決勝時刻4:現代戰爭

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決勝時刻4:現代戰爭
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4 Modern Warfare.jpg
类型 第一人稱射擊
平台 Mac OS XWindowsPlayStation 3Xbox 360NDSWii
开发 Infinity Ward
Aspyr(Mac移植)
发行 Activision
销售 Activision
设计师 基斯·阿雷姆
系列 決勝時刻系列
引擎 IW 3.0
模式 單人多人
发行日期 2007年11月12日

決勝時刻4:現代戰爭》(英语:Call of Duty 4: Modern Warfare,中国大陆译作“使命召唤4:现代战争”,台港译作“決勝時刻4:現代戰爭”)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS XWindowsPlayStation 3Xbox360任天堂DSWii多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露於2007年4月25日,并於2007年11月12日正式发售,而移植至Mac OS X平台的版本则於2008年9月26日发售。该作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开於现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。该作的续集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日发售。

该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆俄罗斯乌克兰普里皮亚季等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

该作发售后得到了不少好评,在Game RankingsMetacritic都得到了94%的累计得分。其游戏要素、多人游戏和剧情都得到了表扬,而批评主要集中在其对第一人称射击游戏没有革命性的改变。游戏获得了许多奖项,包括IGN的最佳Xbox 360游戏奖。该作是2007年全球最畅销的游戏[1],截至2008年1月就发售了超过700万份,而至同年6月则达到了1千万份。[2]

游戏要素[编辑]

《決勝時刻4:現代戰爭》是与決勝時刻系列前作类似的第一人称射击游戏,主要的区别在於其背景并非设定於第二次世界大战而是现代。[3]

作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括M4卡賓槍沙漠之鹰手枪M203榴彈發射器G36C突擊步槍Barrett .50 cal反器材狙擊步槍夜視鏡及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射紅外線瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式FIM-92刺針飛彈等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件槍械類武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器(例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍RPD輕機槍或甚至是RPG-7火箭筒)来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。而敵軍方面也生動許多,例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡,敵軍還擁有BMP系列步兵戰車的支援,而玩家必須運用手邊現有的裝備,例如煙幕彈+C4炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車

该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智慧控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻堅等。

玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤後,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息聲。由於游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集急救包来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。但要特別注意的是,有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時,在瞄準鏡模式下,十字線會隨著呼吸而不斷晃動,玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。[4]

單人游戏[编辑]

与系列前作类似,在单人游戏战役模式中,玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機機降,甚至敵我雙方攻擊直升機空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是,该作与之后发售的“现代战争2”在剧情和人物上是有继承关系的,这一点在使命召唤5与使命召唤7之间也有体现。

每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸藥。通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。

在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中特种空勤团队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的VIP,并在飞机爆炸前逃离。[4]

多人游戏[编辑]

多人游戏夺旗战斗時,玩家正在試圖奪取一枚旗幟的畫面。

该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基於组队的或基於死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时,可以呼叫无人机(UAV)侦查扫描、空袭或攻击直升机(当扮演特种空勤团美国海军陆战队时为AH-1W超級眼鏡蛇,扮演敌对分子或俄罗斯特种部队时则为Mi-24)。在死亡战斗模式中,当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重生的驟死賽模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰鬥模式等等。[4]

在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器(瞄具或迷彩等也有不同等級)、裝備、特殊技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。[5]

玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、特殊技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家的级别提高,他们可以自定义自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的特殊技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击、衝刺距離增長、走路無聲或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归於尽等。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。其中挑戰種類既多且不容易達成,例如像是「殺死某敵方玩家,撿起他的武器,並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的C4炸彈,引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。[4]

游戏概要[编辑]

角色[编辑]

在该作的单人游戏战役模式中,玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间,玩家将扮演来自英國特种空勤团(S.A.S.)第22部队绰号“肥皂”(Soap)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。在第1关的5个关卡中,玩家还将操纵部署在中东美国海军陆战队第1侦查部队的保罗·傑克森(Paul Jackson)中士。在一段倒叙中,玩家可以操作特种空勤团第22部队的长官普萊斯(Price)上尉(倒叙中为中尉)。普萊斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演员贝利·默里(Billy Murray)配音。亚西尔·阿勒富纳里(Yasir Al-Fulani)是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统,在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中,玩家扮演一艘美国AC-130空中砲艇上的紅外線成像儀操作官,而在最後一關中则扮演一位为了解救一名VIP而渗透到被劫持航班上的英国特种空勤团队员。[3][6]

