最終幻想IV (任天堂DS)

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最終幻想IV
ファイナルファンタジーIV
Final Fantasy IV
FF4DS NTSC front.jpg
北美版Nintendo DS游戏封面
类型 角色扮演(RPG)
平台 任天堂DSiOSAndroid
开发 史克威爾艾尼克斯
Matrix Software
发行 史克威爾艾尼克斯
总监 时田贵司
制作人 浅野智也
设计师 时田贵司
伊藤裕之
美工 天野喜孝
音乐 植松伸夫
系列 最終幻想系列
模式 单人多人
发行日期 任天堂DS
日本:2007年12月20日
北美:2008年7月22日
欧洲:2008年9月5日
澳洲:2008年9月4日
iOS
国际:2012年12月20日
Android
国际:2013年6月4日

最终幻想IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV)是1991年超级任天堂平台电子角色扮演游戏最终幻想IV》的任天堂DS重制版。游戏作为最终幻想系列20周年纪念的一部分,于2007年12月20日在日本发行,2008年7月22日在北美发行,2008年9月在欧洲和澳洲发行。

游戏由Matrix Software开发,该团队亦是《最终幻想III》3D重制版的开发团队。游戏由原版开发团队监督:时田贵司担任执行制作人兼总监,浅野智也担任制作人,伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。

游戏获媒体与爱好者的好评;评论称赞游戏相当忠实于原作,并在游戏玩法和剧情元素上做了扩展[1][2][3]

游戏于2012年通过App商店发行iOS版,2013年发行Android[4][5]

遊戲玩法[编辑]

《最终幻想IV》沿用了超级任天堂原版的即时战斗系统英语Active Time Battle System。和任天堂DS上的《最终幻想III》重制版类似,触屏笔的控制受到限制且亦非必须,同时允许其他玩家使用任天堂DS独特的触屏控制方案。然而,重制版使用了名为“能力转移系统”(デカントアビリティシステ,美版称作Augment Ability System)新能力系统。该系统可将特定角色的能力转移到其他角色身上,而重制版《最终幻想IV》之前和之后的游戏都没有这个系统。临时队员至多可以转移三个能力。当临时队员离开队伍后将会让出自己的能力,数量取决于其获得的能力。游戏还有其他能力,一些分散在世界各地,一些可在特定故事情节后获得。新系统加入了菜单指令订制的功能。除了“道具”指令外,角色其余全部指令都可修改。这包括通常分到一组中的某个能力。(例如罗莎的“高级治疗”术可以直接加入指令表,而不必通过子列表白魔法选中)能力转移系统的设计是用来取代重制版《最终幻想IV Advance》的系统,在《Advance》中,原版中暫時加入隊伍的角色可在遊戲某處後重新加入隊伍,而開發商認為這個系統對遊戲改動太大[6]

DS版还增加了小游戏。和主游戏不同,小游戏只能用触屏笔操控。其可以增长莉迪亚幻兽波奇卡的能力,波奇卡可以在战斗中替代莉迪亚,根据游戏者的能力分配,由电脑控制行动。小游戏可以在单人模式和无线多人模式下进行。游戏还有二周目日语二周目设定[7]。在该模式中,玩家开始游戏时,即能继承前次完成游戏时,所持有稀有或隐秘的道具装备。二周目还加入其它新功能,如月球和试炼之山山顶的隐藏头目。因为加入了配音过场动画,游戏角色海明威被设定为不再像原作那样能为角色改名。在重制版中,他周游世界,并根据职业更换自己的名字。例如“地图威”(游戏机下屏幕会显示地图)、“扎营威”和“结婚威”等。名字威会在世界各处出现,完成他的支线任务后玩家会得到奖励。因为不再限制玩家可携带的物品数,胖陆行鸟不再保存道具,而是储存怪物图鉴、播放视频和音乐,以及进行波奇卡的小游戏。

情节[编辑]

游戏遵照了原版《最终幻想IV》的情节,并以倒序形式加入了一些前作缺失的剧本,包括高贝兹成为塞姆斯的手下,塞西尔凯因和罗莎的童年。

声音[编辑]

在2007年6月,史克威尔艾尼克斯宣布召集《最终幻想IV》主题曲《爱之主题曲》的演唱者,歌曲由植松伸夫作曲[8]伊田惠美从近800人的候选名单中胜出[9]。歌曲由福井健一郎重编,剧本作者时田贵司填词,并命名为《月光》(月の明り[10]。歌曲只在日版游戏结尾的职员表中出现,国际版本将此曲替换为游戏本身的音乐原声。

开发[编辑]

官方开发者博客略述了重制版的几个要点功能。如同原版,玩家可以将任何人调整到队伍领头位置。当玩家进入菜单时,队伍领头者将出现在屏幕底部,玩家可以阅读他们在剧情当时的心中想法。开发团队建议玩家经常检查这个功能,来查看一些幽默轶事[11]

