東方Project
| 東方Project | |
|---|---|
| 类型 | 捲軸射擊、格鬥 |
| 开发 | 上海愛莉絲幻樂團(前身為Amusement Makers) |
| 发行 | 上海愛莉絲幻樂團(前身為Amusement Makers) |
| 制作人 | ZUN |
| 平台 | NEC PC-9801、Windows |
| 首版平台 | NEC PC-9801 |
| 首作 | 《東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers.》 1996年11月 |
| 日語寫法 | |
|---|---|
| 日語原文 | 東方Project |
| 假名 | とうほうプロジェクト |
| 平文式罗马字 | Tōhō Purojekuto |
| 同人文化 |
|---|
| 同人 - 動漫 - ACG |
| 同人創作 |
| 同人誌 - 同人小說 |
| CG - 同人音樂 |
| 同人廣播劇 - 同人遊戲 |
| 創作文化特色 |
| 自資出版 - 二次創作 |
| 致敬 - 戲仿 - 惡搞 |
| 耽美 - 百合 - 同人女 |
| 腐文化 - BL/Yaoi - 配對 |
| 御宅文化 - 蘿莉 - 正太 |
| 活動 |
| 同人誌即賣會 - 看板娘 |
| Cosplay文化 |
東方Project,簡稱東方,是日本同人遊戲社團上海愛莉絲幻樂團(日语:上海アリス幻樂団)所製作以彈幕射擊遊戲占大多數的一系列遊戲與相關作品。此系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都是由上海愛莉絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。[1]
東方Project系列的首個遊戲為於1995年11月發佈的NEC PC-9801遊戲《東方靈異傳》。在《東方靈異傳》發佈後,又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個平台依然為NEC PC-9801的東方Project系列遊戲。系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海爱丽丝幻乐团后第一个游戏《東方紅魔鄉》在三年半後,即2002年8月被發佈。《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows作為平台的遊戲。自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。
於2010年10月,東方Project系列獲吉尼斯世界紀錄认证為「最多作品的同人射擊遊戲」。[2]作者ZUN,幾乎一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、以及《東方心綺樓》係與黃昏邊境合作完成。[3][4][5]而《東方花映塚》的結局CG是由alphes繪製,《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。[6]
東方Project系列之所以在同人界佔有一席之地,與暮蟬、月姬列為日本三大同人奇蹟,並且和VOCALOID、偶像大師合稱NICONICO御三家,主要原因有幾個:精心設計排列方式的幾何形狀彈幕,自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆所致。[7]
在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下[8][9],東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。
目录 |
發展[编辑]
東方Project系列遊戲中的編程、編劇、繪畫和作曲工作基本上都是由日本遊戲製作者ZUN負責,只有格鬥遊戲《萃夢想》、《緋想天》、《非想天則》、以及《心綺樓》係與黃昏邊境合作完成。[3]
ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的巫女相關遊戲並不普及。因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《街頭霸王II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是,他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《靈異傳》。實際上,《靈異傳》只是ZUN用作消測試編程之用。而系列自第二個遊戲《封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲的原因,是因為當時《RayForce》令到彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。[10]可是,東方Project直到系列的第六個遊戲《紅魔鄉》發佈後才開始普及。[11]ZUN指出自己是利用Visual Studio、Adobe Photoshop、以及Cubase SX開發東方Project系列遊戲。[12]
PC-98作品[编辑]
1996年至1998年期間,東方Project以PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「Amusement Makers」。由於當時PC-98已處於衰退期,因此這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但可透過模擬器运行相应游戏。由于人设与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作也被称为“黑历史”。[13]
- 發售日期:1996年11月
