東方Project

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日語寫法
日語原文 東方Project
假名 とうほうプロジェクト
平文式罗马字 Tōhō Purojekuto

東方Project,簡稱東方,是日本同人遊戲社團上海愛莉絲幻樂團」(日文:上海アリス幻樂団)所製作以彈幕射擊遊戲占大多數的一系列遊戲與相關作品。

一般分析,東方系列之所以在同人界,佔有一席之地,與暮蟬月姬列為日本三大同人奇蹟,並且和VOCALOID偶像大師合稱NICONICO御三家,主要可能原因有幾個:精心設計排列方式的幾何形狀彈幕,自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對鬆散所致。

金氏記錄上最多作品的同人射擊遊戲[1]作者ZUN,幾乎一人包辦了所有遊戲的製作,而格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》及《東方非想天則》則是與黃昏邊境合作(《東方花映塚》只有結局CG是由alphes繪製),另外,在第12.8作《妖精大戰爭》中所採用的立繪則是由《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。

在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下,東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫漫畫插圖遊戲MAD音樂小說等。

目录

[编辑] PC-98作品

1996年至1998年間以PC-98為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「ZUN Soft」。由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。由于人设与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作被该游戏系列的资深玩家们称为“黑历史”。

販售日期:1996年11月
販售Event:鳩山祭
類別:打磚塊遊戲
系列第1作。這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。
販售日期:1997年8月
販售Event:Comic Market52
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第2作,奠定了東方系列主要遊戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場。五關卡並追加Extra關卡。
販售日期:1997年12月
販售Event:Comic Market53
類別:對戰射擊遊戲
系列第3作。相當罕見的「對戰射擊遊戲」。
販售日期:1998年8月
販售Event:Comic Market54
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第4作。加入「低速模式」系統,可選擇不同的自機,往後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market55
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第5作。六關卡並追加Extra關卡。

[编辑] Windows作品

作者停滯了四年後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的上海愛莉絲幻樂團ja:上海アリス幻樂団)。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。 值得一提的是:製作者ZUN身兼程序、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個遊戲製作。

[编辑] 彈幕射擊遊戲

體驗版公開日期:2002年6月10日
販售日期:2002年8月11日
販售Event:Comic Market62
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第6作。平台改到Windows。第一次以東方Project的名義發行。首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」(SPELL CARD SYSTEM)。六關卡並追加Extra關卡。
體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market63)
販售日期:2003年8月17日
販售Event:Comic Market64
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第7作。低速移動時人物中間增加亮點(命中判定點),方便玩家進行擦彈得分。六關卡並追加Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm(幻想)關卡。
體驗版公開日期:2004年5月14日
販售日期:2004年8月15日
販售Event:Comic Market66
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第8作。引入玩家方人類妖怪同隊的操作系統(人妖系統)、刻符系統。並導入「符卡練習」(SPELL PRACTICE MODE)模式,可供玩家練習SPELL ATTACK,或挑戰各角色的Last Word。六關卡並追加Extra關卡。
體驗版公開日期:2005年6月12日
販售日期:2005年8月14日
販售Event:Comic Market68
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第9作。作者採用了以往在「東方夢時空」使用的對戰射擊遊戲系統。此作中的十四位角色都有劇情模式,在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。
體驗版公開日期:2007年5月20日(博麗神社例大祭四)
販售日期:2007年8月18日
販售Event:Comic Market72
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第10作。在畫面上精進許多,因此更能將彈幕之美表現得淋漓盡致,導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」、影響得點道具分數的「信仰點數系統」,此外,由於某些人會利用擦彈系統來取得高分數,但會拖慢遊戲進度,所以傳統的擦彈系統也變得虛位化,不再像以往可藉由擦彈提昇分數。操縱角色也回歸到原有的兩位主角:博麗靈夢以及霧雨魔理沙。共六關,並有EXTRA關卡。
體驗版公開日期:2008年5月25日(博麗神社例大祭伍)
販售日期:2008年8月16日
販售Event:Comic Market74
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第11作。導入了「通信系統」:可藉由擦彈及其他方式提昇通信值,進而影響得點道具的分數。操縱角色仍為傳統的兩位主角,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔,不同的妖怪夥伴將會影響自機的攻擊方式、靈擊範圍及劇情。
體驗版公開日期:2009年3月8日(博麗神社例大祭六)
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market76
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第12作。取消了「風神錄」及「地靈殿」所採用的靈擊系統,恢復自機使用符卡攻擊,並增加飛碟系統幫助玩家收集道具及清理彈幕。操縱角色除了傳統的兩位主角以外,還可以以東風谷早苗當自機使用。
體驗版公開日期:2011年4月15日
販售日期:2011年8月13日
販售Event:Comic Market80
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第13作。除了東風谷早苗以外,本作亦追加了魂魄妖夢作為自機。各自機均無法選擇射擊裝備,但於低速和高速狀態下射擊裝備會有較大區別。導入了新的「霊界系統(trance mode,霊界トランス)」,並首次出現了會回復體力的BOSS。另外,本作重新啟用了永夜抄的符卡練習模式。[2]

