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波斯王子:时之砂

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波斯王子:时之砂
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外文原名 Prince of Persia: The Sands of Time
类型 动作冒险
平台 Xbox
GameCube
PS2
PCWindows
GBA
手机
PS3
开发 育碧蒙特利尔
发行 全球:育碧软件
台湾松岗科技
设计师 Jordan Mechner
引擎 JADE
模式 单人游戏
发行日

波斯王子:时之砂》(英语Prince of Persia: The Sands of Time,以下简称时之砂)是一款第三人視角的动作冒险游戏,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司开发。以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新並3D化而成。发布的平台有个人电脑XBOXPS2任天堂,之后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA手机。由于《时之砂》的成功,育碧公司分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。

2010年推出波斯王子:遺忘之沙的時間點,回到了首部曲時之沙與二部曲武者之心之間發生的事。

故事情节[编辑]

波斯王沙拉曼(Sharaman)带着他的儿子波斯王子去Azad,途径印度。波斯王的军队击败了强大的印度公王军,他们掠夺了满城的宝物,其中就包括时之匕和一只巨大的充满黄金般细沙的沙漏—时之沙漏。并且俘获了印度公王的女儿法拉公主(Farah)和一个背叛印度公王的维齐尔(Vizier)。来到Azad,波斯王将沙漏作为礼物送给Azad。此时,维齐尔想占有王子的时之匕,因为时之匕拥有控制时间的魔力,然而波斯王拒绝了他。于是维齐尔诱骗王子将匕首插进了沙漏,沙漏的封印被解开,所有的沙子被释放出来,凡是沙子所到之处,所有人都将化为丑陋的沙怪,大部分建筑都被损坏。逃过此劫的有王子,因为他拥有时之匕,还有法拉公主,因为她有时之徽记(medallion)。维齐尔的法杖也帮他逃出劫难。维齐尔的阴谋得逞,而王子则不得不面对自己所犯下的过错。

之后,王子与公主结伴重新回到安置时之沙漏的黎明之塔(Tower of Dawn)。二人的关系由最初的敌对,逐渐发展为互爱。来到沙漏前,王子正要重新封印时之沙,维齐尔却意外的出现,他用魔法将二人关入一个地下墓室。公主乘王子睡觉,拿走了他的时之匕和战斗武器,而把时之徽记留给他。王子醒后,奋力追赶法拉公主,当他再次回到黎明之塔塔顶时,公主已不幸遇害。而维齐尔还逼着王子索要时之匕,愤怒的王子拿着时之匕,跳上沙漏,封印了时之沙。于是时间快速倒退,直到波斯王的大军攻打印度公王的当晚。而这一段记忆,只有王子一人带有。王子还发现,时之匕也跟他一起回到了过去。他找到法拉公主,告诉她这些事,并提前将居心不良的维齐尔杀死。公主显然不相信这是事实。王子也很知趣的留下时之匕,离开了他。临走时,公主上前询问王子的名字,王子说了一个让公主万分吃惊的名称---Kakolukia。这个名称来自公主小时,听妈妈讲的一个故事里的英雄名字,她仅仅在之前的经历中告诉过波斯王子。

游戏系统[编辑]

《时之砂》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作[1],事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之砂》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:

  • 行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
  • 攻击动作:相比波斯王子三部曲,《时之砂》的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
  • 时之匕动作:时之匕作为《时之砂》的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之砂”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。

和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。

机关,是《时之砂》的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。《时之砂》的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。场景主要由如下机关构成:

  • 建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
  • 攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
  • 触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
  • 大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。

为了降低游戏难度,《时之砂》的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。

電影[编辑]

此遊戲曾被改編成同名電影,由邁克·內威爾Mike Newell)執導,積·佳蘭賀扮演主角。

参考文献[编辑]

外部链接[编辑]