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極地戰嚎2

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極地戰嚎 2
Far Cry 2
256px
类型 第一人稱射擊
平台 Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
开发 育碧蒙特利爾
发行 育碧軟件
总监 克林特·霍金
设计师 皮埃爾·維斯特
美术 亞歷山大·阿曼西奧
音乐 馬克·卡納姆[1]
系列 極地戰嚎系列
引擎 Dunia引擎
模式 單人多人
发行日 北美:2008年10月21日
澳洲:2008年10月23日
欧洲:2008年10月24日
日本:2008年11月27日(XBox360)
2008年12月25日(PS3)

極地戰嚎2》(英语Far Cry 2)是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟體發行的開放世界第一人稱射擊遊戲。北美、澳洲和歐洲的發行日期分別為2008年的10月21日、10月23日以及10月24日。並且於2008年10月22日開放在Steam平台上。[2]最初開發《極地戰嚎》第一代的Crytek並沒有參與第二代的開發。接續的《極地戰嚎3》於2012年11月29日首度在澳洲發行。

育碧軟體將《極地戰嚎2》當作《極地戰嚎》真正的續集來販售,然而二代只有很少特別的地方與一代相似。取而代之的是,二代是以全新的角色和配置並創造新的遊戲風格讓玩家可以大幅自由的來探索像是沙漠、叢林和無樹平原等不同的非洲景色。遊戲發生在中部非洲現代世界的某個處於無政府狀態和內戰的國家。玩家操控一名雇傭兵在冗長的旅程中去尋找和刺殺一位惡名昭彰的武器走私販「豺狼」(The Jackal)。到2009年1月23日為止,二代已經賣出兩百九十萬份。[3]

介绍[编辑]

《孤岛惊魂2》是原版《孤岛惊魂》的续集。游戏设置开放式体验。玩家可以加盟一个或多个派系,找到合适的游戏世界和任务的进展方式,这种非线性的游戏风格通常称为沙盒模式,使得剧情随着玩家的速度或选择的次序而进展[4]。玩家可以操纵各种载具,包括轿车卡车悬挂式滑翔机,驰骋在50平方公里的游戏世界内。游戏风格有正面攻击、匿踪渗透和暗杀。游戏的庞大舞台设在非洲,有着从沙漠草原森林的复杂地形[5]

游戏设有各种派系、车辆和敌军雇佣兵[6]。动态天气系统营造出昼夜循环和不同的天气条件,如暴雨和狂风。游戏时间也会影响AI的行为,特别是敌人的警觉性和侵略性。例如,敌人的防范意识在夜间会略微提升,但无法看到隐藏的玩家,而天气炎热时,敌人可能坐在成群的树荫下,很容易从远处发现玩家。

健康值显示器被分成5段,若尚未耗尽且玩家在数秒内找到掩护,会自动填充。玩家携带的限量供应的皮下注射针管,能在任何时候使用,补充全部健康值。针管能在遍布游戏世界的急救箱,尤其是检查站中找到。濒临死亡时(健康值仅剩下一段),角色必须对自己实施急救,例如用钳子取出子弹、扳动扭曲或断裂的手指。

武器[编辑]

玩家可以使用真实世界的大型武器库,涵盖武器包括战斗步枪霰弹枪狙击枪火箭发射器手枪轻机枪。游戏将这些武器分入三个库存槽,分入每个特定类别的武器如下:

除了三个可选类型武器,也可用砍刀处决敌人。同时玩家可以携带一些手榴弹燃烧瓶。游戏中所有武器均为“镜像”,退弹口、上膛拉柄和其他用户操作的部分位于左侧,唯一例外的是弹带机枪向右弹出子弹,尽管这仍意味着PK通用机枪成了镜像。一些武器被进一步修改,如伊萨卡37霰弹枪具备侧退弹口。

