最终幻想VI

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最终幻想VI
ファイナルファンタジーVI
Final Fantasy VI
在城镇旁,一个棕发女人乘坐机械装甲
日本超级任天堂版封面
类型 角色扮演(RPG)
平台 超级任天堂PlayStationGame Boy AdvanceiOSAndroid
开发 史克威尔(SFC)
东星软件(PS、GBA)
发行 超级任天堂
史克威尔
PlayStation
日本:史克威尔
北美史克威尔艺电
欧洲索尼电脑娱乐
Game Boy Advance
日本史克威尔艾尼克斯
北美任天堂
欧洲:任天堂
总监 北濑佳范
伊藤裕之
制作人 坂口博信
设计师 伊藤裕之[1]
美工 高桥哲哉
涩谷员子
皆叶英夫
野村哲也
音乐 植松伸夫
系列 最终幻想系列
模式 单人多人
发行日期 超级任天堂
日本:1994年4月2日
北美:1994年10月20日
日本:2011年3月15日(VC
PAL:2011年3月18日(VC)
北美:2011年6月30日(VC)
PlayStation
日本:1999年3月11日
北美:1999年9月30日
PAL:2002年3月1日
日本:2011年4月20日(PSN
PAL:2011年6月2日(PSN)[2]
北美:2011年12月6日(PSN)[3]
Game Boy Advance
日本:2006年11月30日
北美:2007年2月5日
欧洲:2007年7月6日
Android
2014年1月17日[4]
iOS
2014年1月21日

最终幻想VI(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,遊戲的故事讲述了一組反抗分子,試圖推翻帝國獨裁統治的故事。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想系列前幾作中可供玩家操控角色最多的遊戲。

游戏PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个移植版本皆由東星軟體移植,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日发行于日本Wii Virtual Console服务,緊接又在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。游戏在北美首次發布時原题为「最終幻想III」,盖因當時《最終幻想III》未在日本以外的地區發布。但後來的北美本地化作品又改回了原標題。《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。系列长期设计师天野喜孝继续负责圖像和人物設計,作曲家植松伸夫为本作寫音配樂。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。

《最终幻想VI》發布後獲得一致好評,《最终幻想VI》是角色扮演遊戲的里程碑之一,並且被视作史上最出色的电子遊戲之一。其超级任天堂和单独版Playststion版本在全球销量已逾348萬,收录PlayStation版游戏的日版合辑《Final Fantasy Collection》与美版合辑《Final Fantasy Anthology》累计售出75萬。本作亦贏得了很多獎項。

游戏玩法[编辑]

如同之前的最终幻想作品,《最终幻想VI》有四个基本游戏模式:世界地图、城镇与迷宫地图、战斗画面和菜单界面。世界地图以俯视角度显示游戏的架空世界,玩家即通过该地图控制角色到达世界各个地点。和系列中的多数游戏相同,玩家通过步行、骑陆行鸟和乘坐飞空艇在世界穿行。除了少量剧情外,玩家还会在迷宫地图和世界地图上步行时随机遇敌。玩家可通过菜单界面进行决策,如决定哪些角色随旅行队伍、整理获得的装备、发动习得的魔法,还可以设置游戏系统。游戏使用经验值升级系统[5]

随着玩家进入城镇和迷宫,游戏情节将会发展。城镇居民会提供有用的信息,一些居民还自己经营道具或装备商店。在游戏后期,进入特定的城镇还会激活支线任务。迷宫以山洞、下水道、森林和建筑等各种形式出现,迷宫中多有宝箱,其中可能装有大多数商店无法买到的稀有道具。一些迷宫设有谜题与曲径,需要玩家将角色分为多只队伍[5]

战斗[编辑]

《最终幻想VI》使用菜单制战斗,玩家需要在列有战斗、魔法和道具等指令的菜单中选择行动。战斗最大可使用四人队伍,系统则为《最终幻想IV》首度出现的传统即时战斗(ATB)系统。在该系统中,每个角色都有一个自动充满的行动指示条,其充满速度取决于角色自身的能力值。当角色的行动条充满后,便可为其下达行动。除了标准的战斗方式外,每个角色还可掌握一种特殊能力。例如,洛克掌握的能力是从敌人身上偷取道具,莎莉丝的特殊能力为封魔剑,可让她在下次行动前将大多种类魔法攻击吸收[6]

战斗的另一个元素是濒死技能,处于低生命值状态的角色偶尔会发动这种强力的攻击[7]。角色在战斗胜利后会得到经验和金钱奖励。当角色累积一定的经验值后便会升级,升级会提升角色的能力值。此外战斗中还可以让另一个玩家参与游戏,玩家可从菜单中分配所控制的角色[6]

定制[编辑]

在《最终幻想VI》中,有多种武器、防具和饰品可供玩家装备,这些物品会提升角色能力值,或让角色获得特殊能力。大多数的装备可供多名角色使用,每个角色还可装备至多两个饰品。大量饰品各有不同的用途和效果,如替换基本的战斗指令、让玩家装备多个武器、永久状态战斗改变,或在角色濒死时发动特殊技能[8]

