門
2012年10月1日大韩民国
2012年10月2日中国
魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年3月12日 星际争霸II:虫群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→风暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦英语Titan (Blizzard Entertainment project)(暂定名称) Titan
2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls
日期未定 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft:Warlords of Draenor

附註:《魔獸冒險:氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)在1998年5月22日被宣佈取消。《Shattered Nations》和《星海爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost)2006年3月24日被標為「無限期的推遲」,許多業界人士認為它們也被取消了。

2007年6月,在對暴雪的遊戲設計副總裁罗布·帕尔多的一次訪談中提到,暴雪還沒有完全放棄《星海爭霸:幽靈》[11]

暴雪娱乐日前宣布,他们将拍摄一个以魔兽系列故事为背景的真人电影。该影片将由传奇影业制作发行。他们最近宣布,已确定其电影导演为邓肯·琼斯[12]

战网2.0[编辑]

暴雪娱乐在2009年发布了其新的战网(Battle.net)服务。这项服务允许那些已经购买了暴雪娱乐游戏产品(《星际争霸》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神II》和《魔兽争霸III》及其资料片)的玩家,下载游戏拷贝。他们购买然后下载,而不需要任何物理媒体。在未来,它将会储存玩家的“暴雪等级”(类似玩家分数或者游戏成就)。

2009年11月11日,暴雪娱乐要求所有北美《魔兽世界》玩家将帐户切换到战网帐户。目前所有流行的暴雪娱乐游戏的网站、下载以及帐号登录都是通过战网来完成的。

2009年7月1日,中国大陆的《魔兽世界》运营商网易开放战网帐号绑定[13],但当时《魔兽世界》大陆地区运营商易主网易,游戏暂时停止运营。于7月30日开服后,只有绑定完成战网通行证的玩家才可进入游戏[14]

2011年5月13日,台湾、香港和澳门地区的《魔兽世界》运营商智凡迪开放战网帐号绑定[15]。至此全球《魔兽世界》均在战网之下运行。

前僱員[编辑]

若干年過去,一些前暴雪僱員已經走出來成立了他們自己的遊戲公司。

  • 旗艦工作室[16],公司成立於2003年,《地獄之門:倫敦》的製作者,而另一款作品《神話》在2007年進行封閉BETA測試,原本預計在2008年中期間公開測試,由於旗艦工作室經濟困難早前在2008年關閉,因此而停止開發。在同年未完成工程的作品和版權移交由韓國網路遊戲出版商HanbitSoft。在2009年5月,Hanbitsoft在網站發佈了一個用韓語聲明,已交由T3娛樂(T3 Entertainment)和T3的子公司Redbana繼續發展。
  • ArenaNet[17],公司成立於2000年,《激戰》系列的製作者,其中的續作激戰2,已在2012年8月發佈。
  • Ready At Dawn工作室[18],公司成立於2003年,《达克斯特》和PSP平台《战神》系列製作者,現在正製作《战神:起源收藏版》,收錄PSP平台的《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》兩部作品,以PS3的高畫質呈現,在2011年9月發佈。
  • Red 5工作室[19],公司成立於2005年,目前正致力開發於全新形态的动作战争网遊《Firefall》。
  • Castaway Entertainment[20],目前正在開發次世代平台遊戲
  • Click Entertainment[21],《黑暗王座》的製作者
  • Carbine Studio[22],對外宣稱目前正在開發大型多人在線遊戲[23]

爭議和法律纠纷[编辑]

發售延期[编辑]

暴雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。其發佈產品幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最終延期至1997年1月,此後欲1997年上市的《星际争霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破壞神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年,欲2003年聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《星际争霸II》公佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情。

暴雪娛樂創始人迈克尔·莫莱姆曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。《星际争霸》在先前公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行開發,而在延期後數月出現的高完成度Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改,故此部分玩家之間認為暴雪娛樂雖然發售延期,但是基本上是為了使產品精益求精而進行的作業,對此雖然不滿,但是可以理解。

戰網[编辑]