游戏的一大主要特色是武器用久了会变脏,容易堵塞,最终会造成灾难性故障,半路卡壳,最终无法使用。玩家可以在不同的武器店买到无限量供应的可用武器,以及根据说明书提升武器的可靠性和准确度。许多武器在武器店参与破坏敌军车队任务即可解锁。武器也可以从敌人身上搜得,但性能最差,在堵塞和损坏前只能用很短时间。

真实性[编辑]

游戏有着武器退化和动态天气系统等现实性功能。玩家需要手持的地图和手持式导航系统(极类似于军用GPS)来四处探索,玩家经过环境时地图会自动更新。玩家能够标记某些对象和地点,如汽车、瞭望塔、弹药补给和建筑物,从而在地图上监视这些地点。当车辆遭损坏时,玩家必须进行简单的修复动作,如拧紧散热器(游击车)上、车头处或其他带有棘轮的内饰部分的螺栓。玩家必须对抗不同阶段的疟疾。每隔现实时间30到40分钟,玩家必须吃药来抵抗致盲和有着潜在致命影响的疾病。

杜尼雅引擎让游戏过程中出现复杂的剧情和运行中的事件。游戏采用日夜更替,树木和植被烧掉后能再生。独特的火势蔓延机制,能让星星之火最终发展成燎原之势,玩家若在战斗中采用能占据优势,但也会对玩家带来危险。火的特性依赖于风速、风向、降雨、植被类型等因素。例如,火势在干燥的地方、干燥的丛林环境、草原和稀树草原中不可能蔓延。

玩家中可以遇到的几种动物,能引开敌人,或让他们了解到玩家的存在。游戏中的大型动物为放牧的食草动物,如斑马角马羚羊水牛黑斑羚大羚羊山羊等家禽也有出现。游戏中的野生动物不会对玩家构成任何直接的威胁。玩家遇到的敌人操两种非洲本土语言,即南非荷兰语祖鲁语

多人模式[编辑]

多人模式涵盖单机模式的动态元素(如火势蔓延),并尽可能提供接近所有技能水平的游戏玩法,让玩家养成具体的玩法,用地图编辑器自己设计地图时能够记住。多人模式已包括众多车辆。

在线比赛最多可以有16名玩家同时进行。游戏提供四种航运模式,包括死亡竞赛、团队死亡竞赛、抢钻石赛(改编自夺旗赛,旗子换成钻石)和起义。起义模式提供捕捉赛结点,比赛中每个队需要设立队长,只有队长能横跨地图捕获指定地点,一个团队必须捕获所有地点赢得一轮比赛后,才能刺杀敌队队长。

多人游戏分为六类。突击队是标准的菜鸟,带突击步枪;神枪手擅长远距离狙击,携带传统狙击枪;游击队擅长近战和伏击,携带猎枪;叛军使用炸药和火焰喷射器,携带火箭发射器;破坏者使用隐身和消音武器。每种类别均可选择合适的主副武器,以及破片手雷和燃烧瓶等爆炸物。每类玩家最多能花费三个“血钻”解锁更强大的武器,钻石可通过杀死敌方玩家、完成目标赚取经验值赢得。每种武器的升级潜力包括操作手册、维修手册和子弹带三类。

多人模式设有排名系统,玩家杀死敌人、拯救友方玩家、夺取控制点、捕获钻石可获得奖励。

梗概[编辑]

设定[编辑]

角色[编辑]

朋友[编辑]

剧情[编辑]

游戏开头,玩家的任务是杀死绰号为“豺狼”的臭名昭著的军火商。玩家扮演的角色在Leboa-Sako的北部登录,并引入到该国现实残酷的生活中。前往小镇帕拉(Pala)的途中,玩家扮演的角色遭受疟疾的苦果,在副驾驶座上晕了过去。他在一家酒店中醒来,发现豺狼就站在自己眼前。疾病缠身的玩家丧失行为能力,豺狼简单讲出了他对哲学的洞察,引用了弗里德里希·尼采善恶的彼岸》对权力意志的描述。他扬言要杀死玩家,但最终选择饶他一名,将砍刀插在墙上。玩家拿下刀后离开。

