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最终幻想XIV

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最终幻想XIV
Final Fantasy XIV
类型 大型多人在线角色扮演游戏
平台 Microsoft Windows[1]
开发 史克威尔艾尼克斯
运营 史克威尔艾尼克斯
总监 河本信昭(2005-2010)
吉田直树[2](2010-2012)
制作人 田中弘道(2005-2010)
吉田直树[2](2010-2012)
设计师 河本信昭
编剧 佐藤弥詠子
美术 吉田明彦
音乐 植松伸夫(2008-2010)
山崎良(2010-2012)
水田直志(2010-2012)
关户刚(2010 - 2012)
祖坚正庆(2010 - 2012)
系列 最终幻想系列
模式 多人
运营日 2010年9月22日

最終幻想XIV(日语:ファイナルファンタジーXIV,英语:Final Fantasy XIV最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。

《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的坠落与潜在撞击预示着大变灾。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。

遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止[3][4]。遊戲第一版獲得評價普遍消極[5]。因遊戲質量受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯组建了新團隊,并以“最终幻想XIV:重生之境”为名重新开发游戏[2]。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版[6],第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的灵祭,游戏初版全部服务随之停止。

《最终幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与PlayStation 3上运营,2014年4月发行PlayStation 4版。中国大陆由盛大网络代理,于2014年8月25日公开测试。

玩法[编辑]

《最終幻想XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。 和許多同類遊戲一样,遊玩需要訂金,這透過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色,並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業類型。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後,玩家就會置身於遊戲世界,他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務,并與其他玩家交互。有別於多數最終幻想遊戲,玩家可以選擇第三第一人稱視角。

玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值,經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值(HP)、魔力值(EP)等能力值,以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業,轉換在戰場中職務[7]。和《最終幻想XI》不同,《最終幻想XIV》弱化了團隊遊戲,而單人遊戲會同樣的獎勵[7]

介面[编辑]

初版《最終幻想XIV》的介面導航和之前遊戲機最終幻想類似,由選單系統完成。因介面導航走了對當代MMORPG落伍的「結構囉嗦」錯誤道路,故受到媒體的批評[8]

《最终幻想XIV》的抬頭顯示器由日志窗口、菜单和数个游戏信息元素构成,它们皆可移动。日志窗口显示系统信息、战斗信息和其他玩家输入的文字。因游戏不支持语音,这是玩家间唯有的交流方式。玩家可以过滤日志窗口的显示内容。

基础职业与特职[编辑]

通过“兵装系统”和“特职”系统,玩家可以扮演不同游戏角色。兵装系统可让玩家通过切换装备武器或工具来直接改变战斗风格。比如装备剑会直接将玩家基础职业(class)转为剑术师,而装备杖则将其职业变为幻术师。 当玩家等级达到10时可以解锁其他基础职业。兵装系统分为四类:擅长近身战的战斗精英,擅长攻击和防御法术的魔法导师,擅长加工制作的能工巧匠,擅长收集锻 造所需原材料的大地使者[9]。当玩家使用一种基础职业时,可以选择装备其他职业的解锁能力,以使用更广泛的技能与能力,从而提升职业通用度。

特职(job)系统建立在兵装系统之上,可让战斗精英与魔法导师轉為标志性最终幻想职业,使其職務更為專精。當玩家完成先决任務后,在装备特定道具時就能將基础职业升级为特职,而卸除此道具后就可能退回原基础职业。特职会解锁适用于团队模式的额外能力。然而有别于改变装备即切换的基础职业,特职只能由两个预先确定的基础职业结合而成[10]

情节[编辑]

设定[编辑]

《最终幻想XIV》使用标准电子角色扮演游戏的探索机制,各地区地理从雪山到葱郁森林不盡相同。地区又繼續划分为供玩家探索的子區域。子区域類型包括怪物不会入侵的安全区城市,充滿與怪物戰鬥的世界地图和迷宫,以及小组玩家团队击败特定怪兽并取得成就的副本区域。虽然大多数地区和区域以步而行,但游戏还有各种带来移动便利的交通工具,包括从最终幻想经典的陆行鸟飞空艇,到经过传送水晶节点的传送器。

