格鬥遊戲
格鬥遊戲(Fighting Game)是指玩家操縱自己選擇的角色以武術打鬥的方式與計算機或其他玩家控制的角色對戰的電視遊戲或電腦遊戲,和射擊遊戲一樣多見於街機(大型電玩),系統及設定和那些與真實的體育項目有關的體育類遊戲有著明顯的區別。格鬥遊戲又可分為兩種有著相似之處但又明顯不同的種類。
2D和3D的區別 [编辑]
二維格鬥遊戲中的角色是手繪的或者是數位化的活生生的畫面顯示,並且能左右移動,閃避和跳躍,但在大多數遊戲中不能側向移動或走近螢幕。遊戲的視角固定但可以隨螢幕卷軸左右平行移動。一般地,遊戲設定了二段跳躍、大跳、特殊技(即“必殺技”,包括魔法攻擊、飛行道具和超自然力等)以及「上、中、下」三段攻擊和站、蹲防禦系統。 二维格斗游戏角色多数具备对称性。
- 较有代表性的二維格鬥遊戲:《街头霸王》、《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》、《罪恶装备》、《杀手本能》、《真人快打》、《Primal Rage》、《龙珠》、《Melty Blood》
在三維格鬥遊戲中,遊戲角色和舞台是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。遊戲的視角不是固定的,能夠旋轉和隨著遊戲角色向各個方向移動。最初的3D格鬥遊戲由於技術條件所限,跳躍所起作用被弱化,在後期的遊戲中得以增強。遊戲中也很少有飛行道具,通常會有"上、中、下"三段的攻擊和站、蹲防禦系統,但是,是否具備站防和蹲防的區別不作為判定是否3D格鬥遊戲的依據。
事實上,從嚴格的定義上來講,初期許多大家熟悉的3D格鬥遊戲卻並不屬於3D格鬥遊戲的範疇,而只是用3D效果渲染的2D格鬥遊戲,除去3D效果,幾乎對遊戲方式沒有任何影響。只是由於運營商的宣傳,大家習慣上把所有具有3D特效的格鬥遊戲統稱為3D格鬥遊戲。
真正步向三維格鬥(以《鐵拳》系統演化) 由鐵拳2開始,角色三島一八可以主動以"霧足"作出橫向移動,迴避開大部份直向攻擊。此動作成為鐵拳3以後的全角色通用的橫移動技,亦為以後鐵拳4演化成為橫移步行作準備。與橫移動系統接近同建立的,是橫向攻擊,當對手橫移動時,橫向攻擊能有效追蹤或截停對手的橫移動。及後的作品更有明確指明能有效追蹤橫移的招式,此項特色亦是三維格鬥與二維格鬥的最主要分別。
與鐵拳2同一時間開發的《劍魂》,亦明顯突出三維空間,角色可以主動進行橫移動。同時可以橫向攻擊(A按鍵)追蹤對手,防止對手橫移動,形成一種有空間感的心理戰或計算。這亦是二維格鬥很少有的元素。
例子:橫向攻擊>橫移動>直向攻擊>橫向攻擊
主要製作公司 [编辑]
- Capcom - 以《街頭霸王》(Street Fighter)系列著稱。系列的第二作《街头霸王II:世界勇士》(Street Fighter II: The World Warrior)在真正意義上創造了現代格鬥遊戲。此後又製作了一大批佳作及其衍生產品,如被譽為2D格鬥遊戲最高峰的《街头霸王III:三度冲击》(Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future)。該公司近期最出名的格鬥遊戲要屬《Street Fighter Ⅳ》。
- Rare - 曾製作了舉世矚目的2D格鬥遊戲《殺手輓歌》(Killer Instinct)。這個遊戲的畫面在當時看來非常精美,而且首次使用了連擊系統。該遊戲發佈於街機和任天堂64兩個遊戲平台,其中街機上的版本叫《Killer Instinct 2》,任天堂64的版本叫《Killer Instinct Gold》。
- Midway - 以极端的暴力血腥为卖点的《真人快打》(Mortal Kombat)系列的製造商。《真人快打》是當時最暢銷的電視遊戲之一,而《真人快打2》是最暢銷的街機遊戲之一。
- Namco - 製作了《鐵拳》(Tekken)系列和《劍魂》(Soul Calibur),均是优秀的3D格鬥遊戲。《鐵拳》系列在3D格鬥遊戲界的地位極高。
- Sammy - 此公司發行ARC SYSTEM WORKS開發的《罪惡裝備》(Guilty Gear)系列。這個2D格鬥遊戲系列有著獨特的人物造型設計和故事背景,以極度嚴謹複雜的系統換來了優秀的遊戲性,其推陳出新的遊戲方式博得了玩家的喜愛,而其遊戲畫面也是同類遊戲中的佼佼者。被認為是日本2D格鬥遊戲的巔峰。
- SEGA - 大名鼎鼎的世嘉公司,其下屬遊戲製作小組AM2開發製作了3D格鬥遊戲《VR快打》(Virtua Fighter)系列。《VR快打》被眾多格鬥遊戲迷認為是最有深度的3D格鬥遊戲。《格斗之蛇》(Fighting Vipers)是AM2小組開發的另一款類似的格鬥遊戲,但在美國及歐洲卻沒有受到玩家青睞。後來SEGA被SAMMY收購組成SEGASAMMY集團,SEGA接手了《罪惡裝備》系列的發行工作。
- SNK - 著名的《饿狼传说》(Garou Densetsu、Fatal Fury)、《龙虎之拳》(Art Of Fighting)、《侍魂》(Samurai Sprits、Samurai Shodown)、《拳皇》(The King of Fighters)、《月華劍士》(Last Blade)系列的開發製造商。公司資產一度與Capcom 相當,但後來由於經營不善,SNK於2001年宣告破產。SNK PLAYMORE公司獲得了其名稱以及大部分知識產權。
- Tecmo - 由旗下的遊戲製作小組Team Ninja所製作的3D格鬥遊戲《生死格鬥》(Dead or Alive),為該公司最賣座的遊戲;遊戲以簡單易上手的系統與美型的人物設定為賣點,吸引了大批的愛好者,但常被其他格鬥遊戲愛好者批評遊戲系統深度不足。
流行文化 [编辑]
- 在加速世界中,作為故事主線關鍵的《Brain Burst 2039》,還有因不明原因已不再營運的《Accel Assault 2038》和《Cosmos Corrupt 2040》,都是VR格鬥遊戲。
|
|||||||||||||||||||||||||||||