- 發售活動:鳩山祭
- 類別:打磚塊遊戲
- 系列第1作。此遊戲於1995年開始製作。[14]這是一個類似《快打磚塊》的「打磚塊」遊戲,而非系列往後作品的捲軸射擊遊戲。系列的主角博麗靈夢在此遊戲中首次登場。玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的阴阳玉打破磚塊並擊敗頭目,以完成關卡。此遊戲亦奠定了東方Project系列遊戲的命名方式,即「東方○○○」。[15]
- 發售日期:1997年8月
- 發售活動:Comic Market52
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第2作。此遊戲是東方Project系列的首個捲軸射擊遊戲,並奠定了東方系列的主要遊戲型態和遊戲模式。[16]在此遊戲中,另一位主角霧雨魔理沙首次登場(但作為第4關卡頭目的身份出場)。此遊戲包含五關卡並追加Extra關卡。
- 東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.(
東方幻想郷 )
- 發售日期:1998年8月
- 發售活動:Comic Market54
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第4作。此遊戲加入了「低速模式」和「擦彈系統」系統,以讓玩家更容易躲避子彈。另外,玩家亦可以選擇不同的自機。至此,系列往後作品的特徵已大致具全。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。[17]根據ZUN本人指出,《東方幻想鄉》在Comic Market54僅售出了約200至300份遊戲。[18]
- 東方怪綺談 ~ Mystic Square.(
東方怪綺談 )
- 發售日期:1998年12月
- 發售活動:Comic Market55
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第5作。《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。[16]在此遊戲中,《封魔錄》的最終頭目魅魔和《幻想鄉》的最終頭目幽香皆成為了自機。
Windows作品[编辑]
在完成《怪綺談》後,ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作,轉而進行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此,東方Project整整四年沒推出新的遊戲。[19]2002年,ZUN離開Amusement Makers,並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。這次,他決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平台,轉而用Windows作遊戲平台。[20]這時,ZUN亦將其社團名改為現在的名稱,「上海愛莉絲幻樂團」(日语:上海アリス幻樂団)。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此,大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。另外,製作者ZUN基本上負責了系列全部的程序、音樂、美術、以及劇本製作工作,即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。[1]
Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《紅魔郷》、《妖妖夢》和《永夜抄》[21],以及《風神録》、《地霊殿》和《星蓮船》。[22]
東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究,發現截至2008年9月,《風神錄》已售出了20萬份遊戲,比NEC PC-9801遊戲《幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。[23]
彈幕射擊遊戲[编辑]
- 體驗版公開日期:2002年6月10日[24][25]
- 發售日期:2002年8月11日[26]
- 發售活動:Comic Market62
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第6作。此遊戲是東方Project遊戲系列中首個以Windows作平台的遊戲。《紅魔鄉》亦是系列中首個以「東方Project」名義發行的遊戲。此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」(SPELL CARD SYSTEM),並包含六關卡並追加Extra關卡。《紅魔鄉》大大地超越了PC-98遊戲的畫質,以脈衝編碼調變音樂取代调频合成音樂(附帶簡化版的MIDI音樂作後備之用),並且是系列中首個獲西方國家注意的遊戲。此遊戲的劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。[27]
- 體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market63)[25]
- 發售日期:2003年8月17日[28]
- 發售活動:Comic Market64
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第7作。此遊戲的日文及英文名稱異常地無關,因英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」,與「妖妖夢」無關。低速移動時人物中間增加亮點(命中判定點),方便玩家進行擦彈得分。[29]六關卡並追加Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm(幻想)關卡。此遊戲的劇情以持續不走的冬季作開始。[30]