虽然游戏开始时,能使用魔法的角色只有两个,但最终几乎全部角色都能学会魔法。角色可以装备魔石来召唤幻兽(除了系列中重复出现的召唤兽伊弗利特、希瓦、巴哈姆特和奥丁外,还有许多《最终幻想VI》独有的新召唤兽),习得特定的魔法咒语。装备魔石的角色在大多数战斗后,都会获得“魔法获得点”(AP)。当角色获得魔法AP后,他将逐渐从所装备魔石处习得技能,并会根据所装备的魔石类型,在升级时获得额外能力值加成[9]

情节[编辑]

设定[编辑]

《最终幻想VI》的情节发生在一个无名的广袤世界中。在游戏过程中,随着剧情发展,地理和大陆将会发生改变。在游戏前半段,世界被称为平衡世界。平衡世界包括三块大陆:北大陆分布一系列山脉,并建有很多玩家可以到达的城镇;南端大陆由帝国统治;东大陆则有一片游戏世界各处怪物都会出没的兽之原。在游戏中段,世界地理布局发生改变,三块大陆裂为几块不同大小的岛屿。这场游戏世界的改变被称作世界崩溃。

《最终幻想VI》和之前最终幻想作品中世纪的设定有所差异,游戏设定与蒸汽朋克环境。社会结构和19世纪后期相似,歌剧美术在游戏中反复出现[10],技术水平相当于第二次工业革命。游戏中出现铁路轮船,游戏世界北部的那鲁雪还运行采矿[11]。此外,游戏还出现一些由费加罗王国开发的现代工程业和武器(如链锯電鑽和自动)。然而,通讯系统水平还没有显著发展,长途交流最常用的方式是由信鸽传信。

在游戏世界开始很久以前,被称作三鬥神的三个实体发生战争,这场战争被称为魔大战。战争发展成了灾难,释放的魔法能量将人类变成了魔法幻兽,他们成为了战争机器。最终三鬥神意识到自己造成了可怕的灾难,他们给了幻兽自由的意志,并封印了自己的力量,变成了石像。他们唯一的要求是让幻兽保证他们的力量被封印而不再重现[12]。幻兽将石像神搬入隐蔽的世界,并将连同自己将雕像封印于人类世界之外。魔法的概念逐渐消失,变成了传说与神话,而人类建立了崇尚科学与技术的社会[11]。在游戏的序幕,最先进的国家是帝国——一个由加斯特拉皇帝和其将军凯夫卡领导,残忍而走独裁扩张的国度。大约在游戏事件开始的18年前,幻兽世界和外界的屏障变弱。不久,加斯特拉利用这点进攻幻兽国度,并抓走了几个幻兽。

通过幻兽的力量能源,加斯特拉开始研究设计将魔法和机械结合,以及将魔法力量注入人类;最终一种被称作“魔导甲”的技术诞生。凯夫卡是最早被注入魔法成为“魔法骑士”的士兵,而这彻底损坏了他的心智[13]。在游戏的开始,帝国正设法重新找到通往幻兽世界的大门,以重新发现全部魔法潜力。然而加斯特拉的军队正受到回归者——一个推翻帝国统治追求自由的反抗者组织——的对抗。

角色[编辑]

《最终幻想VI》有14个永久玩家角色,是系列本传中人数最多的作品,此外玩家在游戏还可以短暂操作数个次要角色。游戏中最先出现的角色蒂娜·布蘭佛德是一名人和幻兽的混血女孩,帝国用精神控制设备操控她很长时间,因而她不了解什么是爱[14]。其它主要角色还有:洛克·柯爾,隶属于反帝国组织“回归者”的财宝猎人,有着保护女性的强烈意念;莎莉絲·謝兒,原帝国女将军,在被帝国审问后加入了回归者;艾德加·費加洛,费加罗国王,非常沉溺于女色,自称忠于帝国但暗地里给回归者提供帮助[15]馬修·羅尼·費加洛是艾德加的弟弟,为了追求自己的道路而离开王室,并练习武术磨练能力;加源·加雷莫德是多玛国的忠诚剑士,因凯夫卡往王国的水源下毒而失去家人和朋友;西杰亚·希吉尔斯是一个积久的赌徒与追求刺激的探险者;是一名雇用忍者,在游戏不同阶段为帝国和回归者都提供过服务;麗姆·艾利娃是擅长绘画的少女,具有魔法力量;斯特拉格斯·馬吉斯是丽姆的爷爷,一名青魔道士;是从婴儿起就在兽之源长大的野孩子;莫古是那鲁雪矿山中的一支莫古利烏瑪是那鲁雪野蛮但忠诚的雪人Gogo是神秘的模仿师喔。

