球面像差
维基百科,自由的百科全书
一個 點光源 在負球面像差(上) 、無球面像差(中)、和正球面像差(下)的系統中的成像情形。左面的影相是在焦點內成像,右邊是在焦點外的成像。
在光學中,球面像差是發生在經過透鏡折射或面鏡反射的光線,接近中心與靠近邊緣的光線不能將影像聚集在一個點上的現象。這在望遠鏡和其他的光學儀器上都是一個缺點,這是因為透鏡和面鏡是球面的形狀,不能聚焦在一個點上造成的。這是一個重要的特性,但是因為球面鏡比非球面鏡容易製造,所以絕大部分的鏡子都是球面鏡。
這種作用與鏡面直徑的四次方成正比,與焦長的三次方成反比,所以他在低焦比的鏡子,也就是所謂的「快鏡」上就比較明顯。
對使用球面鏡的小望遠鏡,當焦比低於f/10時,來自遠處的點光源(例如恆星)就不能聚集在一個點上。特別是來自鏡面邊緣的光線比來自鏡面中心的光線更不易聚焦,這造成影像因為球面像差的存在而不能很尖銳的成象。所以焦比低於f/10的望遠鏡通常都使用非球面鏡或加上修正鏡。
在透鏡系統中,可以使用凸透鏡和凹透鏡的組合來減少球面像差,就如同使用非球面透鏡一樣。
經由簡單的設計,你可計算得出最小的球面像差。例如,在單透鏡的設計中,使用球面鏡,將物體的距離設為o,成像的距離為i,透鏡的折射率為n時,可以調整透鏡兩邊的曲率半徑,將球面像差僅可能的減小。R1 和 R2 是透鏡前面和後面的曲率半徑,則
.