- 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(
東方永夜抄 )
- 體驗版公開日期:2004年5月14日[31]
- 發售日期:2004年8月15日[32]
- 發售活動:Comic Market66
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第8作。引入玩家方人類與妖怪同隊的操作系統(人妖系統)、刻符系統。並導入「符卡練習」(SPELL PRACTICE MODE)模式,可供玩家練習SPELL ATTACK,或挑戰各角色的Last Word。在人妖系統中,玩家可以選擇四對人妖系組合。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。此遊戲的劇情以滿月消失作開始。[30]
- 體驗版公開日期:2005年6月12日[25]
- 發售日期:2005年8月14日
- 發售活動:Comic Market68
- 類別:對戰射擊遊戲
- 系列第9作。此遊戲採用了以往在《東方夢時空》使用的對戰射擊遊戲系統,且遊戲模式與Windows作品中的前作差別很大。此作中的十四位角色都有劇情模式,而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。[33]此遊戲的劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。[34]
- 東方風神錄 ~ Mountain of Faith.(
東方風神録 )
- 體驗版公開日期:2007年5月20日(博麗神社例大祭四)[35]
- 發售日期:2007年8月18日[36]
- 發售活動:Comic Market72
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第10作。此遊戲开始使用新的程序框架,並導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」。此外,傳統的擦彈系統也變得虛位化,玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。[35]此遊戲包含六關卡追加Extra關卡,其劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。另外,遊戲中的角色洩矢諏訪子及八坂神奈子乃取材自日本神話中的神明建御名方神及八坂刀賣神。[37]
- 體驗版公開日期:2008年5月25日(博麗神社例大祭五)[38]
- 發售日期:2008年8月16日
- 發售活動:Comic Market74
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第11作。此遊戲於2007年10月16日開始製作[39],並於2008年5月1日公佈。[40]此遊戲導入了「通信系統」,即可藉由擦彈及其他方式提昇通信值,進而影響得點道具的分數。操縱角色仍為傳統的兩位主角,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。此遊戲的劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。
- 體驗版公開日期:2009年3月8日(博麗神社例大祭六)[41][42]
- 發售日期:2009年8月15日
- 發售活動:Comic Market76
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第12作。此遊戲於2008年12月10日開始製作[43],並於2009年2月26日公佈。[44]此遊戲取消了《風神錄》及《地靈殿》所採用的靈擊系統,恢復自機使用符卡攻擊,並增加飛碟系統幫助玩家收集道具及清理彈幕。此遊戲的劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始。
- 東方神靈廟 ~ Ten Desires.(
東方神霊廟 )
- 體驗版公開日期:2011年4月15日[45]
- 發售日期:2011年8月13日[46]
- 發售活動:Comic Market80
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第13作。遊戲中各自機均無法選擇射擊裝備,且遊戲導入了新的「靈界系統(trance mode,霊界トランス)」,並首次出現了會回復體力的頭目。此遊戲於2011年2月28日開始製作[47],但遊戲公佈卻因2011年日本东北地方太平洋近海地震而被ZUN押後。因此,此遊戲延至2011年2月28日才公佈。[48]另外,本作重新啟用了《永夜抄》的符卡練習模式。[48]此遊戲的劇情以突然湧現的神秘靈體作開始。
- 體驗版公開日期:2013年5月26日[49]
- 發售日期:未定
- 發售活動:未定
- 類別:縱捲軸射擊遊戲
- 系列第14作,2013年5月26日例大祭10發表體驗版。本作將延續神靈廟的符卡練習模式。
彈幕格鬥遊戲[编辑]
- 體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market66)
- 發售日期:2004年12月30日[50]
- 發售活動:Comic Market67
- 類別:格鬥動作遊戲