游戏中多数的主角对帝国有重大仇恨,特别是游戏主要反派凯夫卡和加斯特拉皇帝。配角反派乌托洛斯在游戏中多次作为喜剧穿插出现。少数《最终幻想VI》角色还在后来《艾薇莫的秘密》等游戏中出现。此外在硅谷图形Onyx制作的短篇技术演示《最终幻想SGI》中,使用多边形3D展示了洛克、蒂娜和影[16]

剧情[编辑]

在《最终幻想VI》的开始,蒂娜·布兰佛德所在的帝国小队袭击那鲁雪,以寻找城市矿山新挖出冰冻幻兽。幻兽杀了她的控制者,而帝国对她的控制也随之解除,然而她无法记起她过去的一切[17]。财宝猎人洛克·柯尔答应保护她,直到他恢复记忆,并帮助她逃到回归者——帝国的武装反抗团体——的隐匿之处。在途中,他们经过费加罗王国,并见到了国王艾德加·羅尼·費加洛,之后艾德加居住在他处的弟弟馬修·羅尼·費加洛也加入了队伍。在回归者总部,领导者巴农请蒂娜协助他们的反抗斗争,蒂娜同意了[18]。正在反抗者准备回到那鲁雪研究冰冻幻兽时,帝国攻击了南费加罗。洛克前去城镇阻碍帝国的前进,而其他人决定乘筏沿附近的河前行。然而在和自称“章鱼皇室”的乌托洛斯战斗后,马修被冲到河流的另一个分叉。之后剧情分为三个分支,玩家需要分别控制三支队伍前往那鲁雪回合。在洛克篇中,他必须在不被发现的情况下,从帝国占领的南费加罗逃脱。被冲到另一块独立大陆的马修必须寻找返回的方法。而蒂娜、艾德加和巴农则继续沿河前往那鲁雪。最终,原来的队伍重新在那鲁雪会合,洛克带来了莎莉絲·謝兒——原帝国的女将军,因违抗帝国的残忍诡计将被处死。马修带来了加源·加雷莫德——在帝国包围多玛城时,因凯夫卡往水源投毒而全家被害的剑士——以及在兽之原帮助他们的野孩子嘎。在那鲁雪,回归者准备从帝国手中保卫冰冻的幻兽。在玩家成功击败帝国入侵后,靠近幻兽的蒂娜和幻兽产生共鸣,她自己也变成了幻兽一般的样子。她飞走了,她的转变让人感到困惑和战悚[19]

回归者东升寻找蒂娜,并在佐佐镇找到了她,但是大家仍然为她幻兽的形态而感到震惊。在这里他们还遇到了幻兽拉姆,拉姆告诉他们,如果能从帝国首都贝克塔的魔导研究工厂解放其它幻兽,他们应该会帮助蒂娜[20]。贝克塔在南大陆,然而帝国已经禁止海上通行,因而回归者前往剧院,请世界上唯一飞空艇的拥有者西杰亚·希吉尔斯的帮助。他们到达贝克塔并试图解救幻兽,其中包括了蒂娜的父亲马丁。然而幻兽在贝克塔的实验中已经垂死,便选择结束生命变成魔石——幻兽死亡变成的魔石中凝聚了他们的力量,可以让其他人继续使用这些力量[21]。垂死的幻兽自己变成魔石给了回归者[22]。在一行人逃跑之前,凯夫卡到达,并让洛克等回归者产生对莎莉丝产生怀疑,这让莎莉丝很痛苦。然而她通过掩护一行人逃脱证明了自己[23]。其他成员之后返回了佐佐镇,而蒂娜和她变为魔石的父亲产生了反应,她了解了她过去的信息,知道自己是由幻兽马丁和一个人类女子所生,并接受了作为半人类半幻兽的自己[24]

在和蒂娜重聚后,回归者决定全力进攻帝国,巴农请蒂娜前往幻兽之国交流,尝试获得幻兽的帮助[25]。蒂娜成功打开了道路,而幻兽得知之前被帝国抓走的幻兽已经死亡,便激怒的进入人类世界,并摧毁了大部分贝克塔。当回归者回到帝国首都时,他们得到消息,加斯特拉皇帝称不再有战斗的意志,并邀请回归者参与和平谈判宴会。加斯特拉请蒂娜代他向幻兽传达他休战的意愿,蒂娜答应了[26]。在洛克、影(受雇于帝国执行此任务的忍者)、莎莉丝和雷奥将军的同行中,玩家需要控制蒂娜来到魔法之村寻找幻兽,并在这里遇到爷爷斯特拉格斯·馬吉斯和孙女麗姆·艾利娃,二人也一起加入队伍。

不久他们就找到了幻兽,蒂娜说服他们接受与加斯特拉的停火。然而在谈判中,凯夫卡攻击了幻兽,将这些幻兽杀死并变为魔石。他还用不光彩的手段杀死试图保护幻兽的雷奥将军。之后回归者再此重聚,并意识到和谈是加斯特拉获得魔石的阴谋,而放着三斗神石雕的大陆被解开了封印[27][28]。凯夫卡和加斯特拉穿过了通往幻兽界的大门,找到了三斗神,并让幻兽世界所在的岛屿分离,飞上天空变成浮空大陆。回归者设法阻止他们造成更大的破坏,虽然他们尽力,但却未能阻止凯夫卡和加斯特拉获得强大力量。获得力量后的凯夫卡立即杀死了加斯特拉,然后将雕像从正确的位置移动开,随着魔力平衡的打破,地面遭到了毁灭。在灾难中,西杰亚的飞空艇被撕裂,回归者们失散。

