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泰坦天降

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Titanfall
Titanfall box art.jpg
游戏封面
类型 第一人称射击
平台 Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
开发 Respawn Entertainment(Win,X1)
Bluepoint Games(X360)
发行 Electronic Arts
总监 斯蒂夫·福田[1]
制作人 德鲁·麦考伊[2]
美术 乔尔·曼斯利[3]
音乐 斯蒂芬·巴顿
引擎 Source引擎
模式 多人(包含单人游戏元素)
发行日 Windows,Xbox One
美國2014年3月11日
欧洲联盟2014年3月11日
中華民國2014年9月23日
中国预计2014年内
Xbox 360
美國2014年3月25日
中華民國2014年4月8日
香港2014年4月8日

泰坦天降(英语:Titanfall,中国大陆译作“泰坦天降”,香港和台湾译作“神兵泰坦”,又译“泰坦陨落”)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。

在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括:最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖"Game Critics Awards: Best of E3"的一大突破。[4]

《泰坦天降》没有独立的单人模式不过会有单人的游戏元素,[5] 在本作中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平台发售。Xbox 360版将由其他工作室外包完成,[6]并延期至3月25日发售。[7]

Steam, iOS, 安卓,Origin,和Windows 8.1平台的數位圖書應用程序是Geoff Keighley的THE FINAL HOURS寫作"TITANFALL - The Final Hours", 在2014年4月16日已發行。

故事信息[编辑]

故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经触及并居住在了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。 阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。 IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。 而反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。[8]

游戏概况[编辑]

鐵馭[编辑]

《泰坦天降》作为一款第一人称射击游戏,玩家将在其中扮演的是泰坦机甲的驾驶员“鐵馭”;在游戏中未进入泰坦机甲时,玩家可以利用身上的飞行背包进行二段跳,贴墙跑等类似跑酷的特殊动作。在通篇游戏中,还有许多由电脑控制的AI角色,他们几乎是作为玩家的配角出现在游戏中的,他们的能力与玩家所饰演的“鐵馭”相比弱很多。

主要武裝[编辑]

  • R-101卡賓槍(R-101 Compact Rifle):標準型全自動步槍,可選配不同放大倍率的瞄準鏡(按滑鼠右鍵啟動)、消音器和擴充彈匣。
  • EVA-8霰彈槍(EVA-8 Shotgun):標準型霰彈槍,對近距離敵人殺傷力強;若配備「先進霰彈槍」卡片可進行全自動射擊。
  • Mk5智慧型手槍(Smart Pistol Mk5):具有自動鎖定功能的手槍,必須要距離夠近才會自動鎖定多個目標,對敵步兵、幽靈戰士一槍斃命,但對敵方鐵馭殺傷力有限;適合對付以馴牛術(Rodeo)強登友軍泰坦的敵人。
  • R-97衝鋒槍(R-97 Compact Submachine Gun):標準型衝鋒槍。
  • 長弓DMR狙擊槍(Longbow-DMR Sniper Rifle):進階型狙擊槍,採半自動射擊模式;若配備「先進長弓DMR」卡片,就有紅外線掃瞄的功能揭露採取掩護的敵人。
  • CAR衝鋒槍(Combat Advanced Round Submachine Gun):進階型衝鋒槍,犧牲射速和彈匣容量並提升火力與射程。
  • 汗洛BF-R(Hemlok BF-R):進階型步槍,只能採用三發點放模式射擊,也可在成就解鎖後改裝為五發點放模式,對中長程距離的敵人較有效。
  • G2A4步槍(G2A4 Rifle):進階型步槍,採半自動射擊模式,對中長程距離的敵人較有效。
  • 噴火輕機槍(Spitfire Light Machine Gun):終極型機槍,鐵馭可藉由超大的彈匣容量對敵方泰坦發動馴牛術攻擊。
  • 克萊柏反人員狙擊槍(Kraber-AP Sniper):終極型狙擊槍,採用手動槍機,可對敵方鐵馭與步兵造成重傷害,乃至一槍斃命。