- 系列第7.5作。本遊戲是系列的首個彈幕格鬥遊戲,亦是一個二維格鬥遊戲,並且是與另一個同人社團黃昏邊境(日语:黄昏フロンティア)共同製作,而ZUN僅負責劇本與部份背景音樂。儘管ZUN僅負責《萃夢想》劇本與部份背景音樂製作,但此遊戲仍被列為上海愛莉絲幻樂團的作品之一。此遊戲的劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。[51]玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥,而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。
- 體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market72)[52]
- 發售日期:2008年5月25日
- 發售活動:第5回博麗神社例大祭
- 類別:格鬥動作遊戲
- 系列第10.5作。本遊戲是系列第二個彈幕格鬥遊戲,且特有「卡片組系統」及「天氣系統」,其中「天氣系統」能讓不同的天氣有不同的視覺效果,並影響戰鬥結果。[53]此遊戲的劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始。
- 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜(
東方非想天則 〜超弩級 ギニョルの謎 を追 え)
- 發售日期:2009年8月15日[53]
- 發售活動:Comic Market76
- 類別:格鬥動作遊戲
- 系列第12.3作。[54]其遊戲模式類似於前作《緋想天》。此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果,並改變了天氣及角色符卡性質。此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。
- 東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.(
東方心綺樓 )
- 體驗版公開日期:2012年12月30日(Comic Market83)
- 發售日期:2013年5月26日[49]
- 發售活動:例大祭 10
- 類別:格鬥動作遊戲
- 系列第13.5作。[55]本作於2012年10月5日公佈。與《緋想天》不同,《心綺樓》引入了新的對戰系統,所有的戰鬥都改為空中戰,且畫質提升到720P。[56]
彈幕攝影遊戲[编辑]
- 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(
東方文花帖 )
- 發售日期:2005年12月30日[57]
- 發售活動:Comic Market69
- 系列第9.5作。此遊戲為同名書籍的遊戲部分。遊戲中,玩家需要控制射命丸文為《文花帖》進行彈幕攝影。此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈,反而需要利用相機拍照與消除子彈。此遊戲是三個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。實際上,博麗靈夢根本沒有在這個遊戲中登場。
- Double Spoiler ~ 東方文花帖(
Double Spoiler ~東方文花帖 )
- 發售日期:2010年3月14日[58]
- 發售活動:博麗神社例大祭7
- 系列第12.5作,為《東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》續作。此遊戲是於2010年3月3日公佈。[58]與文花帖相信同,玩家在此遊戲中仍然需要控制射命丸文以及姬海棠極進行彈幕攝影,而系統仍與文花帖相似。此遊戲亦是三個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
彈幕冰凍遊戲[编辑]
- 妖精大戰爭 ~ 東方三月精(
妖精大戦争 ~東方三月精 )
- 發售日期:2010年8月14日[59]
- 發售活動:Comic Market78
- 系列第12.8作。此遊戲是同名書籍第二冊的遊戲部分,並於2010年7月23日公佈。[60]此遊戲述說由琪露諾與三妖精之間展開大對抗的故事,增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。與其他系列作相比較短。
商業出版品[编辑]
東方香霖堂[编辑]
- 開始連載日期:2004年1月5日
- 連載雜誌:《カラフルPUREGIRL》2004年一月號
- ZUN親自撰寫,與東方故事背景相關的小說。主角為森近霖之助——全系列作品中唯一有露臉的人類男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《カラフルPUREGIRL》上連載,因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在ハイランド的《エルナビ》網站上以網路小說的形式公開兩回,最後轉至角川的《電擊萌王》連載,至26話完結。
- 于2010年9月30日由ASCII Media Works出版单行本
東方三月精[编辑]
- 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(
東方三月精 )
- 開始連載日期:2005年3月26日[61]
- 連載雜誌:《月刊Comp Ace》Vol.1
- 別稱「舊三月精」。ZUN參與編劇,松倉ねむ繪畫,與東方故事背景相關的漫畫,主角為光之三妖精——桑尼·米爾克(サニーミルク)、露娜·洽爾德(ルナチャイルド)和斯塔·薩菲婭(スターサファイア)。在日本漫畫雜誌《月刊Comp Ace》上連載。共6话(0-5話),由松倉ねむ擔任畫師,故事後頁附有由神主ZUN所寫的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》內的四格漫畫由比良坂真琴繪畫。其後自「梅雨の別莊」一話開始,畫師改由比良坂真琴擔當,話數亦從第1話重新開始。
- 故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇,除了她們之外沒有其他角色登場。
