狼人 (遊戲)

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
狼人游戏
設計者 Dimitry Davidoff, Philippe des Pallières, Hervé Marly
類型 策略游戏、團體遊戲
玩家數目 8-18,最佳遊戲人數為12-16
適用年齡 10+
準備時間 3~5分钟
遊戲時間 20-30分鐘
運氣成分
所需技巧

狼人遊戲英语The Werewolves of Miller's Hollow),是一種類似殺手(Mafia)的多人紙牌遊戲,一般由8到18人組成。遊戲中擁有多種角色,規則也有多種模式。遊戲至今已推出三個版本,分別是基本版、新月版(New Moon)與村落版(The Village)。

基本玩法[编辑]

玩家分成兩大陣營:「狼人」和「村民」,狼人在黑夜暗殺一人,村民在白天通過討論找出狼人。在遊戲的開始村民並不知道任何信息,而狼人互相認識。由一主持人作為遊戲中間角色。遊戲就在白天和黑夜之間交替進行。隨著身份和角色的搭配,使遊戲目標改變,用語言和表情騙過其他人,正是遊戲的最大特色。

身份[编辑]

基本篇:
  • 警長:警长由全体玩家选出,擁有本身的身份及警長雙重身份。他投票時當2票計算。如果他死了,有些遊戲中需要指定繼任人。
  • 狼人:每回合「黑夜」可殺害一人。
  • 預言家:每回合「黑夜」可以詢問主持人知道其中一名玩家的身分。
  • 獵人:當被狼人殺死或被村民處決時可射殺任意一個玩家進行報復。(但因其他原因死去則不能)
  • 女巫:女巫每次遊戲可進行一次救人和一次殺人;部分情況下的遊戲不允許女巫在同一夜一次執行兩個動作。
  • 小女孩:可在狼人出動時偷看,但若被狼人發現則馬上代替狼人所殺的玩家出局
  • 丘比特:在準備階段指定一對玩家成為「情侶」,「情侶」之間不能互相指控[1]。當其中一個情侶死去則另一個都會死去。若情侶中有一狼人,他們的遊戲目標則改為除去其他所有村民和狼人。
  • 盜賊:在開始發牌前加入兩牌普通村民卡。主持人發牌後將剩下的兩卡放在桌子。準備階段盜賊可以把其中任意一張牌與自己的牌互換(可換或不換)。但當這兩張多出來的牌都是狼人時,盜賊必須要換一張。換牌之後,這個角色將一直維持到遊戲結束。
新月篇:
  • 白癡:當他被村民表決殺死時,翻牌顯出身份則免死。翻牌以後的白癡不能參加投票,但可以参与討論,还可以在别人发言的时候随时插话。
  • 長老:長老被狼人襲擊兩次才會死去(但村民表決,女巫和猎人不受此限)。當長老死于非狼人攻擊時村裡的特殊身份將全部失去他們的能力。白癡如果已經翻牌,則將同長老一起死去。
  • 守衛:每「黑夜」可以守護一個人使該人免於被狼人攻擊(但仍可被女巫毒死)。可以守護自己,但不能連續守護同一個玩家。守衛守護的人要由主持人翻看其身份牌,小女孩不能被守護。
  • 代罪羔羊:村民表決平手時,代罪羔羊會自動替死,之後可指定一位村民剝奪他下一回合的投票權。
  • 吹笛者:吹笛者每天晚上可迷惑一到兩個村民,而每晚被迷惑的人會互相確認。吹笛者將其他生還者全部迷惑就可以獲勝。
村落篇:
  • 縱火者(需加入建築物):他的能力只可以使用一次。縱火狂可以將縱火標誌放在一棟建築物裡。到白天,有縱火標誌的建築物被燒毀,原屋主變成旅人。如果被燒毀的房屋屋主當晚成為狼人目標,那麼最接近縱火狂右邊的狼人被燒死,屋主倖存。
  • 白狼人:白狼人會好像普通狼人一樣和一般狼人一起行動,一起獵殺村民。但每兩晚一次,他在其他狼人入睡後,選擇殺或不殺一個狼人。
  • 謠言散佈者(需加入建築物):每一晚最後,狼人入睡後,謠言散佈者會放謠言標記在某人家門,投票時謠言標記當兩票,但謠言標記不能放到旅人面前。

遊戲流程[编辑]

在確定主持人及所有玩家身份後(抽籤決定),遊戲開始。

準備階段

(僅在第一回合執行)

  1. 主持人說:「天黑了,所有人請閉眼」;
  2. 所有玩家閉上眼睛,不可發出聲音;
  3. 主持人說:「盜賊醒過來」;此時盜賊睜眼執行換牌;
  4. 主持人說:「盜賊閉眼,丘比特醒過來」;此時丘比特睜眼指定一對玩家作為情侶;
  5. 主持人說:「丘比特閉眼,情侶醒過來」;此時被丘比特指定的玩家睜眼確認對方;
  6. 主持人說:「情侶閉眼」;