游戏设定的世界叫海德林,在星历时期繁荣,在灵灾时期出现灾难,两个时期相互交替。第一版《最终幻想XIV》发生于星历时期,《重生之境》发生于因月亮之卫星达拉加布坠落而引发的新灵灾时期[11]

玩家能够探索海德林中名为艾欧泽亚的区域。艾欧泽亚王国是唯一富有以太的地区,以太是一种流过星球的魔法物质,是万物生命之所需。以太有多种用途,如用作魔法原料、Machina动力源、加工辅助品,并能让通过传送水晶瞬间传送。这种有价物质在游戏传说、故事,以及组织与种族争夺物质控制权事件中扮演关键部分。

艾欧泽亚有三个主要都市:繁华的交易都市乌尔达哈,森之都格里达尼亚,以及海洋都市利姆萨·罗敏萨。各都市皆有自己的工会——负责保护这片土地的经济与军事组织。在游戏开始玩家选择一个自己所属的都市。当玩家成就达到一定游戏情节进度,就能加入工会并继续推动故事[12]

游戏主要反派为蛮族和加雷马帝国。蛮族是一群有智慧的怪物血统的种群,他们和人类种族存在目标冲突。加雷马帝国是位于艾欧泽亚之外的一个科技先进的国家。加雷马想征服大地,並獲得魔导兵器的能源以太。

种族[编辑]

《最终幻想XIV》有五个可玩种族以供选择,每个种族又分為两个部族[13]。这些种族和《最终幻想XI》的五个可玩种族类似,史克威尔艾尼克斯稱這是為了營造《最终幻想XI》玩家习惯的氛围。猫魅族、鲁加族和人族高地之民在初版游戏中有性别限制,但在《重生之境》中就可以选择男性和女性版[14]

  • 人族ヒューラン,Hyur) - 风格上是人类的种族,分为中原之民和高地之民。中原之民,他們在各地的街道與村落居住,並有多樣化的生活方式。他們從小就習慣閱讀,因此知識比較豐富。是北部邊境高地的修爾部族。自從他們的都市國家—阿拉彌夠(Ala Mhigo)淪陷後,在當地除了傭兵男子以外的人已很罕見了。
  • 精灵族エレゼン,Elezen) - 精灵一般的种族,据称是艾欧泽亚的原始居民,分为森林之民和黑影之民。森林之民是艾欧泽亚的先住民種。有長耳、身材高挑的特徵。黑影之民數百年來都以陰暗的鐘乳石洞為據點的一支艾爾禪部族。他們擁有如蝙蝠般發達的耳朵,能輕易地查覺敵方的動靜,許多人專精於格鬥術。現代的黑影之民有許多以盜賊為業。黑影之民被森林之民視為叛徒。
  • 拉拉菲尔族ララフェル,Lalafell) - 身体矮小的类人种族,来自南方地区,有高敏感度和智慧,分为平原之民和沙漠之民。
  • 鲁加族ルガディン,Roegadyn) - 身形巨大且强壮的种族,来自北方地区,分为北洋之民和红焰之民。
  • 猫魅族ミコッテ,Miqo'te) - 猫般的类人种族,分为逐日之民和护月之民。逐日之民信奉太陽神「阿則瑪」,以午間為主要的活動時間。护月之民自稱為「月之守護者」(月の防人)的咪叩特部族。信奉月神「美內菲那」(月神メネフィナ)。基本上是夜行性的族群。

故事[编辑]