- 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.
- 開始連載日期:2006年5月26日
- 連載雜誌:《月刊Comp Ace》Vol.7
- 別稱「新三月精」。畫師改為比良坂真琴後更改了標題。
- 與「舊三月精」不同,「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。
- 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.
- 開始連載日期:2009年5月26日
- 連載雜誌:《月刊Comp Ace》Vol.34
- 前項作品完結後的續作,畫師仍舊由比良坂真琴擔當。
東方文花帖(書籍)[编辑]
東方紫香花[编辑]
東方求聞史紀(書籍)[编辑]
- 出版日期:2006年12月26日
- 出版社:一迅社
- 幻想鄉首本設定資料集,原定於2006年8月發行可惜一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上,從12月號起連載。
- 漫畫版標題為「東方求聞史記 ~ 記憶する幻想郷」由ZUN編劇,秋★枝繪畫。
東方儚月抄[编辑]
已结束的大型企劃,一共分為三部分,以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型,配合不同敘事觀點同時連載。
- 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.(漫畫)
- 開始連載日期:2007年6月8日
- 連載雜誌:《ComicREX》
- 出版社:一迅社
- 由ZUN編劇,秋★枝繪畫。
- 三作中的主軸,由永遠亭之外的主要主角群出發,故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。
- 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.(小說)
- 開始連載日期:2007年6月25日
- 連載雜誌:《キャラ☆メル》
- 出版社:一迅社
- 由ZUN編寫,TOKIAME擔綱插畫。
- 本作屬於漫畫版的輔助劇情,每话以一名主要主角群以外的角色为视点补充漫画版背后的故事,內容比較詳細嚴肅。
- 東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡(四格漫畫)
- 開始連載日期:2007年6月22日
- 連載雜誌:《ぱれっと》
- 出版社:一迅社
- 由あらたとしひら作畫。
- 從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發,內容輕鬆詼諧。和另外两部作品关系较为淡薄。
The Grimoire of Marisa[编辑]
- The Grimoire of Marisa(グリモワールオブマリサ)
- 出版日期:2009年7月28日
- 出版社:一迅社
- 或稱為「魔理沙的魔法書」。由ZUN撰寫,啞采弦二繪製封面,守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。ZUN於本書中以魔理沙的視角,描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」,因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言(或是吐槽)集會比較恰當。
東方茨歌仙[编辑]
东方求闻口授[编辑]
東方鈴奈庵[编辑]
- 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(
東方鈴奈庵 )
- 開始連載日期:2012年12月
- 連載雜誌:月刊Comp Ace
- 出版社:角川书店
- 于月刊Comp Ace2012年12月号连载的新官方漫画,作画为春河もえ。
登場角色[编辑]
東方Project擁有一個龐大的登場角色陣容,而大部份登場角色均為美少女。系列中部份頭目亦特別受歡迎,甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。其中一個例子為《紅魔鄉》中代表著中國的紅美鈴。她曾贏得了東方人氣大賽。[62]在登場角色中,只有六位角色為男性,分別是《封魔錄》中的龜玄爺、《夢時空》中的貓蘇格拉底、《妖妖夢》中的魂魄妖忌、《星蓮船》中的聖命蓮和雲山、以及《香霖堂》中的森近霖之助。另外,《靈異傳》中的神玉擁有三個形態,而其中一個為男性。
雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《文花帖》、《DS文花帖》、以及《妖精大戰爭》。
世界觀、設定[编辑]
東方Project的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初,幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區[63],而各種非人生物住在這裡,亦有少數人類居住於此地。於古代,幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《紅魔鄉》故事發生的500年前,因人類的急速發展,迫使幻想鄉用結界孤立自己,以平衡妖怪與人類的勢力。[64]
基本系統[编辑]
基本操作[编辑]
- 自機、裝備
- 遊戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然後從多種武器種類中(《紅魔鄉》《妖妖夢》《星蓮船》為3種、《風神錄》《地靈殿》為2種)選擇其中一種。選擇了的「角色」與「武器種類」都會令故事結局有所變化,同一角色不同武器種類都能引發不同的結局。而《永夜抄》《神靈廟》則沒有武器選擇。