次要武裝[编辑]

  • RE-45自動手槍(RE-45 Autopistol):標準型手槍,可進行全自動連發,適合近距離作戰,惟攻擊力較弱。
  • 漢蒙P2011(Hammond P2011):標準型手槍,可進行半自動射擊,適合近距離作戰,射程和攻擊力優於前者。
  • B3幫手(B3 Wingman):先進大口徑左輪手槍,殺傷力強、射程遠,但彈匣容量低。

反泰坦武器[编辑]

  • 響尾蛇飛彈(Sidewinder):外型類似釘槍的標準反泰坦武器,配備大量小型無導引火箭,射速快、射程近、攻擊力低,亦可應付逼近的敵方鐵馭。
  • 射手重型火箭(Archer Heavy Rocket):標準肩射型火箭筒,可對空/對地攻擊,需要先按滑鼠右鍵展開瞄準鏡鎖定敵方泰坦與載具,方能發射導向飛彈(但不保證一定命中)。
  • 電磁榴彈發射器(Mag Launcher):進階反泰坦榴彈發射器,可拋射榴彈攻擊敵人並造成小範圍爆炸。
  • 電能步槍(Charge Rifle):終極反泰坦能量武器,發射前可充能以造成更大的傷害,對泰坦護盾穿透力強,但對泰坦裝甲殺傷較有限。

輔助攻擊能力[编辑]

  • 破片手榴彈(Frag Grenade):標準型手榴彈,對敵方步兵殺傷力強。
  • 電弧手榴彈(Arc Grenade):標準型手榴彈,對敵方幽靈戰士殺傷力強,並可讓敵方鐵馭和泰坦的視線產生雜訊,效果類似於閃光彈
  • 電弧地雷(Arc Mine):可部署於狹窄通路上傷害敵軍。
  • 炸藥包(Satchel Charge):遙控炸彈,可對敵方造成重傷害(按滑鼠左鍵或按兩下X引爆)。
  • 電子刀(Data Knife):可啟動砲塔,或劫持敵方幽靈戰士。

輔助防禦能力[编辑]

  • 隱形(Cloak):讓自身進入匿蹤狀態,消失在敵方步兵、幽靈戰士與泰坦的視線,但匿蹤的輪廓仍會被敵方鐵馭發現;另外在匿蹤狀態下可保持匿蹤姿態攻擊敵人。
  • 主動雷達脈波(Active Radar Pulse):可暫時揭露視野內的所有匿蹤敵人。
  • 戰鬥藥劑(Stim):暫時賦予鐵馭更優越的奔跑能力。

強化配備[编辑]

  • 強化跑酷裝備(Enhanced Parkour Kit):賦予鐵馭更持久的攀牆、飛簷走壁的時間。
  • 炸藥包(Explosive Pack):賦予鐵馭更大容量的手榴彈/地雷/遙控炸彈攜帶量。
  • 電池(Power Cell):賦予鐵馭更迅速的隱形/主動雷達脈波/衝刺技能充能時間。
  • 行進射擊模組(Run and Gun Kit):賦予手持衝鋒槍/步槍的鐵馭行進間射擊的能力。
  • 快速填彈模組(Quick Reload Kit):賦予鐵馭更迅速的填彈速度,爭取殺敵時機。
  • 匿蹤模組(Stealth Kit):在匿蹤狀態下可讓腳步聲、噴射背包的廢氣完全銷聲匿跡。
  • 圓頂護盾電池(Dome Shield Battery):當鐵馭召喚泰坦時,可讓泰坦預先產生的護盾時效更為持久。
  • 士兵偵測器(Minion Detector):可賦予鐵馭在雷達上永久偵測敵方士兵、幽靈戰士的能力。
  • 空間傳送器(Warpfall Transmitter):當鐵馭召喚泰坦時,可讓泰坦更快速落地。
  • 死亡扳機(Dead Man's Trigger):當鐵馭陣亡時,預先配備的地雷和炸藥包會立即引爆。
  • 冰錐(Icepick):賦予鐵馭更強的近戰殺傷力,以及更快速地奪取砲塔與敵方幽靈戰士。
  • 守護者晶片(Guardian Chip):賦予鐵馭尚未操控的自動控制泰坦,更精確的殺敵準確率。