準備階段結束。

黑夜階段
  1. 主持人說:「預言家醒過來」;此時預言家睜眼,指定任意一個玩家,由主持人翻開該玩家的身份給預言家。(即使預言家不在遊戲中都要執行此步驟);
  2. 主持人說:「預言家閉眼,狼人醒過來」;此時所有狼人玩家開眼確認對方;
  3. 主持人說:「狼人殺人」;狼人開始殺害一個村民,其中不能發出任何聲音。此時小女孩亦可偷偷睜開眼睛確認狼人身份;
  4. 主持人說:「狼人閉眼,女巫醒過來」;此時主持人指著此夜的遇難者詢問女巫:「是否使用魔法」,此時女巫可選擇是否使用魔法去救人或殺人(即使女巫不在遊戲中都要執行此步驟);
  5. 主持人說:「女巫閉眼,吹笛者醒過來」;吹笛者選擇兩個村民被迷惑,主持人輕敲這兩人的頭;
  6. 主持人說:「吹笛者閉眼,被迷惑的人醒過來」;被迷惑的人醒過來互相確認,之後閉眼。
白天階段
  1. 主持人說:「白天到了,所有人睜眼」。主持人指出晚上被殺害的村民並,翻開身份卡退出遊戲不能說任何話(如果是第一個白天就先選出警長);如果遇難者是獵人則可殺害一個玩家,但如獵人是被毒死則主持人要提示獵人不能殺人;如果死去的是情侶之一則另一個情侶玩家要翻出自已的身份卡翻開;
  2. 其餘玩家可自由討論昨晚的事件並找出狼人的身份(建議由警長開始輪流兩次發表意見)
  3. 討論結束後由主持宣佈表決,所有活著的村民要同時用手指向他要指控的罪犯。得到最多指控數的玩家要翻開身份卡並退出遊戲不能再發表意見。(警長的票數是2票。);
  4. 下一個黑夜降臨,主持人說:「天黑了,所有人請閉眼」,開始執行黑夜階段,直至分出勝負。

建築物[编辑]

根据这些道具卡片中的一些角色,分配相应的建筑,角色的功能分为两种:

  1. 永久生效。包括流浪汉的身份。
  2. 一次生效。这些角色的权力只能使用一次,未使用时,游戏者持有道具卡片;一经使用,则将卡片交还主持人,同时失去人物角色的功能。一次生效的建筑可以再次激活。

14张建筑卡片分列如下:

农场

人物:村長(永久生效)

背景:在乡村,村民的数量很多,他们的影响力也很大……

  • 第一晚过后,村民就开始讨论,并在他们之中选出村长。
  • 如果村长出局,则由他在剩下的有农场的村民中指定继任者。
  • 如果所有的村民都出局,则再无村长一职。
教堂

人物:神父(一次生效)

背景:神父聆听前来祷告的人的忏悔……

  • 白天的任何一个时候,神父可以指定任何一个人到教堂忏悔,被指定的游戏者必须悄悄地将他的身份牌给神父看。
  • 神父为忏悔者祷告之后,则失去此特殊功能,并将道具卡片交还主持人。
破房子

人物:江湖郎中(一次生效)

背景:几秒钟内,神通广大的江湖郎中就可让您返老还童……

  • 白天的任何一个时候,郎中可以让已经使用过的功能再次返还给游戏者。
  • 医疗过的郎中失去特殊功能,将道具卡片交还主持人。
学校

人物:教员(永久生效)

背景:村庄的教员总是训斥那些喜欢指指点点的人……

  • 每天投票之前,教员可以禁止两位或以上游戏者此轮投票。教员从不参与投票。
  • 教员和被禁止投票的人可以参与村庄的讨论。
  • 教员可以禁止酒吧老板投票。
  • 教员不能禁止流浪汉投票。
面包房

人物:面包师傅(永久生效)

背景:面包师傅是村庄里起得最早的人,准备每天的第一炉面包。有时,在第一缕晨光降临之前,他能瞥见狼人吞完人的骇状……

  • 每晚,面包师傅在主持人说完“狼人闭眼”后马上睁开眼睛。几秒钟后,主持人请面包师闭上眼睛。
理发店

人物:理发师(一次生效)

背景:理发师以其高超技艺受人敬仰。然而他有时也会利用手中的剃刀自行决断,以让他怀疑的人出局……

  • 白天任何一个时候,理发师可以用剃刀杀死一位游戏者。
  • 如果被杀死的是狼人,则受到村庄的表彰,可以继续行使权力。否则,理发师也出局。
  • 理发师不能杀流浪汉。
  • 权力使用过后,理发师失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。
法院