一年之后,莎莉丝从一个荒岛上从昏迷中醒来,并得知世界被凯夫卡毁坏。大部分的人口都死亡,动植物逐渐因疾病而亡,人类陷入了绝望[29]。莎莉丝动身从孤岛出发,设法寻找其他伙伴。在多为支线的一系列任务中,玩家一个接一个的找到了所有生还的队员,同时还有两个新伙伴乌玛和Gogo加入。重聚的回归者乘坐西杰亚已故女友的飞鹰号飞空艇,潜入凯夫卡之塔,朝凯夫卡发起了新的进攻。在塔中,回归者穿过了凯夫卡的防御,并消灭了凯夫卡的新力量来源三座雕像。然而破坏了一切魔法来源的雕像,却没有发生任何反应,一行人意识到凯夫卡成功吸取了三斗神的力量,并成为一切魔法力量的来源。

在和凯夫卡的最终战中,一行人击败了他,然而随着他的消灭,魔石开始粉碎,杰夫卡的魔导之塔开始崩裂。蒂娜引导众人逃生,然而她因为自己半幻兽的血统也开始变得虚弱[30]。然而,她父亲的魔石在粉碎前用精神告诉蒂娜,她可能在魔法消失后,以人类一半的血统存在。在结尾,一行逃离了凯夫卡之塔乘上了飞鹰号。蒂娜存活了下来,一行人乘飞空艇看着自己复兴的世界。

开发[编辑]

创作[编辑]

《最终幻想VI》在1992年12月前作《最终幻想V》发行之后进入开发[1]。开发只用了一年便完成[31]。系列创作人与总监坂口博信因为其它项目,并于1991年升任公司执行副总裁,不能像前作那样密切参与游戏[1][32][33]。因此他担任制作人,并将《最终幻想VI》总监分任给北濑佳范伊藤裕之:北濑负责事件制作与剧本,而伊藤掌管全部战斗方面[34][1]。坂口监督北濑的场景监督工作,并确保项目能结合为一个整体。《最终幻想VI》剧情背后的理念是每个角色都是主角。开发团队各成员为角色,及角色在整个剧情中的“章节”提出想法,北濑将其谓之“杂化流程”[1]。因此,蒂娜和洛克由坂口构思;莎莉丝和嘎由北濑构思;影和西杰亚由图形总监野村哲也构思;艾德与马修由场景图形设计师田中香构思[1][34]。然后北濑的任务是将坂口的故事前提与各角色章节统一,创作一个紧密结合的故事[1][35]。《最终幻想VI》的剧本由四五人的小组编写,其中北濑准备了故事的关键元素,如歌剧情节和莎莉丝的自杀未遂,以及杰夫卡的登场[32][36][37]

最终幻想系列长期贡献者天野喜孝担任肖像与角色设计师,继续参与设计。他的概念创作图成为PlayStation重制版全动态影像的基础模型[38]。图形总监之一高桥哲哉绘制了出现在游戏开场的帝国机械装甲;因此他忽略了坂口想重用游戏其它普通设计图的打算[39][34]。游戏中出现的角色图标由涩谷员子所绘[40]。在系列早期作品中,地图上的角色图标不如战斗中的精细,但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情[41]。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂Mode 7图形的游戏,但该技术的应用却比前作更加广泛。比如,游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同,使用Mode 7渲染的世界地图,使一个本为二维的游戏有了些许三维效果[42]

英文本地化[编辑]

北美原版《最终幻想VI》由史克威尔本地化并发行,相较于日本超级任天堂原版,北美版做了一些改变。游戏最明显的变化是标题从“最终幻想VI”改为“最终幻想III”;其原因是在《最终幻想VI》发行之前,只有两部游戏在北美本地化,为保持标题连贯性,故将“最终幻想VI”易名为“最终幻想III”。和《最终幻想IV》(在北美首发时名为“最终幻想II”)不同,本作没有大幅改变游戏系统,但在剧本上做了一些内容修改和编辑调整。在1995年1月《Super Play》杂志的访谈中,翻译者泰德·伍尔西解释称“这里没有日文游戏中某些程度玩笑和性方面的内容,主因北美任天堂的条例与指导准则”[43]。因此,有异议的画面(如裸体)被审查,城镇中的建筑标识和宗教引喻做了改变(如酒吧改为咖啡厅,“圣”(Holy)被改为“珍珠”(Pearl))[44]