[编辑] 彈幕格鬥遊戲

體驗版公開日期:2004年8月15日Comic Market66)
販售日期:2004年12月30日
販售Event:Comic Market67
類別:格鬥動作遊戲
系列第7.5作。本遊戲是與另一個同人社團黃昏邊境ja:黄昏フロンティア)共同製作,ZUN僅負責劇本與一部份背景音樂。
體驗版公開日期:2007年8月17日Comic Market72)
販售日期:2008年5月25日
販售Event:第5回博麗神社例大祭
類別:格鬥動作遊戲
系列第10.5作。特有系統為「天氣系統」,不同的天氣不但有不同的視覺效果,甚至還會影響戰鬥結果,因而豐富了整體遊戲性。
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market76
類別:格鬥動作遊戲
系列第12.3作。類似於前作「緋想天」資料片的存在。加入五個人物,五個新的天氣效果,改變了天氣及角色符卡性質,增加了整體遊戲性。

[编辑] 彈幕攝影遊戲

販售日期:2005年12月30日
販售Event:Comic Market69
系列第9.5作。同名書籍的遊戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影遊戲。所謂彈幕攝影遊戲,自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。


販售日期:2010年3月14日
販售Event:博麗神社例大祭7
系列第12.5作。東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.續作。與文花帖一樣是控制射命丸文以及姫海棠極進行彈幕攝影的遊戲,系統與文花帖類似。

[编辑] 彈幕冰凍遊戲

販售日期:2010年8月14日
販售Event:Comic Market78
系列第12.8作。同名書籍第二冊的遊戲部分。述說由琪魯諾與三妖精之間展開大對抗的故事,增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。與其他系列作相比較短,難度也比較高。

[编辑] 商業出版品

[编辑] 東方香霖堂

開始連載日期:2004年1月5日
連載雜誌:《カラフルPUREGIRL》2004年一月號
ZUN親自撰寫,與東方故事背景相關的小說。主角為森近霖之助,全系列作品中唯一有露臉的男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《カラフルPUREGIRL》上連載,因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在ハイランド的《エルナビ》網站上以網路小說的形式公開兩回,最後轉至角川的《電擊萌王》連載,至26話完結。
2010年9月30日アスキー・メディアワークス出版单行本

[编辑] 東方三月精_(东方三月精系列)

  • 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.とうほうさんげつせい
開始連載日期:2005年3月26日
連載雜誌:《コンプエース》Vol.1
別稱『舊三月精』。ZUN參與編劇,松倉ねむ繪畫,與東方故事背景相關的漫畫,主角為サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫畫雜誌《コンプエース》上連載。共6话(0-5話),由松倉ねむ擔任畫師,故事後頁附有由神主ZUN所寫的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》內的四格漫畫由比良坂真琴繪畫。

其後自 梅雨の別莊 一話開始,畫師改由比良坂真琴擔當,話數亦從第1話重新開始。

故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇,除了她們之外沒有其他角色登場。
  • 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.とうほうさんげつせい
開始連載日期:2006年5月26日
連載雜誌:《コンプエース》Vol.7
別稱『新三月精』。畫師改為比良坂真琴後更改了標題。
與『舊三月精』不同,『新三月精』開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。
  • 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.とうほうさんげつせい
開始連載日期:2009年5月26日
連載雜誌:《コンプエース》Vol.34
前項作品完結後的續作,畫師仍舊由比良坂真琴擔當。