- 移動
- 移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(預設為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間回避。
- 射擊
- 射擊的性能根據角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視「範圍」而「威力」較低,低速度為重視「威力」而「範圍」較窄。
- Power up、道具自動蒐集
- 從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的「Power」以強化自機射擊的威力。《紅魔鄉》《妖妖夢》《永夜抄》3作中當「Power」達到128時即會進入「Full Power Mode」,這時畫面內所有P道具將會變成其他道具(除《紅魔鄉》外)。Full Power Mode時當自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為「道具自動蒐集」。《永夜抄》中使用霧雨魔理沙時就算沒有進入Full Power Mode也能進行道具自動蒐集,並且轉至低速模式時也能在非Full Power Mode下進行道具自動蒐集。《妖妖夢》的Extra、Phantasm模式中則不論Power值多少也能進行道具自動蒐集。
- 而《風神錄》《地靈殿》《星蓮船》《神靈廟》中,只要自機移動到畫面上方,即可自動蒐集道具,沒有Power限制。而在《風神錄》中角色的Power達到5.00、《地靈殿》中角色的Power達到4.00(霧雨魔理沙的愛莉絲裝備為8.00)時,畫面內所有P道具會變成其他道具。
- Bomb
- 使用時會把畫面上的彈幕變為☆道具,並有短暫無敵時間的特殊攻擊。《紅魔鄉》《妖妖夢》《永夜抄》《星蓮船》《神靈廟》中的BOMB是「自機符卡」,有使用次數限制。《風神錄》《地靈殿》中則作為靈擊使用,需要消耗Power才能發動。
- Miss後復歸、續關
- 自機被彈幕擊中即為Miss,Power將會減少,當時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數減少1隻,並且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續關的畫面。《紅魔鄉》《妖妖夢》《永夜抄》《神靈廟》是在當地重生,並有續關次數限制。而《風神錄》《地靈殿》《星蓮船》則會在關卡的開首重新開始,沒有續關次數限制(已續關次數可在分數的個位值中反映出來,最大顯示為9)。若續關的話結局將變成「Bad Ending」,當不能再續關的時候就會結束遊戲。
難易度、結局[编辑]
- 難易度
- 故事模式中會有「Easy」「Normal」「Hard」「Lunatic」4種難度供選擇。「Easy」最簡單,而「Lunatic」則最困難。
- 結局
- 在不續關的情況後完成6關(最終關)後會出現Good Ending。《紅魔鄉》《風神錄》即使在Easy難度不續關,破關後也不會出現Good Ending(其中《紅魔鄉》在Easy難度時,總關卡數會減為5關)。《地靈殿》《星蓮船》雖然可用Easy難度不續關達成Good Ending,但Extra Stage不會解禁。
擊中關係[编辑]
- 擊中判定及被彈
- 敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現聲效,同時系統判定自機「被彈」。被彈後,若不能使出後述的「被彈Bomb」,將會被系統判定為「Miss」,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效範圍通常也是比眼見更小。
- 擦彈判定
- 除擊中判定外,自機周圍還有一個「擦彈判定」。若敵方彈幕的有效範圍在擦彈判定之內,將使「Graze」的點數增加,同時可增加得分。《地靈殿》《星蓮船》中擦彈次數與取得點道具時獲得的分數有直接關係。而《風神錄》中擦彈時只有效果,實際上不會計算Graze次數及獲得分數。
道具[编辑]
敵機或自機擊破時會掉落道具。
- P道具
- 取得後可增加Power值,增加到一定程度後可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,《紅魔鄉》《妖妖夢》《永夜抄》中小型的可增加Power值1點,大型的可增加8點。《風神錄》《地靈殿》中小型的可增加0.05點(《地靈殿》使用霧雨魔理沙的愛莉絲裝備的話則增加1/12點),大型的可增加1點。
- 點道具
- 取得後可增加分數,取得的位置越高獲得分數越高。《妖妖夢》《永夜抄》中取得一定數量後可以產生1UP。
- B道具
- 取得後可增加一次Bomb使用次數。由於《風神錄》《地靈殿》的Bomb是消耗Power使用的,所以不存在B道具。
- 1UP道具
- 取得後可直接產生1UP。過往的作品中擊退3面、5面或Extra的中頭目皆可獲得此道具。而《地靈殿》則沒有此項道具。
- F道具
- 取得後可使Power直接升至全滿。《紅魔鄉》《妖妖夢》《永夜抄》時在自機殘機0之下Miss時會出現。《風神錄》沒有此項道具。《地靈殿》在殘機剩下1或以下Miss時會出現。
- 櫻道具
- 只在《妖妖夢》出現的道具。收集後可增加櫻點及櫻點+。櫻點會影響取得點道具時的得分,而櫻點+每達至50000時可展開「森羅結界」。森羅結界展開期間畫面上所有道具會被自動回收,同時櫻點+開始下降。若在沒有被彈下完結森羅結界,則可獲得相等於櫻點10倍的分數,並增加櫻點上限值10000。若在森羅結界展開期間被擊中或按下Bomb鍵,就會發動靈擊,立即完結森羅結界,並且畫面上所有敵方彈幕變成櫻道具被自機回收。
- 刻符
- 只在《永夜抄》出現的道具。此道具並非由敵人身上掉落,而是在人妖率80%以上於擦彈(只限中頭目戰或頭目戰)或-80%以下攻擊敵人可獲得,或是在不使用Bomb也沒有被彈情況通過敵方的符卡取得。跟櫻點一樣,此道具影響點道具的得分。在Normal以上難度,前五面收集到指定數量的話敵方則會使用稱作「Last Spell」的特殊符卡,此模式下無法使用Bomb,只要被彈就會結束此符卡,但殘機數不減。