同样,一些直接影射死亡、杀戮、暴力和进攻的词语被替换为更柔和表达方式。例如在艾德、洛克和蒂娜乘坐陆行鸟从费加罗城逃走时,在日版中,杰夫卡命令两个魔导装甲士兵追击,并喊“去!杀掉他们!”。而美版则翻译为“去!抓住它们!”同样,在帝国士兵放火烧费加罗,艾德称蒂娜没有藏在城堡时,日版中杰夫卡回答“那么你就会被烧死”而美版改为“那欢迎成为我的烤肉!”。类似的,当魔导装甲士兵看着艾德等人乘陆行鸟逃走时,在日版中杰夫卡咒骂“狗娘养的!”,而泰德·伍德西的翻译为“潜水员的儿子!”[44]。本地化还修改了一些名称,如“蒂娜”改为“特拉”。最终,因为游戏卡带ROM容量有限,对话文本文件不得不缩短[43]。因此,为了将其压缩至可供卡带容纳,额外变化改都以对话呈现[45]。伍尔西独自使用30天完成翻译[45]

PlayStation移植版的英文本地化在原版基础上略作修改。为了和之前日美都发行的《最终幻想VII》保持序数一致,游戏标题又从“最终幻想III”改回“最终幻想VI”。移植版少量道具和角色名称作了调整,如“Fenix Town”展开为“Phoenix Town”。和后来收录于《最终幻想编年史》合辑的《最终幻想IV》不同,本作的脚本基本没有修改[38]。Game Boy Advance再发行版使用了另一名译者汤姆·斯拉特瑞的新翻译[46]。该版本保留了伍尔西译本的大多数角色名、地名和术语,但其按照系列最新作品的惯例,重新翻译了道具和魔法名[47]。修订的脚本保留了原版的某些古怪台词,但其它内容则被修改或编辑,并清理了原版译文的某些令人困惑的地方[48]Wii Virtual Console版游戏使用了超级任天堂游戏“最终幻想III”的名称。

移植版[编辑]

《最终幻想VI》由东星软件移植于索尼PlayStation平台,并由史克威尔于1999年在日本和北美发行。在日本,游戏以单独发售和收录于《最终幻想收藏集》两种形式发行,而北美版只以收录于《最终幻想选集》的形式发行。游戏在欧洲以单独形式发售。公司在日本还发行了50,000份限量版游戏,其中附随最终幻想主题闹钟[49]。《最终幻想VI》PlayStation版和日本超级任天堂非常相似。除了加入开场和结尾的两个全动态影像,以及战斗开始和结束的新效果外,图形、音乐和音效与原版无异。在游戏系统方面,最明显的变化是修正了原版的少量软件错误(除了PlayStation版出现载入时间外),以及新增可供玩家通过PlayStation RAM快速储存进度的“笔记储存”功能[50]。移植版还增加了怪兽图鉴和插画画廊等功能[51]。《最终幻想VI》于2011年4月20日在日本PSone Classic上发行,2001年6月2日在PAL区发行[52],2011年12月6日在北美发行[3],用户可通过PlayStation Network服务下载游戏。2012年12月18日在日本发行的合辑《最终幻想25周年纪念终极包》收录了游戏PlayStation移植版[53]

《最终幻想VI》由东星软件再次移植于Game Boy Advance平台。游戏由史克威尔艾尼克斯于2006年11月30日在日本发行,任天堂于2007年2月5日和2007年7月6日在北美和欧洲发行[54];移植版名称为“最终幻想VI Advance”。Game Boy Advance版新增了一些游戏要素,使用了略有改进的画面,北美版按照日版名称重新翻译了魔法和怪兽名。然而游戏取消了PlayStation版的全动态影像。移植版加入了四个新幻兽:利维坦基加美修仙人掌和迪亚波罗斯。该版本新增了两个场景,其一是龙穴迷宫,其中有在原版中有代码但未使用的皇帝龙;其二是“灵魂神殿”,在这里玩家可以连续不断的和怪物作战。此外游戏还加入了三个新技能,并修正了原作的几个bug。和其它掌机最终幻想移植版类似,游戏加入了怪兽图鉴和音乐播放器功能。有趣的是,即使在日版中,音乐播放器也使用英文,并且使用的是北美版的名称[55]。游戏包装使用了原作角色设计师天野喜孝的新插画[56]

原超级任天堂版于2011年3月15日、2011年3月18日和2011年6月30日分别在日本[57]、PAL区(欧洲和澳洲)和北美Wii Virtual Console上发行[58]。游戏在西方使用了原北美版标题“最终幻想III”[59]

史克威尔艾尼克斯总监兼制作人时田贵司于2013年10月10日宣布,2013年冬季将为iOS和Android系统发行手机定制版的《最终幻想VI》[60][4]。该版本是本作首次中文化。[61]

音乐[编辑]