[编辑] 東方文花帖(書籍)

出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫,以射命丸文和其製作的報紙《文々。新聞》為主題,含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。

[编辑] 東方紫香花

出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴ja:コミックとらのあな
合輯本(Anthology)。收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。

[编辑] 東方求聞史紀(書籍)

出版日期:2006年12月26日
出版社:一迅社
幻想郷首本設定資料集,原定於2006年8月發行可惜一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上,從12月號起連載。
漫畫版標題為「東方求聞史記 ~ 記憶する幻想郷」由ZUN編劇,秋★枝繪畫。

[编辑] 東方儚月抄

是目前最新的東方大型企劃。一共分為三部分,以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型,配合不同敘事觀點同時連載。

  • 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.(漫畫)
開始連載日期:2007年6月8日
連載雜誌:《ComicREX》
出版社:一迅社
由ZUN編劇,秋★枝繪畫。
三作中的主軸,由永遠亭之外的主要主角群出發,故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。
  • 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.(小說)
開始連載日期:2007年6月25日
連載雜誌:《キャラ☆メル》
出版社:一迅社
由ZUN編寫,TOKIAME擔綱插畫。
本作屬於漫畫版的輔助劇情,每话以一名主要主角群以外的角色为视点补充漫画版背后的故事,內容比較詳細嚴肅。
  • 東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡(四格漫畫)
開始連載日期:2007年6月22日
連載雜誌:《ぱれっと》
出版社:一迅社
由あらたとしひら作畫。
從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發,內容輕鬆詼諧。和另外两部作品关系较为淡薄。

[编辑] The Grimoire of Marisa

出版日期:2009年7月28日
出版社:一迅社
由ZUN撰寫,啞采弦二繪製封面,守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。神主於本書中以魔理沙的視角,描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」,因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言(亦或是吐槽)集會比較恰當。

[编辑] 東方茨歌仙

開始連載日期:2010年7月24日
連載雜誌:《キャラ☆メル》
出版社:一迅社
原名東方茨牡丹,由ZUN擔任編劇、あずまあや作畫。述說有關於修行中的仙人茨華仙(茨木華扇)與靈夢等人的故事。

[编辑] 登場角色

[编辑] 世界觀、設定

主条目:幻想鄉

[编辑] 基本系統

[编辑] 基本操作

自機、裝備
遊戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然後從多種武器種類中(『紅魔鄉』『妖妖夢』『地靈殿』『星蓮船』為2種、『風神錄』為3種)選擇其中一種。選擇了的「角色」與「武器種類」都會令故事結局有所變化,同一角色不同武器種類都能引發不同的結局。而『永夜抄』『神靈廟』則沒有武器選擇。
移動
移動分為高速移動低速移動兩種,可透過按鈕(預設為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間回避。
射擊
射擊的性能根據角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視「範圍」而「威力」較低,低速度為重視「威力」而「範圍」較窄。
Power up、道具自動蒐集
從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的「Power」以強化自機射擊的威力。『紅魔鄉』『妖妖夢』『永夜抄』3作中當「Power」達到128時即會進入「Full Power Mode」,這時畫面內所有P道具將會變成其他道具(除『紅魔鄉』外)。Full Power Mode時當自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為「道具自動蒐集」。『永夜抄』中使用霧雨魔理沙時就算沒有進入Full Power Mode也能進行道具自動蒐集,並且轉至低速模式時也能在非Full Power Mode下進行道具自動蒐集。『妖妖夢』的Extra、Phantasm模式中則不論Power值多少也能進行道具自動蒐集。
而『風神錄』『地靈殿』『星蓮船』『神靈廟』中,只要自機移動到畫面上方,即可自動蒐集道具,沒有Power限制。而在『風神錄』中角色的Power達到5.00、『地靈殿』中角色的Power達到4.00(霧雨魔理沙的愛莉絲裝備為8.00)時,畫面內所有P道具會變成其他道具。
Bomb
使用時會把畫面上的彈幕變為☆道具,並有短暫無敵時間的特殊攻擊。『紅魔鄉』『妖妖夢』『永夜抄』『星蓮船』『神靈廟』中的BOMB是「自機符卡」,有使用次數限制。『風神錄』『地靈殿』中則作為靈擊使用,需要消耗Power才能發動。
Extend
在『妖妖夢』『永夜抄』取得一定點道具後、或在『紅魔鄉』『風神錄』取得一定分數後皆可獲得1UP。在『地靈殿』『星蓮船』『神靈廟』中收集一定數量的殘機碎片也能獲得1UP
Miss後復歸、續關
自機被彈幕擊中即為Miss,Power將會減少,當時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數減少1隻,並且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續關的畫面。『紅魔鄉』『妖妖夢』『永夜抄』『神靈廟』是在當地重生,並有續關次數限制。而『風神錄』『地靈殿』『星蓮船』則會在關卡的開首重新開始,沒有續關次數限制(已續關次數可在分數的個位值中反映出來,最大顯示為9)。若續關的話結局將變成「Bad Ending」,當不能再續關的時候就會結束遊戲。