泰坦机甲[编辑]

作为游戏中的巨大卖点之一以及重要的游戏要素,泰坦机甲的加入使得游戏的紧张节奏、爽快感、战术安排都得到了极大的提升。泰坦机甲除了多种武器可以使用以外,泰坦还具有能量护盾以及吸收对方发射的炮弹弹药并可以在合适的时机反弹给对手。两个阵营都有三种型号机甲供玩家使用。
所有泰坦的护盾值都为22500,Ogre的核心激活时间把握好的话可拥有无限接近于62500的护盾值
所有泰坦的护盾被打穿后都会暴露出弱点(头顶的红区),攻击红区可造成1.4倍伤害,相当于爆头
铁驭骑上泰坦后扭开盖子射击引擎弱点时算是攻击弱点,就算有护盾也会削减泰坦本身血量

機種[编辑]

  • 天圖(Atlas):均衡型(近身攻击伤害不高不低,血量值比Stryder高,移动速度普通,冲刺槽为两个,核心激活后使伤害提升0.3倍,处决动画为拽出敌方铁驭扔出去)
  • 巨妖(Ogre):坦克型(近身攻击伤害最高但击退最弱,血量值最厚,移动速度最慢,冲刺槽为一个,核心激活后充满一条强化护盾(护盾值40000),处决动画为拆下泰坦的手臂再砸向驾驶舱)
  • 遊俠(Strider):高速型(近身攻击伤害最低,但是击退距离最远,血量值最薄但是移动速度最快,冲刺槽为三个,核心激活后冲刺不消耗冲刺槽可无限冲刺,处决动画为拽出敌方铁驭后狠狠捏碎)

主要武裝[编辑]

  • 40釐米砲(40mm Cannon):標準型大口徑步槍,採半自動射擊模式,可在成就解鎖後選配三連發射擊模式。
  • XO鏈砲(XO-16 Chaingun):標準型全自動步槍。
  • 四發火箭(Quad Rocket):標準型火箭筒,可發射四枚無導向飛彈重創敵軍。
  • 三連發榴彈槍(Triple Threat):先進榴彈發射器,可重創近距離敵人,並可改裝為佈雷模式將地雷朝地面拋射以牽制敵人。
  • 電弧機砲(Arc Cannon):終極能量武器,可對敵方泰坦護盾造成重傷害,並可在發射前充能以增加殺傷力。
  • 電漿磁軌砲(Plasma Railgun):終極能量武器,可重創遠距離敵人,並可按滑鼠右鍵充能以增加殺傷力;可改裝為「瞬間充能」,但殺傷力大幅降低。

輔助攻擊能力[编辑]

  • 火箭彈幕(Rocket Salvo):朝正前方敵人發射大量無導引火箭。
  • 同步導彈(Slaved Warheads):必須先鎖定敵方泰坦,再發射九顆導向飛彈。
  • 子母飛彈(Cluster Missile):朝正前方敵人發射子母飛彈,造成廣域傷害。
  • 多目標導向飛彈(Multi-target Missile System):先按F鍵鎖定視野內的敵人,再放開F鍵朝向已鎖定之目標發射大量飛彈。

輔助防禦能力[编辑]

  • 渦漩護盾(Vortex Shield):標準輔助防禦能力,可吸收前方飛過來的槍彈並反彈回去(長按Q)。
  • 粒子煙霧(Particle Smoke):進階輔助防禦能力,可產生電磁煙霧殺傷近距離敵人、干擾敵方視線,甚至擊殺敵方欲採取馴牛術強登自身泰坦的鐵馭。
  • 粒子障壁(Particle Wall):進階定置型障壁,可讓友軍通過並阻擋敵軍通過,也可讓友軍砲火穿透並擋下敵軍砲火(最後仍會瓦解)。

