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極道車魂:舊金山

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極道車魂:舊金山
新極道車魂.jpg
外文原名 Driver: San Francisco
类型 開放世界, 動作冒險遊戲, 競速遊戲
平台
开发 Ubisoft Reflections
发行 育碧軟體
总监 Martin Edmondson (creative director)[1]
Craig Lawson (creative director)
Mike Haynes (art director)
Jack Couvela (art director)
制作人 Marie-Jo Leroux
Chris Hadley
Gary Ushaw
Martin Oliver
设计师 Jean-Sebastien Decant
Andrew Willans
Dale Scullion
Matthew Dunthorne
Mark Sample
Tom Boggis
Justin Lim
Richard Baines
Jamie Smith
编剧 Ian Mayor
James Worrall
David Midgley
音乐 Marc Canham
系列 極道車魂系列
模式 單人遊戲, 多人遊戲
发行日

PlayStation 3, Wii and Xbox 360澳洲:September 1, 2011
欧洲:September 2, 2011[2]
北美:September 6, 2011[3]
日本:November 10, 2011
Microsoft Windows欧洲:September 2, 2011[4]
北美:September 27, 2011[5]
澳洲:September 29, 2011

Mac OS XWW:March 8, 2012

極道車魂:舊金山英语Driver: San Francisco)是一款以開方世界為主的動作冒險遊戲,由育碧回聲開發,育碧軟體發行,遊戲在2010年E3展正式公開,於2011年9月1日、2日、6日分別發行PS3與Xbox360版本[6]於澳洲、歐洲、北美[3],而PC版則是在9月27日[5]

遊戲介紹[编辑]

在本部作品中新增了創新的遊戲系統─車魂轉移(Shift),簡單的來說就是透過靈魂出竅的方式來瞬間移動,而其中的構想就是來自於Google Earth[7],這個遊戲系統取代了2代的"重回根部"的系統,可以讓玩家不用再換車前得回到自己的車上,但開發商認為太多遊戲都擁有這個特色了,並認為「複製相同的機制並不是我們要的」[7][8],透過這個模式,玩家可以啟動任何任務。
除此之外,遊戲的另外一個特色就是"瞬間加速"模式,這個模式的原理就像彈弓一樣,拉得越長,彈出去的距離就越遠,當然也使用這個模式去攻擊車輛,遊戲還保留前部作品的"影片導演"模式,玩家可以分享自己錄製的影片並上傳到官方俱樂部(但之後這個俱樂部被移除)。[7]遊戲以60fps進行。[9]

開發[编辑]

這款遊戲花費了將近5年的時間來開發[10]。在2005年東京電玩展官方宣布即將開發極道車魂的新作品。

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings (X360) 81.02%[11]
(PS3) 79.77%[12]
Metacritic (X360) 80/100[13]
(PS3) 79/100[14]
评论得分
媒体 得分
电脑与电子游戏 8.5/10[19]
Edge 8/10[16]
Eurogamer 8/10[17]
GameSpot 8.0/10[18]
IGN 8.0/10.[15]
官方任天堂杂志(英国) 8/10
官方Xbox杂志英国 8.0/10[20]
VideoGamer.com 8.0/10[19]
Strategy Informer 6/10[21]

遊戲獲得許多正面肯定,其中的關鍵點就是創新的遊戲機制和多人遊戲,但是故事劇情卻被批為滑稽。PC版本被指出燈光效果比Xbox 360和PS3差[22]

遊戲獲得Ripten所頒發的2010年E3展最佳競速類遊戲[23],同時也被Kotaku[24]和GameTrailers提名[25]

而官方宣稱遊戲的銷售量已經超出了最新一季財務報表的預期。[26]

參考資料[编辑]

  1. ^ Driver: San Francisco. Interview with the founder of Ubisoft Reflections. Driver 90's is revived. 2011-10-17 [17 October 2011]. 
  2. ^ Yin-Poole, Wesley. Driver: San Francisco out this September. Eurogamer. April 19, 2011 [April 19, 2011]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Buy Driver San Francisco Deluxe Edition. UbiShop. [July 25, 2011]. 
  4. ^ PC Driver: San Francisco delayed. [11 August 2011]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Driver: San Francisco PC delayed. [11 August 2011]. 
  6. ^ How Do You Like Driver: San Francisco Now?. [28 April 2011]. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Smith, Jamin. Driver: San Francisco Interview. Videogamer. 15 June 2010 [15 June 2010]. 
  8. ^ Donlan, Christian. Driver: San Francisco Hands On. Eurogamer. 15 June 2010 [15 June 2010]. 
  9. ^ Miller, Greg. E3 2010: Driver 5 Preview. IGN. 14 June 2010 [15 June 2010]. 
  10. ^ Alexander, Leigh. Ubisoft's Guillemot Talks Driver Delay, Studio Restructuring. Gamasutra. November 15, 2010 [2011-03-19]. 
  11. ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. GameRankings. [2011-08-26]. 
  12. ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. GameRankings. [2011-08-26]. 
  13. ^ Driver: San Francisco for Xbox 360. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  14. ^ Driver: San Francisco for PlayStation 3. Metacritic.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  15. ^ Driver: San Francisco Review - IGN. Uk.IGN.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  16. ^ Driver: San Francisco Review - Edge. Edge. 2011-08-30 [2011-08-30]. 
  17. ^ Driver: San Francisco Review - Eurogamer. eurogamer.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  18. ^ Driver: San Francisco Review for Xbox 360 - GameSpot. gamespot.com. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  19. ^ 19.0 19.1 Driver San Francisco Review. ComputerandVideogames.com. 2011-08-26 [2010-11-26]. 
  20. ^ Review: Driver San Franciscopublisher=OXM UK. 2011-08-26 [2011-08-26]. 
  21. ^ We play Driver: San Francisco.... [2011-08-30]. 
  22. ^ where is Post Processing/HDR lighting on PC ?. [2012-05-21]. 
  23. ^ Ripten’s Best of E3 2010 Awards. Ripten. 25 June 2010 [30 June 2010]. 
  24. ^ Crecente, Brian. Kotaku's Best of E3 2010 Award Winners. Kotaku. 29 June 2010 [30 June 2010]. 
  25. ^ Best of E3 2010 Awards: Best Driving Game. GameTrailers. March 24, 2010 [March 19, 2011]. 
  26. ^ Driver: San Francisco sales were "better than planned". Eurogamer.net. [10 November 2011].