太空戰士系列

维基百科,自由的百科全书

(重定向自最終幻想)
跳转到: 导航, 搜索

太空戰士日語ファイナルファンタジー英語Final Fantasy,常被人簡稱為FF)由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合併為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)系列。

目录

[编辑] 歷史

1987年,當時還是小型遊戲軟體開發公司的史克威爾(SQUARE SOFT,即是Square Enix合併前的公司)因為前一款遊戲發售失敗而出現危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法:

我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心,對自己說: 「好吧,這將是我的最後一擊。」 最終幻想這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。

太空戰士I》 終於在1987年發售,銷量為52萬,從《最终幻想III》起成為百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者鬥惡龍並列成為日本兩大國民角色扮演遊戲之一,同時也使史克威爾一躍進入一流遊戲軟件製造商行列。

[编辑] 歷代遊戲

[编辑] 本篇系列遊戲

遊戲名稱 初版發售日 銷售量 平台
最终幻想I
Final Fantasy
1987年12月18日 52萬 紅白機 & WonderSwan Color & PlayStation
最终幻想I 20週年紀念版
20th Anniversary edition of Final Fantasy
2007年4月19日 - PlayStation Portable
最终幻想II
Final Fantasy II
1988年12月17日 76萬 紅白機 & WonderSwan Color & PlayStation
最终幻想II 20週年紀念版
20th Anniversary edition of Final Fantasy II
2007年6月7日 - PlayStation Portable
最终幻想I.II ADVANCE
Final Fantasy I.II ADVANCE
2004年7月29日 - GBA
最终幻想III
Final Fantasy III
1990年4月27日 140萬 紅白機
最终幻想III DS
Final Fantasy III DS
2006年8月25日 194萬 NDS
最终幻想IV
Final Fantasy IV
1991年7月19日 177萬 超任 & PlayStation & WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE
Final Fantasy IV ADVANCE
2005年12月15日 - GBA
最终幻想IV
Final Fantasy IV
2007年12月20日 - NDS
最终幻想V
Final Fantasy V
1992年12月6日 245萬 超任 & PlayStation
最终幻想V ADVANCE
Final Fantasy V ADVANCE
2006年10月12日 - GBA
最终幻想VI
Final Fantasy VI
1994年4月2日 342萬 超任 & PlayStation
最终幻想VI ADVANCE
Final Fantasy VI ADVANCE
2006年11月30日 - GBA
最终幻想VII
Final Fantasy VII
1997年1月31日 972萬 PlayStation & PC
最终幻想VIII
Final Fantasy VIII
1999年2月11日 786萬 PlayStation & PC
最终幻想IX
Final Fantasy IX
2000年7月22日 530萬 PlayStation
最终幻想X
Final Fantasy X
2001年7月19日 795萬 PlayStation 2
最终幻想X-2
Final Fantasy X-2
2003年3月13日 521萬 PlayStation 2
最终幻想XI
Final Fantasy XI
2002年11月7日 - PlayStation 2 & Xbox 360 & PC
最终幻想XII
Final Fantasy XII
2006年3月16日 494萬 PlayStation 2
最终幻想XIII
Final Fantasy XIII
未定 - PlayStation 3 & Xbox 360