戰網是為其遊戲《暗黑破壞神》,《星际争霸》,《星际争霸:母巢之战》,《暗黑破壞神II》,《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,《魔獸爭霸II》戰網版本,《魔獸爭霸III》,《魔兽争霸III:冰封王座》,《魔兽世界》,《星際爭霸II》和《暗黑破坏神III》開發的在線遊戲服務。他於1997年1月份與《暗黑破壞神》一同發佈,它發揮著在互聯網上遊戲的功能,以配合玩家對玩家的遊戲,遊戲匹配系統,在線聊天以及其他在線應用方式為特色。戰網服务完全免費,只需要互聯網連接和必要的帳號註冊。

一群遊戲玩家使用逆向工程破解了戰網和暴雪遊戲使用的網絡協議,並且發佈了面戰網模擬軟件包,稱為Bnetd。使用Bnetd,玩家將不再需要登錄官方戰網服務器來玩暴雪遊戲。

在2002年1月,暴雪律師威脅要對Bnetd的開發者將依據《數字千禧年版權法案》採取法律行動。暴雪遊戲就是被設計成只能在暴雪控制的服務器上運行的,戰網服務器將包括CD-key的檢查,這也意味著避免的軟件盜版

儘管Bnetd的開發者提議將暴雪的CD-key整合進Bnetd,暴雪還是宣佈這種軟件包的廣泛傳播將促進盜版,並進一步要求依據《數字千禧年版權法案》停止Bnetd項目。因為這個案例是《數字千禧年版權法案》的第一個主要檢驗的案例,在這個問題的協商(而非法律判決)正在進行之時,電子邊界基金會也捲入其中。協商失敗,然而暴雪贏得官司的全部要求:被告被判決違反了《星際爭霸最終用戶許可協議》和《戰網使用條款》。

該判決被上訴到聯邦上訴法院第八巡迴審判庭,2005年9月1日,其裁決結果也是維持對暴雪和威望迪有利的原判。

自由的魔獸爭霸[编辑]

暴雪在2003年6月20日,給使用魔獸爭霸引擎的開源複製版——被稱作“自由魔獸爭霸(FreeCraft)”的開發者發送了一份終止信函。這個業餘項目拥有与《魔獸爭霸II》一樣的玩法和角色,但是畫面和音樂有所區別。

作為一款類似的遊戲,“自由魔獸爭霸”允許玩家在拥有《魔獸爭霸II》CD的前提下使用其畫面。複製版的程序員毫无争议关闭了他們的網站。不久,他們又重新組織起來,以Stratagus名字繼續他們的工作[24][25]

看護者客戶端[编辑]

暴雪使用過一種特殊形式的軟件,這就是看護者客戶端,當運行的時候,這個客戶端掃瞄個人電腦用以核實《最終用戶許可協議》和《使用條款》是否得以遵守。眾所周知,看護者客戶端與暴雪的魔獸世界在線遊戲一起使用,並且所有的玩家通過《最終用戶許可協議》和《使用條款》允許看守者客戶端在魔獸世界運行的時候進行這些掃瞄[26]

看護者客戶端掃瞄進程名稱,窗口名稱,和運行程序的小部分代碼段以判斷是否有其他第三方的程序在運行。這種判斷是用採集掃瞄到的字符串並將其採集好的值與被認為是相對應的作弊程序的採集值表單比對而得出的[27],看護者客戶端掃瞄所有的在計算機上運行的進程,而不僅僅是魔獸世界遊戲程序,以及可能包括一些被認為是個人隱私信息和其他個人身份信息,正因為這種掃瞄,看守者客戶端被指責為間諜軟件,並且在隱私擁護者中引起糾纏不清的爭論[28][29][30]

看護者客戶端在正確識別合法行為與非法行為方面的可靠性值得懷疑,因為之前暴雪依據看護者客戶端收集到的信息所作出的處置並不怎麼成功,及其值得提到的是許多玩家被這個程序判定為違反了《最終用戶許可協議》和《使用條款》,並且稍後帳號被封,而實際上他們並沒有作弊。許多Linux用戶在升級後發生了因為升級了看守者客戶端後導致將Cedega進程錯誤的判定為作弊程序而被封號的突發事件[31]。暴雪發佈了一個聲明聲稱他們已經正確的識別這個問題並且恢復了所有的帳號,並且補償20天的遊戲時間[32]。暴雪已經聲稱看護者客戶端並不向主服務器發送任何信息除了一個違反標記。但是,沒有看護者客戶端發出的特定信息,暴雪不可能將Cedega用戶和實際的作弊者區分開來[33]