- 信仰道具
- 《風神錄》《地靈殿》中登場的道具種類。可提升信仰點,信仰點越高,取得點道具時得分越高。《風神錄》時若沒有持續獲得道具或攻擊敵人的話信仰點會慢慢下降,直至降到不同難度下的底限;而使用靈擊或Miss的話信仰點也會立即下降一定數值。《地靈殿》時當Miss的話信仰值會立刻降回初始值。
- 殘機碎片
- 《地靈殿》中登場的道具種類。在頭目戰時若在沒有Miss之下擊破對方,即會掉落此道具。每收集5個即可獲得1UP。
關卡進程[编辑]
雖然每個關卡都不相同,但多數是以「道中1」>「中頭目」>「道中2」>「頭目」的過程進行。
- 道中
- 會出現敵機向自機射出彈幕,玩家須一邊控制自機回避彈幕一邊擊破敵機前進。最終關多數會削去「道中2」部分。
- 中頭目
- 關卡進行期間會出現中頭目與玩家角色對決。有時會出現玩家角色與敵方角色的對話。中頭目可以是該關頭目甚至別關頭目,亦可以是其他角色。在沒有「道中2」的情況下中頭目戰將作為頭目戰的前哨戰。此外也有不存在中頭目的關卡。
- 頭目
- 關卡後段會出現頭目與玩家角色對決。頭目出現時會有玩家角色與敵方角色的對話,同時BGM會切換成角色的主題曲,然後開始對決。
- 頭目戰中的演出
- 頭目戰時畫面上方會顯示頭目的殘機以及耐久力。耐久力降為0時其殘機會減少1隻,殘機跌至0之下耐久力全失的話將會被「擊墜」。頭目的攻擊種類分為「通常攻擊」與「符卡」。當耐久力降至一定程度後便會進行下一次攻擊。另外頭目的攻擊有時間限制,當時間結束後頭目也會進行下一次攻擊。
《妖妖夢》後追加、變更的系統[编辑]
- 敵方位置提示
- 頭目戰時畫面底方會出現一個提示頭目位置的標誌,隨著頭目的移動一起移到其正下方。這使得玩家專心回避彈幕的時候也能知道敵方的位置。此外在《永夜抄》中,標誌會根據頭目的耐久值而有顏色上的變化,使玩家不用看畫面上方也能掌握頭目的剩餘耐久值。而在其他有敵方位置提示的作品中,标志会随着头目耐久的减少而渐渐加速闪烁。
- 命點
- 低速移動時,自機中間會顯示出一個白點。無論顯示與否,敵方彈幕擊中那個點的位置才判定為被彈。這系統方便玩家進行擦彈得分。實際上,自機真正的擊中判定比這個點還要小一些。
特徵系統[编辑]
東方Project的特徵系統有符卡系統以及被彈Bomb系統兩種。
符卡系統[编辑]
符卡即是使用特殊攻擊時所需要的符咒,故事設定是為了在「幻想鄉」內,解決打架和紛爭而使用的手段。從《紅魔鄉》後便一直沿用此系統。
被彈Bomb系統[编辑]
於東方Project中,當自機被彈幕擊中後,會有數幀間的猶豫時間,可算是「接受被彈Bomb的時間」。在這接受被彈Bomb的時間內使出Bomb的話可使「Miss」被「Bomb」的程序取替,於是自機可避免失去殘機。
接受被彈Bomb的時間只有數楨的時間,幾乎等於一瞬,一些老玩家估計約只有1/60秒。只有反射神經極強的人,才能在察覺被擊中的時候,使出被彈Bomb以避免Miss。
而在「永夜抄」裡,在敌方头目的符卡发动过程中,被彈Bomb的時間比其他幾作要長,使玩家有足夠的猶豫時間選擇是否使出Bomb,並且符卡不為當前子機角色的spell card而是另一角色的Last spell,若使用子機為單人角色,則被彈Bomb為該角色的Last spell。在其他情况下,則轉為與其他幾作相同的猶豫時間。
關於二次創作[编辑]
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 以Shift JIS 藝術創作的「饅饅來吧!」東方Project二次創作作品 |
東方Project有著很多的同人二次創作作品,主要是因為ZUN原作者在網上公開發表准許二次創作的訊息。[8][9]除了有依據官方設定進行的二次創作外,還有不少二次設定也因同人創作而生。這些由人氣作家創作,或是在2ch等等討論場所出現的,有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。這些二次創作作品均是在系列的第六個遊戲《紅魔鄉》發佈後才開始出現。這些二次創作作品包括同人誌、同人音樂、MAD、同人動畫、以及同人遊戲(儘管東方Project本身已經是同人遊戲)。因此,東方Project的用户生成内容在日本擁有一定的地位。[65]而ZUN本人在很大程度上都會對這些同人作品予以承認、讚賞、甚至鼓勵,並僅定下少量二次創作規則。[1]這些規則主要限制未經授權的商業活動和劇情透露。[66]
東方Project的背景音樂非常受歡迎,而很多重編的東方Project音樂亦能於Comic Market及其他同人展覽上找到。[67]
在眾多東方Project二次創作作品中,以同人音樂社團IOSYS利用Flash創作的一系列同人短片最為突出,尤其是《魔理沙は大変なものを盗んでいきました》(魔理莎偷走不得了的東西了)。這些作品於網路論壇及NICONICO動畫上流行。另外,一個東方Project的網絡迷因為"Yukkuri shite itte ne!!!"(ゆっくりしていってね!!!,一般譯作「饅饅來吧!」)。這個作品是以Shift JIS 藝術繪製東方Project的兩位主角博麗靈夢和霧雨魔理沙。「饅饅來吧!」一句亦贏得了2008年日本「年度淨俚語」銅獎。而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於互聯網廣告中、動畫《夏日風暴!》和《不可思議的課堂》上,以及世界上最大的網路論壇2ch的首頁中。[68]博麗靈夢和霧雨魔理沙亦於史克威爾艾尼克斯的遊戲《LORD of VERMILION》中客串演出。[69]
東方Project於2007年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎[70],但大獎最終為任天堂的Wii Sports所奪,而東方Project則沒有獲得任何獎。[71]