《最终幻想VI》的原声由系列长期作曲家植松伸夫谱写。配乐包括角色、地点主题曲,以及普通战斗、头目战斗和特殊场景音乐。游戏音乐曲目的典型特征之一便是使用了大量主乐调。特殊场景配乐则如歌剧演出场景中播放的《玛丽亚》。因SPC700音频格式芯片无法支持真实人声(虽然几年后一些开发商想到了突破限制的方法),故该曲目配以不能听懂的合成“声乐”和旋。管弦专辑《最终幻想VI 终场演奏》收录了重编版版《玛丽亚》,歌曲由Svetla Krasteva演唱意大利语的歌词,并以管弦乐伴奏。该版本还出现于索尼PlayStation版游戏的结尾全动态影像中,该版本歌词相同但音乐编曲有别。此外,专辑《管弦游戏音乐会4》中还收录了加长版的歌剧编曲,该版本由小野崎孝輔指挥,东京交响乐团演奏,青木美稚子、黑田博、大野彻也演唱人生[62]。歌曲还在2005年吉布森剧场的“More Friends”音乐会上[63],以新英语翻译歌词演唱,音乐会已经出版专辑[64]。游戏和凯夫卡的最终战配乐《妖星乱舞》和风琴装饰乐段,以及凯夫卡主题变奏曲组成了17分钟的音乐。结合各玩家角色主题曲的《结束曲》为一段21分钟的作品[65]

原版配乐在日本以三碟装CD专辑《最终幻想VI 原声版》形式发行[65]。该专辑随后在北美以“最终幻想III:凯夫卡的领域”为题发行,除包装和一些曲目的翻译略有差别外,该版本和日版相同[66]。《最终幻想VI 终场演奏》中收录了游戏的11首曲目,曲目由鹭巢诗郎齐藤桓方重编,Ensemble Archi Della Scala和意大利米兰交响乐团演奏[67]。第二张改编专辑《钢琴选集 最终幻想VI》收录了13首游戏曲目,专辑由玲子野村以钢琴演奏[68]。在2007年6月2日瑞典斯德哥尔摩的“Play! A Video Game Symphony”音乐会上,团体Machinae Supremacy演奏了《最终幻想VI》最终头目战主题曲《妖星乱舞》[69]

植松伸夫的摇滚乐团黑魔导士在其2003年的同名首张专辑中收录了前卫金属版《妖星乱舞》。其2008年专辑《黑魔导士III 黑暗与星光》的副标题取自同名歌曲《黑暗与星光》,该歌曲为摇滚歌剧版的《玛丽亚》,并由太田悦世演唱。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings PS:97%[70]
SFC:93.96%[71]
GBA:91.02%[72]
评论得分
媒体 得分
1UP.com GBA:9/10[75]
AllGame SFC:5/5[76]
Edge SFC:8/10[77]
电子游戏月刊 PS:9.5/10[78]
SFC:9/10[79]
Eurogamer GBA:9/10[80]
Fami通 SFC:37/40[81]
PS:31/40[82]
GBA:31/40[81]
GamePro SFC:5/5[83]
GBA:4.75/5[71]
GameSpot GBA:8.9/10[84]
IGN GBA:9/10[47]
获奖情况
媒体 奖项
电子游戏月刊 最佳爱角色扮演游戏[85]
电子游戏月刊 日本角色电子游戏[85]
电子游戏月刊 最佳卡带游戏音乐[85]

《最终幻想VI》一经发售,便获得评论赞誉和商业成功——其目前被视作最伟大电子游戏之一,并被多个主流游戏站点视为最佳最终幻想游戏。在IGN的最终幻想游戏排名中,《最终幻想VI》占据系列最佳游戏的首位,Gamesradar在一份相似的榜单中也将游戏列为第一。在2012年,IGN将游戏列为“最佳100 RPG”的首位[86]。截至2003年3月31日,游戏在全球出货348万,其中日本262万,海外86万[87]。《最终幻想收藏辑》于1999年售出40万,成为日本当年第31畅销游戏[88],《周刊Fami通》一组六名评论员给游戏打出54/60分[49]。《最终幻想选集》在北美售出约36.4万份[89]

游戏从原版发售起便获得赞扬,《GamePro》为游戏打出了5/5,称“人物、情节和多选择剧本全部交织成一款极好的游戏”[83]。《电子游戏月刊》给游戏打了9/10并将其列为月度游戏,他们认为“具有如此深度和现实主义的RPG千载难逢”[79]。游戏获得《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中的数项,其中包括最佳电子游戏、最佳日本角色扮演游戏,和最佳卡带游戏音乐[85]。在《电子游戏月刊》1997年的“史上最伟大的100个游戏机游戏”名单中,游戏位列第9[78]。《任天堂力量》则称游戏为“这十年RPG的成功”,并认为其改进的音效和画面超越了前作,同时游戏拓宽了主题范围[90]。此外,他们还提出“有这么多故事和玩法的变化,爱好者有时可能迷失于这个世界几个月”[91]。它们在1997年将游戏列为第8大任天堂游戏,称其“有你可能想要的一切——勇士、世界崩裂事件、魔法、无心的罪恶——外加非凡的狗拦截者!”[92]2008年,ScrewAttack将游戏列为第三大超级任天堂游戏,仅次于《塞尔达传说 众神的三角之力》和《超级银河战士[93]。《任天堂力量》将《最终幻想VI》的结局列为最佳结局之一,称以深刻印象的角色瞬间,巩固他们成为史上几个最难忘的最终幻想主角。他们还将歌剧场景列为角色扮演游戏表现感动和情感的证明[94]