強化配備[编辑]

  • 核能彈射(Nuclear Ejection):可在彈射時(連按三次X)造成大範圍核爆,不分敵我毀滅周遭所有的人事物。
  • 增幅修復器(Regen Booster):賦予玩家的泰坦更快速的護盾回復速度。
  • 快速填彈(Fast Autoloader):賦予玩家的泰坦更快速的輔助攻擊能力充能速度。
  • 快速衝刺回復(Dash Quickcharger):賦予玩家的泰坦更快速的衝刺能量回復速度。
  • 戰術反應爐(Tactical Reactor):賦予玩家的泰坦更快速的輔助防禦能力充能速度。
  • 自動彈射(Auto-eject):當玩家的泰坦將被摧毀,就可執行自動彈射指令,並進入匿蹤狀態,甚至免於被敵方泰坦「處決式攻擊」。
  • 生存模組(Survivor):當玩家的泰坦將被摧毀,會減緩被摧毀的倒數,儘量爭取更多的殺敵數。
  • 核心擴充模組(Core Extender):賦予玩家的泰坦更持久的核心能力(按V)。
  • 核心加速器(Core Accelerator):賦予玩家的泰坦更快速的核心能力充能速度。
  • 巨人重拳(Big Punch):賦予玩家的泰坦更強大的肉搏殺傷力,與擊退敵方泰坦的衝擊距離。

其他兵種(NPC)[编辑]

  • 士兵(Grunt):IMC和反抗軍的基本型步兵,攻擊力薄弱,通常不對玩家造成威脅。
  • 幽靈戰士(Spectre):IMC和反抗軍的機器人步兵,由人工智慧控制,玩家可利用電子刀刺穿幽靈戰士的晶片(長按E)轉化為己方所有;共有普通幽靈戰士、隱形幽靈戰士、自殺幽靈戰士三種。
  • 泰坦:在「邊境防禦」模式中,扮演敵軍的IMC會派遣普通泰坦、核武泰坦、迫擊砲泰坦、電弧泰坦以突破玩家防線。

开发历史[编辑]

《神兵泰坦》的开发商Respawn Entertainment工作室是由创造了《使命召唤》系列的Infinity Ward工作室的元老及技术骨干组建的。本作在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一个压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频,在稍后的8月的德国科隆游戏展上发布第二段视频。 2014年1月,Respawn Entertainment工作室向部分Xbox One玩家用户发出《Titanfall》的Alpha测试邀请。有玩家将测试时的游戏视频上传至YouTube后被通知删除。 2014年2月,EA宣布Xbox 360的版本因为外包工作室的开发进度落后,将不能按原计划同时与PC和Xbox One版发售,Xbox 360版本将延后两周于2014年3月25日发售。[7] 开发团队在东8区时间2月14日至19日进行了本作的Beta公开测试,平台包括了PC和Xbox One。PC用户需要通过EA的Origin帐号申请测试资格,而全部Xbox One用户在稍后都被给予了测试资格。[9]

音效配乐[编辑]

《泰坦天降》由英国青年作曲家斯蒂芬·巴顿负责编曲,他曾参加过《決勝時刻4:現代戰爭》的编曲。本作的原声配乐在英国伦敦的阿比路录音室完成录制,[10]而一些特殊音效和乐器的采样则是在洛杉矶的工作室完成。[11]

游戏评价[编辑]

获奖情况[编辑]

《神兵泰坦》在公布伊始就受到了极大的关注。在2013年的E3游戏展上,本作获得了60项由多家媒体评选出的E3大奖,[12] 此外《神兵泰坦》还获得了E3游戏批评奖包括“最佳展示”,“最佳原创游戏”,“最佳主机游戏”,“最佳PC游戏”,“最佳动作游戏”以及“最佳在线多人游戏”等六项大奖。[4] 而在此后的德国科隆国际游戏展Gamescom上,本作再夺包括官方评选的“最佳微软XBOX游戏”和“最佳次世代主机游戏”等在内的九项大奖。[13] 在同年举办的东京游戏展上,《Titanfall》在这个更重视日本本土游戏的展会中凭借扎实的素质和高人气获得了由CESA颁发的“未来游戏大奖”。[14] 2013年末,在由spike举办的VGX大奖(原VGA大奖)上,《Titanfall》获得了由粉丝投票得出的“最受期待游戏”奖项。[15]