[编辑] 難易度、結局

難易度
故事模式中會有「Easy」「Normal」「Hard」「Lunatic」4種難度供選擇。「Easy」最簡單,而「Lunatic」則最困難。
結局
在不續關的情況後完成6關(最終關)後會出現Good Ending。『紅魔鄉』『風神錄』即使在Easy難度不續關,破關後也不會出現Good Ending(其中『紅魔鄉』在Easy難度時,總關卡數會減為5關)。『地靈殿』『星蓮船』雖然可用Easy難度不續關達成Good Ending,但Extra Stage不會解禁。

[编辑] 擊中關係

擊中判定及被彈
敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現聲效,同時系統判定自機「被彈」。被彈後,若不能使出後述的「被彈Bomb」,將會被系統判定為「Miss」,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效範圍通常也是比眼見更小。
擦彈判定
除擊中判定外,自機周圍還有一個「擦彈判定」。若敵方彈幕的有效範圍在擦彈判定之內,將使「Graze」的點數增加,同時可增加得分。『地靈殿』『星蓮船』中擦彈次數與取得點道具時獲得的分數有直接關係。而『風神錄』中擦彈時只有效果,實際上不會計算Graze次數及獲得分數。

[编辑] 道具

敵機或自機擊破時會掉落道具。

P道具
取得後可增加Power值,增加到一定程度後可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,『紅魔鄉』『妖妖夢』『永夜抄』中小型的可增加Power值1點,大型的可增加8點。『風神錄』『地靈殿』中小型的可增加0.05點(『地靈殿』使用霧雨魔理沙的愛莉絲裝備的話則增加1/12點),大型的可增加1點。
點道具
取得後可增加分數,取得的位置越高獲得分數越高。『妖妖夢』『永夜抄』中取得一定數量後可以產生1UP。
B道具
取得後可增加一次Bomb使用次數。由於『風神錄』『地靈殿』的Bomb是消耗Power使用的,所以不存在B道具。
1UP道具
取得後可直接產生1UP。過往的作品中擊退3面、5面或Extra的中頭目皆可獲得此道具。而『地靈殿』則沒有此項道具。
F道具
取得後可使Power直接升至全滿。『紅魔鄉』『妖妖夢』『永夜抄』時在自機殘機0之下Miss時會出現。『風神錄』沒有此項道具。『地靈殿』在殘機剩下1或以下Miss時會出現。
櫻道具
只在『妖妖夢』出現的道具。收集後可增加櫻點及櫻點+。櫻點會影響取得點道具時的得分,而櫻點+每達至50000時可展開「森羅結界」。森羅結界展開期間畫面上所有道具會被自動回收,同時櫻點+開始下降。若在沒有被彈下完結森羅結界,則可獲得相等於櫻點10倍的分數,並增加櫻點上限值10000。若在森羅結界展開期間被擊中或按下Bomb鍵,就會發動靈擊,立即完結森羅結界,並且畫面上所有敵方彈幕變成櫻道具被自機回收。
刻符
只在『永夜抄』出現的道具。此道具並非由敵人身上掉落,而是在人妖率80%以上於擦彈(只限中頭目戰或頭目戰)或-80%以下攻擊敵人可獲得,或是在不使用Bomb也沒有被彈情況通過敵方的符卡取得。跟櫻點一樣,此道具影響點道具的得分。在Normal以上難度,前五面收集到指定數量的話敵方則會使用稱作「Last Spell」的特殊符卡,此模式下無法使用Bomb,只要被彈就會結束此符卡,但殘機數不減。
信仰道具
『風神錄』『地靈殿』中登場的道具種類。可提升信仰點,信仰點越高,取得點道具時得分越高。『風神錄』時若沒有持續獲得道具或攻擊敵人的話信仰點會慢慢下降,直至降到不同難度下的底限;而使用靈擊或Miss的話信仰點也會立即下降一定數值。『地靈殿』時當Miss的話信仰值會立刻降回初始值。
殘機碎片
『地靈殿』中登場的道具種類。在頭目戰時若在沒有Miss之下擊破對方,即會掉落此道具。每收集5個即可獲得1UP。