游戏在PlayStation版发行后继续获得评论赞扬,《GamePro》和《电子游戏月刊》分别为游戏打了4.5/5和9.5/10[78]。《任天堂力量》2006年再度将游戏列为最佳任天堂游戏之一,将其置于“任天堂平台最佳200游戏”的第13位,称其可能是史上“最棒的”最终幻想[95]。2005年,多媒体新闻网站IGN将《最终幻想VI》列为最佳100游戏的第56位,在最终幻想作品中位次《最终幻想IV》名列第二[96]。IGN称PlayStation移植版的图形“美丽而令人震惊”,并称在发布当时“《最终幻想III》代表RPG应有的一切”,状态值成长系统的灵感后来影响了《荒野兵器》和《幻想水浒传》等游戏。此外他们还称赞了游戏系统和情节,称这些方面吸纳了“先前全部的RPG理念,并且要么想出了一些全新的东西,要么充分将其精炼为自己的”,并创立了一个玩家“不会觉得闯过简单图形很苦难,或是游戏规则看着过时,并开始参与”游戏的氛围[97]。在IGN 2007年新版的“最佳100”榜单中,《最终幻想VI》位列第9,排在全部最终幻想游戏之首。他们继续提到游戏的角色发展,并特别称杰夫卡是“RPG史上最难忘的恶棍之一”[98]。2009年,《Game Informer》将超级任天堂版《最终幻想III》列为“史上最佳200游戏”的第8位,称其为“完美的2D角色扮演游戏”[99]。游戏在2001年的榜单中排名第7位[100]

在2006年上半年日本杂志《Fami通》举办的读者票选中,游戏位列第25名[101]RPGamer为原版和PlayStation移植版游戏皆打了满分,称其游戏系统“足够自明,几乎全部玩家都能上手游戏并定制角色的装备”,他们同时称赞游戏音乐是“16位的杰作”。代之的是,他们称游戏音效有限,游戏自身因“单一结局,剧情一条(主)线及(强制)支线”而缺少重玩价值。此外他们认为游戏英文翻译“平平常常”,“比一些好但比另一些差”,并对游戏难度提出了类似意见。然而他们称剧情是游戏“最独特的方面”,并称其庞大角色阵容“几乎全部都有大量发展”,并有“出人意料的现实世界问题,从青少年怀孕到自杀,这些大多在RPG中空前绝后”。总的来说,RPGamer称赞游戏为“伟大的杰作”和“史上真正最伟大的游戏之一”[102][103]

Game Boy Advance版游戏同样获得称赞。在2007年IGN Game Boy Advance历史回顾专题中,游戏获选史上第8大Game Boy Advance游戏[104]。2009年,《最终幻想VI》入选IGN电子游戏名人堂,继初代《最终幻想》后成为第二款入选的最终幻想游戏[105]。《最终幻想VI》在2008年G4 TV最佳必备RPG榜单中位列第1[106]

影响[编辑]

《最终幻想VI 交互CG游戏》(Final Fantasy VI: The Interactive CG Game,又称“最终幻想SGI演示”或“最终幻想x”(非最终幻想系列第10部游戏《最终幻想X》))是由史克威尔使用《最终幻想VI》角色与设定制作的短篇演示。制作使用了史克威尔取得的新硅谷图形(SGI)Onyx工作站,该演示是史克威尔首次进入3D图形领域;很多人猜测这是为同样使用SGI硬件的任天堂64开发新最终幻想作品的先兆[16]。然而史克威尔并没有委托任天堂制作演示。而演示中的技术随后用于渲染《最终幻想VII》的全动态影像和之后的PlayStation游戏。演示本身展示了一系列战斗中的蒂娜·布蘭佛德、洛克·柯爾和影。游戏主要通过鼠标手势控制:例如以星形状移动指针会召唤一条龙来攻击[16]

2010年4月27日,史克威尔艾尼克斯制作人桥本真司称,《最终幻想VI》的任天堂DS重制版开发因“技术问题”而“未决”[107]。但随后史克威尔艾尼克斯讨论《VI》和《V》将重制于任天堂3DS[108]