文明先进的加雷马帝国为了统治和平的艾欧泽亚过度,并获取其丰富的水晶资源,从北方边境发起侵略。艾欧泽亚的城邦间虽然存在分歧和对立,但为了回击而重新恢复了工会——结合城市军事与经济资源的指挥综合中心。玩家是这些城邦中的一员,努力援助战争。虽然加雷马帝国的盖乌斯·万·巴鄂萨尔等主张攻取,但入侵部队指挥官,帝国军第VII军团的军团长内尔·万·代纳斯有自己的目的。内尔执意要消除所有他眼中的杂质,策划了陨石计划召唤月之卫星达拉加布消灭一切生命。工会不得不因此放下根深蒂固的分歧,在艾欧泽亚联盟的旗帜下巩固力量。在新联盟的要求下,王国各地的冒险者拿起武器,开赴浮岛Rivenroad击败吸收达拉加布力量的内尔。虽然疯狂的帝国军长死了,达拉加布依然在坠向艾欧泽亚。

在拯救艾欧泽亚的最后努力中,工会求助于来自被遗忘城邦萨拉安的神秘学者Archon Louisoix。Louisoix构思了一个召唤艾欧泽亚万神殿守护神十二力量的计划,将达拉加布送回天空。但若要成功,就需要在达拉加布作用点的正下方:艾欧泽亚中央的贫瘠低地,名为Carteneau Flat的地方。但是现在隶属盖乌斯的帝国军第VII军团的士兵也在朝艾欧泽亚中部集结,Carteneau之役很快就展开了。但是当达拉加布进入大气层时,战争也随之中断,人们看到达拉加布是为关闭巴哈姆特而建的古老监狱。从监狱出来的巴哈姆特触发了第七灵灾,它也开始在王国释放他的愤怒。Louisoix很快召唤了一个屏障保护余下的艾欧泽亚联盟,并尝试发动仪式再度将巴哈姆特封印到监狱。看到他释放他的终极攻击一定会死在蛮神下,他用最后的力量召唤了十二力量将幸存者(含玩家)传送到时空裂痕,那里他们不会受到时光流逝的影响,直到他们再次安全的出来并重建毁灭的大地[15]

开发[编辑]

初版发行[编辑]

《最終幻想XIV》早先代號為Raptureラプチャー[16],在2005年8月史克威爾艾尼克斯宣布他們開始製作一款新MMORPG時首次提出,但他們當時對這是否為《最終幻想XI》續作或最終幻想相關作品既不確認也不否認[17]。2009年6月2日,官方在索尼E3發布會上透過預告片正式宣布了《最終幻想XIV》的消息,該預告片由預渲染CGI和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成[7][18]

在2006年至2008年間,史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平台的矛盾聲明。2006年4月,《最終幻想XI》製作人田中弘道稱,正在開發的Rapture會在為全球PlayStation 3和Windows平台發行[19],但之後2007年2月的聲明又稱,遊戲正為Xbox 360和Windows平台開發,並「可能」在之後某階段製作PlayStation 3版[20]。2008年史克威爾艾尼克斯宣布,遊戲定位於前述全部系統,並暗示MacLinux用戶端將並非毫無可能[21]。 但2009年6月隨著遊戲官方聲明,史克威爾艾尼克斯稱,遊戲只為PlayStation 3和Windows系統開發。Xbox 360版本宣布取消,田中後來透漏,Xbox Live系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容,這暗示微軟要求一個和單獨於最終PlayStation 3版伺服器的版本[22][23]

遊戲由河本信昭擔任總監,田中弘道擔任製作人,史克威爾之前創作《最終幻想XI》的團隊開發[7][18]吉田明彥擔任藝術總監,植松伸夫為遊戲配樂,標誌著他在《最終幻想X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂[24]。遊戲未使用PlayOnline系統,而是和史克威爾艾尼克斯帳戶关联。《最终幻想XI》也部分过渡到此服务,账户因而可以一處管理两个游戏。

《最终幻想XIV》在2010年4月进入alpha测试阶段,测试在11周后的6月19日结束。史克威尔艾尼克斯称在alpha和beta阶段有大约10%的游戏可玩。封闭beta测试分為数个阶段,从2010年7月10日開始到8月25日结束。使用分发给申请人的邀请,以及PlayStation 3版《最终幻想XIII》附帶的序列号就有机会进入beta测试[25]。开放beta测试从2010年9月1日开始,9月19日结束[26][27][28]。PlayStation 3版beta測試從未實施。Beta测试时长总计3个月(65个活跃日),不到之前宣称最短4个月的测试周期[7]。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世,以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注[29]。游戏于2010年9月22日运营。