[编辑] 關卡進程

雖然每個關卡都不相同,但多數是以「道中1」>「中頭目」>「道中2」>「頭目」的過程進行。

道中
會出現敵機向自機射出彈幕,玩家須一邊控制自機回避彈幕一邊擊破敵機前進。最終關多數會削去「道中2」部分。
中頭目
關卡進行期間會出現中頭目與玩家角色對決。有時會出現玩家角色與敵方角色的對話。中頭目可以是該關頭目甚至別關頭目,亦可以是其他角色。在沒有「道中2」的情況下中頭目戰將作為頭目戰的前哨戰。此外也有不存在中頭目的關卡。
頭目
關卡後段會出現頭目與玩家角色對決。頭目出現時會有玩家角色與敵方角色的對話,同時BGM會切換成角色的主題曲,然後開始對決。
頭目戰中的演出
頭目戰時畫面上方會顯示頭目的殘機以及耐久力。耐久力降為0時其殘機會減少1隻,殘機跌至0之下耐久力全失的話將會被「擊墜」。頭目的攻擊種類分為「通常攻擊」與「符卡」。當耐久力降至一定程度後便會進行下一次攻擊。另外頭目的攻擊有時間限制,當時間結束後頭目也會進行下一次攻擊。

[编辑] 『妖妖夢』後追加、變更的系統

敵方位置提示
頭目戰時畫面底方會出現一個提示頭目位置的標誌,隨著頭目的移動一起移到其正下方。這使得玩家專心回避彈幕的時候也能知道敵方的位置。此外在『永夜抄』中,標誌會根據頭目的耐久值而有顏色上的變化,使玩家不用看畫面上方也能掌握頭目的剩餘耐久值。而在其他有敵方位置提示的作品中,标志会随着头目耐久的减少而渐渐加速闪烁。
命點
低速移動時,自機中間會顯示出一個白點。無論顯示與否,敵方彈幕擊中那個點的位置才判定為被彈。這系統方便玩家進行擦彈得分。實際上,自機真正的擊中判定比這個點還要小一些。

[编辑] 特徵系統

東方Project的特徵系統有符卡系統以及被彈Bomb系統兩種。

[编辑] 符卡系統

符卡即是使用特殊攻擊時所需要的符咒,故事設定是為了在「幻想鄉」內,解決打架和紛爭而使用的手段。從『紅魔鄉』後便一直沿用此系統。

[编辑] 被彈Bomb系統

東方Project中,當自機被彈幕擊中後,會有數楨間的猶豫時間,可算是「接受被彈Bomb的時間」。在這接受被彈Bomb的時間內使出Bomb的話可使「Miss」被「Bomb」的程序取替,於是自機可避免失去殘機。

接受被彈Bomb的時間只有數楨的時間,幾乎等於一瞬,一些老玩家估計約只有1/60秒。只有反射神經極強的人,才能在察覺被擊中的時候,使出被彈Bomb以避免Miss。

而在「永夜抄」裡,當Bomb數剩下不少於2個的時候,被彈Bomb的時間比其他幾作要長,使玩家有足夠的猶豫時間選擇是否使出Bomb,並且符卡不為當前子機角色的spell card而是另一角色的Last spell,若使用子機為單人角色,則被彈Bomb為該角色的Last spell。若Bomb數為1或0,則轉為與其他幾作相同的猶豫時間。