同时,帕拉的停火区已经沦陷,UFLL和APR展开交火。玩家设法逃脱后因疟疾昏倒,或是在逃脱钱身负重伤。玩家在该地区派系副官的营地中恢复过来(副官有可能是UFLL的安托·坎卡拉斯或是华金·卡波,也有可能是APR的沃顿·普利福伊或是奎伊坡)。为了回报救命之恩,中尉给玩家分配了一些基本的任务。玩家遇到了著书描述豺狼参与的一场冲突的记者鲁本·奥鲁瓦吉姆。他要求玩家找到散布在该地区的、他采访豺狼的磁带。一旦玩家从协助难民逃脱的牧师那里获得疟疾药,玩家可以自由地选择下一个任务。

除了追捕豺狼,玩家可以把盖章的旅行证件提供给地下组织的难民,以交换抗疟疾药物,伏击派送武器的车队,能从军火商处获得更多种类的武器装备,从区域内的各种电信塔,能截获刺探目标的信号。

玩家被迫同时为Leboa-Sako地区的UFLL和APR组织卖命,双方都利用玩家作为间谍,避免全面战争爆发。当玩家在阵营总部接任务时,他可以听到派系领导人和雇佣兵领导人之间的对话。比如有一次,双方讨论的是豺狼患有癌症,只剩下几个月命的传闻。完成许多任务后,拍戏的领导人(莱昂·盖库姆巴或夸西)会与玩家签订合同,刺杀敌对派系的领导人。一旦暗杀成功,玩家会被出卖,受到承包商军队的伏击。玩家逃脱后仍身陷混乱,被迫选择保卫牧师和他照顾的平民,或是帮助雇佣兵的同僚。玩家最终陷入战争中,并在装满尸体的卡车后面醒来。玩家的任何死党遇害或是宣告失踪可以弥补这一点,这取决于玩家所选择的援助。玩家跌下卡车落在路上,在沙漠中寻求庇护,终于在接踵而至的沙尘暴中晕厥。这时豺狼再多出现,把失去意识的玩家送到安全地点,但随后被迫在群龙无首的敌方撤退部队抵达前逃亡。该派别的一名中尉给了玩家机会自我救赎,暗杀背叛玩家的派系队长。玩家在队伍集会地点刺杀了目标,并向南逃逸至波瓦塞科。

开发[编辑]

营销[编辑]

評價[编辑]

評論
評論媒體 分數
1UP.com B+
Eurogamer 8/10
GamePro 5/5
GameSpot 8.5/10
GameSpy 3.5/5stars
IGN (PC)8.9/10[48]
(PS3/X360)8.8/10
PC Gamer UK 94%
PC PowerPlay 10/10
X-Play 4/5
合計的評論
評論媒體 分數
Metacritic 85/100
Game Rankings (X360)84.42%
(PS3)83.98%
(PC)83.67%

参考资料[编辑]

  1. ^ Far Cry 2 Soundtrack Preview by Nimrod Productions Director and Composer Marc Canham. Music4Games. August 13, 2008 [2008-10-05]. 
  2. ^ Far Cry® 2: Fortune's Edition on Steam. Store.steampowered.com. 2008-10-22 [2012-08-01]. 
  3. ^ Far Cry 2 generated sales of 2.9 million - Prince of Persia (2008) for Xbox 360 News. Videogamer.com. [2012-08-01]. 
  4. ^ Onyett, Charles. Far Cry 2 Progress Report. IGN - AU. January 22, 2008 [2008-09-06]. 
  5. ^ Osborn, Chuck. Far Cry 2: Survival Guide to Africa. PC Gamer. October 2007, 14 (10): 24. ISSN 1080-4471. 
  6. ^ Smith, Graham. Far Cry 2 - first look!. Computer and Video Games. July 31, 2007 [2008-10-07]. 

外部链接[编辑]