业界评价[编辑]

其他[编辑]

Gamescom 2013泰坦天降攤位

在译名方面,许多中国大陆的游戏媒体甚至IGN亚太站都将本作直译为泰坦坠落泰坦陨落,但是其实Titanfall是游戏中请求呼叫将机甲投放到战场上的命令代号。[16] 所以该译名并不准确。 EA中国网站在2014年6月24日更新了游戏官方网站,并首次在新闻标题中出现了“泰坦陨落”字样,这是该游戏首次出现中文译名。[17]

配置需求[编辑]

官方目前沒有公布最佳配備,該遊戲安裝容量高達48GB,至少要有50GB硬碟空間。

 系统需求
需求配置
Microsoft Windows
操作系统 Windows Vista SP2 64位元 /Windows 7 SP1 64位元 /Windows 8 64位元
CPU Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon X2 2.8GHz 或更高級
内存 4GB
硬盘空间 至少50GB
显卡 Nvidia GeForce 8800GT 512MB或更高 / AMD Radeon HD 4770 512MB或更高
声卡 DirectX 兼容声卡

資料來源[编辑]

  1. ^ Gera, Emily. Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions. Polygon. Vox Media. June 11, 2013 [June 13, 2013]. (原始内容存档于September 1, 2013). 
  2. ^ Lien, Tracey. Titanfall developer talks mobility, survivability and fast-paced action. Polygon. Vox Media. June 11, 2013 [June 13, 2013]. (原始内容存档于September 1, 2013). 
  3. ^ Yin-Poole, Wesley. Will Titanfall ever come to PlayStation? Respawn and EA weigh in. Eurogamer. Gamer Network. June 12, 2013 [June 13, 2013]. (原始内容存档于September 1, 2013). 
  4. ^ 4.0 4.1 Corriea, Alexa Ray. Titanfall dominates E3 2013 Game Critics Awards with six wins. Polygon. 2013-07-02 [2013-09-22] (英文). 
  5. ^ Kuchera, Ben. Titanfall is as good as you’d hoped, combining single-player narrative and polish with MP design. The Penny Arcade Report. Penny Arcade. June 12, 2013 [June 13, 2013]. (原始内容存档于September 1, 2013). 
  6. ^ 泰坦领衔 外媒评选2013年E3大展最佳游戏
  7. ^ 7.0 7.1 Titanfall for Xbox 360 delayed until March 25. Polygon. 2014-02-06 [2014-02-08]. 
  8. ^ 泰坦天降故事介紹,2013-3-13。
  9. ^ Williams, Katie. Titanfall Now Officially in Open Beta. IGN. 2014-02-15 [2014-02-23] (英文). 
  10. ^ Jenkins, David. The music of Titanfall interview – the sound of the next gen. Metro. DMG Media. October 21, 2013 [February 23, 2014]. (原始内容存档于February 2, 2014). 
  11. ^ Titanfall Soundtrack Details. GamersHell. August 21, 2013 [February 23, 2014]. (原始内容存档于February 2, 2014). 
  12. ^ TITANFALL E3 2013 UNVEILING.2013-07-18.EA NEWS.[2013-09-22].
  13. ^ TITANFALL WINS AT GAMESCOM. TITANFALL官方网站. 2013-08-29 [2013-09-22]. 
  14. ^ フューチャー部門 受赏作品. CESAフュrefーチャー部門. 2013-09-22 [2014-02-08]. 
  15. ^ VGX Most Anticipated Game.Spike.2013-12-09.[2014-02-08].
  16. ^ 雪猹:Titanfall是游戏里召唤那个大家伙的专用指令
  17. ^ 《泰坦陨落》亮相EA中国官网

外部链接[编辑]