[编辑] 關於二次創作

東方Project有著多到無法置信的二次同人創作。主要的原因都是因為ZUN原作者在網上公開發表准許二次創作的訊息。

除了有依據官方設定進行的二次創作外,還有不少二次設定也因同人創作而生。這些由人氣作家創作,或是在2ch等等討論場所出現的,有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。

[编辑] 關於創作組織

同人誌同人遊戲,到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。有些是由同人組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。

由同人社團數目可知東方Project人氣的增長,例如參加Comic Market的东方Project同人組織自2003年僅有7家,至2008年已暴漲至885家[3]

[编辑] 東方Project的主題活動

東方Project專門題材的同人誌即賣會也存在不少數,以下舉出比較重要的:

[编辑] 博麗神社例大祭

博麗神社例大祭博麗神社例大祭はくれいじんじゃれいたいさい)是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人誌即賣會,為目前最大的東方Project專題活動,參加人、組織的數目是當中最多的,還有此活動都為官方的上海愛莉絲幻樂團用作發表官方作品的體驗版等等。不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛莉絲幻樂團官方並無直接關係。

雖然例大祭允許未成年人士入場,但例大祭也有禁止18歲以下人士觀看、購買的同人誌販賣著。

以往各屆舉辦日期、地點
  • 第1回:2004年4月18日,東京都大田區大田區產業廣場Pio
  • 第2回:2005年5月4日,東京區立產業貿易中心濱松町
  • 第3回:2006年5月21日,池袋Sunshine City文化中心 D廳
  • 第4回:2007年5月20日,池袋Sunshine City文化中心 D廳
  • 第5回:2008年5月25日,東京國際展示場 西4廳
  • 第6回:2009年3月8日,東京國際展示場 東3、4、5、6廳
  • 第7回:2010年3月14日,東京國際展示場 東2、3、4、5、6廳
  • 第8回:2011年5月8日,東京國際展示場 東2、3、4、5、6廳(原訂於3月13日舉行,因為展館損壞的關係當天只於Twitter上舉辦Air例大祭。後宣布延至5月8日。)
  • SP:2010年9月19日,東京國際展示場 東4、5、6廳

[编辑] 東方紅樓夢

東方紅樓夢東方紅楼夢とうほうこうろうむ)是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會,規模僅次於例大祭,與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)。

以往各屆舉辦日期、地點
  • 第1回:2005年9月12日,新大阪センイシティー2號館
  • 第2回:2006年11月12日,京都市勸業館 第3展示場
  • 第3回:2007年11月4日,京都市勸業館 第3展示場
  • 第4回:2008年11月2日,京都市勸業館 第1、第3展示場
  • 第5回:2009年10月11日,Intex大阪 6號館A區
  • 第6回:2010年10月11日,Intex大阪

[编辑] 秋葉文化祭

由一家名為テックトランス的CD、DVD製作公司主辦的東方同人音樂活動。

[编辑] 与其他网络次文化相关

  • 蓝蓝路:最初的蓝蓝路视频使用了东方Project当中芙兰朵露·斯卡雷特的主题曲U.N.オーエンは彼女なのか,后来对东方Project不了解的网友便将这首BGM(甚至芙兰朵露本人)视为蓝蓝路的标志。
  • 绿坝娘:目前流行最广的绿坝娘人设脱胎于东方Project当中的人物河城 似鳥/河城 荷取。同样的,部分对东方Project不了解的网友将河城 荷取(河城 似鳥)与绿坝娘相混淆。

[编辑] 參見

[编辑] 參考

  1. ^ Most prolific fan-made shooter series. 2010年10月 [2011-04-21] (英文). 
  2. ^ ZUN. 東方Project第13弾 東方神霊廟 ~ Ten Desires.. 博麗幻想書譜. 2011年2月28日 [2011-04-21] (日文). 
  3. ^ negimaster. [东方Project]历届Comiket社团数发展浅观. 天极动漫网频道. 2008年8月1日 [2011-04-21] (简体中文). 


[编辑] 外部連結

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