創作組織[编辑]
從同人誌、同人遊戲,到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中,有些是由同人組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。
由同人社團數目可知東方Project人氣的增長,東方Project於2003年8月的Comic Market64上根本沒有相關的同人組織。首個東方Project同人組織是於2003年12月首次進行二次創作,而於同月的Comic Market65上,東方Project已有65個同人組織。這個數字於Comic Market74上急升至885,佔總數35,000個組織的2.5%。[72][73][74]
同人遊戲[编辑]
東方Project的二次創作同人遊戲包括以東方Project的角色代入其他遊戲模式中,如代入《瑪利歐》系列的《超級魔理沙GB》和《超級魔理沙世界》(分別代入《超級瑪利歐GB》和《超級瑪利歐世界》中)、 《魔理沙的野望》(代入《洛克人元祖系列》中)、以及《東方足球》(代入《足球小將》中)。[75]
動畫化[编辑]
東方Project僅擁有少量同人動畫。由同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》在劇情與角色方面忠於原著,但卻僅僅於2008年至2012年期間發佈了兩集動畫。[76]另一個同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。此動畫僅於2011年在Comic Market80上發佈了一集,而這一集主要與《妖妖夢》的劇情相關。[77]動畫製作公司ufotable亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》,以慶祝安利美特創立10周年。[78]
儘管東方Project有同人動畫,但没有官方動畫化,亦不會進行官方動畫化,這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN認為,既使製做同人動畫,也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。因此,東方的同人動畫化一直比較冷淡[79],從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。
東方Project的主題活動[编辑]
東方Project專門題材的同人誌即賣會也存在不少數,以下舉出比較重要的:
博麗神社例大祭[编辑]
博麗神社例大祭(日语:
- 以往各屆舉辦日期、地點
- 第1回:2004年4月18日,東京都大田區的大田區產業廣場Pio
- 第2回:2005年5月4日,東京區立產業貿易中心濱松町館
- 第3回:2006年5月21日,池袋Sunshine City文化中心 D廳
- 第4回:2007年5月20日,池袋Sunshine City文化中心 D廳
- 第5回:2008年5月25日,東京國際展示場 西4廳
- 第6回:2009年3月8日,東京國際展示場 東3、4、5、6廳[85]
- 第7回:2010年3月14日,東京國際展示場 東2、3、4、5、6廳[86]
- 第8回:2011年5月8日,東京國際展示場 東2、3、4、5、6廳(原訂於3月13日舉行,因為展館損壞的關係當天只於Twitter上舉辦Air例大祭。後宣布延至5月8日。)
- 第9回:2012年5月27日,東京國際展示場 东廳
- 第10回:2013年5月26日,東京國際展示場 东廳[84]
博麗神社例大祭SP是例大祭的运营方博丽神社社务所的前负责人铃木龙道,召集了部分例大祭的Staff合作举办。主办方并非是博丽神社社务所,而是由铃木龙道自己的公司株式会社龙道主持。该社在SP2后已经破产清算,SP就此告终。[87]
- SP:2010年9月19日,東京國際展示場 東4、5、6廳
- SP2:2011年9月11日,東京國際展示場
東方紅樓夢[编辑]
東方紅樓夢(日语:
- 以往各屆舉辦日期、地點
- 第1回:2005年9月12日,新大阪センイシティー2號館
- 第2回:2006年11月12日,京都市勸業館 第3展示場
- 第3回:2007年11月4日,京都市勸業館 第3展示場
- 第4回:2008年11月2日,京都市勸業館 第1、第3展示場[89]
- 第5回:2009年10月11日,Intex大阪 6號館A區
- 第6回:2010年10月11日,Intex大阪
- 第7回:2011年10月16日,Intex大阪[88]
秋葉文化祭[编辑]
由一家名為「テックトランス」的CD、DVD製作公司主辦的東方Project同人音樂活動。[90]
- 以往各屆舉辦日期、地點
相关文化[编辑]
- 蓝蓝路:最初的蓝蓝路视频使用了东方Project当中芙兰朵露·斯卡雷特的主题曲《U.N.オーエンは彼女なのか》(U.N.Owen是她嗎?),后来对东方Project不了解的网友便将这首BGM(甚至芙兰朵露本人)视为蓝蓝路的标志。
- 绿坝娘:目前流行最广的绿坝娘人设脱胎于东方Project当中的人物河城 似鳥/河城 荷取。[92]
- 前南韓總統盧武鉉的獻金事件關係人梁敬淑在被警方逮捕的前四天2012年8月21日在自己的臉書上,留下芙兰朵露·斯卡蕾特的一張沾滿鮮血的同人圖,訊息內容寫:「大家都想死看看嗎?」[93]。
參見[编辑]
參考[编辑]
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- ^ 秋葉文化祭 〜 第二章 〜 公演詳細
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外部連結[编辑]
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