人物 : 司法官(永久生效)

背景:在遵守法律的情况下,司法官将空房子借给流浪汉居住使用……

  • 有空建筑时,司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时,流浪汉交还给主持人包袱卡片,并得到一张建筑相应的卡片。
  • 如果一个白天中有好几个空房子,则可以有好几个流浪汉得到房子。

注意:如果司法官出局,则意味着空房子将无法分配。因此,流浪汉如果想得到居住权,则得想办法保全司法官。

酒吧

人物 : 酒吧老板(有条件,永久生效)

背景:为了使生意兴隆,酒吧老板谁也不得罪。尤其是在清晨,酒吧还营业的时候……

  • 狼人不能吞食酒吧老板,村民也不能投票处决他。
  • 根据传统,每次大家投票前,酒吧老板先单独进行投票。
  • 如果他投票的那个人正是大家投票处决的人(即使是缓刑),那么酒吧老板则失去豁免权和道具卡片。
城堡

人物:城堡主人(一次生效)

背景:城堡主人傲慢的举止总让人很讨厌,但他是唯一一个可以决定缓刑的人。因此,城堡主人还是受到大家的尊重,最好还是跟他保持好关系……

  • 在任何一次投票结束后,将要被处决的人可以向城堡主人申请缓释,只有被大家投票决议处决的人才可以申请缓释。
  • 获得缓释的游戏者继续游戏,并保持身份牌的保密。
  • 自私的城堡主人可以缓释自己。
  • 使用过缓释权力之后,城堡主人失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。
流浪汉

没有房子(永久生效)

背景:这些居无定所的可怜的人们只求能够在村庄中找到一席之地,把自己变成一个有用的人……

  • 学校教员、理发师、乌鸦(诽谤者)和纵火犯的权力并不适用于流浪汉。
  • 有空建筑时,司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时,流浪汉交还给主持人包袱卡片,并得到一张建筑相应的卡片。
  • 流浪汉可以拒绝司法官的安排。

變體規則[编辑]