其它开发博客主要聚焦于游戏的美工与程序。艺术总监称,Matrix尝试将游戏每个地方都做的独一无二。例如沙漠王城达姆西安有中东风情,法布尔带有中国风,艾伯伦更像是忍者居住的地方,而这些对数据容量有限的超级任天堂是不可能的[12]。和《最终幻想III》相比,游戏战斗中需要显示更多角色与敌人,这需要建模团队降低每个角色的多边形数量[13]。主程序师还表明,游戏从数据角度来看远大于《最终幻想III》,由于配音数据,将游戏数据压缩至被1Gb ROM容纳是很困难的[13]

总监时田——原版游戏编剧兼游戏主设计师——称,超级任天堂版游戏3/4的脚本都被删去[7][14]。在史克威尔艾尼克斯官方职员页面的一个问答中,时田纠正称这是说,原版的故事脚本从没被删减,但在原版的开发中,游戏文本无法在原先拟定的大小中容纳,必须修改为原先的1/4[15]

評價[编辑]

截至2008年7月9日,游戏在日本售出612,044份[23]。游戏全球售出110万份[24]

《最终幻想IV》获得媒体的好评,被提名为IGN 2008年电子游戏奖之最佳任天堂DS RPG奖[25]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Anderson, Lark. Final Fantasy IV Review. GameSpot. July 11, 2008 [December 11, 2009]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Bozon. Final Fantasy IV Review. IGN. July 9, 2008 [December 11, 2009]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Di Fiore, Elisa. Final Fantasy IV. GameSpy. July 25, 2008 [December 11, 2009]. 
  4. ^ jin02233440. 经典再现 最终幻想IV即将登陆iOS平台. dospy智能手机网. 2012-12-08 [2013-10-10]. 
  5. ^ 安卓应用铺 王晓嘉. Square Enix将发布最终幻想IV Android版 支持Ouya主机. cnbeta(杭州). 2012-12-09 [2013-10-10]. 
  6. ^ Official Blog: Character Abilities. Square Enix. October 5, 2007 [October 5, 2007]. [失效連結]
  7. ^ 7.0 7.1 Final Fantasy IV Update. IGN. May 17, 2007 [September 30, 2007]. 
  8. ^ Square Enix staff. 「愛のテーマ」ヴォーカリスト募集要項. Square Enix Japan. May 1, 2007 [May 12, 2007]. (原始内容存档于July 3, 2007) (Japanese). 
  9. ^ Megumi Ida performs Theme of Love. Matrix Software. November 16, 2007 [November 16, 2007]. [失效連結]
  10. ^ ‘Tsuki no Akari’ a highlight of Final Fantasy IV DS. Siliconera. July 20, 2007 [July 21, 2008]. 
  11. ^ Official Blog: Party Leader Thoughts. Square Enix. September 19, 2007 [September 19, 2007]. [失效連結]
  12. ^ Official Blog: Art Direction. Square Enix. October 12, 2007 [October 12, 2007]. [失效連結]
  13. ^ 13.0 13.1 Official Blog: Programming. Square Enix. October 27, 2007 [October 27, 2007]. [失效連結]
  14. ^ x3sphere. Final Fantasy IV DS remake not just pretty graphics. exophase.com. May 16, 2007 [September 30, 2007]. 
  15. ^ Square Enix. Final Fantasy IV Fan-powered Q&A Part 1. member.square-enix.com. September 5, 2008 [September 27, 2008]. [失效連結]
  16. ^ Final Fantasy IV. Gamestats. IGN. [April 24, 2013]. 
  17. ^ List of Weekly Famitsu software Hall of Fame. Geimin.net. [April 24, 2013]. 
  18. ^ Will Herring. Final Fantasy IV. GamePro. July 21, 2008 [April 24, 2013]. (原始内容存档于May 6, 2009). 
  19. ^ Lark Anderson. Final Fantasy IV Review. GameSpot. CBS Interactive. July 11, 2008 [April 24, 2013]. 
  20. ^ Final Fantasy IV. GameTrailers. Viacom Entertainment Group. July 23, 2008 [April 24, 2013]. 
  21. ^ Eduardo Zacarias. Final Fantasy IV Review. GameZone. GameZone Online. August 4, 2008. (原始内容存档于April 25, 2009). 
  22. ^ Jonathan Metts. Final Fantasy IV. Nintendo World Report. August 12, 2008 [April 24, 2013]. 
  23. ^ Weekly Famitsu. 
  24. ^ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square-Enix.com. May 19, 2009 [July 21, 2009]. 
  25. ^ IGN DS: Best RPG 2008. IGN.com. December 15, 2008 [December 19, 2008]. 

外部連結[编辑]