[编辑] 衍生作品遊戲

遊戲名稱 初版發售日 銷售量 平台
魔界塔士 Sa・Ga
Final Fantasy Legend
1989年12月15日 - Game Boy
Sa・Ga2 秘寶傳說
Final Fantasy Legend II
1990年12月14日 - Game Boy
Sa・Ga3 時空之霸者
Final Fantasy Legend III
1991年12月13日 - Game Boy
最終幻想:神秘歷險(最終幻想USA)
Final Fantasy Mystic Quest
1993年9月10日 - SFC
最終幻想戰略版
Final Fantasy Tactics
1997年6月20日 245萬 PlayStation
最終幻想戰略版 Advance
Final Fantasy Tactics Advance
2003年2月14日 165萬 GBA
最終幻想:水晶編年史
Final Fantasy: Crystal Chronicle
2003年8月8日 136萬 GameCube
危機之前:最終幻想VII
Before Crisis: Final Fantasy VII
2004年9月24日 - 手機遊戲
地獄犬的輓歌:最終幻想VII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2006年1月26日 51萬 PlayStation 2
最終幻想XII:歸來之翼
Final Fantasy XII Revenant Wings
2007年4月26日 54萬 NDS
最終幻想戰略版:獅子戰爭
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
2007年5月10日 39萬 PlayStation Portable
最終幻想:水晶編年史 命運之輪
Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates
2007年8月23日 37萬 NDS
核心危機:最終幻想VII
Crisis Core: Final Fantasy VII
2007年9月13日 72萬 PlayStation Portable
最終幻想戰略版 A2:封穴的魔法書
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
2007年10月25日 - NDS
紛爭:最終幻想
Dissidia: Final Fantasy
未定 - PlayStation Portable
最终幻想:水晶编年史 水晶信差
Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers
未定 - Wii
最终幻想 Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII
未定 - PlayStation 3
最终幻想 Agito XIII
Final Fantasy Agito XIII
未定 - PlayStation Portable

[编辑] 相關電影及動畫

[编辑] 電影

電影名稱 首映日期 備註
最终幻想:灵魂深处
Final Fantasy: The Spirits Within
2001年7月13日 科幻/動作/動畫
最终幻想VII:降临之子
Final Fantasy VII: Advent Children
2005年9月14日 CG電影

[编辑] 動畫

動畫名稱 放映時間 備註
最终幻想:水晶传说
Final Fantasy: Legend of the Crystals
1994年 最终幻想V為藍本
最终幻想:无限
Final Fantasy: Unlimited
2001年10月 原創故事 (港譯: 太空戰士:疾風境界)
最终幻想VII:最终密令
Last Order: Final Fantasy VII
2005年9月 降临之子一起發售,是它的前傳

[编辑] 系列作品的關係

太空戰士系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。例外的包括:《太空戰士》與《太空戰士VII》的衍生作品;《太空戰士X》與《太空戰士X-2》。

除了名字,整個系列還有以下的相同要素(*有些作品沒有) :

  • 世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)
  • 主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
  • 角色與要素:如陸行鳥莫古飛空艇和它的擁有者席德召喚獸魔法的分類等等。
  • 封面設定:天野喜孝
  • 小遊戲:如卡片和閃電球等。

[编辑] 遊戲的特殊玩法

太空戰士系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是《太空戰士V》的低等級破關玩法。

[编辑] 低等級破關

有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰遊戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰鬥時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。

[编辑] 不使用圓盤破關

在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。

[编辑] 關於被抄襲事件

韓國歌手IVY的音樂錄影帶抄襲《最终幻想VII:降臨之子》
韓國的女歌手IVY於2007年發表的單曲音樂錄影帶(名為《Temptation of Sonata》),內容與《最终幻想VII:降臨之子》其中一幕極度相似,SQUARE ENIX在2007年3月21日向IVY所屬之事務所Fantom Entertainment申請禁止播放音樂錄影帶。在2007年4月6日,首爾中央地方法院接受了SQUARE ENIX之申請,指出音樂錄影帶的內容中除舞蹈以外,其他如登場人物、背景、劇情以及畫面構成等與《最终幻想VII:降臨之子》極度相似,認定侵害著作權,該音樂錄影帶永久禁播,Fantom Entertainment要賠償SQUARE ENIX之一切損失。
台灣偶像劇《終極一家》抄襲《最终幻想VII:降臨之子》
2007年7月30日台灣電玩資訊網站-巴哈姆特電玩資訊站爆出GTV八大綜合台偶像劇《終極一家》的其中一位角色「蘭陵王」服裝抄襲《太空戰士VII:降臨之子》的克勞德,引起網友輿論撻伐,此劇於2007年8月8日播出。

[编辑] 註釋

[编辑] 相關條目

[编辑] 官方網站

[编辑] 外部連結

个人工具