傳統的狼人因為地域關係以及娛樂性,狼人遊戲存在許多變體規則。變體規則通常在遊戲最初便加入遊戲,添加整場遊戲的樂趣。

變體規則一:In any case it surely isn't him!
一種新的方式取代了原有的投票。首先所有玩家站起來,由昨晚的受害者左側的人開始依序指名一個人,而被指定的人坐下,如此不斷依序直到只剩下一個人站立,那個人就會被處死。在指定過程中可以進行討論。
變體規則二:Lycanthropic Fascination
每天晚上被狼人指定的玩家並不會被殺掉,而是被催眠。他們將會失去所有能力並變成一個普通的村民,因此他們在晚上皆無法睜眼。在白天,如果其中一個被催眠的人被投票處死,那麼所有被催眠的人將會一起死去。如此進行下去,如果除了狼人場上只剩下一名玩家沒有被催眠,則狼人獲勝。
變體規則三:Harvest Festival At Millers Hollow
這種玩法建議加入更多狼人牌。許多角色的能力發生了改變:
  1. 狼人:狼人只能殺掉在狼人左右兩邊的人。
  2. 先知:因為先知喝醉了,他無法進行準確的預言。他將會知道他指定的人以及其左右兩個人的職業,但不會知道哪個職業確切屬於誰。
  3. 獵人:獵人只能射殺他左右兩邊的人。
  4. 守衛:守衛只能保護自己以及左右兩邊的人。連續兩晚仍然不能保護同樣的人。
  5. 盜賊:盜賊必須要在第一晚與一名玩家換牌,而非與兩張底牌交換。
  6. 警長:為了村莊的和平,警長加強了自己的權力;每天早上,在警長投票之前,其他人不得開始投票。
  7. 吹笛者:吹笛者每晚只能蠱惑一個人。
  8. 小女孩:小女孩不能在狼人出沒時偷看,而改於在女巫出現時偷看。
  9. 替罪羊:替罪羊不再於出現平票時死去,而是在他左右兩邊的玩家有人死亡時,代替他的鄰居死去。
  10. 女巫:女巫只能使用他的藥劑一次。而且只能指定對象,確切的行為將由投擲狼人遊戲牌盒決定。結果出來後,主持人將大聲宣布使用的是什麼藥劑,但不會宣布其他效果。
    • 蓋子背面向上,盒子正面向上:使用解藥
    • 蓋子背面向上,盒子背面向上:使用解藥,被女巫指定的這名玩家變成普通村民。
    • 蓋子正面向上,盒子正面向上:使用解藥,被女巫指定的這名玩家變成狼人。
    • 蓋子正面向上,盒子背面向上:使用毒藥
  11. 丘比特:在丘比特選擇完愛人並且閉眼後,兩名愛人互相確認身分然後閉眼。接著,丘比特重新睜眼並指定其中的一個人及非情侶的另外一個人,他們將成為地下情人,在丘比特閉眼後他們睜眼互相確認身分。接下來的遊戲中,同時與兩個人交往的人稱之為欺瞞者,其愛人稱為被拋棄者,而地下情人則稱之為第三者。
    • 如果欺瞞者死去,那麼另外兩個人都會死。
    • 如果被拋棄者死去,另外兩個人都不會死。
    • 如果第三者死去,那麼欺瞞者將死去。
    • 被拋棄者不在遵從愛人的條約,他可以投票給欺瞞者;當然也可以不投。
    • 欺瞞者和第三者之間不得互相投票。
變體規則四:The Black Death
這種玩法通常混於數場普通的狼人遊戲當中。在這種玩法當中,沒有狼人,而且只有主持人知道這件事。每天晚上主持人將會照常進行程序,但不同的是由主持人自己決定當天晚上的受害者。受害者的處理按照被狼人處死辦理,而接下來的白天程序也一切正常。遊戲持續下去,直到所有玩家死亡為止。
變體規則五:Double "You"-the small complication
這個玩法適合7-9名玩家。如果人數更多,則可能需要兩副狼人遊戲牌。
首先發出预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、普通村民,牌面向上,這是玩家扮演的角色。接著發出兩張狼人以及許多張普通村民,這是代表玩家所屬的實際陣營。遊戲目的是殺光另一個陣營的所有人。在夜間特殊能力照常使用。
變體規則六:Double "You"-the great complication
類似於變體規則五。
每個人將發到兩張牌,牌面皆向下不公開,玩家將同時扮演兩個角色。如果兩張牌中至少有一張狼人,則該玩家屬於狼人陣營,並且若另一張牌有特殊能力亦可使用。
此外,除了特殊情況,城鎮方的人若拿到兩張同時具有特殊能力的牌,在遊戲中只能使用其中一張的能力。特例:女巫和先知,獵人和守衛,長老和替罪羊。
新月變體:New Moon
在這種遊戲中,將會使用三十六張新月事件卡。每天早上,在宣布完昨晚發生的事件後,主持人將新月事件卡洗牌後抽出一張,並且宣布結果。遊戲將會根據該牌上的文字而產生改變,這個改變通常最多會持續一天一夜;也有部分的牌會改變整場遊戲。
主持人可以根據實際遊戲情況,在遊戲前便取出不符合情境的牌,或者將部分的牌設置為預設規則。
在三十六張新月卡中,有三張牌分別關於前述變體規則一到變體規則三的牌。當抽到這三張牌的時候,主持人可以根據自身考慮,決定是否採行變體規則。變體規則將持續一天一夜。
日本地區規則
角色能力有些許變化

村人陣營

  1. 村人:沒有特殊能力。
  2. 占卜師:能占卜一個人,調查是否為狼人。
  3. 靈能者:能知道前一天被處決的玩家是不是狼人。
  4. 獵人:在晚上選定一個目標防止目標被狼人攻擊。
  5. 共有者(雙胞胎):一場會有兩人,知道彼此的身分。

狼人陣營

  1. 狼人:一晚殺掉一人。(人類數量少於狼人數量就獲勝)
  2. 狂人:狼人的瘋狂粉絲,由於是人類所以占卜師和靈能者的調查結果為村人,幫助狼人給予場上錯誤的資訊加以混亂。(計算數量時被歸在人類)

狐妖陣營

  1. 狐妖:擁有強大的妖力,不怕狼人的攻擊,但是一被占卜就陷入原形,死於占卜師的咒殺;村人或狼人勝利時,若狐妖還活著就會代替勝利的一方獲勝,也就是狐妖勝利,村人和狼人一起輸。(計算數量時不算數)

遊戲人數[编辑]

玩家可按喜好分配角色數量。 建議初接觸遊戲者以下列比例進行遊戲(此比例不包括盜賊及丘比特)

遊戲人數 狼人 預言家 普通村民
8 2 1 5
9 2 1 6
10 2 1 7
11 2 1 8
12 3 1 8
13 3 1 9
14 3 1 10
15 3 1 11
16 3 1 12
17 3 1 13
18 4 1 13

參考資料[编辑]

  1. ^ 遊戲介紹狼人:村落擴充Werewolves of Miller's Hollow - The Village @ 桌遊地圖室 :: 痞客邦 PIXNET ::
  2. ^ Poinsot Stéphane. (2009). Illustrations pour "Le Village". 出处 Marlydes Pallières & HervéPhilippe, Le Village Règles du jeu (页 P5-9). Saint-Père-en-Retz: "Lui-même" S.A.R.L.

外部連結[编辑]