该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现,普萊斯上尉和他的副手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的蓋茲是麦克塔维什的指导者。而保罗·傑克森所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯奎茲(Vasquez)中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由卡马洛夫(Kamarov)中士带领。麦克米蘭(MacMillan)上尉是普莱斯在尝试暗杀扎卡耶夫(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev),与其结盟的中东暴动武装的指挥官哈立德·阿勒阿萨德(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·扎卡耶夫的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·扎卡耶夫(Victor Zakhaev)。

玩家在游戏中主要扮演特种空勤团(S.A.S.)和美国海军陆战队(U.S.M.C.)两个阵营。

剧情[编辑]

2011年(遊戲時間)在白令海的一场任务中,英国特种空勤团新成员“肥皂”麦克塔维什中士在普萊斯上尉和加斯等其他队友的带领下突袭了一艘可疑货船,并在船上发现核装置。突然该船遭到米格战斗机袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单提供了俄罗斯极端民族主义分子组织和中东的一个反叛派系相互勾结的证据。[7]俄罗斯极端分子头目伊姆兰·扎卡耶夫希望将他的家园恢复到苏联时期的境况,并通过资助中东一个无名小国由分离主义者哈立德·阿勒阿萨德发起的政变来转移国际社会的的注意力。在阿勒阿萨德在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里并取得政权后,英国和美国发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。[8]英国特种空勤团将他们被俄罗斯极端分子集团监禁的情报员尼古莱(Nikolai)解救了出来,但是中途小分队所乘坐的直升机被击落,不得不徒步穿越武装分子控制区,好在后来得到了AC-130空中炮艇的支援。[9]

在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯奎茲中尉和保罗·傑克森中士带领的海军陆战队第1侦查部队试图搜索阿勒阿萨德的下落,但只找到了一家正在播放阿勒阿萨德的政治宣传节目的电视台。[10]陆战队随后加入了入侵行动协助陆军。但是在行动的尾声,美国中央指挥部(United States Central Command)被海豹六队告知在战场附近有一处核武器,并派遣核应急支援小组(Nuclear Emergency Support Team,NEST)拆除该装置。不幸的是,核弹突然爆炸,夷平了整座城市。[11]瓦斯奎茲和他的部队所在的直升机处於爆炸半径中,[11]傑克森也在不久后死亡。

在遊戲中所重新創建的廢墟地圖(上)中,與真實世界中車諾比核事故疏散後的普里皮亞季(下)極為相似,如圖片中的廣場便有極高的相似度。

英国方面随后了解到在美国海军陆战队进攻之前阿勒阿萨德就已经潜逃。在情报员尼古萊的帮助下,特种空勤团在阿塞拜疆靠近俄罗斯的北部边境找到并讯问了阿勒阿萨德。当得知是扎哈夫提供了核弹后,普萊斯上尉处死了阿勒阿萨德。[12]随后,普萊斯上尉回忆起15年前他在乌克兰普里皮亚季刺杀扎哈夫的任务。在切尔诺贝利核电站事故和苏联瓦解的余波中,扎哈夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。当时,普萊斯和他当时的上司麦克米蘭上尉在英国政府的命令下一起执行暗杀扎哈夫的机密任务。麦克米蘭发现了扎卡耶夫,普萊斯使用巴雷特M82A1狙击枪向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。

回到现实中,一个由普萊斯上尉带领的特种空勤团、格里格斯上士带领的海军陆战队第1侦查部队余部、卡马洛夫中士带领的俄罗斯部队展开了一场旨在阻止扎卡耶夫的联合行动。他们试图抓住扎卡耶夫的儿子维克托来讯问他的下落,但其最后见无路可逃就自杀了。[13]扎卡耶夫因而被激怒,谴责西方国家要为其儿子的死负责,并计划向美国发射装载核弹头的弹道导弹作为报复。然而,行动小队成功地使导弹自毁,[14]并在扎卡耶夫及其武装的追击中乘坐数辆卡车和吉普车逃离了导弹发射场。

扎卡耶夫正準備對其中一名受傷的特種部隊成員開槍,但不久他便被「肥皂」約翰·麥克塔維什中士擊斃。

在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时,敌武装直升机击毁了这座桥使他们被后面乘车的敌人包围。[15]扎卡耶夫的武装追了上来并与队伍的剩余成员交火。蓋茲从卡马洛夫中士的呼叫中得知其部队正在前来协助英美军队的途中(在本关几乎一开始就已经知道了,但是马卡洛夫后面那次呼叫是通知大家增援部队遇到延误。这时,随着直升机的一通火箭弹扫射,大家失去了战斗能力,[16]格里格斯也在将麦克塔维什推向安全区域后不久被击中(他在将肥皂拖到一辆车后面后孤身一人持轻机枪与敌人交火,随后颈部中弹阵亡)。扎卡耶夫和他的两个保镖处死了蓋茲和和另外两个队友。当他走向麦克塔维什和普萊斯时,突然因为他的武装直升机被摧毁和俄政府军武装直升机的到来而被分散了注意力。当扎卡耶夫看向别处时,普萊斯将他的手枪扔给了麦克塔维什,由他击毙了扎卡耶夫和他的两名保镖(这里建议从左往右干掉他们,或者将扎卡耶夫留到最后处理)。[17]而后卡马洛夫和他的部队抵达,将麦克塔维什和普莱斯救走。[18]

