最终幻想XIV

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Final Fantasy XIV
最终幻想XIV:重生之境
Final Fantasy XIV A REALM REBORN PS3 Cover.jpg
类型 大型多人在线角色扮演
平台 PCMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
开发 史克威爾艾尼克斯
运营 国际:史克威爾艾尼克斯
大陆盛大网络
制作人 田中弘道(~2010年11月)
吉田直樹(2010年12月~)
总监 河本信昭
美工 吉田明彦天野喜孝
音乐 植松伸夫
引擎 Crystal Tools
运营日期 旧版
国际:2010年9月30日-2012年12月31日
重生之境
国际:2013年8月27日
大陆:2014年预定
分级 旧版
日本-CERO:B(12+)
重生之境
日本-CERO:C(15+)
存储介质 Microsoft Windows
DVD-ROM、网络下载
PlayStation 3
藍光光碟

最終幻想XIV》(日语:ファイナルファンタジーXIV,英语:Final Fantasy XIV)為史克威尔艾尼克斯所開發的最終幻想系列第14代作品,也是其第二款網路遊戲 MMORPG,於2010年9月30日發售。发布初期公布對應平台為PCWindows),也预定登陆PlayStation 3

该游戏於美國所舉行的電玩展E32009中被正式發表。2010年9月16日,盛大网络东京宣布获得本游戏的中国大陆独家运营权,同日官网上线。[1]

2010年9月14日,史克威爾艾尼克斯社長和田洋一在讀賣新聞的採訪中表示從9月2日封測開始已有39萬人參加登錄遊戲。[2]但在正式發售過後因為要求硬體過高,加上使用者介面對玩家極度不方便等諸多問題,經歷兩次短暫性延長免費時間之後,官方決定更換製作團隊,並由新製作人吉田直樹宣告在修正未完成之前將繼續維持免費服務。

2011年10月14日,官方在所屬官方社群The Lodestone突發性宣告一個全新版本的FF14已經在開發中[3]。在釋出的發表資料內也表示此新開發版本將會在2012年末取代現有版本,現有玩家將可免費下載此版本之客戶端主程式而不需另外收費,而同時PlayStation 3版本也會一起發售。

史克威尔艾尼克斯於2012年7月26日宣布遊戲新名稱為《Final Fantasy XIV:重生之境》(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn),FFXIV 2.0版本是本作重新推出後的簡稱。

2012年12月31日,旧版《最终幻想XIV》停止运营。2013年8月27日,《Final Fantasy XIV:重生之境》 同时在PC和PlayStation 3两个平台上发售。史克威尔艾尼克斯在2013年的E3发布会上宣布本作预定于2014年登陆PlayStation 4平台。

營運後的開發歷程[编辑]

旧版本(ver 1.XX)[编辑]

2010年10月開始,遊戲程式有數度小幅修正,但整個遊戲的問題核心─過高的硬體需求、不人性的遊戲介面、過度重複的地圖場景─並未有太大改變。於是12月決定更換製作人,改由曾經製作《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》,本身也是重度線上遊戲玩家的吉田直樹擔任。

在2011年2月3日上線的1.15a版是更換製作人之後的第一個大幅修正版本,主要著重在更新商店街功能,及使用者界面流暢度修正。

1.16版本在一個月後的3月4日上線,增加了支線任務,以及針對使用手把的玩家所增加的目標群設定功能,方便玩家快速變換目標。

1.17版本在4月14日上線,修正組隊功能,雖然隊伍上限人數從15人限縮為8人,但也增加了組隊血量加成功能。

1.18版本在7月21日上線,此次修正幅度遠超過之前所有的修正版本,在戰鬥系統上增加自動攻擊機制、仇恨值表示、以及技能施放全數改為個別冷卻時間制。而修理系統全數簡化,以分為五等級的修理觸媒代替過多的修理素材。並增加城市工會任務,所有玩家可於三個城市公會中擇一加入並接取任務。

1.19版本在9月30日上線,除增加新手導航,路行鳥和飛空艇功能開放外,最受矚目的莫過於增加討伐任務「蠻神依弗利特討滅戰」。同時也廢除素質等級,增加怪物討伐經驗值連鎖加成、魔石嵌入裝備等功能。採集及製作方面也大幅簡化,整體難度往下調整。值得注意的是此版本上線之後造成的玩家回流潮非常可觀,堪稱是全年修正的集大成。

「Final Fantasy XIV:重生之境」(ver 2.0)[编辑]