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  12. ^ Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11, "Left statue: The birth of magic... three goddesses were banished here. In time they began quarreling, which led to all-out war. Those unlucky humans who got in the way were transformed to Espers, and used as living war machines. / Right Statue: The goddesses finally realized that they were being laughed at by those who had banished them here. In a rare moment of mutual clarity, they agreed to seal themselves away from the world. With their last ounce of energy they gave the Espers back their own free will, and then transformed themselves... ...into stone. Their only request was that the Espers keep them sealed away from all eternity. / Center Statue: The Espers created these statues as a symbol of their vow to let the goddesses sleep in peace. The Espers have sworn to keep the goddesses' power from being abused." 
  13. ^ Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11, "(NPC in Vector) That guy Kefka? He was Cid's first experimental Magitek Knight. But the process wasn't perfected yet. Something in Kefka's mind snapped that day...!" 
  14. ^ Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11, "Wedge: Not to worry. The Slave Crown on her head robs her of all conscious thought. She'll follow our orders." 
  15. ^ Locke: On the surface, Edgar pretends to support the Empire. The truth is, he's collaborating with the Returners, an organization opposed to the Empire. I am his contact with that group... The old man you met in Narshe is one of us. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
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  17. ^ Terra: You... saved me? / Locke: Save your thanks for the Moogles! / Terra: Uhh... I can't remember anything... past or present... / Locke: You have amnesia!? Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  18. ^ Banon: Have you made a decision? Will you become our last ray of hope? ... / Terra: I'll do it! Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  19. ^ Locke: ...Where's Terra? / Celes: She changed into a...something, and...took off. She looked like... She looked like...an Esper... Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  20. ^ (Unidentified character) Terra looks like she's in pain. / Ramuh: Her very existence strikes fear into her own heart. / (Unidentified character) How can we help her? / Ramuh: When she accepts this aspect of herself, I think she'll be all right. / (Unidentified character) We have to help her! / Ramuh: Then free those of my kind imprisoned in Gestahl's Magitek Research Facility. One of them can surely help her. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  21. ^ Ramuh: Gestahl's method is incorrect. You can't drain a live Esper of all its power. It is only when we are reduced to Magicite that our abilities can be transferred in total... / Unspecified character: Pardon!? / Ramuh: When we transform into Magicite, our power can be relocated. / Unspecified character: Magicite...!? / Ramuh: That's what's left of us when we... pass away. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  22. ^ (An Esper) Our friends are all gone... We haven't much time left... We have no choice but to entrust you with our essences... / Esper: You want to help me... But... I haven't long to live. Just as Ifrit did before me, I'll give to you my power... Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  23. ^ Kefka: So that's it! Magicite... ... / Kefka: General Celes!! The game's over. Bring me those Magicite shards! / Locke: Celes! You... deceived me!? / Celes: Of course not! Have a little faith! / Kefka: G'hee, hee, hee! She has tricked you all! Celes, that's so... YOU! / Celes: Locke... Please believe me... / Locke: I... ... ... / Kefka: NOW!! / Kefka: Exterminate all of them! / Celes: Locke... Let me protect you for once... Maybe now... Now you'll believe me... / Kefka: Celes! W... What are you doing? Stop it!!! Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  24. ^ Terra: Father...? I remember it all... I was raised in the Esper's world. ... / Terra: I'm the product of an Esper and a human... That's where I got my powers... Now I understand... I finally feel I can begin to control this power of mine... Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  25. ^ Arvis: I see... Your plan would combine Narshe's money with Figaro's machinery to storm the Empire... not enough manpower, though... / Banon: We have to open the sealed gate... Terra!? / Terra: To the Esper World...? / Arvis: We'll never beat the Empire without them. / Banon: When the gate has been opened, the Espers can attack from the east. We'll storm in at the same time, from the north. No way around it. We MUST get the Espers to understand. We have to establish a bond of trust between humans and Espers. Only one person can do this... Terra... / Terra: Half human, half Esper... My existence is proof that such a bond CAN exist... I'll do it. I'm the only one who can! Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  26. ^ Gestahl: I've lost my will to fight... ... / Gestahl: I've ordered this war to be over! Now I must ask for a favour... After they devastated my Empire, the Espers headed northward, towards Crescent Island. They must be found...! We must tell them we're no longer their enemy. After all that I have put them through, it is up to me to set things right. That is why... I need to borrow Terra's power. Only Terra can bridge the gap between Esper and human. We must make for Crescent Island aboard the freighter from Albrook. Will you accompany me? Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  27. ^ Kefka: G'ha, ha, ha! Emperor's orders! I'm to bring the Magicite remains of these Espers to his excellency! Behold! A Magicite mother lode!! Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  28. ^ Setzer: We've been had!! The Emperor is a liar! ... / Edgar: I got to know the gal who brought us tea. After a while, she just blurted out the whole crooked plan. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  29. ^ Cid: Celes... at last...! You're finally awake... / Celes: I... feel like I've been sleeping forever... / Cid: For one year, actually... ... / Cid: We're on a tiny, deserted island. After the world crumbled, I awoke to find us here together with... a few strangers. / Cid: Since that day, the world's continued its slide into ruin. Animals and plants are dying... The few others who washed up here with us passed away of boredom and despair. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
  30. ^ Celes: Terra! What's wrong? The Magicite... Magic is disappearing from this world... / Edgar: The Espers... They no longer exist... / Celes: You mean Terra, too? / Terra: Come with me. I can lead you out with my last ounce of strength. Square Co, Final Fantasy III. Super Nintendo Entertainment System, Square Soft. 1994-10-11 
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外部链接[编辑]