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橫衝直撞

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橫衝直撞
Burnout.jpg
北美PlayStation 2版本的封面
外文原名 Burnout
类型 竞速(RAC)
平台 Nintendo GameCubePlayStation 2Xbox
开发 Criterion Games
发行 Acclaim Entertainment
引擎 RenderWare
模式 單人遊戲
发行日 GameCube
北美:2002年4月29日
欧洲:2002年5月3日
Xbox
北美:2002年4月30日
欧洲:2002年5月5日
PlayStation 2
北美:2001年1月1日
欧洲:2001年11月16日

橫衝直撞》(Burnout)是一個於2002年出版的賽車遊戲,由Criterion Games研發,由Acclaim出版,可運行於PlayStation 2Xbox以及GameCube。PlayStation 2之北美版本於2001年1月1日出版;歐洲版本於2001年11月16日出版。GameCube之北美版本於2002年4月29日出版;歐洲版本於2002年5月3日出版。Xbox之北美版本於2002年4月30日出版;歐洲版本於2002年5月5日出版。

它同時也是橫衝直撞系列的第一作,並於各界獲得多項好評,包括撞車、高風險駕駛等,而之後的續作也有相同的特性。

遊戲玩法[编辑]

該遊戲主要的遊戲模式即“冠軍賽”,每個比賽中大約有三到四個比賽。玩家需要和另外三個對手競賽,最先到達終點的人即獲勝。每贏一個比賽,下一個比賽就會變得更難,並要求玩家使用速度更快的車來完成比賽。當完成冠軍賽後,“一對一”的模式就會被開放,玩家在其中只和另一個選手競賽,若贏得這個比賽,玩家就可以獲得對手的車子。另外還有其它的模式,如“單次比賽”、“時間競賽”以及“雙人競賽”等。單次比賽相同於冠軍賽,但是僅有一場;時間競賽即玩家必須要在一定的時間內跑完一定的距離;雙人競賽則是提供給有兩個遊戲控制器的玩家在單機進行雙人遊戲。