游戏最后会出现隐藏关“高空俱乐部”(Mile High Club),玩家会作为一名SAS突击队员与三名队友在三分钟内攻过机舱并解救人质。

另外,在玩家中还有一个被广泛流传的“隐藏结局”:就是在扎卡耶夫准备处决重伤的SAS队员时,一名叫汤普森的SAS新兵(另有一说此人物的名字随机,但是在最初公布的截图和视频当中此人的名字均显示为“Pvt. Thompson”)会冲上来用枪托将扎卡耶夫和他的两名手下击倒并拯救所有人。有人认为这个是制作组留下的彩蛋,但也有人认为这仅仅是由于存档文件紊乱或者游戏BUG而造成的(画面中重伤倒地的四人中有一人由于程序错误而没有被设置为“重伤”状态)。

游戏开发[编辑]

《使命召唤4:现代战争》由一个百人组成的团队花费两年时间开发。在完成《使命召唤2》后,Infinity Ward团队决定搁置系列前作所采用的第二次世界大战题材,从而引伸了两个游戏创意,《決勝時刻4:現代戰爭》和一个未来将要发行的不知名游戏。在开发该作的过程中,制作团队选择避免提及当前现实生活中的战争,并保留该系列两方势均力敌的对手的一贯主题。为增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智慧[20]

开发团队致力於设计一套平衡的,能够补偿新玩家同时为资深玩家提供回报的多人游戏组件。关於空中支援(空袭和武装直升机)的最初念头涉及让玩家在特定区域战斗以操作触发空中支援的开关,这种想法随后由於不适合团队倾向的死亡战斗模式而被放弃,取而代之的是能够激励玩家提升技术的连续灭敌奖励系统。玩家在战斗前可以选择习惯的武器,从而尽量减少无谓的寻找武器。游戏地图主要为死亡战斗模式而设计,但开发者认为这些设计也适用於其他游戏模式。地图布局的设计中尽量减少了玩家能够躲避敌人火力的位置。[21]

音效[编辑]

《決勝時刻4:現代戰爭》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。[22]与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。[23]

游戏引擎[编辑]

从截图中可以看出《決勝時刻4:現代戰爭》光影和天气特效,而一個好的視覺效果往往能引起更多消費者的購買興趣。

《決勝時刻4:現代戰爭》采用自有游戏引擎,支持包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。[24]“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。[25]

游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体提供的保护并不能使得玩家不受伤害。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。[21]

这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《決勝時刻:戰爭世界》使用了原始引擎的增强版,[26]而另一被轻微改动的版本在关於詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》(Quantum of Solace)中被采用。[27]

市场发行[编辑]

《決勝時刻4:現代戰爭》的名称和细节首次披露於2007年4月25日。[28]两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,Infinity Ward设立了一个名为“Charlie Oscar Delta”的网站提供游戏的有关信息,该网站包括一个允许用户通过完成任务以提升其等级并竞争奖品的系统,网站名则来自《決勝時刻》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。[29]次日,该作的第一部预告片发布。[30]

该作Xbox 360版的Beta测试於同年4月30日开始,用以测试服务器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终於9月30日结束。[31]测试中的最高等级原先设为16级,[32],但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和Overgrown。[33]

PC平台的单人游戏演示版於2007年10月11日发布,起先在雅虎独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:“泥沼”(The Bog),在其中演示了夜视功能、粒子和爆炸效果等相关的图形效果。[34]

零售版本[编辑]

该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的特种空勤团任务》(Great SAS Missions)的片长168分钟的纪录片DVD,片中有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。[35]

该作在北美洲於2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲於次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。[36]Mac OS X版本由Aspyr开发,并於2008年9月26日发行。[37]该作在台湾则由松崗科技代理發行PC版,但并没有中文版。[38]而在中国大陆,原本预定由中电博亚代理發行,但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。[39]

下载内容[编辑]

Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地图增强包(Variety Map Pack),包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。[40]同一地图包的PS3版本则由於其PS商店网站当时正在进行更新而推迟於4月24日发布。这一地图增强包在发布的9天内被超过100万人下载,相当於1000万美元,创造了Xbox Live付费下载内容的记录。[41]其Windows版於2008年6月5日则作为由NVIDIA赞助的免费下载内容随1.6版补丁一道提供。[42]

游戏评价[编辑]

《決勝時刻4:現代戰爭》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72个评论中获得了平均94%的评分,[70]Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。[71]而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。[72][73]此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,[74]在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。[75]

评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。[76]对於多人游戏,《Official Xbox Magazine》表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。[77]GameSpot也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《決勝時刻4》这一奇幻般的游戏”。[45]X-Play则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近於完美”。[47]GamePro》声称“多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《最後一戰3》媲美”。[43]

该作的剧情得到了评论者的大量称赞。《GamePro》认为“紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉”。[43]GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。[45]然而IGN则认为该作与其前作一样,战役“相当的线性”,“避开了沙盒游戏的概念”,这使得该作在“出色地设计好的场景片断”中提供了“一场更为丰富、更为集中的体验”。[78]

该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。[79]Pelit》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。[80]

所获奖项[编辑]

《決勝時刻4:現代戰爭》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。GameSpotGameTrailers都授予它“2007年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。[54][57][56]它还获得了游戏杂志《GamePro》和《GameSpy》的好评,前者授予它“2007年度综合最佳游戏”称号,[58]后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为“2007年度游戏”。[65]Game Critics也称之为“最佳动作类游戏”。在如IGNX-playSpike电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。互动艺术和科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该作“年度主机游戏”、“年度动作类游戏”和“年度综合游戏奖”。[68]英国电影和电视艺术学院则授予该作“年度最佳游戏要素奖”、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”,是该次评选中获得奖项最多的游戏。[69]

销售情况[编辑]

在发行前,由於《決勝時刻4:現代戰爭》有与《最後一戰3》一般的高度评价且同时在3个平台上发行,人们预测其销量会超过高度成功的《最後一戰3》,其需求量致使许多零售商的仅仅能够满足预购者的需要。[81]该作证实了人们的猜测,根据NPD集团的统计,其Xbox 360版本在美国成为2007年11月至2008年1月的最畅销游戏:2007年11月,该作的Xbox 360和PS3版本分别卖出了157万份和44.4万份;[82]当年12月,其Xbox 360版则卖出了147万份;[83]2008年1月,其Xbox 360和PS3版本则分别卖出33.1万份和14万份。[84]根据NPD集团的数据,该作的Xbox 360版本在2007年美国电子游戏销量中排行第3,位列销售482万套的《最後一戰3》之后。[83]截至2008年1月,《決勝時刻4:現代戰爭》在全球市场上已销售超过700万份,是2007年最畅销的游戏。[1]2008年6月3日,其开发者Infinity Ward声称该作已经销售超过1千万套。[2]

该作也成为了盗版的目标,有多款拷贝在互联网上非法传播。游戏的开发者之一罗伯特·鲍林(Robert Bowling)表示:“在过去的一周里我们获得了一些关於目前参与多人游戏的PC玩家数量的一些令人不安的数据……其中令人震惊的是那些使用盗版游戏盗取、破解的CD密钥的玩家的百分比(如此之高)。”[85]

參考資料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) Ranks #1 Title in Units Worldwide for Calendar 2007. Activision. 2008-01-25 [2008-04-30] (英文). 
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  3. ^ 3.0 3.1 Call of Duty 4: Modern Warfare (PC) Review. GameSpy. [2009-03-11] (英文). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 BradyGames. Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. BradyGames. [2009-03-11]. ISBN 0-744-009-499 (英文). 
  5. ^ Call of Duty 4: Modern Warfare Cheats, Codes, Hints, Tips. Yahoo! Games. [2009-03-11] (英文). 
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  7. ^ BradyGames.Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. Brady Games. October 30, 2007: 第163–164頁. ISBN 978-0744009491 (英文). 
  8. ^ Attila16. Call of Duty 4: Modern Warfare Walkthrough 3 - The Coup. YouTube.com 事件发生在 0:31 至4:18. November 12, 2007 [2009-04-19]. 
  9. ^ BradyGames.Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. Brady Games. October 30, 2007: 第171頁. ISBN 978-0744009491 (英文). 
  10. ^ BradyGames.Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. Brady Games. October 30, 2007: 第172–177頁. ISBN 978-0744009491 (英文). 
  11. ^ 11.0 11.1 BradyGames.Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide. Brady Games. October 30, 2007: 第207頁. ISBN 978-0744009491 (英文). 
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外部链接[编辑]