暴雪娛樂並不是第一次嘗試窺探他們顧客主機。早在1998年暴雪娛樂已經遭到一系列因未經用戶准許卻非法收集用戶數據,而導致的以非法商業行為傾訴的訴訟[34]

方正电子侵权诉讼[编辑]

2007年8月14日,北大方正电子有限公司状告暴雪娱乐侵犯其版权,要求赔偿100万元人民币的侵权损失。这起诉讼指控暴雪娱乐在《魔兽世界》中文版中,未经方正电子允许擅自使用其中文字体[35]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Gamasutra Staff. GDC Austin: An Inside Look At The Universe Of Warcraft. Gamasutra. 2009年9月17日 [2009年9月18日]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 M. Abraham. UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. 2006年11月6日 [2007年9月22日]. (原始内容存档于2007年12月22日). 
  3. ^ 公司介绍
  4. ^ Blizzard Entertainment 10th Anniversary Celebration. Blizzard Entertainment. [2007年9月22日]. 
  5. ^ Blizzard Timeline. Blizzard Entertainment. (原始内容存档于2003-06-08). 
  6. ^ Ported by Blizzard Entertainment Inc.. Mobygames. 
  7. ^ Dean Takahashi: game-development Co-Founder Looks at Chaos in Early Stages and Future Challenges. In: Los Angeles Times, March 13, 1994. – Interview with Allen Adham.
  8. ^ The Making of The Lost Vikings. Blizzard Insider采访. Blizzard Insider (url). Blizzard Insider. 2002年11月22日. [2007年6月23日]
  9. ^ Vivendi to Acquire Activision. The New York Times. 2007年12月3日 [2007年12月3日]. 
  10. ^ 巴哈姆特:Blizzard宣佈《魔獸世界:巫妖王之怒》11月18日台灣上市. 
  11. ^ 網元網PC遊戲專區 暴雪內幕重重!星海爭霸:幽靈還沒有死!. ccnec.com. 2007年6月
  12. ^ 《魔兽世界》拍真人电影蜘蛛侠导演迎接挑战. 时光网. 2009年7月22日 [2009年7月22日] (中文(中国大陆)‎). 
  13. ^ 网易开放魔兽官网和中文战网何时开服仍不确定. 人民网. 2009年7月2日 [2009年7月2日] (中文(中国大陆)‎). 
  14. ^ 魔兽世界官网公告确认开服:内测希望优化硬件. 新浪科技. 2009年7月30日 [2009年7月30日] (中文(中国大陆)‎). 
  15. ^ Battle.net帳號整合即將開啟. 智凡迪. 2011年5月6日 [2011年5月6日] (中文(台灣)‎). 
  16. ^ About Flagship Studios
  17. ^ ArenaNet
  18. ^ About Ready At Dawn Studios
  19. ^ Red 5 Studios
  20. ^ About Castaway Entertainment
  21. ^ Click Entertainment
  22. ^ Carbine Studios
  23. ^ Austin GDC 2008 Speaker List. 
  24. ^ The Linux Game Tome: FreeCraft
  25. ^ Stratagus | Home
  26. ^ WoW -> Legal -> Terms of Use
  27. ^ rootkit.com
  28. ^ WoW's Warden stirs controversy - news - play™
  29. ^ Definitions and Supporting Documents
  30. ^ Look! what is Blizzard doing on your pc? - MMOsite News Center
  31. ^ Linux Users Banned From World of Warcraft? | Linuxlookup
  32. ^ Blizzard Unbans Linux World of Warcraft Players | Linuxlookup
  33. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=33&p=1&tmp=1#post33
  34. ^ Errata: Blizzard Entertainment
  35. ^ 北大方正诉《魔兽世界》私用字体侵权. eNet硅谷动力. 2007年8月14日 [2007年8月14日] (中文(中国大陆)‎). 

外部鏈接[编辑]