2011年10月4日,官方突然預告在官方社群The Lodestone有重大消息宣布,然後在數小時後正式宣告新的主程式正在開發中,並釋出包含一張實機畫面的簡報檔供玩家參閱。[4]從新的實機畫面及簡報檔可得知此版本採用新的引擎開發,目標是讓PS3及其同等硬體性能的PC亦能運作遊戲主程式,同時在新實機畫面中可看到使用者介面也完全翻新,此外也會開放玩家自訂屬於自己的使用者介面。

製作人吉田直樹在發表新生FF14後,於game watch的專訪中表示在2011年1月的時候,確定現有版本的根本性問題無法做大幅改變後開始著手開發全新的FF14,並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素。[5]因此這個版本跟現行版本的更新檔可說是同時間並行開發的。

遊戲內容[编辑]

時代背景[编辑]

艾奧傑亞(Eorzea)的都市國家曾經為了各自領地的權益而長期處於戰爭。直到十五年前,來自東方的大國—迦林帝國(Garlean Empire)消滅了六大都市之一的強國—阿拉彌夠(Ala Mhigo)。諸國感到共通的威脅,因而決定締結同盟抵抗這外來的侵入者。但迦林帝國最終並無進攻艾奧傑亞的諸國,且離開了。此事件為諸國帶來的和平,但也因為戰爭的停止,使得許多士兵與傭兵失去了工作。因此,他們成立了公會組織並成為了新的冒險者。

都市國家[编辑]

  • 砂之都:梧爾達(ウルダハ/Ul'dah)
領主:ナナモ・ウル・ナモ女王(聲:伊瀬茉莉也)
國家軍隊:不滅隊
軍隊代表:ラウバーン・アルディン局長(聲:安元洋貴)
  • 海之都:利牡沙 婁明沙(リムサ・ロミンサ/Limsa Lominsa)
領主:メルウィブ・ブルーフィスウィン提督(聲:田中敦子)
國家軍隊:黒渦団
軍隊代表:メルウィブ・ブルーフィスウィン提督
  • 森之都:古律達尼亞(グリダリア/Gridania)
領主:カヌ・エ・センナ双蛇将(聲:田中理惠)
國家軍隊:双蛇党
軍隊代表:カヌ・エ・センナ双蛇将

種族[编辑]

《Final Fantasy XIV》的種族設定近似於《最終幻想XI》,擁有五個種族供玩家選擇。各種族分別有兩個所屬的部族。[6]

修爾(Hyur)ヒューラン
  • 中原之民(Midlander)中原の民 ミッドランダー
修爾族有超過半數的人口屬於中原之民,他們在各地的街道與村落居住,並有多樣化的生活方式。他們從小就習慣閱讀,因此知識比較豐富。
  • 高地之民(Highlander)高地の民 ハイランダー
北部邊境高地的修爾部族。自從他們的都市國家—阿拉彌夠淪陷後,在當地除了傭兵男子以外的人已很罕見了。
米蓋特(Miqo'te)ミコッテ
  • 太陽之民(Seekers of the Sun)太陽の民 サンシーカー
信奉太陽神「阿則瑪」。以午間為主要的活動時間。
  • 月讀之民(Keepers of the Moon)月読の民 ムーンキーパー
自稱為「月之守護者」(月の防人)的咪叩特部族。信奉月神「美內菲那」(月神メネフィナ)。基本上是夜行性的族群。
拉拉菲歐(Lalafell)ララフェル
  • 平原之民(Plainsfolk)平原の民 プレーンフォーク
  • 砂漠之民(Dunesfolk)砂漠の民 デューンフォーク
艾爾禪(Elezen)エレゼン
  • 森林之民(Forester)森林の民 フォレスター
伊歐幾亞的先住民種。有長耳、身材高挑的特徵。
  • 黑影之民(Shader)黒影の民 シェーダー
數百年來都以陰暗的鐘乳石洞為據點的一支艾爾禪部族。他們擁有如蝙蝠般發達的耳朵,能輕易地查覺敵方的動靜。許多人專精於格鬥術。現代的黑影之民有許多以盜賊為業。黑影之民被森林之民視為叛徒。
羅迦仃(Roegadyn)ルガディン
  • 北洋之民(Seawolf)北洋の民 ゼーヴォルフ
  • 紅焰之民 (Lohengarde)紅焔の民 ローエンガルデ

參考來源[编辑]

外部連結[编辑]