火焰之纹章系列
| Fire Emblem | |
|---|---|
《火焰之纹章:圣魔之光石》片头画面 |
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| 类型 | 战略角色扮演游戏 |
| 开发 | Intelligent Systems |
| 发行 | 任天堂 |
| 制作人 | Shouzou Kaga |
| 音乐 | Yuka Tsujiyoko |
| 平台 | FC游戏机, 超级任天堂, Game Boy Advance, GameCube, DS, Wii, 3DS |
| 首版平台 | FC游戏机 |
| 首作 | 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑 1990年4月20日 |
| 最新作 | 火焰之纹章:觉醒 2012年4月19日 |
火焰之纹章(日语:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem)是日本任天堂公司发行的著名战略角色扮演游戏系列。游戏的开发商为Intelligent Systems公司,这家公司也是任天堂另一个非常受欢迎的战略游戏《高级战争》系列的开发者。
《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。游戏中的主角主要是骑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。
目录 |
历史 [编辑]
加贺昭三时代 [编辑]
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传—索非亚风云录》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。加贺昭三在田中芳树的协助下编写剧本。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。
1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《系谱》是未完成品。
1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡内亚战记》的前传部分。N64在日本的发售遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。
1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第14章东路的“暗黑森林”、第17章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。
这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。
成广通时代 [编辑]
加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了火焰之纹章:烈火之剑、火焰之纹章:圣魔之光石两部作品。
系列作品一览 [编辑]
| 中文译名 | 日语原名 | 平台 | 发售日期 | 容量 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰之纹章:暗黑龙与光之剑 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | FC | 1990年4月20日 | 3M ROM + 64K SRAM |
| 火焰之纹章外传 | ファイアーエムブレム外伝 | FC | 1992年3月14日 | 2M ROM + 64K SRAM |
| 火焰之纹章:纹章之谜 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 | SFC | 1994年1月21日 | 24M ROM + 64K SRAM |
| 火焰之纹章:圣战之系谱 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | SFC | 1996年5月14日 | 32M ROM + 64k SRAM |
| BS火焰之纹章:阿卡内亚战记 | BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 | SFC | (配信开始日期) | 4M ROM * 4 |
| 火焰之纹章:多拉基亚776 | ファイアーエムブレム トラキア776 | SFC | NP版:1999年9月1日 | 32M ROM + 64K SRAM |
| 火焰之纹章:封印之剑 | ファイアーエムブレム 封印の剣 | GBA | 2002年3月29日 | 64M ROM |
| 火焰之纹章:烈火之剑 | ファイアーエムブレム 烈火の剣 | GBA | 2003年4月25日 | 128M ROM |
| 火焰之纹章:圣魔之光石 | ファイアーエムブレム 聖魔の光石 | GBA | 日版:2004年10月7日 | 128M ROM |
| 火焰之纹章:苍炎之轨迹 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | NGC | 2005年4月20日 | NGC光盘 |
| 火焰之纹章:晓之女神 | ファイアーエムブレム 暁の女神 | Wii | 2007年2月22日 | Wii光盘 |
| 火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑 | ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 | NDS | 2008年8月7日 | 512M ROM |
| 火焰之纹章:新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ | ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ | NDS | 2010年7月15日 | 1G ROM |
| 火焰之纹章:觉醒 | ファイアーエムブレム 覚醒 | N3DS | 2012年4月19日 |
游戏系统 [编辑]
游戏文化 [编辑]
90年的火焰纹章和91年的超级机器人大战(发售于GB)将SLG系统正式推上历史舞台。自此SLG迅速普及,一发不可收拾。无法书写像FF,DQ那样的百万级销量传奇,一如既往的叫好不叫座似乎是火纹的宿命。由于SLG系统本身的特点,受众层面的狭隘或许也在意料之中,再加上系列秉持的高难度更是限定了火纹的核心玩家群。 火纹生父加贺昭三创造了一个完整的世界观,正如松野泰己创造了FF12的伊瓦利斯。文明的起源,中世纪的人类社会,剑与魔法,神秘的宗教,一段复国旅程,一段救世传奇,都是纹迷们所喜闻乐见的元素,而其中加贺昭三对于古典神话的借鉴,对于东洋武士道和西洋骑士精神的深刻理解更是给游戏增添了浓厚的人文主义色彩。加贺昭三单飞Enterbrain后的第二款作品贝尔维克物语(BWS),勇于变革才赢得尊重,BWS在游戏系统上的革新使其真正独立于FE系列,可谓脱胎换骨,自立门户。游戏采用了六角格战棋制和被称为同时回合制的战斗系统,使战略性和多样化获得了绝妙的平衡。借助了PS2机能的BWS在游戏画面和系统要素(特技,武器,负伤,自由任务,雇佣兵,人物养成和转职)上做了很大改进,同时也提升了游戏的内涵和攻略的难度,其中重伤捕获的设定也为深度挖掘创造了很大空间。BWS的整体素质在火纹系列甚至在整个SLG领域是最上乘的,火纹的灵魂---加贺昭三也算实至名归了。
影响 [编辑]
加贺昭三与任天堂的诉讼事件 [编辑]
《火焰之纹章》早期制作人加贺昭三离开任天堂后创办独立游戏制作公司Tilnanog,并于2001年5月在PlayStation上推出SRPG游戏《尤特娜英雄战记:泪指轮物语》(ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記)。该游戏的画面及系统都和《火焰之纹章》极为相似,且加贺昭三也多次暗示该游戏与《火焰之纹章》在剧情上的联系。拥有《火焰之纹章》版权的任天堂很快就控告《泪之腕轮传说》的发行商Enterbrain侵權,要求其赔偿2亿5830万日元并停止游戏销售。
此案的一审判决为任天堂败诉,任天堂不服判决结果再次上诉,2004年判决任天堂胜诉,但只需Enterbrain赔偿7646万日元,并没有终止游戏销售。后来Enterbrain又公布了《泪之腕轮传说》的续作,任天堂提出了第三次申诉。2005年,日本最高法院驳回了任天堂的申诉,维持二审判决结果。
此案间接使任天堂放弃了原有的《火焰之纹章》系统,重新以新系统推出《火焰之纹章》的续作。
参看 [编辑]
- 尤特娜英雄战记:泪指轮物语 ——由《火焰之纹章》游戏原製作人加賀昭三指揮製作的PS游戏,具有强烈的《火焰之纹章》系列风格。
参考文献 [编辑]
- 炙热的火焰 永恒的纹章,模拟时代.COM,2002年第11期,101-110页 ISBN 7-88833-141-1
外部链接 [编辑]
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