初版的變更[编辑]

因游戏主要获得消极评价,史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一宣布,开发团队在2010年12月会有大变动,田中宣布他辞去制作人一职并离开公司[2]吉田直树成为总监兼制作人,其他职位也都大多变动。PlayStation 3版原定2011年3月发行,但为容纳预定變更而推迟,吉田称他希望提供游戏修正後的PlayStation 3版[2]。 最初30天的免费测试先延长至2个月,后又改为不限期,此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新[30]。游戏直到2012年1月6日才开始计费,此時游戏已推出一年多[31]

吉田為获得玩家的反馈与建议而開設官方《最終幻想XIV》論壇,并称將與社群的互动与亲近放在高优先度,这一改变受到玩家群的欢迎[32]。从补丁1.18开始,图形、战斗、合成与经验奖励系统都开始改进。主要变更之一是移除“疲劳系统”这一在游戏beta版中有争议的机制——这一系统中,随着游玩时间增长,玩家获得的技能与经验值都越来越少,一定程度后就无法获得[33]。之后的更新加入了重要性内容,包括宝石系统、飞空艇、蛮族定居点、陆行鸟坐骑和原始战斗。除了调整怪兽难度、魔法发动、角色能力值影响的外,还加入了自动攻击[33]

以「新生艾奧傑亞」名義重新營運[编辑]

2011年10月14日,史克威尔艾尼克斯宣布有意以“最终幻想XIV 2.0”重新运营游戏,其随后易名“最终幻想XIV:重生之境[6]。吉田直树回忆称,在2011年1月时,因认为初版的根本性問題無法做大幅改變,便開始著手開發全新的《最终幻想XIV》,並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素[34]。初版游戏服务器于2012年11月11日关闭,《重生之境》alpha版测试不久后开始[35]。游戏最终与2013年8月27日重新运营[36]

重新运营后不久之内就有诸多变化,包括:

  • 启用全新的服务器系统;
  • 使用新的图形引擎;
  • 全部场景地图重新设计为40个子区域(第一版为8子区域);
  • 全新的用户界面;
  • 女性人族高地之民、女性鲁加族、男性猫魅族成为可玩角色;
  • 重订职业系统,并加入了新职业(秘术师、学者和召喚师)[37]
  • 1对1和大规模玩家对玩家内容;
  • 引入完全动态事件(FATE)系统,如出现村庄防卫等自发性场景事件[38]

在逐渐转向《重生之境》的几个月中,会定期的补充第七灵灾的故事,作为对未来变更的背景故事补充。游戏区域彻底变化则由达拉加布——被召唤坠向星球的巨大陨石——的影响解释。自重新运营《重生之境》以来不再能获得的额外任务、装备、活动和成就也都追加了。延期已久的PlayStation 3版游戏最终决定于PC版《重生之境》一同于2013年8月27日发售[39][40]

盛大网络于2010年宣布在中国大陆代理《最终幻想XIV》[41]。中国大陆服务器从2014年4月到8月间间断举行两场封闭测试[42][43]公开测试于8月25日开始[44]

音乐[编辑]

陨石之前:最终幻想XIV 原声音乐
植松伸夫祖坚正庆水田直志关户刚山崎良、山下爱原聲帶
發行时间 2003年8月14日
錄製时间 2008 - 2012
音樂類型 电子游戏原声
时间长度 6:05:51(一张蓝光碟片)

《最终幻想XIV》发售初版的原声由植松伸夫谱曲,这是自《最终幻想IX》以来,首个发售时由植松伸夫完全配乐的最终幻想游戏。从初版发售其,到重新运营的《重生之境》为止,又有水田直志山崎良关户刚祖坚正庆参与游戏配乐[45]。《最终幻想XIV》主题曲《Answers》由苏珊·卡罗威演唱。

最初发售时有两张专辑发行,皆只收录了一小部分游戏原版音乐(分别是8首和9首曲目):《最终幻想XIV/场景曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Field Tracks)收录了场景、背景主题曲以及前奏曲;《最终幻想XIV/战斗曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks)收录了战役和战斗主题曲,以及最终幻想主题曲(又称“序曲”)。

史克威尔艾尼克斯在2012年9月1日数字发行了《最终幻想XIV - 艾欧泽亚开拓者》(Final Fantasy XIV Eorzean Frontiers),专辑虽未收录全部曲目,但也选录了大量音乐,包括之前两张专辑中的许多歌曲,以及发布以来的加入主要曲目。除了主版本外,史克威尔艾尼克斯还发行了四张小型《开拓者》专辑,每张各对应游戏中一个游戏区域有关的歌曲。《开拓者》中的歌曲扩充了完整原声收录的歌曲版本。

完全官方原声收录了原版《最终幻想XIV》中的全部104首曲目,以单张蓝光光碟汇编形式在2013年8月14日发行[46]。 光碟题为《陨石之前:最终幻想XIV 原声专辑》(Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack),收录全部最初版植松伸夫谱写的音乐,以及由植松、水田、山崎和祖坚为之后补丁创作的音乐。专辑附赠重新录制版《A New Beginning》预告片和Daulmund宠畜的下载代码。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings 50.27%[47]
Metacritic 49/100[5]
评论得分
媒体 得分
1UP.com D+[48]
Game Revolution D[49]
GameSpot 4.0/10[8]
GameSpy 2/5[50]
GameTrailers 4.2/10[51]
IGN 5.5/10[52]
PC Gamer美国 30%[53]

PC初版《最终幻想XIV》获得消极评价。批评内容从基本不完整的结构到大量漏洞与小故障,得出了游戏未完成,实际上几乎无法游玩的一致结论。游戏在GameRankingsMetacritic上的汇总得分皆为49%[47][5],是系列得分最低的正传。GameSpot的凯文·万奥德以游戏糟糕的界面、设限的任务、糟糕的玩家与NPC组织,以及发行时大量其他错误为证,称游戏是“对此类游戏的退步”[8]1UP.com称《最终幻想XIV》本性上“是一款深度和潜力可观的游戏,但在正式推出准备好之前还另需6到9个月”,他们还称“就其现状是不可能推荐给任何人的”[48]。《PC Gamer》评论员汤姆·西尼尔写道,“对这款最终幻想MMO最仁慈的说法是,他的开场影片令人满意”。GameTrailers称其“处处是失败”且“不值得争论”,并称无法接受这个“不完整的大杂烩”投放上市[51]。网站在2010年12月的“年度游戏奖”将其列为“年度最失望游戏”[54],还将游戏列入“十大最糟续作”[55]Cheat Code Central的评价较为赞许,但依然先指出他们“不推荐你在一个像《FFXIV》那样有诸多缺陷的作品上花费$50,以及头30天后的$12.99月供”[5]。这句话后来从评论中删除[56]

截至2010年11月4日,第一版《最终幻想XIV》在日本出货19万,北美21万,欧洲23万[57]

史克威尔至少给客户发送了两封道歉信,承认游戏的低质量并请客户耐心,并宣布延长免费测试期和重建开发团队[58][59][60]。开发团队的变化最终导致《重生之境》版本诞生。史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新闻发布会上承认,游戏的缺点“让最终幻想品牌极大受损”[61][62]

参考文献[编辑]

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  58. ^ Square Enix Apologies1. [失效連結]
  59. ^ Square Enix Apologies2. [失效連結]
  60. ^ Square Enix Apologies3. 
  61. ^ Square Enix CEO: Final Fantasy XIV Damaged FF Brand. 
  62. ^ 「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正. Sponichi Annex. 

外部連結[编辑]